Praca z pomieszczeniami na płytce drukowanej

Podsumowanie

Pokój (Room) to zdefiniowany obszar na jednej z warstw powierzchniowych PCB. Pokój służy do określenia wymagań projektowych w obrębie tego obszaru płytki, takich jak: these components must be in this area, lub route these nets this width, lub use routing vias of this size.

Pokój umieszcza się jak inne obiekty wielokątne — jako kształt prostokątny albo wielokątny.

Oprócz tego, że istnieje na płytce jako nazwany kształt X‑Y, każdy pokój automatycznie staje się nazwaną regułą/ograniczeniem projektowym Room Definition (). Ustawienia w ograniczeniu Room Definition definiują: objects, do których pokój ma zastosowanie, czy te obiekty mają być utrzymywane inside or outside pokoju, oraz layer, na której pokój jest stosowany.

Poza prostym wymaganiem keep these objects in (or out), które ograniczenie Room Definition określa bezpośrednio, pokój może być również użyty do zdefiniowania obszaru płytki, w którym stosowane są inne ograniczenia projektowe. Na przykład prowadzenie ścieżek pod BGA może wymagać określonej szerokości () albo prowadzenie par różnicowych pod BGA może wymagać zastosowania określonego profilu impedancji ().

Dostępność

Pokoje są dostępne do umieszczania/tworzenia wyłącznie w edytorze PCB. Użyj jednej z poniższych metod, aby utworzyć pokoje:

  • Wybierz wymagane polecenie z podmenu Design » Rooms , a następnie albo interaktywnie zdefiniuj kształt pokoju (jeśli wybrano polecenie Place), albo utwórz pokój automatycznie (jeśli wybrano polecenie Create).

  • Dodaj nowe ograniczenie projektowe Room Definition, następnie edytuj nowe ograniczenie pokoju i kliknij przycisk Define, aby interaktywnie zdefiniować kształt wielokątnego pokoju.

  • Utwórz pokój na podstawie (zaznaczonego) zamkniętego obrysu utworzonego przez zestaw ścieżek/łuków, używając polecenia Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives

  • Automatycznie twórz pokoje podczas synchronizacji projektu ze schematu do PCB. Dowiedz się więcej o automatycznie generowanych pokojach (w tym jak je wyłączyć).

Dla każdego pokoju, który zostanie umieszczony lub utworzony, automatycznie tworzona jest powiązana reguła/ograniczenie projektowe Room Definition. Działa to też w drugą stronę — jeśli dodasz nowe ograniczenie tego typu, odpowiadający mu obiekt pokoju pojawi się w przestrzeni projektu.

Tworzenie pokoju

Procedura tworzenia pokoju w dokumencie PCB zależy od tego, czy umieszczasz/tworzysz pokój interaktywnie, oraz od tego, którą konkretną metodę umieszczania/tworzenia wybrałeś.

Dostępne są różne techniki umieszczania lub tworzenia pokoju.Dostępne są różne techniki umieszczania lub tworzenia pokoju.

Edycja roomu

Kształt X-Y roomu oraz jego położenie na płytce można modyfikować interaktywnie. Zwróć uwagę, że do interaktywnej edycji roomu stosowane są dwa różne procesy: albo na podstawie jego prostokąta zaznaczenia (opisane w sekcji Changing the Size and Location section), albo na podstawie wierzchołków edycji kształtu (opisane w sekcji Changing the Shape).

Oprócz dostępu do poleceń z poziomu podmenu Design » Rooms, możesz także uzyskać dostęp do poleceń specyficznych dla roomu, klikając prawym przyciskiem myszy na umieszczonym roomie i wybierając podmenu Room Actions.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na roomie, aby uzyskać dostęp do poleceń specyficznych dla roomu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na roomie, aby uzyskać dostęp do poleceń specyficznych dla roomu.

Praca z roomami

Oprogramowanie zawiera szereg funkcji ułatwiających pracę z roomami i obiektami w ich obrębie. Obejmuje to polecenia do: rozmieszczania roomów w układzie siatki; przenoszenia roomów do bieżącej siatki przyciągania (snap grid); a także — w projektach zawierających powtarzalne sekcje układu — kopiowania rozmieszczenia i trasowania z jednego roomu do drugiego.

Możesz też użyć roomu, aby ograniczyć inne reguły projektowe do określonego obszaru płytki, wymagając na przykład, aby w tym roomie sieci były prowadzone z określoną szerokością i odstępem (clearance) albo aby pary różnicowe były prowadzone z określonym profilem impedancji. 

Mikser 8-kanałowy: pierwszy kanał wejściowy został rozmieszczony i poprowadzony, a następnie zreplikowany na pozostałe siedem kanałów wejściowych za pomocą polecenia Copy Room Format. Mikser 8-kanałowy: pierwszy kanał wejściowy został rozmieszczony i poprowadzony, a następnie zreplikowany na pozostałe siedem kanałów wejściowych za pomocą polecenia Copy Room Format.

To pole zawiera nazwę docelowego pokoju (reprezentującego kanał ze schematu), do którego zostaną zastosowane skopiowane rozmieszczenie i prowadzenie ścieżek. Jeśli projekt jest wielokanałowy, a kanały źródłowy i docelowy są członkami tej samej Channel Class, wówczas kopiowanie formatowania zostanie zastosowane do kanałów włączonych w Channel Class obszarze okna dialogowego (). Zwróć uwagę, że kanał źródłowy (pokój) i kanał docelowy (pokój) muszą należeć do tej samej channel class, jeśli chcesz skopiować formatowanie kanału źródłowego (pokoju) do innych kanałów (pokojów).

