Additional Tools for Working with 3D Bodies

Orientamento e posizionamento del modello 3D

Una volta che il modello MCAD è stato posizionato vicino all’impronta del componente, può essere collocato con precisione. È comune che un modello MCAD 3D debba essere riorientato per adattarsi all’impronta.

Sono disponibili numerosi strumenti e funzionalità per facilitare questo processo.

In generale, è facile eseguire le operazioni di rotazione nella modalità di visualizzazione 3D e le operazioni di posizionamento X-Y, come l’allineamento di uno Snap Point con una posizione sull’impronta, nella modalità di visualizzazione 2D.

Punto di riferimento e Snap Point

I punti di riferimento e gli Snap Point forniscono un modo per mantenere un oggetto 3D Body durante il posizionamento. Se l’opzione Snap to Center è abilitata nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences, il cursore si aggancerà automaticamente al vertice/punto di riferimento/Snap Point più vicino quando si fa clic e si tiene premuto per spostare l’oggetto.

I modelli generici avranno un punto di riferimento assegnato nel software MCAD in cui sono stati progettati.

Gli Snap Point sono posizioni definite dall’utente che consentono di mantenere l’oggetto in quella posizione mentre viene spostato nello spazio di progettazione. Gli Snap Point vengono in genere assegnati a un bordo o a un angolo dell’oggetto o a una posizione centrale, ad esempio il centro di un pin o di un perno di montaggio. Gli Snap Point sono usati come marcatori di riferimento sugli oggetti 3D e possono essere utili quando si orienta o si allinea il 3D Body con primitive o altri Snap Point sul PCB o sull’impronta PCB. Gli Snap Point possono essere aggiunti a qualsiasi 3D Body, indipendentemente dal tipo di modello: estruso, cilindro, sfera, modelli collegati/incorporati (STEP, Parasolid, SOLIDWORKS) oppure un modello 3D referenziato da un Workspace.

Gli Snap Point possono essere aggiunti inserendo le coordinate X, Y e Z nell’area Snap Points del pannello Properties oppure possono essere aggiunti in modo interattivo usando il comando Add Snap Points From Vertices. È più semplice aggiungere Snap Point in modo interattivo nella modalità 3D.

Per aggiungere Snap Point:

  1. Premere 3 per passare alla modalità layout 3D.
  2. Selezionare il comando Tools » 3D Body Placement » Add Snap Points From Vertices.
  3. Come mostrato nella barra di stato, il passaggio successivo è Pick the STEP model to add snap points to; fare clic per selezionare l’oggetto 3D Body richiesto. Il cursore cambierà nel cursore posizionale 3D (blu, a sei punte).

    Il comando Add Snap Points From Vertices ha due modalità (usare Spacebar per passare da una modalità all’altra):

    • Fare clic su un singolo vertice per aggiungere uno Snap Point in quella posizione, oppure
    • Fare clic su due vertici separati; lo Snap Point viene aggiunto a metà strada tra essi. Usare questa tecnica per aggiungere uno Snap Point al centro di un pin del componente.
  4. Premere Spacebar per selezionare la modalità richiesta.
  5. Fare clic su un vertice per definire la posizione dello Snap Point. Spostare il cursore 3D sulla superficie del modello 3D. Quando si avvicina a un vertice locale, il cursore 3D verrà attratto magneticamente verso quel vertice.
  6. Se si utilizza la modalità a due clic, fare clic su un secondo vertice per definire la seconda posizione; lo Snap Point verrà creato a metà tra le due posizioni selezionate.
  7. Continuare a posizionare Snap Point oppure fare clic con il pulsante destro o premere Esc per terminare il comando.

Gli Snap Point aggiunti al modello scelto appariranno elencati nella sezione Snap Points quando si visualizzano le proprietà del modello selezionato nel pannello Properties.

I controlli di visibilità per il punto di riferimento del 3D Body e per gli Snap Point personalizzati si trovano nell’area System Colors del pannello View Configuration.

Per rimuovere Snap Point dai vertici di un 3D Body scelto, selezionare il comando Tools » 3D Body Placement » Remove Snap Points dai menu principali. Posizionare il cursore sul modello 3D di interesse e fare clic, quindi spostare il cursore 3D sulla superficie del modello 3D. Il cursore 3D si sposterà solo tra gli Snap Point esistenti. Con il cursore 3D sopra uno Snap Point, fare clic per rimuovere quello Snap Point.

