PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts
다음 섹션에서는 PCB 및/또는 PCB Footprint Editor에 특화된 단축키를 소개합니다. 단축키에 대한 일반 정보(액세스 및 편집, 일반 Altium 환경 단축키, 가속 키 포함)는 Altium Designer Shortcut Keys를 참조하십시오.
단축키 목록을 볼 때는 다음 사항을 염두에 두십시오.
- 단축키를 설명할 때 더하기(+) 기호는 표시된 순서대로 키보드의 여러 키를 함께 누르고 있음을 의미합니다. 예를 들어, Shift+F1는 Shift 키를 누른 상태에서 F1 키를 누르는 것을 의미합니다. 마찬가지로 Shift+Ctrl+PgUp는 Shift 키를 누른 상태에서 동시에 Ctrl 키도 누른 채 PgUp 키를 누르는 것을 의미합니다.
- 표준 마우스 버튼을 사용하는 경우, Click 는 마우스 왼쪽 버튼 한 번 클릭, Double-Click는 마우스 왼쪽 버튼 두 번 클릭, Right-Click는 마우스 오른쪽 버튼 한 번 클릭을 의미합니다.
표준 단축키
다음 단축키는 PCB 및/또는 PCB Footprint Editor에서 공통으로 사용되는 표준 단축키입니다. 일반적으로 언제든 사용할 수 있으며, 대화형 작업을 수행 중일 필요는 없습니다.
General Editing |
|
| Double-Click | 현재 커서 아래에 있는 객체의 속성을 수정합니다. |
| Right-Click | 디자인 공간 또는 현재 커서 아래 객체의 컨텍스트 메뉴에 액세스합니다. 현재 대화형 명령 실행 중인 경우 현재 작업을 종료합니다. |
| Ctrl+C | 선택 항목 복사 |
| Ctrl+X | 선택 항목 잘라내기 |
| Ctrl+V | 선택 항목 붙여넣기 |
| Alt+Insert | 원래 레이어 할당과 관계없이 객체를 현재 레이어에 붙여넣습니다. |
| Ctrl+R | 선택한 객체를 복사하고 디자인 공간의 필요한 위치에 반복해서 붙여넣습니다(러버 스탬핑). |
| Delete | 선택 항목 삭제 |
| Ctrl+Z | 실행 취소 |
| Ctrl+Y | 다시 실행 |
Selecting |
|
| Shift+F | Find Similar Objects 기능에 액세스합니다(기준 템플릿으로 사용할 객체를 클릭). |
| Click | 현재 커서 아래에 있는 객체를 선택/선택 해제합니다. |
| Shift+Click | 다른 객체의 상태에는 영향을 주지 않고 현재 커서 아래 객체의 선택 상태를 변경합니다. |
| Tab | 디자인에서 초기 객체 하나를 선택한 상태에서, 논리적 계층 구조를 기준으로 다음 상위 수준 객체(또는 객체들)까지 선택을 확장합니다. 또한 이 기능은 디자인 내 서로 다른 넷에 걸쳐 선택된 여러 객체에 대해서도 선택 확장을 지원합니다. |
| Shift+Tab | 선택 팝업 창을 사용하지 않고, 같은 위치에 겹쳐 있는 객체 집합에서 다음 디자인 객체 하나를 단일 선택합니다. 이 명령을 사용하려면 Display popup selection dialog 옵션이 PCB Editor - General page의 Preferences dialog에서 비활성화되어 있어야 합니다. |
| Shift+Ctrl+X | Cross Select Mode를 켜거나 끕니다. |
| Shift+Ctrl+Y | Cross Select Mode의 Reposition selected component in PCB 옵션을 켜거나 끕니다. |
| Ctrl+A | 현재 문서의 모든 객체를 선택합니다. |
| Ctrl+B | 정의된 보드 형상 경계 안에 있는 모든 객체를 선택합니다. |
| Ctrl+H | 같은 구리 영역에 연결된 모든 전기적 객체를 선택합니다. |
| Alt+Click | 연결선 위에서 해당 연결선을 선택합니다. |
| Alt+Shift+Click | 연결선 위에서, 이미 선택된 연결선에 더해 해당 연결선을 추가로 선택합니다(누적 연결선 선택). |
| Click (객체에서 떨어진 곳에서), Hold&Drag (왼쪽에서 오른쪽) | 선택 영역 경계 안에 완전히 포함되는 모든 객체를 선택합니다. |
| Click (객체에서 떨어진 곳에서), Hold&Drag (오른쪽에서 왼쪽) | 선택 영역 내부에 완전히 포함되거나 경계에 닿는 모든 객체를 선택합니다. |
| Ctrl+Hold&Drag (왼쪽에서 오른쪽) | 선택 영역 경계 안에 완전히 포함되는 모든 컴포넌트 패드를 선택합니다. |
| Ctrl+Hold&Drag (오른쪽에서 왼쪽) | 선택 영역 내부에 완전히 포함되거나 경계에 닿는 모든 컴포넌트 패드를 선택합니다. |
