Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects

 

Talvez a forma de objeto mais versátil no Altium Designer seja o objeto poligonal. Existem vários objetos com forma poligonal, incluindo:

  • Região – os objetos de região são utilizados para criar regiões de cobre com forma poligonal, recortes de polígono, recortes da placa e definições de cavidade.
  • Preenchimento de Polígono – os preenchimentos de polígono podem ser criados a partir de objetos de região ou de tracks e arcos. Quando criados a partir de regiões, cada secção isolada de cobre é um objeto de região.
  • Corpo 3D Extrudido – a vista em planta de um Corpo 3D Extrudido é definida como uma forma poligonal.
  • Forma da Placa – uma forma da placa ou contorno da placa é um polígono fechado que define o limite, ou extensão, da placa.
  • Sala – uma sala é um objeto primitivo de desenho. É uma região que auxilia na colocação de componentes.
  • Pad de Forma Personalizada – quando um pad é definido como um pad de forma personalizada, a sua forma pode ser editada interativamente no espaço de desenho como um objeto poligonal.

O comportamento de edição de objetos de desenho com forma poligonal é consistente em todos os objetos.

Modos de Colocação

Ao colocar um objeto com forma poligonal, existem cinco modos de canto disponíveis, quatro dos quais também têm submodos de direção do canto. Durante a colocação:

  • Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis: 45 graus, 45 graus com arco, 90 graus, 90 graus com arco e qualquer ângulo.
  • Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto.
  • Quando estiver em qualquer um dos modos de canto com arco, mantenha premidas as teclas  ou  para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. Neste segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo).
  • Prima a tecla Backspace para remover o último vértice.

Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis, prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.


Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis, prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.

Editar um Objeto Poligonal

Clique uma vez num objeto poligonal para o selecionar. Isto coloca o objeto poligonal em modo de edição. A forma exterior do objeto poligonal é definida por uma série de arestas. Cada aresta é representada por um vértice final em cada extremidade, mostrado como um quadrado branco sólido, e um vértice central no meio, mostrado como um quadrado branco vazio. Cada vértice final representa o local onde duas arestas se encontram.

Combinar Preenchimentos de Polígono Selecionados

Dois ou mais objetos de preenchimento de polígono podem ser combinados executando a seguinte sequência de ações:

  1. Coloque novos (ou arraste preenchimentos de polígono existentes) de forma a que se sobreponham entre si conforme necessário.
  2. Selecione todos os preenchimentos de polígono que devem ser combinados.
  3. Clique com o botão direito sobre um dos preenchimentos na seleção e, em seguida, escolha o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
As propriedades do novo polígono são copiadas do primeiro polígono selecionado em cada grupo em colisão.

Combinar dois preenchimentos de polígono existentes para criar um único preenchimento de polígono.
Combinar dois preenchimentos de polígono existentes para criar um único preenchimento de polígono.

Subtrair Preenchimentos de Polígono Selecionados

Um ou mais objetos de preenchimento de polígono podem ser subtraídos de outro preenchimento de polígono de 'base' executando a seguinte sequência de ações:

  1. Coloque novos ou arraste preenchimentos de polígono existentes de forma a que se sobreponham ao preenchimento de polígono de base pretendido -  este é o preenchimento do qual será feita a 'subtração'.
  2. Selecione o preenchimento de polígono de base, clique com o botão direito e depois escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
  3. Selecione os polígonos a subtrair.
  4. Clique com o botão direito ou prima Esc para concluir o processo.

Subtrair um preenchimento de polígono existente de um preenchimento de polígono de 'base' existente.
Subtrair um preenchimento de polígono existente de um preenchimento de polígono de 'base' existente.

Subtrair polígonos permite-lhe criar mais facilmente recortes dentro de preenchimentos de polígono. A subtração de um preenchimento de polígono que esteja completamente dentro da área do polígono de base fará com que esse preenchimento se torne um objeto de região de recorte de preenchimento de polígono.

