Routage interactif

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Altium Essentials: PCB Routing

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Le routage consiste à définir un chemin de connexion entre les nœuds de chaque réseau, en plaçant des éléments de conception de circuits imprimés, tels que des pistes, des arcs et des vias, sur les couches de cuivre afin de créer une connexion continue entre les nœuds. Plutôt que de placer ces éléments un par un pour construire le chemin de connexion, vous interactively route la connexion.

  • Dans l’éditeur de circuits imprimés, le routage interactif est un processus intelligent. Après avoir lancé la commande de routage interactif, vous cliquez sur un plot pour sélectionner une connexion à router. À mesure que vous éloignez le curseur de la pastille, le routeur interactif tente de définir un chemin de routage partant de cette pastille jusqu’à la position actuelle du curseur. Le chemin défini par le routeur est contrôlé par diverses propriétés, notamment la corner style et les gloss paramètres.

  • Les propriétés des pistes/arcs placés sont contrôlées par la Routing Width règle de conception, et la distance par rapport aux autres objets de réseau par la Clearance .

  • La manière dont le routeur interactif réagit aux objets déjà présents sur la carte, tels que les pastilles de composants et le routage d’autres réseaux, dépend du Routing Conflict Resolution . Ce mode détermine si le routeur va Walkaround l'obstacle, ou Hug l'objet and Push si nécessaire, ou Push l’ignore, ou Stop, ou Ignore celui-ci.

Routage interactif d’une connexion : après avoir lancé la commande et cliqué sur une ligne de connexion, le routeur interactif trouve un chemin entre l’objet « net » et la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants. Un clic de souris place tous les segments de piste hachurés, Ctrl+Click afin de compléter automatiquement le tracé.

Le routage interactif peut être effectué sur :

  • Un seul réseau – Route » Interactive Routing

  • Deux réseaux configurés en paire différentielle – Route » Interactive Differential Pair Routing (en savoir plus)

  • Un ensemble de réseaux sélectionnés – Route » Interactive Multi-Routing

Pour maîtriser le routage, il est nécessaire de bien comprendre comment les objets sont situés dans l’espace de conception du circuit imprimé; la section suivante en donne un aperçu. Il est également important de savoir comment contrôler l’affichage des pistes, afin de visualiser facilement ce sur quoi vous travaillez au sein d’un espace de conception très dense ; vous trouverez un aperçu de cette fonctionnalité dans la deuxième section. La troisième compétence qui vous permettra de maîtriser le routage consiste à apprendre à contrôler les propriétés des pistes et des vias au fur et à mesure que vous effectuez le routage.

Si vous possédez ces compétences et que vous êtes venu sur cette page pour en savoir plus sur le processus de routage, passez directement à la section consacrée à l’utilisation du routeur interactif.

Emplacement des objets dans l’espace de conception

L’éditeur de circuits imprimés est un environnement d’édition basé sur une grille ; par défaut, votre routage interactif s’aligne sur la grille d’accrochage actuelle. Outre la grille d’accrochage, le logiciel intègre plusieurs fonctionnalités d’accrochage supplémentaires, conçues pour vous aider à positionner et aligner avec précision les objets de conception. Ensemble, ces fonctionnalités sont désignées sous le nom de Unified Cursor-Snap System.

Le système d’accrochage du curseur comporte deux aspects essentiels : what ce à quoi le curseur s'aligne, et when il s'alignera.

  • What - Les points dans l'espace auxquels le curseur s'accroche comprennent : les points définis par l'utilisateur Grids, de travail Guides, et les points d’accrochage sur le Objects.

  • When - Le curseur s'aligne sur un point d'alignement : il s'aligne lorsqu'il se trouve à l'intérieur de la Snap Distance, et l’accrochage est autorisé sur ce Layer.

Démonstration des fonctionnalités d'accrochage du curseur : configurez les options dans le Properties panneau, ou en appuyant sur Ctrl+E.

Éléments d'alignement

Snap to grids

Les grilles sont disponibles aux formats cartésien et polaire (Demonstration of different grids). Plusieurs grilles peuvent être définies dans une même zone ; c'est la grille ayant la priorité la plus élevée (valeur numérique la plus faible) qui est appliquée (). Les grilles peuvent également être configurées pour cibler : tous les objets, uniquement les objets composants, ou pas les objets composants ; utilisez cette option pour définir une grille de placement des composants à priorité plus élevée (). En savoir plus sur les grilles.

Snap to objects Les objets placés verront pull le curseur à se positionner lorsqu’il se déplace au sein de la Snap Distance, en fonction de la proximité du curseur par rapport aux points d’accrochage (zones sensibles) de cet objet. Utilisez cette fonction pour amener le curseur au centre d’une piste ou d’un pad hors grille, par exemple. L’accrochage aux objets peut être appliqué à : tous les calques, uniquement le calque actuel, ou désactivé. Utilisez le Shift+E raccourci pour passer d’un mode à l’autre et surveiller le mode actuel dans la barre d’état ().
Snap to guides Des guides horizontaux, verticaux, diagonaux et ponctuels peuvent être placés et utilisés pour l’alignement des objets, comme le montre la vidéo ci-dessus. En savoir plus sur les guides.
Snap to object axes Fonctionnalité qui déplace le curseur, soit dans la direction X, soit dans la direction Y, afin qu’il s’aligne axialement avec un point d’ancrage situé sur un objet placé se trouvant dans la Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – Configurez les options d’accrochage dans le Properties panneau () (sans rien sélectionner dans l’espace de conception).

  • During routing – Appuyez sur Ctrl+E pour afficher la palette des options d'accrochage, comme le montre la vidéo ci-dessus. Appuyez sur Esc pour masquer la palette.

  • Inhibit snapping – Tous les alignements sont temporairement désactivés en maintenant la touche Ctrl touche.

