Routage interactif

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Altium Essentials: PCB Routing

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En un coup d'œil

Cet article explique le fonctionnement du routage interactif dans Altium Designer et montre comment le routeur établit des connexions entre les pastilles à l’aide de pistes, d’arcs et de vias, tout en tenant compte des règles, du comportement d’accrochage et des objets déjà présents sur le circuit imprimé. Il présente également les compétences essentielles pour un routage plus rapide et plus précis : comprendre le positionnement des objets dans l’espace de conception, maîtriser la visibilité du routage dans les implantations denses et savoir comment les propriétés de routage sont définies pendant le placement. Si vous souhaitez mieux comprendre les outils et les paramètres qui influencent le routage avant de vous lancer, ce guide vous aidera à acquérir ces bases. Poursuivez votre lecture pour améliorer votre méthode de routage.

- Vous comprendrez ce qu’est le routage interactif, comment il se comporte dans l’éditeur de circuits imprimés et quels facteurs influencent le chemin qu’il crée.
- Vous découvrirez les réglages fondamentaux qui facilitent le routage, notamment l’accrochage du curseur, l’alignement sur la grille et sur les objets, ainsi que les commandes d’affichage adaptées aux conceptions denses.
- Vous verrez comment les règles de routage et les modes de résolution des conflits influencent la largeur des pistes, les espacements et la réaction du routeur face aux obstacles.
Approfondissez avec l'IA :

Le routage consiste à définir un chemin de connexion entre les nœuds de chaque net, en plaçant des objets de conception de PCB, tels que des pistes, des arcs et des vias, sur les couches de cuivre afin de créer une connexion continue entre les nœuds. Plutôt que de placer ces objets un par un pour construire le chemin de connexion, vous interactively route la connexion.

  • Dans l’éditeur de PCB, le routage interactif est un processus intelligent. Après avoir lancé la commande de routage interactif, cliquez sur une pastille pour sélectionner une connexion à router. Lorsque vous éloignez le curseur de la pastille, le routeur interactif tente de définir un chemin de routage depuis cette pastille jusqu’à la position actuelle du curseur. Le chemin défini par le routeur est contrôlé par diverses propriétés, notamment le corner style actuel et les paramètres de gloss.

  • Les propriétés des pistes et des arcs en cours de placement sont contrôlées par la règle de conception Routing Width, et l’espacement par rapport aux objets des autres nets par la règle de conception électrique Clearance.

  • La façon dont le routeur interactif réagit aux objets déjà présents sur la carte, tels que les pastilles de composants et le routage des autres nets, dépend du mode Routing Conflict Resolution actuel. Ce mode détermine si le routeur doit Walkaround l’obstacle, ou Hug l’objet and Push si nécessaire, ou le Push, ou Stop, ou le Ignore.

Routage interactif d’une connexion : après le lancement de la commande et un clic sur une ligne de connexion, le routeur interactif trouve un chemin entre l’objet du net et la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants. Un clic de souris place tous les segments de piste hachurés ; Ctrl+Click pour terminer automatiquement le routage.

Le routage interactif peut être effectué sur :

  • Un seul net – Route » Interactive Routing

  • Deux nets configurés en paire différentielle – Route » Interactive Differential Pair Routing (en savoir plus)

  • Un ensemble de nets sélectionnés – Route » Interactive Multi-Routing

Pour maîtriser le routage, il faut bien comprendre comment les objets sont positionnés dans l’espace de conception du PCB. La section suivante en donne un aperçu. Il est également important de comprendre comment contrôler l’affichage des pistes routées pour bien voir les éléments sur lesquels vous travaillez dans un espace de conception très dense. La deuxième section présente ce sujet. La troisième compétence à acquérir pour maîtriser le routage consiste à apprendre à contrôler les propriétés des pistes et des vias pendant le routage.

Si vous possédez ces compétences et que vous consultez cette page pour en savoir plus sur le processus de routage, passez directement à la section utilisation du routeur interactif.

Positionnement des objets dans l’espace de conception

L’éditeur de PCB est un environnement d’édition basé sur une grille. Par défaut, les éléments créés lors du routage interactif sont placés sur la grille d’accrochage actuelle. Outre cette grille, le logiciel comprend plusieurs fonctions d’accrochage supplémentaires, conçues pour vous aider à positionner et à aligner précisément les objets de conception. Ensemble, ces fonctions constituent le Unified Cursor-Snap System.

Le système d’accrochage du curseur comporte deux aspects essentiels : what le curseur s’accroche et when il s’accroche.

  • What - Les points de l’espace auxquels le curseur s’accroche comprennent : les Grids définis par l’utilisateur, les Guides, de travail et les points d’accrochage sur les Objects existants.

  • When - Le curseur s’accroche à un point d’accrochage lorsqu’il se trouve dans la Snap Distance et que l’accrochage est autorisé sur ce Layer.

Démonstration des fonctions d’accrochage du curseur : configurez les options dans le panneau Properties ou en appuyant sur Ctrl+E.

Éléments auxquels le curseur s’accroche

Snap to grids

Les grilles sont disponibles aux formats cartésien et polaire (Démonstration de différentes grilles). Plusieurs grilles peuvent être définies dans une même zone ; la grille ayant la priorité la plus élevée (valeur numérique la plus faible) est alors appliquée (). Les grilles peuvent également être configurées pour cibler tous les objets, uniquement les composants ou tous les objets sauf les composants. Utilisez cette fonction pour définir une grille de placement des composants de priorité supérieure (). En savoir plus sur les grilles.