Aggancio al centro per i modelli 3D

Per migliorare la praticità e la precisione dell’aggiunta di Snap Point a un modello 3D, durante la definizione dello Snap Point vengono automaticamente agganciati i seguenti punti:

  • Tutti i centri dei fori.
  • Le posizioni a 90° (punti di intersezione con gli assi ortogonali) attorno alla circonferenza di un foro.
  • Il punto medio di una linea di bordo.
  • L’asse del corpo del modello.
  • Il punto centrale su una linea tra due Snap Point (modalità barra spaziatrice).

Questi Snap Point sono stati aggiunti usando la funzionalità di aggancio automatico al centro del foro.
Questi Snap Point sono stati aggiunti usando la funzionalità di aggancio automatico al centro del foro.

L’aggancio a queste posizioni è disponibile anche quando si usa il comando Reports » Measure Distances nella modalità layout 3D.

Orientare un modello nel pannello Properties

Un approccio eccellente per orientare un modello consiste nell’usare la modalità 3D Body mode del pannello Properties. Poiché i valori possono essere modificati da tastiera, è facile testare rapidamente vari valori X, Y o Z e cambiare l’orientamento mentre si osserva il modello in 3D. La tastiera può essere usata per:

  • Ctrl+F – per capovolgere la vista.
  • M – per spostare un oggetto.
  • J – per saltare a una posizione nello spazio di progettazione.
  • R – per selezionare Reference (l’origine dello spazio di progettazione dell’editor di librerie PCB) dal sottomenu Jump.
  • Enter – per applicare il valore appena digitato nel pannello e anche per posizionare il modello che si sta spostando.

Questo può essere usato per ruotare il modello attorno a ciascun asse e per alzarlo o abbassarlo nel piano Z (come mostrato nel video qui sotto).


Il pannello Properties può essere usato per riorientare visivamente il modello.

Uso dei comandi di posizionamento del 3D Body

Il software include comandi per orientare e posizionare un 3D Body.

Orienta e posiziona 3D Body

Questa funzione richiede di selezionare tre punti di ancoraggio che si trovano sulla superficie del modello 3D, quindi di indicare i tre punti di riferimento sul PCB ai quali ciascuno di questi Snap Point deve essere accoppiato. Questa tecnica non richiede necessariamente che siano stati posizionati Snap Point, poiché può essere usato qualsiasi vertice del modello 3D.

Questa funzione non funzionerà con modelli 3D estrusi, poiché quel tipo di modello non supporta la rotazione tridimensionale.

Il processo è il seguente:

  1. Passare alla modalità layout 3D (scorciatoia: 3).
  2. Scegliere il comando Tools » 3D Body Placement » Orient and Position 3D Body dai menu principali.
  3. La barra di stato richiederà di selezionare un modello; fare clic sul modello generico che si desidera riposizionare.
  4. Il cursore cambierà nel cursore posizionale 3D (blu, a sei punte) e verrà richiesto di selezionare punti sul modello 3D. Ora devono essere selezionati tre ancoraggi, uno dopo l’altro. Idealmente, questi saranno un riferimento accurato, come un punto di riferimento del modello predefinito o uno Snap Point situato al centro di un pin. La barra di stato indicherà quale ancoraggio si sta selezionando in quel momento. Si noti che la barra di stato visualizza un valore numerico di riferimento per il vertice o lo Snap Point che si trova attualmente sotto il cursore: gli Snap Point definiti dall’utente hanno un valore basso, a partire da 2; tenere d’occhio questo valore per aiutarsi a identificare la posizione corretta su cui fare clic. Fare riferimento alla sezione Defining Snap Points per ulteriori informazioni sull’aggiunta di Snap Point.
  5. Una volta scelti i tre ancoraggi, il passaggio successivo consiste nel selezionare, nello stesso ordine, le tre posizioni sull’impronta in cui questi ancoraggi devono trovarsi. Usare la barra di stato come guida mentre si selezionano le tre posizioni. Si noti che il cursore sarà blu mentre lo si sposta nello spazio di progettazione, ma diventerà verde se si trova sopra il centro di un oggetto, come un pad.
  6. Non appena si fa clic sulla posizione del terzo ancoraggio, il modello cambierà orientamento e posizione mentre il software tenta di accoppiare queste tre posizioni. Il comando verrà quindi terminato.

I valori di rotazione risultanti e l’altezza di distanziamento saranno riportati per il 3D Body selezionato, dopo lo spostamento, nel pannello Properties. Questi possono essere regolati per perfezionare il posizionamento secondo necessità.