Contrôle de l'affichage des tracés

La conception d’un circuit imprimé est souvent très dense et regorge d’objets. Le logiciel propose plusieurs fonctionnalités permettant de gérer la visibilité des objets, notamment : la visibilité des couches, le masquage et l’atténuation, la visibilité et la transparence des objets, ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités.

Utilisez les fonctions de mise en surbrillance et de contrôle des objets et des couches pour faciliter l’interprétation de la conception.

Contrôle de l'affichage des tracés

Single layer mode Appuyez sur Shift+S pour passer en mode d'affichage d'une seule couche. Trois modes sont disponibles ; activez vos modes préférés dans la PCB Editor – Board Insight Display page de la Preferences boîte de dialogue (). Chaque pression sur Shift+S vous fait passer au mode « couche unique » activé suivant, pour finalement revenir à l’affichage de toutes les couches actuellement activées.
Layer sets Des ensembles prédéfinis de calques visibles peuvent être configurés, puis sélectionnés à l'aide du Manage Layer Sets bouton situé en bas à gauche de la fenêtre d'édition (). Les nouveaux ensembles sont définis dans le View Configuration panneau, comme le montre la vidéo ci-dessus.
Dim or Mask to fade Pour mettre rapidement en évidence un objet d’intérêt, tel qu’un composant, un réseau, une paire différentielle ou tout autre type de classe, recherchez l’objet dans le PCB panneau et activez le Dim ou Mask (). Ces deux modes estompent tous les objets except ceux qui ne vous intéressent pas, ce qui permet de mettre en évidence les objets qui vous intéressent. Les niveaux de « Atténuation » et de « Masquage » se configurent dans le View Configuration panneau ().
Clearance boundaries

Activez cette option pour afficher la distance de sécurité requise autour des objets électriques. (). La distance de sécurité est représentée par un ombrage blanc, configuré pour afficher la distance spécifiée par la contrainte de distance de sécurité électrique applicable à l’objet en cours de routage (ou de déplacement). Utilisez le Ctrl+W raccourci pour activer le routage interactif, puis, pendant le routage, le Ctrl+W raccourci permet d’activer ou de désactiver l’affichage des limites de dégagement. 

En savoir plus sur le contrôle de l’affichage des limites de dégagement.

Object transparency Le niveau de transparence de chaque type d’objet peut être configuré dans la Object Visibility section du View Configuration panneau (). Utilisez le All Objects curseur situé en haut de la section pour ajuster tous les objets simultanément.
The visibility of objects Masquer les objets qui ne présentent pas d’intérêt est un moyen pratique de désencombrer l’espace de conception (). Notez que les objets sont toujours pris en compte par le système de contraintes ; pour masquer des polygones de la vue and du système de contraintes, mettez -les plutôt en attente.
 Displaying net names  Configurez les options permettant de contrôler l’affichage des noms de réseaux sur les pastilles, les vias et les pistes dans le View Configuration panneau (). Notez que les noms de réseaux sont toujours affichés au centre de chaque segment de piste, mais peuvent être répétés si nécessaire. Les propriétés de la police d’affichage sont configurées dans la PCB Editor – Board Insight Display page de la Preferences boîte de dialogue ().

Contrôle des propriétés du tracé

L’approche utilisée pour définir les exigences de conception – qu’il s’agisse de la Constraint Manager ou Design Rules— est choisie lors de la création initiale du projet. L’option permettant d’utiliser le Constraint Manager se fait dans la Create Project boîte de dialogue. Pour en savoir plus, consultez la section «Définition des exigences de conception à l’aide du Gestionnaire de contraintes ». Vous pouvez également consulter la section « Définition, délimitation et gestion des règles de conception ». 

Vous avez configuré les contraintes de conception relatives au dégagement, à la largeur de routage et au style des vias: vous êtes prêt à effectuer le routage. Lorsque vous cliquez pour lancer le routage, comment le routeur sait-il quelle largeur de piste utiliser et quelle taille de via choisir lorsque vous changez de couche ?

Démonstration simple de la configuration du routage, puis de la sélection de la largeur de routage et du style de vias pendant le routage.

Lancer un routage

Launch the interactive router...

Utilisez l’une des techniques suivantes pour lancer le routage interactif :

  • Sélectionnez la Route » Interactive Routing commande dans les menus.

  • Cliquez sur le bouton « Routage interactif » de la page Active Bar ().

  • Appuyez sur le Shift+W raccourci.

Un réticule apparaîtra sur le curseur ; vous êtes prêt à commencer le routage.

...then click on a connection line

Si vous cliquez sur une ligne de connexion après avoir lancé la Interactive Routing commande, le Routeur interactif se positionnera sur l’objet situé à l’extrémité la plus proche de la ligne de connexion et ajoutera des segments de voie depuis l’emplacement du clic jusqu’à la position actuelle du curseur. Il basculera également vers le calque sur lequel se trouve l’objet si ce n’est pas le calque actuel. 

  • Appuyez sur le 9 raccourci pour passer à l’autre extrémité de cette ligne de connexion et commencer le routage.

  • Appuyez sur le 7 raccourci pour lâcher la ligne de connexion sélectionnée et sélectionner une autre ligne de connexion partant du même objet.

...or click on an object Si vous cliquez sur un objet appartenant à un réseau, le traceur interactif bascule sur le calque où se trouve l’objet et ajoute des segments de piste depuis l’emplacement du clic jusqu’à la position actuelle du curseur.
...or click in free space Si vous cliquez dans l'espace libre, vous lancez le tracé, sauf que cette fois-ci, il s'agira d'un tracé hors réseau. En tant que tracé hors réseau, il utilisera la largeur de piste par défaut de l'éditeur de circuits imprimés.
The initial style of the route

La largeur initiale du tracé est décrite dans la section repliable ci-dessous. La manière dont le routeur interactif forme un angle lorsque vous déplacez le curseur est appelée corner style. Les angles en diagonale sont les plus courants, mais les angles courbes (créés en plaçant des arcs) sont également très utilisés.