Snap to objects Les objets placés vont pull le curseur en position lorsqu’il entre dans la Snap Distance, en fonction de sa proximité avec les points d’accrochage de l’objet (points sensibles). Utilisez cette fonction pour attirer le curseur vers le centre d’une piste ou d’une pastille hors grille, par exemple. L’accrochage aux objets peut être appliqué à toutes les couches, uniquement à la couche actuelle, ou désactivé. Utilisez le raccourci Shift+E pour parcourir les modes et consultez le mode actuel dans la barre d’état ().
Snap to guides Des guides horizontaux, verticaux, diagonaux et ponctuels peuvent être placés et utilisés pour aligner les objets, comme le montre la vidéo ci-dessus. En savoir plus sur les guides.
Snap to object axes Une fonction qui attire le curseur dans la direction X ou Y afin de l’aligner sur le même axe qu’un point sensible d’un objet placé se trouvant dans la Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – Configurez les options d’accrochage dans le panneau Properties () (sans aucun élément sélectionné dans l’espace de conception).

  • During routing – Appuyez sur Ctrl+E pour afficher la palette des options d’accrochage, comme le montre la vidéo ci-dessus. Appuyez sur Esc pour masquer la palette.

  • Inhibit snapping – Tous les accrochages sont temporairement désactivés lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée.

Contrôle de l’affichage des pistes

La conception d’un circuit imprimé est souvent très dense et encombrée d’objets. Le logiciel propose plusieurs fonctionnalités pour gérer la visibilité des objets, notamment la visibilité des couches, le masquage et l’atténuation, la visibilité et la transparence des objets, ainsi que diverses autres fonctionnalités.

Utilisez les fonctionnalités de mise en surbrillance et de contrôle des objets et des couches pour faciliter l’interprétation de la conception.

Contrôle de l’affichage des pistes

Single layer mode Appuyez sur Shift+S pour passer à l’affichage en mode monocouche. Trois modes sont disponibles ; activez ceux que vous préférez sur la page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences (). Chaque pression sur Shift+S passe au mode monocouche activé suivant, jusqu’à revenir à l’affichage de toutes les couches actuellement activées.
Layer sets Vous pouvez configurer des ensembles prédéfinis de couches visibles, puis les sélectionner à l’aide du bouton Manage Layer Sets en bas à gauche de la fenêtre d’édition (). Les nouveaux ensembles sont définis dans le panneau View Configuration, comme le montre la vidéo ci-dessus.
Dim or Mask to fade Pour mettre rapidement en surbrillance un objet qui vous intéresse, tel qu’un composant, un net, une paire différentielle ou tout type de classe, recherchez cet objet dans le panneau PCB et activez le mode Dim ou Mask (). Ces deux modes atténuent tous les objets except ceux qui vous intéressent, afin de faire ressortir ces derniers. Les niveaux d’atténuation et de masquage se configurent dans le panneau View Configuration ().
Clearance boundaries

Activez cette option pour afficher l’espacement requis autour des objets électriques. (). Cet espacement est représenté par une zone blanche ombrée, configurée pour indiquer la distance spécifiée par la contrainte d’espacement électrique applicable à l’objet en cours de routage (ou de glissement). Utilisez le raccourci Ctrl+W pour activer le routage interactif, puis, pendant le routage, le raccourci Ctrl+W pour afficher ou masquer les limites d’espacement. 

En savoir plus sur le contrôle de l’affichage des limites d’espacement.

Object transparency Le niveau de transparence de chaque type d’objet peut être configuré dans la section Object Visibility du panneau View Configuration (). Utilisez le curseur All Objects en haut de l’ensemble pour ajuster tous les objets simultanément.
The visibility of objects Masquer les objets qui ne vous intéressent pas est un moyen pratique de désencombrer l’espace de conception (). Notez que les objets restent vérifiés par le système de contraintes ; pour masquer les polygones et les exclure and du système de contraintes, utilisez plutôt la fonction de mise en réserve.
 Displaying net names  Configurez les options d’affichage des noms de nets sur les pastilles, les vias et les pistes dans le panneau View Configuration (). Notez que les noms de nets sont toujours affichés au centre de chaque segment de piste, mais qu’ils peuvent être répétés si nécessaire. Les propriétés de la police d’affichage se configurent sur la page PCB Editor – Board Insight Display de la boîte de dialogue Preferences ().

Contrôle des propriétés du routage

L’approche utilisée pour définir les exigences de conception – soit le Constraint Manager, soit les Design Rules – est choisie lors de la création du projet. L’option permettant d’utiliser le Constraint Manager est sélectionnée dans la boîte de dialogue Create Project. En savoir plus sur la définition des exigences de conception à l’aide du gestionnaire de contraintes. Vous pouvez également en savoir plus sur la définition, la portée et la gestion des règles de conception. 

Vous avez configuré les contraintes de conception relatives à l’espacement, à la largeur de routage et au style des vias de routage : vous êtes prêt à router. Lorsque vous cliquez pour commencer le routage, comment le routeur détermine-t-il la largeur de piste à utiliser et la taille des vias à employer lorsque vous changez de couche ?

Démonstration simple de la préparation du routage, puis de la sélection de la largeur de routage et du style de via pendant le routage.

Démarrage d’un routage

Launch the interactive router...

Utilisez l’une des méthodes suivantes pour démarrer le routage interactif :

  • Sélectionnez la commande Route » Interactive Routing dans les menus.

  • Cliquez sur le bouton de routage interactif dans Active Bar ().

  • Appuyez sur le raccourci Shift+W.

Un réticule apparaît au niveau du curseur ; vous êtes prêt à commencer le routage.

...then click on a connection line

Si vous cliquez sur une ligne de connexion après avoir lancé la commande Interactive Routing, le routeur interactif se positionne sur l’objet situé à l’extrémité la plus proche de cette ligne et ajoute des segments de piste depuis le point où vous avez cliqué jusqu’à la position actuelle du curseur. Il bascule également sur la couche de l’objet si celle-ci n’est pas la couche active. 

  • Appuyez sur le raccourci 9 pour passer à l’autre extrémité de cette ligne de connexion et commencer le routage.

  • Appuyez sur le raccourci 7 pour abandonner la ligne de connexion sélectionnée et en sélectionner une autre partant du même objet.