| Alt+Click&Drag (오른쪽에서 왼쪽으로) | 드래그한 사각형에 닿는 모든 연결선을 선택합니다. |
| Ctrl+n (n = 1 ~ 8) | 현재 선택을 메모리 위치 n에 저장합니다. |
| Alt+n (n = 1 ~ 8) | 메모리 위치 n에서 선택을 불러옵니다. |
| Shift+n (n = 1 ~ 8) | 현재 선택을 메모리 위치 n에 이미 저장된 선택에 추가합니다. |
| Alt+Shift+n (n = 1 ~ 8) | 메모리 위치 n 의 선택을 불러와 디자인 공간의 현재 선택에 추가합니다. |
| Shift+Ctrl+n (n = 1 ~ 8) | 메모리 위치 n에 저장된 선택 집합을 기준으로 필터링을 적용합니다. |
Moving |
|
| Click (객체 위에서), Hold&Drag |
|
| Ctrl+Click, Hold&Drag | 비아 스택 내의 비아 위에서 사용하면 해당 비아만 새 위치로 이동합니다(전체 스택은 이동하지 않음). |
| Left Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 왼쪽(직교 그리드의 경우) 또는 안쪽(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Left Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 왼쪽(직교 그리드의 경우) 또는 안쪽(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Right Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 오른쪽(직교 그리드의 경우) 또는 바깥쪽(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Right Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 오른쪽(직교 그리드의 경우) 또는 바깥쪽(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Up Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 위쪽(직교 그리드의 경우) 또는 반시계 방향(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Up Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 위쪽(직교 그리드의 경우) 또는 반시계 방향(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Down Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 아래쪽(직교 그리드의 경우) 또는 시계 방향(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Down Arrow | 현재 문서 디자인 공간에서 커서를 아래쪽(직교 그리드의 경우) 또는 시계 방향(극좌표 그리드의 경우)으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Ctrl+Left Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 왼쪽으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Ctrl+Left Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 왼쪽으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Ctrl+Right Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 오른쪽으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Ctrl+Right Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 오른쪽으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Ctrl+Up Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 위쪽으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Ctrl+Up Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 위쪽으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
| Ctrl+Down Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 아래쪽으로 스냅 그리드 1단위씩 이동합니다. |