En savoir plus sur les paramètres de style d’angle.

Manually editing the properties during routing

Il est également possible de modifier manuellement les valeurs pendant le routage. Appuyez sur Tab pour accéder aux options de routage interactif dans le Properties panneau (Interactive Routing Properties panel), puis modifiez la :

  • couche de routage,

  • le diamètre des vias et la taille des trous,

  • la largeur de fraisage (entre les valeurs minimale et maximale définies dans la contrainte « Largeur » ; sélectionnez une valeur ou saisissez-la manuellement). 

En savoir plus sur les propriétés de fraisage.

Chaque clic de souris place (valide) tous les segments de piste hachurés depuis leur point de départ jusqu’au curseur. Appuyez sur Backspace pour annuler la dernière validation, ce qui libère ces segments afin qu’ils soient à nouveau sous le contrôle du routeur interactif et des routines de lissage. 

Utilisation du routeur interactif

Vous lancez la commande de routage interactif et cliquez sur un plot ou une ligne de connexion – que se passe-t-il alors ? Le moteur de routage interactif tente de trouver un chemin partant du cuivre le plus proche de l’emplacement de votre clic, situé sur ce réseau (pastille, via, piste), jusqu’à la position actuelle du curseur, en plaçant des pistes/arcs de la largeur spécifiée et en les disposant de manière ordonnée selon vos paramètres de routage actuels.

Comment le tracé quitte-t-il une pastille CMS ? Comment le routage réagit-il lorsqu’il rencontre un obstacle : le contourne-t-il, le repousse-t-il ou l’ignore-t-il ? Quelle forme prend le virage, et comment passe-t-il entre les pastilles des autres composants ? Alors que la section précédente décrivait comment contrôler les propriétés du tracé lui-même, cette section résume les fonctionnalités dont vous disposez pour contrôler le tracé au fur et à mesure qu’il se déplace dans l’espace de routage.

Utilisation du routeur interactif

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Les pistes/arcs hachurés ne sont pas placés, les pistes/arcs pleins sont placés (). Notez que pour la connexion en cours de routage, les pistes/arcs pleins sont classés comme soft-commits, ce qui signifie que le moteur de routage reconnaît qu’ils sont placés mais conserve la possibilité de les masquer et de les supprimer si vous déplacez le curseur vers un emplacement où ils ne sont plus appropriés (comme le montre la vidéo au début de cette page).

Lorsqu’une piste associée au curseur est creuse (ni hachurée ni pleine), elle est appelée look-ahead segment; elle ne sera pas placée lors de votre prochain clic. Utilisez cette fonctionnalité pour positionner le point d’extrémité du segment précédent, sans vous engager à placer le dernier segment (). Appuyez sur la 1 raccourci pour activer ou désactiver le mode « look-ahead ».

How the router forms the corners

Lors du tracé interactif, la forme constituée par les rails et les arcs qui créent un angle est appelée corner style. Les virages en diagonale sont les plus courants, mais les virages courbes (créés en plaçant des arcs) sont également très utilisés. Il existe 5 styles de virages disponibles, dont 4 disposent également de sous-modes de direction de virage.

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pendant le tracé pour faire défiler les styles de virage ; le style actuel s’affiche dans la barre d’état ( Status bar with the current corner style highlighted) et dans l’affichage tête haute.

  • Appuyez sur la touche Spacebar pour basculer entre les directions d’angle.

  • Vous pouvez également appuyer sur Tab pour ouvrir le Properties panneau et y modifier le style des coins ().

How the routing leaves a pad

La manière dont le moteur de routage interactif sort ou entre dans un plot est contrôlée par :

En savoir plus sur les entrées de pastille.

How the route reacts to an existing object

Ceci est déterminé par le paramètre actuel du mode de résolution des conflits. Le mode de résolution des conflits actuel s’affiche dans la barre d’état (), dans l’affichage tête haute () et sur le Properties panneau pendant le routage ou le glissement. 

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits.

La fluidité du nouveau tracé À mesure que vous éloignez le curseur de l’emplacement du clic initial, le tracé se remodèle pour trouver le meilleur chemin autour des objets, afin d’atteindre la position actuelle du curseur. La netteté, ou la qualité de ce chemin, est déterminée par le glossing setting. Glossing est une suite d’outils qui améliore la qualité du routage, en cherchant à réduire la longueur du tracé, à améliorer la forme des angles et à en réduire le nombre. Il tente également d’éviter les angles droits et d’empêcher la formation d’angles aigus au niveau des jonctions en T et des pastilles. Glossing prend également en charge les paires différentielles et s’efforce d’optimiser la proportion de paires présentant une longueur et un espacement équilibrés.

Glossing propose trois niveaux de réglage : « Off », « Weak » et « Strong ». Pendant le routage interactif ou le glissement interactif, utilisez le raccourci « Ctrl+Shift+G » pour passer d’un réglage à l’autre, ou appuyez sur « Tab » pour ouvrir le panneau « Properties » et sélectionner le réglage souhaité.

En savoir plus sur le « glossing » pendant le routage.

Auto-complete the connection

Lorsque vous effectuez un routage interactif d’un réseau, maintenez la touche Ctrl et Left Click pour demander au routeur interactif de tenter de auto-complete la connexion actuelle. Pour que la complétion automatique soit possible :

  • Le point de départ et le pad de destination doivent se trouver sur la même couche.

  • Le routage peut être achevé conformément aux contraintes de conception applicables.

Si une connexion ne peut pas être complétée automatiquement, l’outil revient au dernier mode de routage interactif utilisé.