Questo processo è mostrato nel video qui sotto.


Video che mostra il processo di riorientamento di un modello generico.

Posiziona 3D Body

Questa funzione usa due punti per svolgere la propria funzione: uno selezionato sul modello 3D e poi un punto corrispondente scelto sulla scheda/sull’impronta. Questa tecnica non richiede necessariamente che sia stato posizionato uno Snap Point, poiché può essere usato qualsiasi vertice del modello 3D.

Si noti che questo comando riposiziona il 3D Body usando solo una traslazione laterale. Non verranno eseguite rotazioni poiché nella traslazione vengono usati solo due punti.

Il processo è il seguente:

  1. Passare alla modalità layout 3D (scorciatoia: 3).
  2. Scegliere il comando Tools » 3D Body Placement » Position 3D Body dai menu principali. Il cursore cambierà in un mirino e verrà richiesto di selezionare il modello 3D che si desidera posizionare.
  3. Posizionare il cursore sul modello 3D di interesse e fare clic, oppure premere Enter. Il cursore cambierà nel cursore posizionale 3D (blu, a sei punte) e verrà richiesto di selezionare un punto sul modello 3D.
  4. Sposta il cursore 3D su un vertice, o un punto di snap, e fai clic, oppure premi Enter, per definire il punto di ancoraggio principale. Questo è il anchor point del modello 3D, che verrà utilizzato per intersecare con precisione il punto di ancoraggio della scheda/footprint.
  5. Il cursore ora cambierà aspetto mostrando due coni blu (modalità di selezione) e ti verrà richiesto di selezionare un punto sulla scheda/footprint.
  6. Posiziona il cursore e fai clic, oppure premi Enter, per definire la destinazione del punto di ancoraggio principale. Questo è il punto di destinazione per il punto di ancoraggio principale del modello 3D quando il corpo viene riposizionato.
  7. Dopo aver scelto il punto di destinazione sulla scheda/footprint, il modello 3D verrà riposizionato di conseguenza.

Imposta altezza del corpo

Questa funzione viene utilizzata per regolare l'altezza di un Corpo 3D scelto rispetto alla superficie superiore della scheda/footprint.

Il processo è il seguente:

  1. Passa alla modalità Layout 3D (scorciatoia: 3).
  2. Scegli il comando Tools » 3D Body Placement » Set Body Height dai menu principali. Il cursore cambierà in un mirino e ti verrà richiesto di selezionare il modello 3D che desideri posizionare. Sono supportati tutti i tipi di modello 3D.  
  3. Posiziona il cursore sul modello 3D di interesse e fai clic, oppure premi Enter. Il cursore cambierà nel cursore di posizionamento 3D (blu, a sei punte) e ti verrà richiesto di selezionare un punto sul modello 3D.
  4. Sposta il cursore 3D su un vertice (o punto di snap) del modello 3D e fai clic, oppure premi Enter, per definire il punto del modello la cui altezza sopra la scheda/footprint deve essere impostata.
  5. Viene visualizzata la finestra di dialogo Choose Height Above Board Top Surface. Ora dovrai specificare dove quel punto del modello deve essere posizionato nel piano Z: sulla Board Surface, oppure a una distanza Custom dalla superficie del lato della scheda su cui il modello 3D è attualmente posizionato.

  6. Se è richiesta un'altezza personalizzata, seleziona Custom e inserisci l'altezza richiesta (positiva o negativa) per il punto designato sul modello 3D in relazione alla superficie della scheda/footprint.

    La finestra di dialogo Choose Height Above Board Top Surface
    La finestra di dialogo Choose Height Above Board Top Surface

  7. Fai clic su OK : il modello 3D verrà riposizionato di conseguenza nel piano Z.

Quando viene richiesto di selezionare un punto su un modello 3D durante l'uso del comando Orient and Position 3D Body, Position 3D Body, Set Body Height o Measure Distances, premi Tab per accedere alla finestra di dialogo Choose Selectable Points, dalla quale puoi scegliere se i vertici e/o i punti di snap sul modello 3D devono poter essere selezionati e misurati.

La finestra di dialogo Choose Selectable Points
La finestra di dialogo Choose Selectable Points

Allinea faccia con la scheda

Questa funzione viene utilizzata per posizionare un Corpo 3D scelto in modo che la faccia selezionata sia allineata con la superficie della scheda/footprint.