| Shift+Ctrl+Down Arrow | 현재 선택 항목(하나 이상의 선택된 디자인 객체)을 현재 문서 디자인 공간에서 아래쪽으로 스냅 그리드 10단위씩 이동합니다. |
Aligning |
|
| Shift+Ctrl+L | 선택한 객체를 왼쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Ctrl+R | 선택한 객체를 오른쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Alt+Shift+L | 적용 가능한 설계 규칙을 준수하면서 충분한 간격을 유지한 채 선택한 디자인 객체를 왼쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Alt+Shift+R | 적용 가능한 설계 규칙을 준수하면서 충분한 간격을 유지한 채 선택한 디자인 객체를 오른쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Ctrl+H | 선택한 객체의 가로 간격을 동일하게 맞춥니다. |
| Shift+Ctrl+T | 선택한 객체를 위쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Ctrl+B | 선택한 객체를 아래쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Alt+I | 적용 가능한 설계 규칙을 준수하면서 충분한 간격을 유지한 채 선택한 디자인 객체를 위쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Alt+N | 적용 가능한 설계 규칙을 준수하면서 충분한 간격을 유지한 채 선택한 디자인 객체를 아래쪽 가장자리를 기준으로 정렬합니다. |
| Shift+Ctrl+V | 선택한 객체의 세로 간격을 동일하게 맞춥니다. |
| Shift+Ctrl+D | 선택한 컴포넌트를 필요한 컴포넌트 배치 그리드의 가장 가까운 지점으로 이동합니다. |
Viewing the Board |
|
| 1 | PCB 디자인 공간 표시를 Board Planning Mode(으)로 전환합니다. |
| 2 | PCB 디자인 공간 표시를 2D Layout Mode(으)로 전환합니다. |
| 3 | PCB 디자인 공간 표시를 3D Layout Mode(으)로 전환합니다. |
| Ctrl+Alt+2 | PCB 디자인 공간 표시를 2D Layout Mode (으)로 전환하고, 전환 시 보드의 동일한 위치와 방향을 유지하여 표시합니다. |
| Ctrl+Alt+3 | PCB 디자인 공간 표시를 3D Layout Mode (으)로 전환하고 전환 시 보드의 동일한 위치와 방향을 유지하여 표시합니다. |
| Shift+S | 사용 가능한 단일 레이어 보기 모드를 순환 전환합니다. 사용 가능한 모드는 Available Single Layer Modes region 의 PCB Editor - Board Insight Display page에 있는 Preferences dialog에서 해당 옵션을 활성화하여 결정됩니다. |
| Ctrl+F | 활성 보드 또는 활성 컴포넌트를 손으로 뒤집듯이 반전합니다. 다시 같은 단축키를 사용하면 보드/컴포넌트를 원래대로 다시 뒤집습니다. |
| Ctrl+PgDn | 현재 문서의 모든 디자인 객체를 표시합니다. |
| PgUp | 현재 커서 위치를 기준으로 확대합니다. 마우스를 사용해 문서의 특정 영역을 확대할 수도 있으며, 다음 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다(해당되는 경우 및 마우스 버튼 할당 방식에 따라 다름):
|
| PgDn | 현재 커서 위치를 기준으로 축소합니다. 마우스를 사용해 문서의 특정 영역을 축소할 수도 있으며, 다음 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다(해당되는 경우 및 마우스 버튼 할당 방식에 따라 다름):
|
| Shift+PgUp | 현재 커서 위치를 기준으로 점점 더 작은 단계로 확대합니다. |
| Shift+PgDn | 현재 커서 위치를 기준으로 점점 더 큰 단계로 축소합니다. |
| Ctrl+PgUp | 현재 문서의 배율을 400%로 설정합니다. |
| Mouse Wheel | 설계 공간 내에서 수직으로 스크롤합니다. 이는 기본 설정이며, 대화상자의 PreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration 페이지에서 변경할 수 있습니다. |