...or click on an object Si vous cliquez sur un objet appartenant à un net, le routeur interactif bascule sur la couche de cet objet et ajoute des segments de piste depuis le point où vous avez cliqué jusqu’à la position actuelle du curseur.
...or click in free space Si vous cliquez dans un espace libre, vous commencez le routage, mais cette fois sans net associé. Ce routage utilise alors la largeur de piste par défaut de l’éditeur de PCB.
The initial style of the route

La largeur initiale du routage est décrite dans la section dépliable ci-dessous. La manière dont le routeur interactif forme un angle lorsque vous déplacez le curseur est appelée corner style. Les angles diagonaux sont les plus courants, mais les angles arrondis (créés en plaçant des arcs) sont également très utilisés.

En savoir plus sur les paramètres de style des angles.

Manually editing the properties during routing

Il est également possible de modifier manuellement les valeurs pendant le routage. Appuyez sur Tab pour accéder aux options de routage interactif dans le panneau Properties (Panneau Propriétés du routage interactif) et modifier :

  • la couche de routage,

  • le diamètre du via de routage et celui de son trou,

  • la largeur de routage (sélectionnez ou saisissez une valeur comprise entre les limites minimale et maximale définies dans la contrainte de largeur). 

En savoir plus sur les propriétés de routage.

Chaque clic de souris place (valide) tous les segments de piste hachurés, de leur point de départ jusqu'au curseur. Appuyez sur Backspace pour annuler la dernière validation et rendre à nouveau ces segments modifiables par le routeur interactif et les routines d'optimisation du tracé. 

Utilisation du routeur interactif

Vous lancez la commande de routage interactif et cliquez sur une pastille ou une ligne de connexion : que se passe-t-il alors ? Le moteur de routage interactif tente de trouver un chemin entre l'élément en cuivre de ce net le plus proche de votre clic (pastille, via, piste) et la position actuelle du curseur, en plaçant des pistes et des arcs de la largeur spécifiée et en les disposant de manière ordonnée selon les paramètres actuels du routeur.

Comment la piste quitte-t-elle une pastille CMS ? Comment le routage réagit-il lorsqu'il rencontre un obstacle : le contourne-t-il, le repousse-t-il ou l'ignore-t-il ? Quelle forme prend le coude et comment la piste passe-t-elle entre les pastilles des autres composants ? Alors que la section précédente expliquait comment contrôler les propriétés du routage lui-même, cette section résume les fonctionnalités permettant de contrôler son cheminement dans l'espace de routage.

Utilisation du routeur interactif

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Les pistes et arcs hachurés ne sont pas placés, tandis que les pistes et arcs pleins le sont (). Notez que, pour la connexion en cours de routage, les pistes et arcs pleins sont classés comme soft-commits, ce qui signifie que le moteur de routage les reconnaît comme placés, mais conserve la possibilité d'optimiser leur tracé et de les supprimer si vous déplacez le curseur vers une position où ils ne sont plus appropriés (comme le montre la vidéo au début de cette page).

Lorsque la piste attachée au curseur est représentée par un contour vide (ni hachuré ni plein), elle est appelée look-ahead segment et ne sera pas placée lors du prochain clic. Utilisez cette fonctionnalité pour positionner l'extrémité du segment précédent sans valider le placement du dernier segment (). Appuyez sur le raccourci 1 pour activer ou désactiver le mode d'anticipation.

How the router forms the corners

Pendant le routage interactif, la forme constituée par les pistes et les arcs qui créent un angle est appelée corner style. Les angles diagonaux sont les plus courants, mais les angles arrondis (créés en plaçant des arcs) sont également populaires. Cinq styles d’angle sont disponibles, dont quatre proposent également des sous-modes d’orientation.

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pendant le routage pour parcourir les styles d’angle. Le style actuel est affiché dans la barre d’état ( Status bar with the current corner style highlighted) et dans l’affichage tête haute.

  • Appuyez sur Spacebar pour inverser l’orientation de l’angle.

  • Vous pouvez également appuyer sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et y modifier le style d’angle ().

How the routing leaves a pad

La manière dont le moteur de routage interactif sort d’une pastille ou y entre est contrôlée par les éléments suivants :

En savoir plus sur les entrées dans les pastilles.

How the route reacts to an existing object

Cela dépend du paramètre actuel du mode de résolution des conflits. Le mode de résolution des conflits actuel est affiché dans la barre d’état (), dans l’affichage tête haute (), et dans le panneau Properties pendant le routage ou le glissement. 

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits.

La fluidité du nouveau routage Lorsque vous éloignez le curseur du point où vous avez cliqué initialement, le routage se redessine pour trouver le meilleur chemin autour des objets et atteindre la position actuelle du curseur. La netteté, ou la qualité, de ce chemin est déterminée par le glossing setting actuel. Le lissage est un ensemble d’outils qui améliorent la qualité du routage en tentant de réduire la longueur du chemin, d’améliorer la forme des angles et d’en réduire le nombre. Il tente également d’éviter les angles droits et d’empêcher la formation d’angles aigus au niveau des jonctions en T et des pastilles. Le lissage prend également en charge les paires différentielles et tente d’augmenter la portion de la paire dont la longueur et l’espacement sont équilibrés.

Le lissage propose trois réglages : Désactivé, Faible et Fort. Pendant le routage interactif ou le glissement interactif, utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour parcourir les réglages, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le réglage souhaité.

En savoir plus sur le lissage pendant le routage.

Auto-complete the connection

Lorsque vous routez un net de manière interactive, maintenez Ctrl et Left Click enfoncés pour demander au routeur interactif de tenter de auto-complete la connexion actuelle. Pour que la connexion puisse être terminée automatiquement :

  • Le point de départ et la pastille cible doivent se trouver sur la même couche.

  • Le routage doit pouvoir être terminé conformément aux contraintes de conception applicables.

Si une connexion ne peut pas être terminée automatiquement, l’outil revient au dernier mode de routage interactif utilisé.