  • Per l'allineamento può essere utilizzata solo una superficie piana.
  • La superficie della scheda/footprint (superiore o inferiore) a cui si fa riferimento è determinata dall'impostazione Board Side, nella sezione Properties del pannello Properties (quando si visualizzano le proprietà del modello selezionato).

Il processo è il seguente:

  1. Passa alla modalità Layout 3D (scorciatoia: 3).
  2. Scegli il comando Tools » 3D Body Placement » Align Face With Board dai menu principali. Il cursore cambierà in un mirino e ti verrà richiesto di selezionare il modello 3D che desideri allineare.
  3. Posiziona il cursore sul modello 3D che desideri allineare e fai clic, oppure premi Enter. Il modello diventerà trasparente.
  4. Sposta il cursore sul modello 3D per individuare una faccia. Quando sotto il cursore viene trovata una superficie piana, questa diventerà opaca con un sottile bordo blu.
  5. Una volta trovata la faccia appropriata, fai clic, oppure premi Enter : la faccia selezionata verrà allineata con la superficie della scheda/footprint.

Eseguire controlli di collisione 3D nell'editor PCB

Forse il punto di forza maggiore dell'editor PCB 3D è la capacità di eseguire test di collisione 3D. Oltre a rilevare collisioni generali tra componenti, puoi anche posizionare con sicurezza un componente sotto un altro oppure verificare se la scheda caricata si adatta correttamente all'interno dell'involucro.

I test di collisione si basano sulla regola di progettazione Component Clearance. Aggiungi regole di progettazione Component Clearance per verificare collisioni tra componenti che includono oggetti corpo 3D nei piani X, Y e Z. Questo consente di controllare la distanza libera di un componente rispetto a un altro componente. È possibile definire più regole per gestire requisiti di distanza diversi. Nota che il Design Rule Check non verifica se un oggetto corpo 3D attraversa la scheda.

Questa è una regola binaria, il che significa che verifica between questo/i oggetto/i e quell'oggetto/quegli oggetti.

È possibile definire più regole di progettazione Component Clearance per controllare con precisione il processo di test delle collisioni.
È possibile definire più regole di progettazione Component Clearance per controllare con precisione il processo di test delle collisioni.

Il comportamento predefinito consiste nel visualizzare gli oggetti in violazione e la distanza tra questi due oggetti. Per vedere la posizione esatta della separazione minima tra gli oggetti, abilita l'opzione Show actual violation distances nella regola di progettazione Component Clearance.


Le collisioni vengono rilevate mentre lavori. La regola applicata in questa animazione è mostrata nell'immagine precedente; consente al corpo del pulsante di adattarsi sotto l'LCD.

Puoi anche importare il contenitore del prodotto ed eseguire il controllo della distanza libera 3D (passa il cursore sull'immagine qui sotto).

Per un progetto rigid-flex, la scheda può essere piegata in modo interattivo, il che è ideale per eseguire il controllo della distanza libera della scheda nel suo stato installato.

Il software può eseguire test di collisione solo tra modelli STEP e un singolo progetto di scheda; non può eseguire test di collisione tra più progetti PCB. Per verificare collisioni tra due progetti PCB, crea un assieme Multi-board.

Riferimento a un modello 3D in una regola di progettazione

Per ottenere il massimo dal sistema di regole di progettazione, è importante capire come definire al meglio l'ambito della regola. L'ambito della regola definisce l'insieme di oggetti a cui quella regola si applica; ad esempio, una regola con ambito definito tramite la parola chiave InPolygon si applicherà a tutte le primitive all'interno di tutti i poligoni sulla scheda. Per indirizzare gli oggetti all'interno di un poligono specifico, useresti la parola chiave InNamedPolygon('PolygonNameHere').

Se stai creando una regola per indirizzare un componente specifico, puoi usare la parola chiave di query InComponent('ComponentDesignatorHere'). L'ambito di quella regola indirizzerà tutti gli oggetti all'interno del componente C1, inclusi i pad, le tracce overlay, il modello 3D e così via.

Se vuoi che la regola indirizzi solo il modello 3D in un componente, puoi usare la parola chiave id nella regola di progettazione. Ad esempio, nel video sopra, l'LCD è un sottoassieme separato, con designatore LCD1. Il modello 3D utilizzato in quel componente ha un valore id pari a LCD_2x16, come mostrato nella prima immagine qui sotto. Per usare questo id, la regola avrebbe potuto essere configurata come mostrato nella seconda immagine qui sotto.