| Shift+Mouse Wheel | 설계 공간 내에서 수평으로 스크롤합니다. 이는 기본 설정이며, 대화상자의 PreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration 페이지에서 변경할 수 있습니다. |
| Home | 메인 설계 창의 보기를 다시 그리며, 명령 실행 전에 커서가 가리키던 위치를 창의 중앙에 배치합니다. |
| End | 화면을 새로 고쳐 현재 문서를 다시 그리는 효과를 수행하여 원치 않는 그리기 업데이트 효과를 제거합니다. |
| Alt+End | 현재 문서의 현재 레이어를 다시 그려 원치 않는 그리기 업데이트 효과를 제거합니다. |
| Alt+F5 | 현재 문서 편집기의 표시를 최대화/최대화 해제 상태로 전환합니다. |
| F5 | Net Color Override 기능의 표시를 켜거나 끕니다. |
| Shift+Z | 현재 PCB 문서에서 3D 모델 표시를 켜거나 끕니다. |
| L | 보드의 레이어 표시와 각 레이어에 할당된 색상을 구성할 수 있는 Layers And ColorsView Configuration panel의 탭에 액세스합니다. |
| Ctrl+D | 설계 공간 내 다양한 설계 항목 각각의 표시 모드를 구성할 수 있는 View OptionsView Configuration panel의 탭에 액세스합니다. |
| Right-Click, Hold&Drag | 슬라이더(패닝) 손 커서를 표시한 다음 드래그하여 설계 공간 보기를 이동합니다. |
Board Insight Display |
|
| Shift+H | Heads Up Display를 켜거나 끕니다. |
| Shift+G | Heads Up Display 추적을 켜거나 끕니다. |
| Insert | Heads Up Display 기능의 Delta Origin 점을 0,0로 재설정합니다. |
| Shift+D | Heads Up Display 내 Delta 좌표 표시를 켜거나 끕니다. |
| Shift+V | 현재 커서 아래에 있는 모든 위반 사항(정의된 Board InsightDesign Rules 위반)의 목록을 표시하는 팝업에 액세스합니다. |
| Shift+X | 현재 커서 아래에 있는 모든 컴포넌트 및/또는 넷 객체의 목록을 표시하는 Board Insight 팝업에 액세스합니다. |
| Ctrl+Mouse Wheel Click | 현재 커서 아래에 있는 모든 위반 사항(정의된 Board InsightDesign Rules 위반)과 모든 컴포넌트 및/또는 넷 객체의 목록을 표시하는 팝업에 액세스합니다. 이는 기본 설정이며, 대화상자의 PreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration 페이지에서 변경할 수 있습니다. |
Grids |
|
| Shift+E | 객체 Hotspot Snapping의 다음 모드로 순환 전환합니다. |
| Ctrl+E | 스냅에 사용할 객체를 정의하는 팝업 창에 액세스합니다. 선택한 내용은 Snap Options 패널의 Properties 영역에 반영됩니다(PCB 문서 옵션을 볼 때는 General 탭). |
| Ctrl+G | 현재 커서 아래에 있는 스냅 그리드에 대한 전용 그리드 편집기 대화상자에 액세스합니다. |
| Shift+Ctrl+G | 기본 Global Board Snap Grid의 X(수평) 및 Y(수직) 스텝 값을 동시에 원하는 값으로 설정합니다. |
| Ctrl+Shift | 그리드를 일시적으로 비활성화합니다. |
| Shift+H | 그리드 위의 커서가 활성 그리드에 스냅될지 여부를 켜거나 끕니다. 활성화되면 커서는 가장 가까운 스냅 그룹 위치로 끌리거나 스냅됩니다. |
Highlighting |
|
| Ctrl+Click |
|
| Shift+Ctrl+Click |
|
| Alt+Ctrl | 레이어 탭 위에 커서를 올린 상태에서 해당 레이어의 내용만 강조 표시합니다. |
| ] | 마스킹 수준을 높여 현재 적용된 필터 범위에 포함되지 않는 모든 객체에 대해 설계 공간에서의 디밍 정도를 줄입니다. 이 단축키는 적용된 필터를 통과하지 못한 객체의 강조 표시 방법이 Dim로 설정된 경우에만 유효합니다. Mask 강조 표시 방법과 달리, 이러한 객체도 여전히 선택 및 편집할 수 있습니다. |
| [ | 마스킹 수준을 낮춰 현재 적용된 필터 범위에 포함되지 않는 모든 객체에 대해 설계 공간에서의 디밍 정도를 높입니다. 이 단축키는 적용된 필터를 통과하지 못한 객체의 강조 표시 방법이 Dim로 설정된 경우에만 유효합니다. Mask 강조 표시 방법과 달리, 이러한 객체도 여전히 선택 및 편집할 수 있습니다. |
| Shift+C | 현재 활성 문서에 적용 중인 필터를 지웁니다. |
Quick Panel Access |
|