Center the routes between pads / vias

Le routeur interactif respecte les contraintes de conception et route automatiquement entre deux pastilles en conservant l’espacement minimal autorisé par rapport à la pastille la plus proche. Si vous préférez décaler les pistes afin qu’elles soient centrées entre les pastilles, configurez l’option de centrage des pistes. Pour permettre ce centrage entre deux pastilles, deux vias ou une pastille et un via, cette fonctionnalité utilise un multiplicateur d’espacement jusqu’auquel elle peut ajuster intelligemment l’espacement du routage.

En savoir plus sur le centrage des pistes entre les pastilles.

Auto-narrow the route

Réduire localement la largeur d’une piste pour la faire passer dans un espace étroit est parfois la seule manière de router le net concerné. La fonction de réduction automatique permet de le faire en réduisant automatiquement la largeur de la piste juste assez pour qu’elle passe dans cet espace, la largeur minimale autorisée étant définie par la contrainte de largeur de routage.

En savoir plus sur la fonction de réduction automatique.

Route selection strategies

La sélection des pistes sur lesquelles travailler est un aspect essentiel du routage. Il peut s’agir de sélectionner des pistes pour les dérouter, les lisser, vérifier leurs propriétés ou les supprimer. 

En savoir plus sur les stratégies de sélection du routage.

Mise à jour du routage

Le routage est un processus interactif qui exige du concepteur qu'il ajuste, mette à jour, voire supprime constamment le routage existant au fur et à mesure qu'il finalise la conception de la carte.

La manière la plus simple de modifier le routage consiste à cliquer sur une piste, à maintenir le bouton enfoncé et à la faire glisser vers un nouvel emplacement. Parfois, le glissement n'est pas la solution : il faut plutôt rerouter une section. Le moteur de routage interactif le permet grâce à une fonction appelée Loop Removal. Cette fonction surveille le processus de routage interactif et, si elle détecte qu'un nouveau trajet a été routé en parallèle d'un trajet existant, elle supprime automatiquement les anciens segments redondants.

Le déplacement par glissement de pistes existantes est appelé Interactive Sliding, et les commandes correspondantes s'affichent dans le panneau Properties pendant le glissement (Boîte de dialogue Préférences). Pendant le glissement, le moteur de routage interactif tente de préserver la qualité du routage tout en respectant les contraintes de conception applicables. Les principales fonctionnalités qui contrôlent le glissement comprennent : le mode de résolution des conflits de routage (réaction face aux obstacles), le niveau de lissage (effort consacré à l'amélioration du résultat) et le suivi des contours (contournement des obstacles et formation des angles). Plusieurs fonctionnalités facilitent le glissement interactif, notamment le déplacement des jonctions en T et des sommets, le déplacement des vias, ainsi que la prise en charge du déplacement des paires différentielles.

Des fonctionnalités permettent également de déplacer les composants déjà routés.

Options de routage interactif et de glissement interactif

Que vous routiez une nouvelle connexion de manière interactive ou que vous déplaciez (fassiez glisser) un routage existant pour libérer de la place pour d'autres pistes, de nombreuses technologies de routage communes sont utilisées. Cette section présente les options de routage interactif (Panneau des propriétés du routage interactif), de glissement interactif (Panneau des propriétés du glissement interactif) et de déplacement interactif des vias (Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias) disponibles dans le panneau Properties. Les paramètres par défaut de ces fonctions sont configurés dans la section PCB Editor de la boîte de dialogue Preferences (Boîte de dialogue Préférences).

  • Appuyez sur Tab pendant le routage interactif pour afficher le panneau de routage interactif Properties, sur Tab pendant le glissement interactif pour afficher le panneau de glissement interactif Properties, ou sur Tab pendant le déplacement d'un via pour afficher le panneau de déplacement interactif des vias Properties.

  • L'opération de routage est mise en pause pour vous permettre d'accéder au panneau – pour reprendre le processus interactif, appuyez sur Esc sur le clavier ou cliquez sur l'icône Pause () qui apparaît au centre de l'espace de conception graphique.

Résolution des conflits Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias Boîte de dialogue Préférences

Cette option détermine la manière dont les objets en cours de routage ou de glissement réagissent lorsqu'ils rencontrent un objet existant. Appuyez sur le raccourci Shift+R pour parcourir les modes disponibles pendant le routage ou le glissement, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le réglage souhaité.

En savoir plus sur le mode de résolution des conflits pendant le routage interactif ou le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Ignore Obstacles Dans ce mode, le routeur interactif peut placer des pistes n’importe où, y compris sur des objets existants, en signalant les violations potentielles sans les empêcher.
Walkaround Obstacles Tente de trouver un chemin, du dernier point cliqué à la position actuelle du curseur, en contournant les objets existants tels que les pistes, les pastilles et les vias. L’espacement par rapport aux autres objets est défini par la règle de conception d’espacement applicable. Si ce mode ne parvient pas à contourner un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur signale que le routage est bloqué.
Push Obstacles Repousse les pistes et les vias existants pour faire de la place au nouveau routage. Si ce mode ne parvient pas à repousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur signale que le routage est bloqué. Le déplacement des vias par poussée est contrôlé par l’option Autoriser la poussée des vias.
HugNPush Obstacles Le routage suit au plus près les objets existants et ne les repousse que si l’espace est insuffisant pour la piste en cours de routage. Si ce mode ne parvient pas à longer ou à repousser un obstacle sans provoquer de violation, un indicateur signale que le routage est bloqué.
Stop at First Obstacle Le routage s’arrête au premier obstacle rencontré.
Autoroute Current Layer Applique l’intelligence du routeur automatique au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre la poussée et le contournement afin d’obtenir la longueur totale de routage la plus courte sur la couche actuelle.
Autoroute MultiLayer Applique l’intelligence du routeur automatique au routeur interactif, en choisissant automatiquement entre la poussée, le contournement et le changement de couche afin d’obtenir la longueur totale de routage la plus courte.

Style de coude Panneau des propriétés du routage interactif

Pendant le routage interactif, la forme constituée par les pistes et les arcs qui créent un coude est appelée corner style. Les coudes diagonaux sont les plus courants, mais les coudes arrondis (créés en plaçant des arcs) sont également populaires. 

Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les 5 styles de coude pendant le routage interactif (ou le glissement interactif), puis sur Spacebar pour inverser l’orientation du coude, ou sur Tab pour ouvrir le panneau Properties.

En savoir plus sur le contrôle du style de coude pendant le routage interactif ou le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.

Track 45

Crée le coude à l’aide d’une piste à 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser l’orientation du coude ().

Track 45 with Arc

Crée le coude à l’aide d’une piste et d’un arc de 45 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser l’orientation du coude (). Utilisez les touches , & . pour modifier le rayon de l’arc de manière interactive ; maintenez Shift enfoncée pour accélérer la modification du rayon.

Track 90

Crée le coude à l’aide de deux pistes perpendiculaires (). Appuyez sur Spacebar pour inverser l’orientation du coude ().

Track 90 with Arc

Crée un coude à l’aide d’une piste et d’un arc de 90 degrés (). Appuyez sur Spacebar pour inverser l’orientation du coude (). Utilisez les touches , & . pour modifier le rayon de l’arc de manière interactive ; maintenez Shift enfoncée pour accélérer la modification du rayon.

Any Angle

Place le segment suivant directement du dernier segment placé à la position actuelle du curseur (). Utilisez ce mode avec un lissage fort pour effectuer un routage en serpentin.

Intensité du lissage (routage en cours) Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias Panneau de lissage et de retracé Boîte de dialogue Préférences

Pendant une opération de routage, telle que le routage interactif ou le glissement interactif, le logiciel exécute le moteur de lissage. Celui-ci examine en permanence tous les segments placés ou affectés par l’opération de routage en cours, afin d’améliorer la qualité des résultats. Le niveau d’effort appliqué est appelé Gloss Effort. 

Les critères de qualité du lissage comprennent la réduction du nombre de coudes, la réduction du nombre de segments, l’élimination des angles aigus et la réduction de la longueur totale du routage. Utilisez le raccourci Ctrl+Shift+G pour parcourir les réglages pendant le routage interactif ou le glissement interactif, ou appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le réglage souhaité. 

En savoir plus sur l’intensité du lissage pendant le routage interactif, pendant le glissement interactif et pendant le lissage ou le retraçage du routage sélectionné.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, le lissage est pour l’essentiel désactivé. Notez toutefois qu’un nettoyage est toujours effectué après le routage ou le déplacement par glissement, afin d’éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile en fin de conception du circuit imprimé, lorsqu’un ajustement extrêmement fin est nécessaire (par exemple, pour déplacer manuellement des pistes, nettoyer les raccordements aux pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué : le routeur interactif ne prend en compte que les pistes directement connectées aux pistes en cours de routage, ou situées à proximité de celles-ci (ou des pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour ajuster finement le tracé des pistes ou traiter les routages critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué : le routeur interactif recherche les chemins les plus courts, lisse les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile au début de la conception, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie du circuit imprimé.

Pendant le glissement interactif, le lissage est temporairement réduit au niveau Faible, afin d’éviter que le moteur de lissage ne s’oppose aux tentatives du concepteur de repositionner le routage.

Intensité du lissage (routages voisins) Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias Boîte de dialogue Préférences

Le paramètre Intensité du lissage (routages voisins) définit le niveau de lissage appliqué aux routages adjacents affectés par le routage ou le glissement interactif en cours. Il propose également trois réglages : Off, Weak et Strong.

Appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Properties et sélectionner le réglage souhaité. 

En savoir plus sur l’intensité du lissage pendant le routage interactif et le glissement interactif.

La couleur de la ligne indique quand une fonctionnalité est disponible.
Off Dans ce mode, le lissage est pour l’essentiel désactivé. Notez toutefois qu’un nettoyage est toujours effectué après le routage ou le déplacement par glissement, afin d’éliminer, par exemple, les segments de piste qui se chevauchent. Ce mode est généralement utile en fin de conception du circuit imprimé, lorsqu’un ajustement extrêmement fin est nécessaire (par exemple, pour déplacer manuellement des pistes, nettoyer les raccordements aux pastilles, etc.).
Weak Un faible niveau de lissage est appliqué : le routeur interactif ne prend en compte que les pistes directement connectées aux pistes en cours de routage, ou situées à proximité de celles-ci (ou des pistes/vias en cours de déplacement). Ce mode de lissage est généralement utile pour ajuster finement le tracé des pistes ou traiter les routages critiques.
Strong Un niveau élevé de lissage est appliqué : le routeur interactif recherche les chemins les plus courts, lisse les pistes, etc. Ce mode de lissage est généralement utile au début de la conception, lorsque l’objectif est de router rapidement une grande partie du circuit imprimé.

Style de suivi des contours Panneau des propriétés du glissement interactif Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias Boîte de dialogue Préférences

Cette option détermine la manière dont la forme des angles est gérée lors du glissement interactif et s'applique aussi bien aux pistes déplacées qu'aux pistes repoussées. Les angles existants affectés par le déplacement des pistes lors du glissement interactif sont convertis (de 45 degrés à arrondis, ou d'arrondis à 45 degrés) selon le style de suivi des obstacles actuel. Ce style est également appliqué lors du lissage ou du retraçage des routages sélectionnés. 

Utilisez le raccourci Shift+Spacebar pour parcourir les trois modes.

En savoir plus sur le suivi des obstacles lors du glissement interactif et lors du lissage ou du retraçage des routages sélectionnés.

La couleur de la ligne indique dans quels cas une fonctionnalité est disponible.
45 Degree Toujours utiliser des segments droits orthogonaux/diagonaux pour créer des angles lors du glissement (utilisez ce mode pour un comportement de routage orthogonal/diagonal classique).
Mixed Utiliser des segments de piste droits lorsque les objets contre lesquels les pistes sont déplacées ou repoussées sont droits, et des arcs lorsqu'ils sont courbes. La taille minimale des arcs est déterminée par l'option Min Arc Ratio.
Rounded Utiliser des arcs à chaque sommet concerné par le déplacement ou la poussée. Utilisez ce mode pour le routage en serpentin, ainsi que pour utiliser des arcs et des pistes à angle quelconque lors du lissage (pendant le routage interactif et le lissage manuel).