L'identificatore del Corpo 3D può essere utilizzato per definire l'ambito di una regola di progettazione in modo che indirizzi solo il modello 3D del componente. Using a 3D Body Identifier to scope a design rule
L'identificatore del Corpo 3D può essere utilizzato per definire l'ambito di una regola di progettazione in modo che indirizzi solo il modello 3D del componente.

Per saperne di più, leggi la pagina Defining, Scoping & Managing PCB Design Rules .

Estrazione di modelli 3D da una libreria PCB

Quando i modelli 3D (STEP, Parasolid® e SOLIDWORKS®) sono stati incorporati nei modelli footprint 2D all'interno di un documento di libreria PCB (*.PcbLib), l'editor di footprint PCB fornisce un'utilità con cui estrarre tali modelli. Per farlo:

  1. Apri la libreria PCB da cui vuoi estrarre i modelli 3D.
  2. Scegli il comando Tools » Extract 3D Models dai menu principali.
  3. Nella finestra di dialogo Generate 3D Model Files from PCB Libraries visualizzata, specifica dove devono essere archiviati i file generati: in una sottocartella della posizione in cui risiede la libreria PCB sorgente (l'opzione Specify the destination for output files) oppure in una cartella specificata altrove (l'opzione In the specified dicrectory). Se la cartella indicata esiste, verrà utilizzata. In caso contrario, verrà creata. Seleziona () per specificare la directory in cui desideri che risiedano i file di output.
  4. Facoltativamente scegli di Overwrite existing files – fare in modo che i file di modello 3D esistenti con lo stesso nome vengano sovrascritti quando vengono generati nuovi file.
  5. Dopo aver definito le opzioni come richiesto, fai clic su OK. La generazione procederà e al termine del processo apparirà una finestra di dialogo di conferma che indicherà quanti file di modello 3D sono stati generati.
Ogni file di modello 3D viene denominato usando il nome del modello footprint 2D.
  • Possono essere estratti solo i modelli 3D incorporati (non quelli estrusi, cilindrici o sferici).
  • I modelli 3D possono essere estratti solo da una libreria PCB basata su file (*.PcbLib), non da un footprint Workspace.

Esempio di file di modello 3D generati da una libreria PCB utilizzando lo strumento di estrazione.
Esempio di file di modello 3D generati da una libreria PCB utilizzando lo strumento di estrazione.

Caricamento di modelli 3D in un Workspace connesso

Altium Designer, in combinazione con il tuo Workspace connesso, offre la possibilità di creare e gestire modelli 3D Workspace. Utilizzato in modo simile ai modelli 3D collegati basati su file, un modello 3D Workspace può contenere un file di modello 3D che viene quindi referenziato tramite un corpo 3D collegato a un footprint 2D standard.

Una nuova revisione di un elemento Modello 3D può essere creata caricando il file di modello applicabile. Questo può essere eseguito in un paio di modi: per maggiori informazioni, vedi Uploading Data into a New Revision of an Item.

I formati supportati per il file del modello caricato sono:

  • File STEP (*.step; *.stp)
  • File Parasolid (*.x_t; *.x_b)
  • File parte SolidWorks (*.sldprt)

Si noti che, quando si carica più di un file di modello 3D tramite un’operazione di trascinamento da Esplora risorse di Windows al pannello Explorer, si apre la finestra di dialogo Release Manager .

La finestra di dialogo Release Manager
La finestra di dialogo Release Manager

  • Dopo aver preparato i documenti, se tenti di chiudere Release Manager prima del rilascio, verrà visualizzata una finestra di avviso. Ti verrà segnalato che i collegamenti alle nuove revisioni degli item di destinazione – scritti nel documento della libreria sorgente come parte della fase di preparazione – diventeranno non validi. Si consiglia vivamente di procedere con il rilascio in questa fase.
  • Il tempo necessario per rilasciare i modelli 3D selezionati verrà mostrato nel pannello Output.

Aggiornamento di un modello 3D del Workspace

Se devi modificare il modello 3D memorizzato in un Workspace 3D Model, carica il nuovo modello richiesto in quel Workspace 3D Model: il nuovo modello verrà memorizzato nella revisione successiva di quel Workspace 3D Model.