| F11 | Properties 패널 표시를 켜거나 끕니다. |
| F12 | PCB Filter panel 또는 PCBLIB Filter panel의 표시를 상황에 맞게 켜거나 끕니다. |
| Shift+F12 | List panel(PCB List 또는 PCBLIB List 패널)의 표시를 상황에 맞게 켜거나 끕니다. |
Layer Switching |
|
| + (숫자 키패드에서) | 다음 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| - (숫자 키패드에서) | 이전 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| * (숫자 키패드에서) | 다음 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+* (숫자 키패드에서) | 이전 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | 활성화된 레이어들을 순환합니다. 마우스 휠을 위/아래로 굴리면 다음/이전 활성화된 레이어(메인 설계 창 하단)가 활성 레이어가 됩니다. 이는 기본 설정이며, 대화상자의 PreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration 페이지에서 변경할 수 있습니다. |
Routing/Track Modification |
|
| Shift+A | ActiveRoute Guided Interactive Router를 사용하여 선택한 연결을 라우팅합니다. |
| Ctrl+W | Interactive Router를 사용한 라우팅을 시작합니다. |
| Shift+Ctrl+Click&Hold | 현재 커서 위치의 트랙 세그먼트에 버텍스(또는 분기점)를 생성합니다. |
| Backspace | 선택된 단일 라우트 끝 객체(컴포넌트가 없는 트랙, 아크, 비아 또는 패드)를 삭제합니다. 삭제된 객체에 연결된 단일 라우팅 객체는 자동으로 선택되어 후속 삭제를 위해 준비됩니다. 이 명령을 반복해서 사용하면, 인터랙티브 라우팅 중 Backspace 단축키를 사용하는 것과 같은 방식으로 라우팅 경로를 점진적으로 되감을 수 있습니다. |
| Ctrl+Delete | 현재 문서에서 선택된 하나 이상의 라우팅 객체(컴포넌트가 없는 트랙, 아크, 비아 및 패드)를 삭제합니다. 삭제된 객체에 연결된 모든 라우팅 객체는 자동으로 선택되어 후속 삭제를 위해 준비됩니다. 이 명령을 반복해서 사용하면 라우팅 경로를 양방향으로 점진적으로 되감을 수 있습니다. |
| Ctrl+Alt+G | Glossing 를 사용하여 전체 길이와 코너 수를 줄임으로써 선택한 라우트의 품질을 향상합니다. |
Commenting |
|
| Alt+Ctrl+C | 활성 PCB 문서의 한 점, 객체 또는 영역에 새 댓글 스레드를 추가합니다. 댓글 기능을 사용하기 전에 Managed Project를 열어(체크아웃하여) 해당 PCB 문서에서 작업 중인지 확인하십시오. |
Miscellaneous |
|
| Ctrl+Home | 커서를 설계 공간의 왼쪽 아래 모서리에 있는 절대 원점으로 이동합니다. |
| Ctrl+End | 커서를 현재 문서(PCB 문서)의 상대 원점 또는 컴포넌트 기준점 위치(PCB Footprint 문서)로 이동합니다. |
| Ctrl+Q |
|
| Alt+Left Arrow | 현재 라이브러리 문서에서 이전 컴포넌트로 이동하여 활성화합니다. 목록의 첫 번째 컴포넌트에 도달한 후에는 마지막 컴포넌트로 다시 순환하지 않습니다. |
| Alt+Right Arrow | 현재 라이브러리 문서에서 다음 컴포넌트로 이동하여 활성화합니다. 목록의 마지막 컴포넌트에 도달한 후에는 첫 번째 컴포넌트로 다시 순환하지 않습니다. |
| Q | 현재 문서의 측정 단위를 미터법(mm)과 영국식 단위(mil) 사이에서 전환합니다. |
| Ctrl+M | 현재 문서에서 임의의 두 점 사이의 거리를 측정하여 표시합니다. |
| |
현재 PCB 문서에서 선택한 객체로부터 해당하는 회로도 소스 문서의 대응 객체로 크로스 프로브하며, PCB 문서에 그대로 머뭅니다 (Continuous Mode) |
| |
현재 PCB 문서에서 선택한 객체로부터 관련 회로도 문서의 대응 객체로 크로스 프로브하며, 대상 회로도 문서를 활성 문서로 전환합니다 (Jump To Mode). |
일반 인터랙티브 단축키
다음 단축키는 새 설계 객체를 배치하거나 기존 객체를 이동하는 등의 인터랙티브 프로세스가 시작되면 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 인터랙티브 명령과 해당 명령의 대상이 되는 특정 설계 객체에 따라 달라집니다.