Action sur les sommets Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Options appliquées lorsque vous cliquez sur un sommet et le faites glisser, plutôt que sur un segment de piste ou un arc (le sommet est le point d'angle où deux segments se rejoignent). Utilisez le raccourci Spacebar pour parcourir les modes disponibles pendant le glissement.

La couleur de la ligne indique dans quels cas une fonctionnalité est disponible.
Deform Scinder ou allonger les segments de piste reliés au sommet déplacé afin que celui-ci suive le mouvement du curseur.
Scale Conserver la forme de l'angle et redimensionner et déplacer les segments de piste qui y aboutissent, tout en maintenant le sommet attaché au curseur.
Smooth Remodeler l'angle de manière fluide, en insérant des arcs pour créer un angle arrondi lors d'un glissement vers l'intérieur (avec le style de suivi des obstacles mixte ou arrondi), à chaque sommet affecté par le glissement. Ajouter également des arcs lors d'un glissement vers l'extérieur avec le style de suivi des obstacles arrondi.

Autres options de routage

Lorsqu'un raccourci est disponible pour une option, il est indiqué sur le côté droit du panneau Properties. Chaque description comprend une image montrant où configurer l'option.

La couleur de la ligne indique dans quels cas une fonctionnalité est disponible.

Automatically Terminate Routing
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Lorsque la connexion en cours de routage atteint la pastille cible, arrêter automatiquement le routage de ce net tout en restant dans la commande de routage interactif, prêt à cliquer pour commencer le routage d'un autre net.

En savoir plus sur les cas d'utilisation de cette option lors du reroutage.

Automatically Remove Loops
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Lorsque cette option est activée, vous pouvez tracer un nouveau chemin pour un routage existant. Lorsque le nouveau chemin rejoint le chemin existant, la boucle redondante est automatiquement supprimée.

En savoir plus sur la suppression automatique des boucles lors du reroutage.

↳ Remove Loops with Vias Lorsqu'il existe une connexion directe entre un via et une pastille, le via est supprimé s'il est jugé inutile après la suppression de la boucle.
↳ Remove Net Antennas Une antenne de net est une portion de routage dont une extrémité n'est pas connectée. Elle est automatiquement supprimée si le routage en cours affecte un objet qu'elle touche.
Keep Coupled
Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias

Cochez cette option pour que les objets appartenant à une paire différentielle soient déplacés avec la piste ou le via associé de cette paire.

En savoir plus sur le déplacement d'une paire différentielle.

Include Miters
Panneau des propriétés du glissement interactif
Cochez cette option pour inclure les chanfreins lors du déplacement des segments de piste.
Merge Parallel
Panneau des propriétés du glissement interactif
Cochez cette option pour permettre la fusion d'un segment de piste déplacé avec un segment fixe existant dès que les deux segments sont alignés.

Allow Via Pushing
Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Panneau des propriétés du déplacement interactif des vias Boîte de dialogue Préférences

Cochez cette option pour autoriser la poussée d'un via dans les modes Push Obstacles ou HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panneau des propriétés du routage interactif

Cochez cette option pour activer la permutation des broches pour ce net.

En savoir plus sur la configuration de la permutation des broches.

Auto Shrinking
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Cochez cette option pour réduire automatiquement la largeur de routage à une valeur permettant de router dans les zones où la piste ne peut pas passer entre les obstacles avec la largeur actuellement sélectionnée. Notez que la largeur peut être réduite jusqu'au minimum autorisé par la contrainte de conception de largeur de routage applicable.

En savoir plus sur la réduction automatique de largeur.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'option PCB.Routing.EnableAutoShrinking est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings.

Display Clearance Boundaries
Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Afficher la zone interdite autour des objets existants (), définie par la règle de conception d'espacement applicable à ces objets.

En savoir plus sur le contrôle de l'affichage des routages.

↳ Reduce Clearance Display Area Limiter l'affichage des limites d'espacement à une zone circulaire autour de la position actuelle du curseur ().

Show Length Gauge
Panneau des propriétés du routage interactif

La jauge de longueur indique dans quelle mesure le routage en cours respecte les règles de conception de longueur et d'appariement des longueurs applicables.

En savoir plus sur l'ajustement des longueurs.

Pad Entry Stability
Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Le curseur protège les entrées centrées sur les pastilles et empêche le lissage de décentrer une piste centrée (il maintient une piste centrée sur son axe, mais ne centre pas une piste décentrée). Utilisez le curseur pour régler le niveau de protection.

En savoir plus sur le routage des entrées de pastilles.

Apply Trace Centering
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Lorsque cette option est activée, le moteur de routage interactif détecte le passage d'une piste entre des pastilles et tente de la centrer, jusqu'à une distance maximale égale à la contrainte d'espacement applicable multipliée par le coefficient d'espacement supplémentaire défini ci-dessous. Le centrage des pistes peut également être appliqué entre deux vias ou entre un via et une pastille si la sous-option Adjust Vias est activée. Cette fonctionnalité peut être désactivée pendant le glissement des pistes, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l'option PCB.EnableTraceCentering est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings (fonctionnalité actuellement en bêta ouverte).

↳ Adjust Vias
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Cette option remplit deux fonctions :

  • Activez-la pour que le centrage des pistes s'applique également entre deux vias ou entre un via et une pastille. Désactivez-la si ce centrage n'est pas nécessaire. Pour empêcher le centrage des pistes de repousser les vias, vous pouvez désactiver l'option Allow Via Pushing. Dans ce cas, les vias ne seront pas repoussés (même pour garantir l'espacement minimal défini par la contrainte d'espacement). En savoir plus sur le centrage des pistes.

  • Définir si les vias doivent être repoussés dans les modes Push ou HugNPush.