Center the routes between pads / vias

Le routeur interactif respecte les contraintes de conception, en acheminant automatiquement le tracé entre deux pastilles à la distance minimale autorisée par rapport à la pastille la plus proche. Si vous préférez que les tracés soient décalés de manière à créer un espace entre les pastilles, activez l’option « Apply Trace Centering » (Appliquer le centrage des traces). Pour permettre d’atteindre cet objectif entre n’importe quelle paire de pastilles, de vias ou de pastille/via, la fonctionnalité utilise un multiplicateur de distance de sécurité qui lui permet d’ajuster intelligemment la distance de routage jusqu’à une valeur maximale.

En savoir plus sur le centrage des pistes entre les pastilles.

Auto-narrow the route

Rétrécir la piste pour qu’elle passe dans un espace étroit est parfois la seule façon de routager ce réseau. La fonctionnalité de rétrécissement automatique permet d’y parvenir, en rétrécissant automatiquement la piste pour qu’elle passe juste dans l’espace, la largeur minimale autorisée étant définie par la contrainte de largeur de routage.

En savoir plus sur la fonction de rétrécissement automatique.

Route selection strategies

La sélection des pistes à traiter est un aspect essentiel du routage. Il peut s’agir de sélectionner des pistes pour les déroutager, les lisser, vérifier leurs propriétés ou les supprimer. 

En savoir plus sur les stratégies de sélection des routages.

Mise à jour du routage

Le routage est un processus interactif qui exige du concepteur qu’il ajuste, mette à jour, voire supprime en permanence le routage existant au fur et à mesure qu’il réalise la conception de la carte.

La manière la plus simple de modifier le routage consiste à cliquer sur une piste, à maintenir le bouton enfoncé et à la faire glisser vers un nouvel emplacement. Parfois, le déplacement n’est pas la solution ; il faut alors réacheminer une section. Le moteur de routage interactif prend cela en charge grâce à une fonctionnalité appelée Loop Removal. Cette fonctionnalité surveille le processus de routage interactif et, si elle détecte qu’un nouveau chemin a été tracé parallèlement à un chemin existant, elle supprime automatiquement les anciens segments redondants.

Le déplacement des tracés existants s’appelle Interactive Sliding, et les commandes correspondantes s’affichent dans le Properties panneau pendant le glissement (Preferences dialog). Pendant le glissement, le moteur de routage interactif s’efforcera de maintenir la qualité du routage, tout en respectant les contraintes de conception applicables. Les principales fonctionnalités qui contrôlent le processus de glissement comprennent : le mode de résolution des conflits de routage (réaction aux obstacles), l’intensité de lissage (effort de nettoyage des résultats) et le contournement (enroulement autour des obstacles et formation d’angles). Plusieurs fonctionnalités prennent en charge le glissement interactif, notamment le glissement des jonctions en T et des sommets, le glissement des vias, ainsi que la prise en charge du glissement des paires différentielles.

Il existe également des fonctionnalités permettant de déplacer les composants routés.

Options de routage interactif et de glissement interactif

Que vous routiez de manière interactive une nouvelle connexion ou que vous fassiez glisser (déplaciez) un tracé existant pour faire de la place à d’autres routages, bon nombre des mêmes technologies de routage sont appliquées. Cette section résume : les options de routage interactif (Interactive Routing Properties panel), de glissement interactif (Interactive Sliding Properties panel) et de déplacement interactif des vias (Interactive Via Dragging Properties panel) disponibles dans le Properties panneau. Les paramètres par défaut de ces fonctionnalités sont configurés dans la PCB Editor section de la Preferences boîte de dialogue (Preferences dialog).

  • Appuyez sur Tab pendant le routage interactif pour afficher le Properties , appuyez sur Tab pendant le glissement interactif pour afficher le panneau « Glissement interactif » Properties , ou appuyez sur Tab pendant le glissement de vias pour afficher le panneau « Glissement interactif de vias » Properties .

  • L'action de routage sera mise en pause pour vous permettre d'accéder au panneau. Pour revenir au processus interactif, appuyez sur Esc sur le clavier, ou cliquez sur l’icône Pause () qui apparaît au centre de l’espace de conception graphique.

Résolution des conflits Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Cette option détermine la manière dont vous souhaitez que les objets en cours de routage ou de déplacement réagissent lorsqu’ils rencontrent un objet existant. Appuyez sur le Shift+R raccourci pour faire défiler les modes disponibles pendant le routage ou le glissement, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le Properties panneau et sélectionner le paramètre souhaité.

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits lors du routage interactif ou lors du glissement interactif.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une capacité est disponible.
Ignore Obstacles Dans ce mode, le routeur interactif peut placer des pistes n'importe où, y compris par-dessus des objets existants, en affichant les violations potentielles tout en les autorisant.
Walkaround Obstacles Tente de trouver un chemin, depuis l’emplacement du dernier clic jusqu’à la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants tels que les pistes, les pastilles et les vias. La distance de sécurité par rapport aux autres objets est définie par la règle de conception « Clearance » applicable. Si ce mode ne parvient pas à contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur apparaît pour signaler que le tracé est bloqué.
Push Obstacles Déplacez les pistes et les vias existants pour faire de la place au nouveau tracé. Si ce mode ne parvient pas à déplacer un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur s’affiche pour signaler que le tracé est bloqué. Le déplacement des vias est contrôlé par l’option « Autoriser le déplacement des vias ».
HugNPush Obstacles Le routage suivra de près les objets existants et ne les repoussera que s’il n’y a pas suffisamment d’espace pour la piste en cours de routage. Si ce mode ne peut pas longer ou repousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur s’affiche pour signaler que le tracé est bloqué.
Stop at First Obstacle Le tracé s’arrêtera au premier obstacle qui se dressera sur son chemin.
Autoroute Current Layer Appliquez l’intelligence du routage automatique au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser et contourner afin d’obtenir la longueur totale d’itinéraire la plus courte, sur le calque actuel.
Autoroute MultiLayer Appliquer l’intelligence du routage automatique au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre pousser, contourner ou changer de couche afin d’obtenir la longueur totale de parcours la plus courte.