Aggiornamento delle impronte correlate

Quando apporti una modifica a un modello 3D, nel momento in cui carichi tale modifica in una nuova revisione del Workspace 3D Model, tutti i Workspace Footprints che utilizzano quel modello diventeranno di fatto non aggiornati, continuando a usare la revisione precedente. Nella maggior parte dei casi, vorrai senza dubbio salvare nuovamente quei Workspace Footprints, con i rispettivi collegamenti al modello aggiornati per utilizzare l’ultima revisione disponibile. Per semplificare questo processo, il tuo Workspace, in combinazione con Altium Designer, offre la possibilità di aggiornare le impronte correlate nel momento in cui si effettua il caricamento nell’ultima revisione del modello 3D.

Una volta completato il caricamento, se alcune impronte fanno attualmente riferimento al modello 3D, verrà visualizzata una finestra di dialogo che chiede se desideri o meno aggiornare tali Workspace Footprints.

Se vuoi mantenere tutti i Workspace Footprints correlati sulla revisione corrente del modello 3D, fai clic su No nella finestra di dialogo. In tal caso verrà caricato solo il modello stesso.

Viene quindi aperto un documento di impronta PCB nel relativo editor temporaneo associato (per la modifica diretta). Quando più impronte utilizzano il modello 3D, invece di aprire istanze separate di impronte PCB, viene presentato un documento contenente tutti i modelli di componente PCB 2D/3D interessati.

La revisione del modello 3D referenziato non viene aggiornata automaticamente all’ultima disponibile: dovrai farlo manualmente, se necessario, dal pannello Properties.

Una volta aggiornato il corpo 3D di un modello in modo che faccia riferimento all’ultima revisione del Workspace 3D Model (ove necessario), seleziona il comando Save to Server dai menu principali (scorciatoia: Ctrl+Alt+S) per salvare i modelli modificati in nuove revisioni dei corrispondenti Workspace Footprints, nel Workspace di destinazione.

Come parte del nuovo salvataggio dei Workspace Footprints, avrai anche l’opportunità di aggiornare eventuali componenti padre; questa operazione viene eseguita automaticamente se l’opzione di aggiornamento viene lasciata abilitata.

Esplorazione dei corpi 3D utilizzati in un progetto PCB

Nella modalità 3D Models del pannello PCB , le sue tre aree principali cambiano per riflettere la gerarchia dei corpi 3D del progetto PCB corrente (dall’alto verso il basso):

  • Component Classes
  • Specifici Components associati alla classe di componenti che hanno oggetti corpo 3D associati o modelli liberi (corpi 3D non montati su PCB e flottanti)
  • I singoli corpi 3D per ciascun componente o libero Models

Fai doppio clic su una voce di componente nell’area Components del pannello (oppure fai clic con il pulsante destro e scegli Properties) per aprire la modalità Component del pannello Properties in cui puoi modificarne in dettaglio le proprietà. Allo stesso modo, fai doppio clic su una voce di modello nell’area Models del pannello (oppure fai clic con il pulsante destro e scegli Properties) per aprire la modalità 3D Body del pannello Properties, nella quale puoi modificare tutte le proprietà del corpo 3D.

Il pannello PCB può essere utilizzato per selezionare le proprietà di visualizzazione dei modelli 3D. Le icone  rappresentano diversi livelli di trasparenza dal 100% (nascosto) allo 0% (solido) con incrementi del 25%. Puoi selezionare più componenti e applicare contemporaneamente gli stessi controlli di visualizzazione utilizzando le opzioni Highlighted Models.

L’icona può essere utilizzata per abilitare o disabilitare il Design Rule Checking dei tipi di oggetti 3D che contengono un modello STEP. È possibile fare clic una volta sull’icona per deselezionare (o disabilitare) la funzione, oppure fare clic due volte per selezionare (o abilitare) la funzione.

Il modello selezionato viene impostato su 75% Opacity. È inoltre possibile selezionare più modelli e modificarli in un solo passaggio.
Il modello selezionato viene impostato su 75% Opacity. È inoltre possibile selezionare più modelli e modificarli in un solo passaggio.

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Disponibilità delle funzionalità

Le funzionalità disponibili dipendono dalla soluzione Altium in uso – Altium Develop, un’edizione di Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), oppure Altium Designer (con licenza attiva).

Se non vedi nel tuo software una funzionalità descritta,  contatta il team vendite di Altium per saperne di più.

Documentazione legacy

La documentazione di Altium Designer non è più suddivisa per versione. Se è necessario accedere alla documentazione delle versioni precedenti di Altium Designer, visitare la sezione Documentazione legacy della pagina Altri programmi di installazione.

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