Opcje

Copy Component Placement Skopiuj rozmieszczenie komponentów z pokoju źródłowego do pokoju(-ów) docelowego(-ych). Copy Designator and Comment Formatting Skopiuj format oznaczeń (designator) i komentarzy z pokoju źródłowego do pokoju docelowego. Copy Routed Nets Skopiuj układ trasowania (ścieżki/łuki & przelotki użyte do poprowadzenia sieci) z pokoju źródłowego do pokoju docelowego. Copy Room Size/Shape Skopiuj kształt pokoju źródłowego i zastosuj ten kształt do pokoju docelowego. Jeśli w oknie dialogowym włączona jest opcja Copy Room Orientation , kształt pokoju docelowego zostanie zmieniony względem jego punktu początkowego (lewy dolny), tzn. lewy dolny punkt pokoju docelowego pozostanie niezmieniony. Copy Room Orientation Skopiuj orientację pokoju. Altium Designer wykrywa orientację pokoi (na podstawie kąta obrotu komponentu o największej liczbie wyprowadzeń lub, jeśli jest więcej niż jeden komponent z taką samą największą liczbą wyprowadzeń, komponentu o największej powierzchni) i używa tego do obrócenia pokoju docelowego. Copy Selected Objects Only Skopiuj formatowanie wybranych obiektów z pokoju źródłowego do pokoju docelowego.

Opcje obiektów stykających się

Copy All Objects Touching the Room Uwzględnij obiekty (inne niż komponenty oraz ścieżki/łuki & przelotki trasowania), które są w całości lub częściowo zawarte w pokoju. Ta opcja musi być włączona, aby skopiować zarówno obiekty sieciowe, jak i niesieciowe, takie jak regiony, poligony i keepouty, z jednego pokoju do innego pokoju. Exclude NoNet Objects Wyklucz obiekty, które nie mają przypisanej sieci.

Tylko w pełni zawarte / Zawarte i stykające się

Fully Enclosed Objects Only Jeśli opcja Copy All Objects Touching the Room jest włączona, włącz tę opcję, aby kopiować wyłącznie obiekty w pełni zawarte. Enclosed & Touching Objects Jeśli opcja Copy All Objects Touching the Room jest włączona, włącz tę opcję, aby kopiować zarówno obiekty zawarte, jak i stykające się.

Dopasowywanie komponentów kanał-do-kanału

Match Components by Channel Offsets Każdemu komponentowi w powtarzanym kanale przypisywane jest przesunięcie kanału (channel offset) podczas transferu projektu ze schematu do PCB; użyj tego przesunięcia, aby zidentyfikować ten sam komponent w każdym kanale. Match Components by Source Designator Alternatywnie użyj oznaczenia źródłowego (ze schematu), aby zidentyfikować pasujące komponenty w każdym kanale.

Usuń powiązane połączenia

Whole connections Po przetworzeniu kopiowania formatu kanału oprogramowanie musi wiedzieć, jak usunąć powiązane połączenia. Jeśli wybrano tę opcję, usuwane są powiązane połączenia wewnątrz i na zewnątrz pokoju. Touching parts of connections only Jeśli wybrano tę opcję, usuwane są tylko powiązane połączenia stykające się z pokojem. Contained parts of connections only Jeśli wybrano tę opcję, usuwane są tylko powiązane połączenia wewnątrz pokoju.

Channel Class

Channel Class

Gdy projekt wielokanałowy jest przenoszony ze schematu do PCB, powtarzane układy (kanały) są identyfikowane jako Channel Class w oknie dialogowym edytora PCB Object Class Explorer (). To właśnie ta Channel Class służy do określenia, do których kanałów ma zostać zastosowane kopiowanie formatu. Jeśli Channel Classobszar okna dialogowego jest pusty, sprawdź, czy Channel Class jest poprawnie zdefiniowana w oknie dialogowym Object Class Explorer (Design » Classes). Jeśli nie zidentyfikowano żadnej Channel Class, polecenie kopiowania jest stosowane wyłącznie z Source Room do Designation Room.

Channel Members Ta lista zawiera kanały, z których każdy jest identyfikowany nazwą pokoju. Jeśli pokój źródłowy jest częścią zdefiniowanej channel class, na liście zostanie pokazana klasa i wszyscy jej członkowie. Wyświetlana jest warstwa (strona płytki, na której umieszczono pokój) oraz liczba komponentów w każdym kanale. Każdy kanał zawiera pole wyboru służące do sterowania tym, czy kopiowanie formatu ma zostać zastosowane do tego kanału; pole wyboru staje się dostępne, jeśli włączona jest opcja Apply To Specified Channel . Apply To Specified Channel Domyślne zachowanie polega na skopiowaniu formatu z Source Room do wszystkich kanałów w Channel Class, której członkiem jest pokój (kanał) źródłowy.  Po włączeniu tej opcji pole wyboru Copy dla każdego kanału staje się dostępne, zapewniając selektywną kontrolę nad tym, które kanały w klasie będą celem działania kopiowania formatu.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content