Style des virages Interactive Routing Properties panel

Lors du routage interactif, la forme constituée par les pistes et les arcs qui créent un virage est appelée corner style. Les virages en diagonale sont les plus courants, mais les virages courbes (créés en plaçant des arcs) sont également très utilisés. 

Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les 5 styles de virages pendant le routage interactif (glissement), puis appuyez sur Spacebar pour basculer entre les directions d'angle, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le Properties panneau.

En savoir plus sur le contrôle du style des angles pendant le routage interactif ou pendant le glissement interactif.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne change lorsqu’une fonctionnalité est disponible.

Track 45

Créez le coin à l’aide d’une trajectoire à 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour changer le sens du virage ().

Track 45 with Arc

Créez le coin à l’aide d’un rail et d’un arc de 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour changer le sens du virage (). Utilisez la touche , touches & . pour modifier de manière interactive le rayon de l’arc ; maintenez la touche Shift pour accélérer la modification du rayon.

Track 90

Créez le virage à l'aide de deux pistes perpendiculaires l'une à l'autre (). Appuyez sur Spacebar pour changer la direction du virage ().

Track 90 with Arc

Créez un virage à l’aide d’une ligne droite et d’un arc de 90 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les directions du virage (). Utilisez la , touches & . pour modifier de manière interactive le rayon de l'arc ; maintenez la touche Shift pour accélérer la modification du rayon.

Any Angle

Placez le segment suivant directement entre le dernier segment placé et la position actuelle du curseur (). Utilisez ce mode en combinaison avec le « Strong Glossing » pour réaliser un tracé en serpent.

Effort de lissage (acheminement) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Lors d’un événement de routage, tel que le routage interactif ou le glissement interactif, le logiciel exécute le moteur de lissage. Ce dernier examine en permanence tous les segments placés ou affectés par l’événement de routage en cours, afin d’améliorer la qualité des résultats. L’intensité de l’effort appliqué est appelée Gloss Effort

Les critères de qualité du lissage comprennent : la réduction du nombre de coins, la réduction du nombre de segments, la suppression des angles aigus et la réduction de la longueur totale du tracé. Utilisez le Ctrl+Shift+G raccourci pour parcourir les paramètres pendant le tracé interactif ou le glissement interactif, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le Properties panneau et sélectionnez le paramètre souhaité. 

En savoir plus sur l’effort de lissage lors du tracé interactif, lors du glissement interactif et lors du lissage ou du retracé d’un tracé sélectionné.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, l’effet de brillance est pratiquement désactivé. Notez toutefois que le nettoyage est toujours effectué après le routage ou le glissement afin d’éliminer, par exemple, les segments de pistes qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile lors de la phase finale de la conception de la carte, lorsque le niveau ultime de réglage fin est requis (par exemple, lors du glissement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué par le routeur interactif, qui ne prend en compte que les pistes directement connectées aux pistes que vous êtes en train de router (ou aux pistes/vias que vous faites glisser), ou situées à proximité de celles-ci. Ce mode de lissage est généralement utile pour affiner le tracé des pistes ou lors du traitement de routes critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué par le routeur interactif, qui recherche les chemins les plus courts, lisse les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile aux premières étapes du processus de routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie du circuit imprimé.

Pendant le glissement interactif, le lissage est temporairement réduit au niveau « Faible », afin d’éviter que le moteur de lissage n’entrave les tentatives du concepteur de repositionner le routage.

Effort de lissage (voisin) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

L’option « Effort de lissage (voisin) » permet de configurer l’intensité du lissage appliqué aux pistes adjacentes affectées par le routage interactif ou le glissement en cours. Elle propose également trois réglages : Off, Weak et Strong.

Appuyez sur Tab pour ouvrir le Properties panneau et sélectionnez le paramètre souhaité. 

En savoir plus sur l’effort de brillance lors du routage interactifet lors du glissement interactif.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, l’effet de brillance est pratiquement désactivé. Notez toutefois que le nettoyage est toujours effectué après le routage ou le glissement afin d’éliminer, par exemple, les segments de pistes qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile lors de la phase finale de la conception de la carte, lorsque le niveau ultime de réglage fin est requis (par exemple, lors du glissement manuel de pistes, du nettoyage des entrées de pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué par le routeur interactif, qui ne prend en compte que les pistes directement connectées aux pistes que vous êtes en train de tracer (ou aux pistes/vias que vous faites glisser), ou situées à proximité de celles-ci. Ce mode de lissage est généralement utile pour affiner le tracé des pistes ou lors du traitement de chemins critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué par le routeur interactif, qui recherche les chemins les plus courts, lisse les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile aux premières étapes du processus de routage, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie du circuit imprimé.

Style « Hugging » Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Cette option contrôle la manière dont les formes des angles sont gérées lors du glissement interactif et affecte à la fois les pistes glissées et celles poussées. Les angles existants affectés par le déplacement des pistes lors du glissement interactif seront convertis (de 45 degrés à arrondis, ou d’arrondis à 45 degrés) en fonction du style de contournement actuel. Le style d’ajustement actuel s’applique également lors du lissage ou du retracé des tracés sélectionnés

Utilisez le Shift+Spacebar raccourci pour passer d’un mode à l’autre parmi les trois disponibles.

En savoir plus sur le « hugging » lors du glissement interactif, ainsi que lors du lissage ou du retracement d’un itinéraire sélectionné.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
45 Degree Utilisez toujours des segments orthogonaux/diagonaux droits pour créer des angles lors du glissement (utilisez ce mode pour un comportement de routage orthogonal/diagonal traditionnel).
Mixed Utilisez des segments de trajectoire droits lorsque les objets déplacés ou poussés sont droits, et des arcs lorsqu’ils sont courbes. La taille minimale de l’arc est contrôlée par l’option « Min Arc Ratio ».
Rounded Utilisez des arcs à chaque sommet impliqué dans le déplacement ou la poussée. Utilisez ce mode pour un routage en serpent, et pour utiliser des arcs ainsi que des itinéraires à n’importe quel angle lors du lissage (pendant le routage interactif et le lissage manuel).