| F1 | 현재 실행 중인 명령에 대해 사용 가능한 단축키 목록(직접 실행할 수 없는 항목 포함)과 문서에 대한 접근을 제공하는 Graphical Editing Hot key List 대화상자에 액세스합니다. |
| Shift+F1 | 현재 실행 중인 인터랙티브 명령의 현재 단계에서 유효한 모든 단축키를 나열하는 메뉴를 엽니다. |
| Enter | 객체를 배치/이동할 때 마우스의 Click 처럼 동작합니다. |
| Tab | 배치/이동 중인 객체의 속성을 즉시 변경할 수 있는 Properties 패널의 관련 모드에 액세스합니다. Tab 를 Properties 패널(또는 다른 대화상자)에서 계속 사용하면 패널의 필드 사이를 순환합니다. |
| X | 배치/이동 중인 객체를 X축을 기준으로 미러링합니다. |
| Y | 배치/이동 중인 객체를 Y축을 기준으로 미러링합니다. |
| L | 배치/이동 중인 객체를 보드의 반대면으로 뒤집습니다. |
| Alt | 초기 이동 방향에 따라 이동 방향을 수평축 또는 수직축으로 제한합니다. |
| Shift | 객체를 배치/이동하는 동안 자동 팬이 수행될 때, 더 빠른 속도로 팬하려면 사용합니다. |
| Esc (or Right-Click) |
현재 프로세스(현재 실행 중인 인터랙티브 명령의 한 단계 또는 명령 자체)를 종료합니다. |
| Spacebar | 배치/이동 중인 객체를 반시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General page에서 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다. |
| Shift+Spacebar | 배치/이동 중인 객체를 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General page에서 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다. |
다각형 객체 단축키
다음 추가 단축키는 다각형 형태 객체의 배치/편집과 관련됩니다 - Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.
Placing |
|
| + (숫자 키패드에서) | 다음 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| - (숫자 키패드에서) | 이전 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| * (숫자 키패드에서) | 다음 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+* (숫자 키패드에서) | 이전 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+Spacebar | 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드(45도, 아크 포함 45도, 90도, 아크 포함 90도, 임의 각도)를 순환합니다. |
| Spacebar | 코너 방향 하위 모드 간에 전환합니다(해당 코너 모드에 대해). |
| , | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 줄입니다(1mil/0.025mm 단위). |
| Shift+, | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 줄입니다(10mil/0.254mm 단위). |
| . | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 늘립니다(1mil/0.025mm 단위). |
| Shift+. | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 늘립니다(10mil/0.254mm 단위). |
| 1 | Look-Ahead 배치 모드를 켜기/끄기합니다. |
| Click 또는 Enter | 정점 포인트를 배치합니다. |
| Backspace | 마지막으로 배치한 정점을 제거합니다. |
Editing |
|
| Ctrl+Click&Hold | 선택된 다각형 기반 객체의 편집 핸들에서 떨어진 가장자리 아무 곳에서나 새 끝 정점을 삽입합니다. |
| Click&Hold+Delete | 선택된 다각형 기반 객체의 끝 정점에서 해당 정점을 제거합니다. |
인터랙티브 라우팅 단축키
다음 추가 단축키는 Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing 및 Interactive Multi-routing과 같은 인터랙티브 라우팅 도구 중 하나를 사용해 연결을 라우팅할 때 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 사용 중인 인터랙티브 라우팅 도구에 따라 달라집니다.