Modificar o Contorno do Polígono

Para além da edição de vértices, o comando Modify Polygon Border  permite-lhe alterar facilmente a forma dos preenchimentos de polígono e das regiões. O comando é executado selecionando o polígono pretendido, clicando com o botão direito sobre o mesmo e depois selecionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Assim que o comando é iniciado, o cursor transforma-se numa mira. Cada vez que clicar, é adicionado um novo vértice. Tal como durante a colocação do polígono, as teclas Shift+Spacebar podem ser utilizadas para alterar as formas dos cantos.

Modificar um contorno de polígono.Modificar um contorno de polígono.

  • Depois de modificar um preenchimento de polígono, terá de voltar a preencher esse polígono para que a modificação produza efeito. As modificações em regiões produzem efeito imediatamente.
  • Para eliminar um vértice, clique e mantenha sobre o vértice como se o fosse mover e, em seguida, prima a tecla Delete.

Modificar a Forma da Placa

Tal como o comando Modify Polygon Border, o comando Modify Board Shape permite-lhe alterar facilmente a forma da placa. O comando é acedido em Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) clicando em Design » Modify Board Shape. Assim que o comando é iniciado, o cursor transforma-se numa mira. Cada vez que clicar, é adicionado um novo vértice. As teclas Shift+Spacebar podem ser utilizadas para alterar as formas dos cantos.

Modificar o Contorno da Região

Para além da edição de vértices, o comando Modify Region Border permite-lhe alterar facilmente a forma das regiões. O comando é executado selecionando a região pretendida, clicando com o botão direito sobre a mesma e depois selecionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Assim que o comando é iniciado, o cursor transforma-se numa mira. Cada vez que clicar, é adicionado um novo vértice. As teclas Shift+Spacebar podem ser utilizadas para alterar as formas dos cantos.

Definição e Gestão de Vértices

Ao editar polígonos, existem três modos de edição disponíveis, conforme descrito nos parágrafos abaixo. O modo atual pode ser alterado enquanto arrasta um vértice, premindo as teclas Shift+Spacebar para percorrer os modos. É possível ver informação sobre onde se encontra o cursor na placa e qual o modo de edição atualmente ativo na barra de estado e no Heads-Up display.

Modos de Edição de Vértices

Modo de Quebra

Neste modo, clique e arraste no vértice central para dividir essa aresta em duas arestas. O cursor apresenta uma seta dupla, indicando o modo de Quebra. Note que o cursor do rato tem quatro pontas de seta que indicam que pode arrastar este vértice nas quatro direções.

Dividir um arco em dois arcos. Dividir um arco em dois arcos.

Dividir uma aresta reta em duas arestas retas. Dividir uma aresta reta em duas arestas retas.

Modo de Curvatura (Arco)

Neste modo, clique e arraste no vértice central para curvar, ou criar um arco nessa aresta. Note que o cursor do rato tem duas pontas de seta, indicando que pode arrastar este vértice em duas direções.

Transformar uma aresta em arco num arco maior ou menor. 
Transformar uma aresta em arco num arco maior ou menor.

Curvar uma aresta reta.
Curvar uma aresta reta.

Modo de Mover

Neste modo, clique e arraste no vértice central (ou em qualquer ponto ao longo dessa aresta) para mover essa aresta. Note que os ângulos formados entre a aresta em movimento e as arestas ligadas são mantidos, sendo a aresta em movimento redimensionada conforme necessário para o conseguir.

Mover um arco mantendo a sua relação com as arestas ligadas. 
Mover um arco mantendo a sua relação com as arestas ligadas.

Mover uma aresta reta mantendo a sua relação com as arestas ligadas. 
Mover uma aresta reta mantendo a sua relação com as arestas ligadas.

Note que a movimentação de arestas pode ser executada mesmo quando o editor está nos modos de Quebra ou Curvatura, clicando e arrastando na aresta num local onde não exista nenhum vértice sob o cursor. 