Action sur les sommets Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Options qui s’appliquent lorsque vous cliquez et faites glisser sur un sommet plutôt que le long d’un segment de piste ou d’arc (le sommet est le point d’angle où deux segments se rejoignent). Utilisez le Spacebar raccourci pour passer d’un mode à l’autre pendant le glissement.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.
Deform Cassez ou allongez les segments de piste attachés au sommet mobile afin que celui-ci suive le mouvement du curseur.
Scale Maintenez la forme du coin enfoncée, puis redimensionnez et déplacez les segments de trajectoire entrants, tout en conservant le sommet attaché au curseur.
Smooth Redéfinissez la forme du coin en douceur, en insérant des arcs pour créer un coin courbé lorsque vous faites glisser vers l’intérieur (en mode « Mixte » ou « Arrondi »), à chaque sommet concerné par le processus de glissement. Ajoutez également des arcs lorsque vous faites glisser vers l’extérieur en mode « Arrondi ».

Autres options de routage

Si un raccourci est disponible pour une option, il est détaillé sur le côté droit du Properties panneau. Chaque description comprend une image indiquant où cette option peut être configurée.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Lorsque la connexion en cours de routage atteint le pad cible, arrêtez automatiquement le routage de ce réseau tout en restant dans la commande de routage interactif, prêt à cliquer pour commencer le routage d’un autre réseau.

En savoir plus sur l'utilisation de cette option lors du réacheminement.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Lorsque cette option est activée, vous pouvez tracer un nouveau chemin pour un tracé existant ; lorsque le nouveau chemin revient rejoindre le chemin existant, la boucle redondante est automatiquement supprimée.

En savoir plus sur la suppression automatique des boucles lors du réacheminement.

Remove Loops with Vias En cas de connexion directe entre une via et une pastille, la via sera supprimée si elle n'est plus jugée nécessaire après la suppression de la boucle.
Remove Net Antennas Une antenne de réseau est une section de routage non terminée à une extrémité. Celles-ci sont automatiquement supprimées si le routage actuel affecte un objet que l'antenne touche.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Cochez cette option pour vous assurer que les objets appartenant à une paire différentielle seront déplacés avec la piste ou la via associée de la paire.

En savoir plus sur le déplacement d’une paire différentielle.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Cochez cette option pour inclure les coupes en onglet lors du déplacement de segments de piste.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Cochez cette option pour permettre à un segment de piste déplacé d’être fusionné avec un segment fixe existant dès que le segment déplacé est aligné sur le segment fixe.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Cochez cette option pour permettre de pousser un via lorsque vous êtes en mode Push Obstacles ou HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Cochez cette option pour activer l’échange de broches pour ce réseau.

En savoir plus sur la configuration de l'inversion des broches.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur de routage à une valeur permettant le routage dans les zones où la piste ne peut pas être routée entre des obstacles avec la largeur de routage actuellement sélectionnée. Notez que la largeur peut être réduite jusqu’au minimum autorisé par la contrainte de conception « Largeur de routage » applicable.

En savoir plus sur la réduction automatique.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l' PCB.Routing.EnableAutoShrinking option est activée dans la boîte de dialogue « Paramètres avancés» (fonctionnalité actuellement en bêta ouverte).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Affichez la zone interdite autour des objets existants (), définie par la règle de conception « Dégagement » applicable à ces objets.

En savoir plus sur le contrôle de l’affichage des itinéraires.

Reduce Clearance Display Area Limiter l’affichage des limites de dégagement à une zone circulaire autour de la position actuelle du curseur ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

La jauge de longueur indique dans quelle mesure l'itinéraire actuel respecte les règles de conception « Length » et « Matched Length » applicables.

En savoir plus sur l’ajustement de la longueur.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Le curseur protège les entrées de pastilles centrées, empêchant ainsi le « glossing » de décentrer une piste déjà centrée (il maintient une piste centrée au centre, mais ne centre pas une piste non centrée). Utilisez le curseur pour configurer le niveau de protection.

En savoir plus sur le routage des entrées de pastilles.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Lorsqu’il est activé, le moteur de routage interactif détecte lorsqu’un tracé passe entre des pastilles et tente de le centrer, jusqu’à une distance maximale égale à la contrainte de dégagement applicable multipliée par le « ratio de dégagement ajouté» spécifié ci-dessous. Le centrage des pistes peut également être appliqué entre via-via et via-pastille si la sous-option « Ajuster les vias » est activée. Cette fonctionnalité peut être désactivée pendant le glissement des pistes, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l' PCB.EnableTraceCentering option est activée dans la boîte de dialogue « Paramètres avancés» (fonctionnalité actuellement en bêta ouverte).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Cette option a deux fonctions :

  • Activez-la pour que la fonctionnalité de centrage des pistes centre également entre via-via ou via-pastille. Désactivez-la si le centrage entre via-via ou via-pastille n’est pas nécessaire. Pour éviter que les vias ne soient déplacés par le centrage des pistes, vous pouvez désactiver l’ Allow Via Pushing option. Dans ce cas, les vias ne seront pas déplacés (même pour garantir le dégagement minimal imposé par la contrainte de dégagement). En savoir plus sur le centrage des pistes.

  • Si les vias doivent être déplacés en modes « Push » ou « HugNPush ».