| Tab | 라우팅 기본 설정을 즉시 변경하고 배치 중인 트랙의 속성도 수정할 수 있는 Properties 패널의 Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode에 액세스합니다. |
| Esc | 현재 라우트를 종료합니다. 종료 호출 전에 확정된 라우팅은 유지됩니다. |
| Click 또는 Enter | 현재 커서 위치까지의 라우팅을 확정하고 트랙을 배치합니다. |
| Backspace | 마지막으로 확정된 라우트를 시작점까지 되감습니다. 마지막 세그먼트를 배치하는 동안 객체가 pushed된 경우, 해당 객체는 원래 위치로 되돌아갑니다. |
| Ctrl+Click | 대상까지 세그먼트를 자동 완성합니다. |
| 1 | Look-Ahead 배치 모드를 켜기/끄기합니다. |
| Spacebar | 코너 방향 하위 모드 간에 전환합니다(해당 코너 모드에 대해). |
| Shift+Spacebar | 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드(45도, 아크 포함 45도, 90도, 아크 포함 90도, 임의 각도)를 순환합니다. Interactive Differential Pair Router 또는 Interactive Multi-router를 사용할 때는 임의 각도를 사용할 수 없습니다. |
| , | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 줄입니다(1mil/0.025mm 단위). |
| Shift+, | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 줄입니다(10mil/0.254mm 단위). |
| . | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 늘립니다(1mil/0.025mm 단위). |
| Shift+. | 아크 코너 배치 모드에서 아크 반경을 늘립니다(10mil/0.254mm 단위). |
| Shift+R | 현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드를 순환합니다. 사용 가능한 모드(Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers 포함)는 Preferences 대화상자의 PCB Editor - Interactive Routing page에서 정의할 수 있으며, 즉시 수정할 수도 있습니다(Tab 를 눌러 Properties 패널의 Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode에 액세스). 인터랙티브 방식으로 차동 페어 또는 여러 트레이스를 라우팅할 때는 AutoRoute On Current Layer 및 AutoRoute On Multiple Layers 모드를 사용할 수 없습니다. |
| Shift+D | 자동 루프 제거 기능을 켜기/끄기합니다. |
| Ctrl+W | 클리어런스 경계 표시를 켜기/끄기합니다. |
| Shift+F | Follow mode를 켜기/끄기합니다. |
| Shift+W | Properties 패널의 Track mode에서 미리 정의된 즐겨찾기 라우팅 폭 중 필요한 트랙 폭을 선택합니다. |
| Shift+V | Choose Via Sizes dialog를 사용하여 하나 이상의 관련 비아 템플릿에서 가져온 미리 정의된 비아 크기 중 필요한 비아 크기를 선택합니다. |
| 3 | 라우팅 폭 소스(User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum)를 순환합니다. User Choice의 경우 라우팅 폭은 Favorite Interactive Routing Widths dialog에서 정의 및 관리됩니다. 차동 페어를 인터랙티브 라우팅할 때 규칙 기반 값은 해당 Differential Pairs Routing rule에서 가져옵니다. |