Comportamento do Vértice de Canto

Os três modos de edição também estão disponíveis ao mover um vértice de canto  (utilize Shift+Spacebar para mudar de modo):

  • Moving Vertex mode - move livremente o vértice final, mantendo-o como vértice final.
  • Miter to Segment mode - cria uma nova aresta reta, passando o vértice final em movimento a ser o vértice central dessa aresta.
  • Miter to Arc mode - cria uma nova aresta curva, passando o vértice final em movimento a ser o vértice central dessa aresta.

A primeira imagem mostra o rato sobre o vértice de canto; a segunda imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mover Vértice.
A primeira imagem mostra o rato sobre o vértice de canto; a segunda imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mover Vértice.

A primeira imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mitering to Arc; a segunda imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mitering to Segment.
A primeira imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mitering to Arc; a segunda imagem mostra o vértice a mover-se no modo Mitering to Segment.

Deslizar uma Aresta

Quando passa o cursor sobre uma aresta, essa aresta é apresentada como uma linha branca espessa. Click+drag na aresta para a deslizar, reduzir ou aumentar a aresta em movimento para manter a posição das arestas adjacentes.

Deslizar a aresta em arco mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.
Deslizar a aresta em arco mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.

Deslizar a aresta reta mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.
Deslizar a aresta reta mantendo o tamanho e a posição das arestas adjacentes.

Adicionar ou Eliminar um Vértice

Pode adicionar ou eliminar interativamente um vértice utilizando as seguintes técnicas:

  • Para adicionar um vértice, mantenha premido Ctrl e depois posicione o cursor ao longo da aresta — o novo vértice aparece sob o cursor — clique e mova ligeiramente o cursor para inserir o novo vértice.
  • Para eliminar um vértice, clique e mantenha sobre o vértice como se o fosse mover e, em seguida, prima a tecla Delete.

Ctrl, passe o cursor e depois clique para adicionar um vértice (primeira imagem), ou clique e mantenha premido num vértice existente e utilize a tecla Delete para remover esse vértice (segunda imagem).
Ctrl, passe o cursor e depois clique para adicionar um vértice (primeira imagem), ou clique e mantenha premido num vértice existente e utilize a tecla Delete para remover esse vértice (segunda imagem).

Guias de Alinhamento

À medida que move um vértice, surgem guias de alinhamento a verde. Estas aparecem em posições úteis, por exemplo, quando a posição do vértice fará com que a nova aresta fique alinhada com uma aresta existente ou quando a corda de um arco fica alinhada com a aresta adjacente. Existe uma ligeira aderência quando as guias aparecem, tornando fácil manter essa posição do vértice.

Primeira imagem - utilização da guia para remover um arco (modo incurvate). Segunda imagem - utilização das guias para alinhar um novo arco com arestas existentes. 
Primeira imagem - utilização da guia para remover um arco (modo incurvate). Segunda imagem - utilização das guias para alinhar um novo arco com arestas existentes.

Primeira imagem - utilização das guias para ajudar a alinhar a aresta de quebra com arestas existentes. Segunda imagem - utilização das guias para alinhar a nova posição do vértice com vértices existentes. 
Primeira imagem - utilização das guias para ajudar a alinhar a aresta de quebra com arestas existentes. Segunda imagem - utilização das guias para alinhar a nova posição do vértice com vértices existentes.

Se necessário durante o movimento do vértice, as guias podem ser desativadas mantendo premida a tecla Shift.

Prevenção de Auto-interseções

Esta funcionalidade está disponível quando a opção PCB.PreventSelfIntersections está ativada na caixa de diálogo Advanced Settings.

Ao colocar ou editar um objeto com forma poligonal, e ocorrer uma auto-interseção no respetivo contorno, é apresentado um aviso para o alertar desse facto. Pode Proceed com a forma atual ou Revert para o último vértice sem interseção.

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