Pour exclure les vias, désactivez l’ Adjust Vias option.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Un multiplicateur de la distance de sécurité applicable, qui est ensuite ajouté à cette distance. Par exemple, si la distance de sécurité applicable est de 0.15 mm, le fait de définir l’option sur 2 indiquerait au moteur de routage de respecter une distance de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, lorsque cela est possible. Le moteur de routage peut ensuite réduire ce dégagement jusqu’au dégagement spécifié afin de centrer précisément les pistes, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Activez cette option pour désactiver le centrage des pistes lors du déplacement interactif d’une piste. Lorsque cette option est activée, le centrage des pistes ne s’applique pas pendant le déplacement interactif d’une piste, même si l’option principale « Appliquer le centrage des pistes » est activée.

En savoir plus sur le centrage des traces.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Le rapport de coupe en onglet contrôle le rayon de courbure minimal des angles. Le rapport de coupe en onglet multiplié par la largeur actuelle de la trace équivaut à la distance entre les parois de la forme en U la plus serrée pouvant être fraisée pour ce rapport (). Saisissez une valeur positive supérieure ou égale à zéro (le x multiplicateur est ajouté automatiquement).

En savoir plus sur les angles en onglet.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Le « Min Arc Ratio » (rapport d’arc minimal) s’applique lors de tout fraisage interactif d’angles, ainsi que lors du glissement interactif avec le style « Mixed Hugging ». Ce rapport sert à déterminer le rayon d’arc minimal autorisé ; lorsque le rayon d’arc est inférieur à ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de trajectoire, où :

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Ce paramètre n’est pas appliqué lors du tracé d’arcs dans les angles ni lors du glissement interactif avec le style « Rounded Hugging », car ces modes n’utilisent pas d’arcs segmentés.

  • Définissez le rapport d'arc minimum sur 0 (zéro) pour toujours utiliser des arcs.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Afin de prendre en charge l'échange de broches à n'importe quelle étape du processus de conception, y compris sur le circuit imprimé routé, l'éditeur de circuits imprimés peut ajouter et supprimer de petits connecteurs de routage dans les réseaux permettant l'échange, appelés « cavaliers de sous-réseau ». Un cavalier de sous-réseau est un court segment de piste que le logiciel reconnaît comme un élément pouvant être facilement placé et supprimé ; soit manuellement via l' Add et Remove Subnet Jumper dans le Route menu, soit automatiquement par le moteur de routage si vous effectuez un routage vers une broche permutable lors du routage interactif. Cette valeur définit la longueur du cavalier de sous-réseau ajouté à un réseau permutable lors du routage interactif.

En savoir plus sur les cavaliers de sous-réseau.

Informations sur les réseaux / paires différentielles Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Lors du routage/déplacement interactif et du routage/déplacement des paires différentielles, le ou les réseaux en cours d’édition sont détaillés en haut du Properties panneau. 

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne change lorsqu’une fonctionnalité est disponible.

Name & Class

Le nom du réseau ou de la paire différentielle en cours de modification s’affiche, ainsi que la classe à laquelle il appartient (le cas échéant). Le nom et la classe sont des liens actifs ; cliquez dessus pour ouvrir le PCB panneau affichant les détails du réseau ou de la paire concerné(e).

Length & Delay

La longueur du signal et le retard calculé sont détaillés ; les valeurs affichées sont valides au moment du premier clic de routage ou de glissement. La longueur et le retard sont des liens actifs : cliquez dessus pour ouvrir le PCB panneau affichant les détails du réseau ou de la paire concerné(e), qui s’actualiseront en temps réel au fur et à mesure que le routage ou le glissement s’effectue.

Propriétés de routage Routing Properties Routing Properties, differential pair

Pendant le routage interactif, les propriétés des objets de routage peuvent être modifiées dans le Properties panneau.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.
Layer

Le calque sur lequel le circuit à voies multiples est placé. Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un autre calque ; les vias seront ajoutés automatiquement. Vous pouvez également utiliser les raccourcis de changement de calque.

Gap

Si le tracé actuel est une paire différentielle, l’ Gap option s’affiche ; utilisez le menu déroulant pour définir l’écart de routage sur la valeur Min/Préférée/Max définie dans la contrainte de routage des paires différentielles applicable.

En savoir plus sur le routage des paires différentielles.

Via Template

Si la contrainte définissant le via en cours de placement a l’ Template Preferred option activée (), cette option sera disponible. Le nom par défaut du modèle s’affiche ici et peut être modifié à l’aide du menu déroulant.

Si la contrainte définissant le via en cours de placement a l’ Min/Max Preferred option activée (), ce menu déroulant n’est pas disponible.

En savoir plus sur les modèles de pastilles et de vias.

Via Hole Size

Affiche la taille du trou de via qui sera utilisée. La valeur peut être modifiée directement, dans la limite autorisée par la contrainte de conception applicable au style de via de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via lors du routage.

Via Diameter

Affiche le diamètre de la via qui sera utilisé. La valeur peut être modifiée directement, dans les limites autorisées par la contrainte de conception applicable au style de via de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via lors du routage.

Width

Lorsque vous cliquez pour démarrer le routage à partir d’un tracé existant, le comportement par défaut consiste à utiliser la même largeur. Utilisez le menu déroulant pour définir la largeur de routage sur la valeur Min/Préférée/Max définie dans la contrainte de largeur de routage applicable.

En savoir plus sur la modification de la largeur de routage pendant le routage

Contraintes de conception applicables (règles) Interactive Routing Properties panel

Lors du routage interactif ou par paires différentielles, les contraintes de conception « Largeur de routage » et « Style de via de routage » qui s’appliquent au routage en cours s’affichent dans le Properties panneau. Il s’agit de liens actifs : cliquez dessus pour ouvrir la contrainte de conception correspondante afin de la consulter ou de la modifier, si nécessaire.

Le <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.

Via Constraint

La contrainte de conception « Routing Via Style » applicable au(x) réseau(x) en cours de routage.

Width Constraint

La contrainte de conception « Largeur de routage » applicable au(x) réseau(x) en cours de routage.

Options de glisser-déposer Preferences dialog

Définit le comportement à appliquer lorsque vous cliquez et faites glisser un objet.

