Working with Pads & Vias

パッドとビアの概要

パッドは、部品ピンへの機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます パッドは、部品ピンへの機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます

パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定するため、および部品ピンから基板上の配線への相互接続ポイントを作成するために使用されます。パッドは単一レイヤー上に存在することもできます。たとえば、表面実装デバイスのパッドとして存在する場合です。また、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦な領域を備えた、三次元のスルーホールパッドである場合もあります。パッドの樽状の本体は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。X平面およびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にできます。パッドは設計内で単独のフリーパッドとして使用することもできますが、より一般的にはPCBライブラリエディターで使用され、他のプリミティブと組み合わせて部品フットプリントに組み込まれます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。 
トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは三次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状の本体は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。ビアは、円形パッドと同様に、X平面およびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)を貫通できるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間を接続することもできる点です。

ビアには次の種類があります。

  • Thru-Hole – このタイプのビアはトップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号レイヤーへの接続を可能にします。
  • Blind – このタイプのビアは基板表面から内部信号レイヤーへ接続します。
  • Buried – このタイプのビアは、ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーへ接続します。

設計で使用できるビアタイプは Layer Stack Manager で定義されます。詳細については、Blind, Buried & Micro Via Definition ページを参照してください。

パッドおよびビアの定義は、Pad and Via Templateライブラリにも保存できます。詳細については、Working with Pad & Via Templates and Libraries ページを参照してください。

 
 
 
 
 

外部のPad Via LibraryにリンクされていないPad ViaテンプレートはPCBドキュメント内に保存されるため、読み込み時間が短縮されます。

この機能はOpen Betaであり、PCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimization オプションを Advanced Settings dialog で有効にすると利用できます。

PCBエディターでは、ビアテンプレートではなくビアのインスタンスのジオメトリを構築するためのアプローチである「via instancing」の概念を利用しています。 これにより、メモリ消費量とシーン構築時間の両方を削減しながら、パフォーマンスが向上します。

この機能はOpen Betaであり、PCB.ViaInstancing オプションを Advanced Settings dialog で有効にすると利用できます。

パッドおよびビアの直接配置

パッドとビアは、PCBエディターとPCBフットプリントエディターの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブルーティングまたは自動ルーティングの処理中に自動配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「フリー」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置決めし、クリックするか Enter を押してパッド/ビアを配置します。
  2. さらにパッド/ビアを配置し続けるか、右クリックまたは Esc を押して配置モードを終了します。
パッド/ビアを、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置すると、そのネット名が割り当てられます。

配置中に Alt キーを押すと、初期の移動方向に応じて移動方向が水平方向または垂直方向に制限されます。

通常、ビアは手動では配置されず、インタラクティブルーティング処理の一部として自動配置されます。詳細については、Via Placement during Interactive Routing セクションを参照してください。

Multi-layer レイヤー上のフリーパッドはビアに変更できます。フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドのことです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートしたGerberファイルを手動でPCB形式に戻す際に役立ちます。設計領域で変換したいすべてのフリーパッドを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias コマンドを選択してください。フリーパッドは同じ穴径のビアに変換されます。パッドの利用可能なすべてのXYサイズペア(異なるレイヤー上のパッドサイズに対応)の中で最も大きい値が、ビアの直径として使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、電源層およびグランド層への接続にビアが使用されるPADS-PCBファイルやPADS 2000ファイルをインポートする際に役立ちます。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンへ適切に接続できます。設計領域で変換したいすべてのビアを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択してください。ビアは、同じスタイル(Simple、 Top-Middle-Bottom、または Full Stack)および同じ穴径のフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズは、該当レイヤー上のパッドのXYサイズとして使用されます。パッドの形状は Round に設定されます。