Pour exclure les vias, désactivez l'option Adjust Vias.

↳ Added Clearance Ratio
Panneau des propriétés du routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Coefficient multiplicateur de l'espacement applicable, dont le résultat est ensuite ajouté à cet espacement. Par exemple, si l'espacement applicable est de 0.15 mm, régler l'option sur 2 indique au moteur de routage de maintenir, dans la mesure du possible, une distance de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm par rapport aux pastilles et aux vias existants. Le moteur de routage peut ensuite réduire cette distance jusqu'à l'espacement spécifié pour centrer précisément les pistes, si nécessaire.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

↳ Disable Trace Centering when Dragging
Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Activez cette option pour désactiver le centrage des pistes lors du glissement interactif d’un routage. Lorsque cette option est activée, le centrage des pistes ne s’applique pas pendant le glissement interactif d’un routage, même si l’option principale Appliquer le centrage des pistes est activée.

En savoir plus sur le centrage des pistes.

Miter Ratio
Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Le rapport de biseau détermine le resserrement minimal des angles. Le rapport de biseau multiplié par la largeur de piste actuelle correspond à l’écartement entre les parois du U le plus serré pouvant être routé avec ce rapport (). Saisissez une valeur positive ou nulle (le multiplicateur x est ajouté automatiquement).

En savoir plus sur le biseautage des angles.

Min Arc Ratio
Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du glissement interactif Boîte de dialogue Préférences

Le rapport d’arc minimal s’applique lors du routage interactif à angle libre ainsi que lors du glissement interactif avec le style de contournement mixte. Ce rapport sert à déterminer le rayon d’arc minimal autorisé. Lorsque le rayon de l’arc est inférieur à ce minimum, l’arc est remplacé par des segments de piste, où :

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Ce paramètre ne s’applique pas lors du routage avec des arcs dans les angles ni lors du glissement interactif avec le style de contournement arrondi, car ces modes n’utilisent pas d’arcs segmentés.

  • Définissez le rapport d’arc minimal sur 0 (zéro) pour toujours utiliser des arcs.

Subnet Jumper Length
Panneau des propriétés du routage interactif

Pour permettre la permutation des broches à n’importe quelle étape de la conception, y compris sur le PCB routé, l’éditeur PCB peut ajouter et supprimer de petites connexions de routage dans les nets autorisant la permutation, appelées cavaliers de sous-réseau. Un cavalier de sous-réseau est un court segment de piste que le logiciel reconnaît comme un élément pouvant être facilement placé et supprimé, soit manuellement à l’aide des commandes Add et Remove Subnet Jumper du menu Route, soit automatiquement par le moteur de routage si vous routez vers une broche permutable pendant le routage interactif. Cette valeur définit la longueur du cavalier de sous-réseau ajouté à un net autorisant la permutation lors du routage interactif.

En savoir plus sur les cavaliers de sous-réseau.

Informations sur le net / la paire différentielle Panneau des propriétés du routage interactif Panneau des propriétés du routage de paires différentielles

Pendant le routage/glissement interactif et le routage/glissement de paires différentielles, les détails du ou des nets en cours de modification sont affichés en haut du panneau Properties. 

La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.

Name & Class

Le nom du net ou de la paire différentielle en cours de modification est affiché, ainsi que la classe à laquelle il ou elle appartient (le cas échéant). Le nom et la classe sont des liens actifs : cliquez dessus pour ouvrir le panneau PCB affichant les détails du net ou de la paire concernés.

Length & Delay

La longueur du signal et le délai calculé sont indiqués ; les valeurs affichées sont valides au moment du clic initial de routage/glissement. La longueur et le délai sont des liens actifs : cliquez dessus pour ouvrir le panneau PCB affichant les détails du net ou de la paire concernés, qui sont mis à jour en temps réel pendant le routage ou le glissement.

Propriétés du routage Propriétés du routage Propriétés du routage, paire différentielle

Pendant le routage interactif, les propriétés des objets de routage peuvent être modifiées dans le panneau Properties.

La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.
Layer

La couche sur laquelle le routage multiple est en cours de placement. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une autre couche ; des vias seront ajoutés automatiquement. Vous pouvez également utiliser les raccourcis de changement de couche.

Gap

Si le routage en cours est une paire différentielle, l’option Gap s’affiche. Utilisez la liste déroulante pour définir l’espacement de routage sur la valeur minimale/préférée/maximale définie dans la contrainte de routage des paires différentielles applicable.

En savoir plus sur le routage des paires différentielles.

Via Template

Si l’option Template Preferred est activée dans la contrainte qui définit le via en cours de placement (), cette option est disponible. Le nom du modèle par défaut est affiché ici et peut être modifié à l’aide de la liste déroulante.

Si l’option Min/Max Preferred est activée dans la contrainte qui définit le via en cours de placement (), cette liste déroulante n’est pas disponible.

En savoir plus sur les modèles de pastilles et de vias.

Via Hole Size

Affiche le diamètre de perçage du via qui sera utilisé. La valeur peut être modifiée directement, dans la plage autorisée par la contrainte de conception applicable au style des vias de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Via Diameter

Affiche le diamètre du via qui sera utilisé. La valeur peut être modifiée directement, dans la plage autorisée par la contrainte de conception applicable au style des vias de routage.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Width

Lorsque vous cliquez pour commencer à router à partir d’un routage existant, le comportement par défaut consiste à utiliser la même largeur. Utilisez la liste déroulante pour définir la largeur de routage sur la valeur minimale/préférée/maximale définie dans la contrainte de largeur de routage applicable.

En savoir plus sur la modification de la largeur de routage pendant le routage. 

Contraintes de conception applicables (règles) Panneau des propriétés du routage interactif

Pendant le routage interactif/de paires différentielles, les contraintes de conception de largeur de routage et de style des vias de routage qui s’appliquent au routage en cours sont affichées dans le panneau Properties. Il s’agit de liens actifs : cliquez dessus pour ouvrir la contrainte de conception correspondante afin de la consulter ou de la modifier, si nécessaire.