Hormis les actions sur les sommets, ces options ne sont disponibles que dans la Preferences boîte de dialogue.
Preserve Angle When Dragging

Lorsqu’elle est activée, le logiciel tentera de conserver l’angle lors du glissement, conformément aux paramètres actuels de « Glissement interactif » du Properties panneau (Interactive Sliding Properties panel). Si l'option est activée, la sous-option sélectionnée s'applique également lorsque l' Re-route et Break Track sont exécutées à partir du Edit » Move menu () :

  • Ignore Obstacles - les obstacles seront ignorés afin de préserver l'angle pendant le glissement.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - en fonction de la grille d'alignement, le logiciel tentera d'éviter les obstacles tout en conservant les angles.

  • Avoid Obstacles - Le logiciel tentera d’éviter les obstacles pendant le glissement.

Disable Trace Centering When Dragging

Comme expliqué plus haut sur cette page

Vertex Actions Détaillé plus haut sur cette page
Unselected via/track

Définit le comportement par défaut lors du glissement d’un unselected via ou d'une piste, soit <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Déplacer l'objet sans tenir compte des objets connectés\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Déplacer ou <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Déplacer l’objet tout en conservant la connectivité avec les objets connectés\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Glisser. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez la Ctrl raccourci tout en cliquant et en maintenant le bouton enfoncé sur la via ou la piste.
Selected via/track Définit le comportement par défaut lors du glissement d’un selected via ou d’une piste soit <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Déplacer l’objet sans tenir compte des objets connectés\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Déplacer ou <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Déplacer l’objet tout en conservant la connectivité avec les objets connectés\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Glisser-. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez la Ctrl raccourci tout en cliquant et en maintenant le clic sur la via ou la piste.
Component pushing Ce champ définit le mode actuel de résolution des conflits entre composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Pour cette fonctionnalité, les composants sont identifiés par leur cadre de sélection. Les modes suivants sont pris en charge :
  • Ignore – il s’agit du comportement par défaut, dans lequel le composant peut être déplacé même s’il crée une violation avec un ou plusieurs composants voisins.

  • Push – le composant repoussera les autres composants afin de respecter les distances de sécurité entre eux. Les composants situés dans des unions peuvent être repoussés et leur emplacement au sein de l’union peut changer, mais l’union ne sera pas rompue. Les composants verrouillés ne peuvent pas être repoussés.

  • Avoid – le composant sera contraint d’éviter toute violation des règles de dégagement entre les autres composants.

Component re-route

Lorsque cette option est activée, après avoir déplacé un ou plusieurs composants vers un nouvel emplacement et relâché le curseur, le logiciel tentera de réacheminer les composants afin de reconnecter les réseaux rompus. Pendant le déplacement, le Shift+R raccourci peut être utilisé pour activer ou désactiver le réacheminement. Notez que le réacheminement des composants ne s’applique pas à un composant déplacé si celui-ci fait partie d’une union.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec routage.

Move component with relevant routing

Activez cette option pour lancer l’action de déplacement de composant avec le routage correspondant (Composants + Dérivations « Via » + Sorties + Interconnexions). Utilisez le Shift+Tab raccourci pour parcourir l’ensemble de sélection. Désactivez cette option pour lancer l’action de déplacement de composant en ne sélectionnant que les composants. L’ensemble des objets de routage concernés étant détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliser Shift+Tab de parcourir l’ensemble de sélection lorsque l’option est désactivée.

  • up to - lorsque l’ Move component with relevant routing option est activée, cette option spécifie le nombre de broches que le composant peut avoir avant que le logiciel n’ignore le routage concerné. La valeur par défaut est 2.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec routage.

Options de source de largeur de routage interactif Preferences dialog

Enregistre la dernière largeur de routage et la dernière taille de via utilisées lors du routage interactif. Pendant le routage interactif, parcourez les modes en appuyant sur le 3 raccourci.

Ces options ne sont disponibles que dans la Preferences boîte de dialogue.
Pickup Track Width From Existing Routes Si cette option est activée, le routeur interactif définira la largeur de la nouvelle piste de manière à ce qu’elle corresponde à celle de la piste située sous le curseur lorsque vous cliquez pour lancer le routage interactif, au lieu d’utiliser le mode de largeur de piste sélectionné ci-dessous. S’il n’y a pas de segment de piste sous l’emplacement du clic lorsque vous lancez le routage interactif, c’est le mode de largeur de piste actuel qui est utilisé.
Track Width Mode

Il existe quatre largeurs possibles pour le routage d’une connexion : « Minimum de contrainte », « Préférée de contrainte », « Maximum de contrainte » et « Utilisateur ». Cette option conserve le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé lors du prochain lancement de la commande de routage interactif. Appuyez sur le 3 raccourci pendant le routage pour faire défiler les modes de largeur de piste.

En savoir plus sur la sélection du mode de largeur de piste pendant le routage.

Via Size Mode

Il existe quatre tailles de vias possibles pouvant être utilisées pour un changement de couche lors du routage interactif : « Contrainte minimale », « Contrainte préférée », « Contrainte maximale » et « Utilisateur ». Cette option conserve le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé la prochaine fois que vous lancerez la commande « Routage interactif ». Appuyez sur le 4 raccourci pendant un changement de couche de routage pour faire défiler les modes de taille de via.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Options de largeur favorites Preferences dialog

Enregistre la liste définie par l’utilisateur des largeurs de routage qui s’affichent lorsque le Shift+W raccourci est activé pendant le routage interactif (Preferences dialog).

Ces options ne sont disponibles que dans la Preferences boîte de dialogue.
Favorite Interactive Routing Widths Cliquez sur le bouton pour ouvrir la Favorite Interactive Routing Widths boîte de dialogue, dans laquelle vous configurez la liste des largeurs prédéfinies que le Shift+W raccourci affiche lors du routage interactif.

 

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