グラフィカル編集

パッドおよびビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。

  • フリーパッドを移動し、接続された配線も一緒に移動するには、パッドをクリックして押したまま移動します。接続された配線は、パッドの移動中も接続されたままになります。なお、そのパッドがコンポーネントに属している場合は移動できません。
  • PCBまたはPCBライブラリエディターで、接続された配線を移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Move コマンドを選択してから、パッドをクリックして押したまま移動します。
  • component パッドの周囲を選択矩形でクリック&ドラッグしても、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、選択ウィンドウをクリック&ドラッグするときに Ctrl を押したままにします。
  • ビアを配線とともに移動して、より多くの配線スペースまたは部品スペースを確保する場合、配線を移動するより再配線した方が効率的なことがあります。ソフトウェアには Loop Removal と呼ばれる機能が含まれています。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し直し(元の配線上のどこかを始点および終点とする)、インタラクティブルーティングモードを終了するために右クリックするとすぐに、古い配線(ループ)が削除され、冗長なビアも含めて取り除かれます。

Propertiesパネルによる非グラフィカル編集

この編集方法では、Properties パネルの関連モードを使用してPad/Viaオブジェクトのプロパティを変更します。

パッドとビアのサーマルリリーフ

Properties パネルの Pad Stack / Via Stack 領域にある Thermal Relief フィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の概要が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次のことを意味します。

  • サーマルリリーフ接続が適用されている。
  • エアギャップ幅が 15mil である。
  • サーマルリリーフ導体幅が 10mil である。
  • サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。

Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効の場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven、つまり適用される Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連する Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。

ソルダー/ペーストマスク拡張

ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義であり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。ペーストマスクは、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状は、PCB エディターで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion デザインルール、または Properties パネルで指定された値に従って拡張または縮小されたパッド/ビア形状です。

ソルダーマスクを表示したパッド。
ソルダーマスクを表示したパッド。

パッドまたはビアを編集すると、Properties パネルの Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域に、それぞれソルダーマスク拡張とペーストマスク拡張の設定が表示されます。これらの設定はパッド/ビアごとの局所的な拡張要件を制御するために用意されていますが、通常は使用する必要はありません。一般的には、PCB エディターで適切なデザインルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスクの要件を制御する方が簡単です。デザインルールを使用すると、まず 1 つのルールで基板上のすべてのコンポーネントの拡張を設定し、必要に応じて、基板上で使用される特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定のコンポーネント上の特定のパッドなど、特定の状況を対象とする追加ルールを設定できます。

  

デザインルールでマスク拡張を設定するには:

  1. Properties パネルの Pad Stack 領域で Shape として Rule Expansion オプションが選択されていること(パッド用)、および/または Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Rule オプションが選択されていること(ビア用)を確認します。

  2. PCB エディターでメインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialogMask カテゴリのデザインルールを確認します。これらのルールは、フットプリントが PCB に配置されたときに適用されます。

拡張デザインルールを上書きし、マスク拡張をパッド/ビア属性として指定するには、Properties パネルの Pad Stack 領域で Shape として Manual Expansion を選択し(パッド用)、および/または Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Manual を選択し(ビア用)、必要な値を入力します。

スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsman ドキュメント、および Gerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、PCB Print 出力でサポートされています。
パッドについては、標準の定義済みマスク形状セットから手動で選択することも、独自のカスタム形状を作成することもできます。詳細は learn more を参照してください。

パッドとビアのテンティング

パッドおよびビアの部分的または完全なテンティングは、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties パネルでオブジェクトごとに定義することも、適切な Solder Mask Expansion デザインルールを定義することでも設定できます。拡張値を適切に設定することで、次のことが可能になります。

  • パッド/ビアを部分的にテンティングする場合 – ランド領域のみを覆うには、マスクがパッド/ビアのホール直前まで閉じるような負の Expansion 値を設定します。
  • パッド/ビアを完全にテンティングする場合 – ランドとホールの両方を覆うには、パッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の Expansion 値を設定します。
  • 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテンティングする場合は、適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が必要なレイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象としていることを確認します。
  • 異なるビアサイズが定義されている設計内のすべてのパッド/ビアを完全にテンティングするには、最大のパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の Expansion 値を設定します。個々のパッド/ビアをテンティングする場合は、適用されるデザインルールで定義された拡張に従うか、ルールを上書きして対象の個々のパッド/ビアに直接指定した拡張を適用するかを選択できます。

テストポイント

Related page: 基板上でのテストポイントの割り当て

このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/または組立テストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、それが製造用テストポイントか組立用テストポイントか、また基板のどちら側でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Properties パネルの Testpoint 領域にあります。