La couleur de la ligne indique si une fonctionnalité est disponible.

Via Constraint

La contrainte de conception de style des vias de routage applicable au(x) net(s) en cours de routage.

Width Constraint

La contrainte de conception de largeur de routage applicable au(x) net(s) en cours de routage.

Options de glissement Boîte de dialogue Préférences

Définit le comportement à appliquer lorsque vous cliquez sur un objet et le faites glisser.

À l’exception des actions sur les sommets, ces options ne sont disponibles que dans la boîte de dialogue Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Lorsque cette option est activée, le logiciel tente de préserver l’angle lors du glissement, conformément aux paramètres actuels de glissement interactif du panneau Properties (Panneau des propriétés du glissement interactif). Si l’option est activée, la sous-option sélectionnée s’applique également lorsque les commandes Re-route et Break Track sont exécutées depuis le menu Edit » Move () :

  • Ignore Obstacles - les obstacles sont ignorés afin de préserver l’angle pendant le glissement.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - en s’appuyant sur la grille d’accrochage, le logiciel tente d’éviter les obstacles tout en préservant les angles.

  • Avoid Obstacles - le logiciel tente d’éviter les obstacles pendant le glissement.

Disable Trace Centering When Dragging

Détaillé plus haut sur cette page

Vertex Actions Détaillé plus haut sur cette page
Unselected via/track

Définit si le comportement par défaut lors du glissement d’un unselected via ou d’une piste est une action Déplacer ou Faire glisser. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez le raccourci Ctrl enfoncé tout en cliquant sur le via ou la piste et en maintenant le bouton de la souris enfoncé.

Selected via/track Définit si le comportement par défaut lors du glissement d’un selected via ou d’une piste est une action Déplacer ou Faire glisser. Pour accéder au mode non sélectionné, maintenez le raccourci Ctrl enfoncé tout en cliquant sur le via ou la piste et en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Component pushing Ce champ définit le mode actuel de résolution des conflits entre composants lors du déplacement de composants dans l’espace de conception. Pour cette fonctionnalité, les composants sont identifiés par leur rectangle de sélection. Les modes suivants sont pris en charge :
  • Ignore – il s’agit du comportement par défaut : le composant peut être déplacé même si cela entraîne une violation avec un ou plusieurs composants voisins.

  • Push – le composant repousse les autres composants afin de respecter les espacements entre composants. Les composants appartenant à des unions peuvent être repoussés et leur position au sein de l’union peut changer, mais l’union reste intacte. Les composants verrouillés ne peuvent pas être repoussés.

  • Avoid – le composant est contraint d’éviter toute violation des règles d’espacement avec les autres composants.

Component re-route

Lorsque cette option est activée, après le déplacement et le relâchement d’un ou de plusieurs composants à un nouvel emplacement, le logiciel tente de les rerouter pour rétablir toutes les connexions interrompues. Pendant le déplacement, le raccourci Shift+R permet d’activer ou de désactiver le reroutage. Notez que le reroutage ne s’applique pas à un composant déplacé si celui-ci appartient à une union.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec leur routage.

Move component with relevant routing

Activez cette option pour lancer le déplacement des composants avec le routage associé (composants + échappements par vias + échappements + interconnexions). Utilisez le raccourci Shift+Tab pour faire défiler les ensembles de sélection. Désactivez cette option pour lancer le déplacement avec uniquement les composants sélectionnés. L’ensemble des objets de routage associés étant détecté avant le début du déplacement, il n’est pas possible d’utiliser Shift+Tab pour faire défiler les ensembles de sélection lorsque cette option est désactivée.

  • up to – lorsque l’option Move component with relevant routing est activée, cette option définit le nombre maximal de broches qu’un composant peut comporter avant que le logiciel n’ignore le routage associé. La valeur par défaut est 2.

En savoir plus sur le déplacement de composants avec leur routage.

Options de source de largeur de routage interactif Boîte de dialogue Préférences

Mémorise les dernières valeurs de largeur de routage et de taille de via sélectionnées pendant le routage interactif. Pendant le routage interactif, faites défiler les modes à l’aide du raccourci 3.

Ces options sont disponibles uniquement dans la boîte de dialogue Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Si cette option est activée, le routeur interactif règle la largeur de la nouvelle piste sur celle de la piste située sous le curseur lorsque vous cliquez pour commencer le routage interactif, au lieu d’utiliser le mode de largeur de piste sélectionné ci-dessous. Si aucun segment de piste ne se trouve sous le point de clic au début du routage interactif, le mode de largeur de piste actuel est utilisé.
Track Width Mode

Une connexion peut être routée selon quatre largeurs possibles : minimum de la contrainte, valeur préférée de la contrainte, maximum de la contrainte et valeur utilisateur. Cette option mémorise le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé au prochain lancement de la commande de routage interactif. Appuyez sur le raccourci 3 pendant le routage pour faire défiler les modes de largeur de piste.

En savoir plus sur la sélection du mode de largeur de piste pendant le routage.

Via Size Mode

Quatre tailles de via peuvent être utilisées pour un changement de couche pendant le routage interactif : minimum de la contrainte, valeur préférée de la contrainte, maximum de la contrainte et valeur utilisateur. Cette option mémorise le dernier mode sélectionné, qui sera utilisé au prochain lancement de la commande de routage interactif. Appuyez sur le raccourci 4 lors d’un changement de couche de routage pour faire défiler les modes de taille de via.

En savoir plus sur la sélection de la taille et du type de via pendant le routage.

Options de largeurs favorites Boîte de dialogue Préférences

Mémorise la liste des largeurs de routage définies par l’utilisateur, qui s’affiche lorsque le raccourci Shift+W est utilisé pendant le routage interactif (Boîte de dialogue Préférences).

Ces options sont disponibles uniquement dans la boîte de dialogue Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Favorite Interactive Routing Widths, dans laquelle vous configurez la liste des largeurs prédéfinies affichée à l’aide du raccourci Shift+W pendant le routage interactif.

 

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