プロセスを効率化し、テストポイントのプロパティを手動で設定する必要を軽減するために、ソフトウェアには、定義済みのデザインルールに基づいて Testpoint ManagerTools » Testpoint Manager)を使用し、テストポイントを自動的に割り当てる方法が用意されています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、該当するパッド/ビアに対して関連するテストポイントプロパティが設定されます。

Pad の詳細

Pad のデジグネータ

各 Pad には、最大 20 文字の英数字からなるデジグネータ(通常はコンポーネントのピン番号を表す)を付ける必要があります。最初の Pad のデジグネータが数字で終わっている場合、配置中に Pad のデジグネータは 1 ずつ自動的に増分されます。配置前に、最初の Pad のデジグネータを Properties パネルから変更してください。

英字で増分させるには、たとえば 1A1B、または 1 以外の数値増分を使用するには、Setup Paste Array dialog を使用します。これは Paste Special dialogEdit » Paste Special)内の Paste Array ボタンを押して開きます。

Paste Array 機能

Pad をクリップボードにコピーする前にそのデジグネータを設定しておくことで、Setup Paste Array dialog を使用して、Pad 配置時にデジグネータの連番を自動適用できます。Setup Paste Array dialog の Text Increment フィールドを使用すると、次の Pad デジグネータのシーケンスを配置できます:

  • 数値(1、3、5)
  • 英字(A、B、C)
  • 英数字の組み合わせ(A1 A2、1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)

数値で増分するには、Text Increment フィールドに希望する増分量を設定します。英字で増分するには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数に対応するアルファベットの文字を設定します。たとえば、最初の Pad のデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増分するには、このフィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの 3 番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の 3 文字後)、1G… のようになります。

ジャンパ接続

ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブによって物理的に配線されていないコンポーネント Pad 間の電気的接続を定義します。これは、1 層基板で単一の物理層上のトラックをまたぐためにワイヤを使用する場合に特に有用です。

コンポーネント内の Pad には、Properties panel 内から Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と電気ネットを共有する Pad は、それらの間に物理的な接続はなくても正当な接続が存在することをシステムに伝えます。

ジャンパ接続は、PCB Editor では曲線の接続線として表示されます。Design Rules Checker は、ジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。

Via の詳細

Via プロパティの定義

各 Via タイプの層をまたぐ要件(Z プレーン)は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、Via のサイズプロパティは次のいずれかによって定義されます:

  • Properties panel で配置済み Via を手動編集する、または

  • Via を手動配置した場合(Place » Via)、PCB default primitives による、または

  • インタラクティブルーティング、ActiveRouting、または自動配線中に Via が配置される場合は、Routing Via Style design rule による。

Routing Via Style デザインルールの設定

Main page: PCB デザインルールの定義、スコープ設定、および管理

インタラクティブルーティング、ActiveRouting、または自動配線中に配置される Via のサイズプロパティは、適用される Routing Via Style デザインルールによって制御されます。デザインルール内で Via を対象指定しやすくするために、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できる Via 関連のクエリキーワードが用意されています。これらについては 以下で詳しく説明します

配線中に層変更を行うと、ソフトウェアはその層変更の開始層と終了層を確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最も優先度の高い適用可能な Routing Via Style デザインルールを特定し、そのルールの Constraints セクションにある Via サイズ設定を、これから配置される Via に適用します。

たとえば、DRAM_DATA ネットのセットについて、TopLayer - S2 層遷移および S2 - S3 層遷移には µVia が必要で、それ以外のすべての層遷移にはドリル加工されたスルーホール Via が必要な場合があります(しかもこれは他のネットで必要な Via とも異なる場合があります)。これは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style デザインルールを作成することで対応できます。適切な µVia デザインルールの例を以下に示します。画像の上にカーソルを置くと、スルーホールのデザインルールが表示されます。

デザインルールは、特定の種類の Via に適用されるようスコープ設定できます。
デザインルールは、特定の種類の Via に適用されるようスコープ設定できます。

Via が空き領域に配置される場合、配置中にソフトウェアが routing style デザインルールを適用することはできません。この場合は、デフォルトの Via が配置されます。

Query Keywords

Routing Via Style デザインルールのスコープ設定を簡単にするために、次の Via 関連クエリキーワードを使用できます:

Via Type Query Returns
IsVia Via Type に関係なく、すべての Via オブジェクト。
IsThruVia トップ層からボトム層までを貫通するすべての Via。
IsBlindVia 表層から内部層で終わる、µVia ではないすべての Via。
IsBuriedVia ある内部層から別の内部層へ接続する、µVia ではないすべての Via。
IsMicroVia µVia オプションが有効で、隣接層を接続するすべての Via。
IsSkipVia µVia オプションが有効で、2 層にまたがるすべての Via。

使用可能な Via 関連キーワードを見つけるには、Query Helper の Mask 機能を使用してください。リスト内でクエリキーワードを選択した状態で F1 を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

インタラクティブルーティング中の Via 配置

インタラクティブルーティング中に層を変更すると、ソフトウェアは自動的に Via を挿入します。選択される Via は、次の要素によって決まります:

  • 層変更でまたがる層に対して使用可能な Via Type。
  • その層変更で選択された Via Type に適用される Routing Via Style デザインルール。

インタラクティブルーティング中に層を変更するには:

  • テンキーの * キーを押して、次の信号層へ進みます。
  • Ctrl+Shift+WheelRoll の組み合わせを使用して、層を上下に移動します。

L1 から L4 への層変更時に配置されるスタック µVia。Properties panel の Interactive Routing モードには、配置される Via Type が表示されます。6 を押すと使用可能な Via スタックを順に切り替え、8 を押すと使用可能な Via スタックの一覧が表示されます。

インタラクティブルーティング中に配置される Via の制御

  • 配線層を変更すると、ソフトウェアはその層スパンに最も適した Via Type を自動的に選択します。

  • 使用可能な Via Type/組み合わせ(Via スタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押して、その層変更で使用可能なすべての Via スタックを対話的に切り替えます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。Via スタックは、µVia を使用、Skip µVia を使用、Blind via を使用、Thruhole via を使用、の順で提示されます。層変更が 1 層を超え、適切な Via Type が定義されている場合は、スタック Via を配置できます。提案される Via Type は、ステータスバーおよび Heads Up 表示に、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように表示されます。これは上の画像に示されています。

  • 最後に使用した Via スタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。このデフォルト Via スタックは、現在の編集セッション中のみ保持されます。

  • Via のサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule によって指定されます。適切な Routing Via Style デザインルールを定義するための方針については、前述しています。

  • 層変更の実行中に Via のサイズを対話的に変更するには、4 ショートカットを押します。これにより Via Size モード(Rule MinimumRule PreferredRule MaximumUser Choice)が順に切り替わります。現在の Via Size モードは、Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上の画像を参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、希望する Via サイズを選択します。ダイアログに表示される使用可能な Via サイズの一覧は、設計内ですでに使用されている Via の一覧から取得されます。これらは PCB panel の Pad and Via Templates mode で確認できます。

    適用される Routing Via Style design ruleTemplate preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使って有効な Via テンプレートを順に切り替えることができます。

  • 提案される Via Type の側面図は、上記のように Properties panel に表示されます。

  • Via を配置して同じ層で配線を続けるには、2 ショートカットを押します。

  • Via を配置してこの接続の配線を中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。

  • 配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、適切な電源プレーンに接続する Via を配置するために、テンキーの / キーを押します。これは Any Angle モードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。

  • コマンド実行中に使用できるすべてのショートカットのメニューを表示するには、配線中に Shift+F1 を押します。

スタック Via の操作

  • 連続した接続を形成するスタックドビアは、単一のビアであるかのように扱うことができ、click and drag をスタック上で行うと、接続された配線とともにすべて移動します。

  • 最上位のビアを選択するには 1 回クリックします。マウスを動かさない場合、その後に 1 回ずつクリックするたびに、スタック内の他の各ビアが順番に選択されます。

    Display popup selection dialog オプションが Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で有効になっている場合、ビアのスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、必要なビアを選択できます。

  • Ctrl+Click and drag を使用すると、選択したビアのみを、その接続された配線とともに移動できます。

  • スタック内のすべてのビアを選択するには、1 回クリックして 1 つ選択し、次に Tab を押して、そのスタック内のすべてのビアを含むように選択範囲を拡張します。

ビア表示の設定

ビアの操作を支援するために、さまざまな表示機能が用意されています。

ビアの色

ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors  セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、目的の設定に対して   を切り替えることで、ホール表示を無効にすることもできます。

1 枚目の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 枚目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始層と終了層の色で表示されています。
1 枚目の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 枚目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始層と終了層の色で表示されています。

ビアとソルダーマスク

PCB エディターにおけるレイヤーの既定の表示では、常にマルチレイヤーが最前面に表示されます。そのため、特にパッドやビアで負のマスク拡張が使用されている場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまい、内容を正確に確認しにくくなることがあります。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Display ページでレイヤー描画順序を変更することで改善できます。現在のレイヤーが最前面に描画されるように設定してください。

レイヤー描画順序を変更して Current Layer を最前面に表示するようにすると、Top Solder を現在のレイヤーにした際に、下図のようにマスク開口部が正確に表示されます。緑色の矢印は、左側のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右側の開口が拡張されたパッドを示しています。

ソルダーマスク開口部を確認できるように表示設定を構成します。
ソルダーマスク開口部を確認できるように表示設定を構成します。

スタックドビアの表示

スタックドビアがある場合、表示される番号はスタック内のすべてのビアの開始層と終了層です。下の画像にカーソルを合わせるとビアが 3D で表示され、画像右側には 3 つのビアからなるスタックが示されます。

ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせるとビアが 3D で表示されます。ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせるとビアが 3D で表示されます。

その他のビア表示設定

ビアのネット名と、ビアのスパン内のレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets  オプションと Via Span オプションを有効にします。

パッドおよびビアホールの参照

PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3 つの主要領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に)。

  • ホールタイプとその状態に対する一般的なフィルタリング。これには、現在ボードに定義されているレイヤードリルペア用のサブセクションも含まれます。
  • Unique Holes サイズと形状によって決定されるグループに整理された項目。
  • 各ホールオブジェクトグループを構成する個々の Pads/Vias 。

パネルの各セクションには、ホールタイプ、スタイル、および状態に対して累積的に適用されたフィルタリングが表示されます。
パネルの各セクションには、ホールタイプ、スタイル、および状態に対して累積的に適用されたフィルタリングが表示されます。

ホールのグループは、パネルの Unique Holes 領域で、該当する列セルに値を入力することで一括編集できます。Hole Size  列では、数値を入力してパッドおよびビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについて、ホールサイズを編集しています。
一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについて、ホールサイズを編集しています。

必要に応じて、ホールに対応する Hole LengthHole Type、および Plated の各項目も変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについて、ホールタイプを変更しています。
一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについて、ホールタイプを変更しています。

選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネルの下部 Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックして Properties を選択するか、項目を直接ダブルクリックすると、そのプリミティブに対応する Properties パネルの関連モードが開き、そこでプロパティを表示および編集できます。

PCB の現在のドリルシンボルデータで PCB パネルの Hole Size Editor モードを更新するには、このモードのパネル領域内で右クリックし、Refresh コマンドを選択します。

ドリルシンボルデータは、PCB ドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力の生成時に自動更新されます。

パフォーマンス向上のため、ドリルシンボルデータは PCB パネルで自動更新されません。Advanced Settings dialogPCB.LiveDrillSymbols  オプションが無効になっている場合は、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。

バックドリルのサポート

Hole Size Editor モードの PCB パネルは、バックドリル対象のパッドおよびビアを確認するためにも使用できます。バックドリルのレイヤーペアは Layer Pairs リストに表示され、[BD] というテキストが追加されることで識別されます。

バックドリルのホールサイズを選択すると、オブジェクトの KindBackdrill として表示されます。この機能を使用すると、バックドリルされたホールをすばやく見つけて確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。

バックドリルレポート

すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。

このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。

バックドリルの詳細については、Controlled Depth Drilling, or Back Drilling を参照してください。

カウンターホールのサポート

Hole Size Editor モードの PCB パネルは、カウンターホール機能が有効なパッドを確認するためにも使用できます。PCB 設計において、片側または両側にカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効なパッドオブジェクトがある場合、対応する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom グループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列および Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はこのパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。
設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。

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機能の可用性

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説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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