| 4 | 비아 크기 소스(User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum)를 순환합니다. User Choice의 경우 비아 크기는 활성 PCB 문서 로컬의 비아 템플릿 또는 연결된 Pad Via 라이브러리(*.PvLib)를 통해 정의됩니다. |
| + 또는 * (숫자 키패드에서) | 비아를 드롭하면서 다음 활성화된(그리고 규칙상 허용된) 신호 레이어로 전환합니다. |
| - (숫자 키패드에서) | 비아를 드롭하면서 이전 활성화된(그리고 규칙상 허용된) 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | 활성화된 신호 레이어를 순환하면서 비아를 드롭합니다. 마우스 휠을 위/아래로 굴리면 다음/이전 활성화된 신호 레이어(메인 디자인 창 하단)가 활성 레이어가 되며 비아가 드롭됩니다. 이는 기본 설정이며 Preferences 대화상자의 System - Mouse Wheel Configuration page에서 변경할 수 있습니다. |
| 1-9 (숫자 키패드에서) | 해당 라우팅(신호) 레이어에서 라우팅하도록 전환합니다(이를 위해 비아를 드롭함). 숫자는 메인 작업 영역 하단의 레이어 탭에 있는 레이어 이름 접두사([n])에서 확인할 수 있습니다. 또는 Ctrl+L 단축키로 여는 팝업 창에서 숫자를 확인할 수 있습니다. |
| Ctrl+L | 사용 가능한 라우팅 레이어의 팝업 창을 엽니다. 항목을 클릭하면 해당 레이어로 전환합니다(이를 위해 비아를 드롭함). 각 항목 오른쪽의 숫자([n])를 사용하면 이 창을 띄우지 않고도 해당 레이어로 직접 전환할 수 있습니다. |
| L | 멀티 레이어 패드 또는 비아에서 라우팅할 때 현재 연결의 레이어를 해당 패드/비아에 정의된 다음 신호 레이어로 전환합니다. 이 기능은 라우팅이 해당 패드/비아에서 시작되고 첫 번째 세그먼트가 확정되기 전에만 동작합니다. |
| / | 팬아웃 비아를 추가합니다. 도구는 즉시 다음 팬아웃을 라우팅하고 비아를 배치할 준비 상태가 됩니다. |
| 2 | 레이어를 변경하지 않고 비아를 추가합니다. |
| 5 | 차동 페어 또는 여러 트레이스를 인터랙티브 라우팅할 때, 레이어 변경 중 사용 가능한 비아 패턴(정렬형 또는 스태거드형)을 순환하는 데 사용합니다. |
| 6 | 레이어 변경을 수행할 때 사용 가능한 Via Type 옵션이 둘 이상이면 가능한 Via Type 옵션을 순환합니다. |
| Shift+6 | 차동 페어를 인터랙티브 라우팅할 때, 해당 Differential Pairs Routing rule (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap)에 정의된 Gap 값들을 순환하려면 사용합니다. |
| Shift+B |
|
| B | 여러 트레이스를 라우팅할 때, 인접한 라우트 사이의 간격을 줄이려면 사용합니다. |
| C | 여러 트레이스를 라우팅할 때, 인접한 라우트 사이의 간격을 해당 Clearance rule에 정의된 Track-Track 클리어런스 값으로 변경합니다. |
| 8 | 레이어를 변경하는 동안 사용 가능한 Via Type이 둘 이상이면, 가능한 Via Type 옵션 목록이 팝업으로 표시됩니다. |
| 7 | 현재 패드에 연결이 여러 개 있는 경우, 라우팅 가능한 연결들을 순환합니다. |
| 9 | 커서 위치를 현재 선택된 패드 또는 트랙에서 대상 패드 또는 트랙으로 전환합니다. 전환 대상 객체의 위치가 현재 디자인 창 안에 없으면, 화면이 이동하여 새 커서 위치를 중심으로 표시합니다. |
| Shift+G | 길이 튜닝 게이지 표시를 전환합니다. 이 게이지는 현재 라우트가 적용 가능한 Length 및 Matched Length 설계 규칙을 얼마나 잘 만족하는지 보여줍니다. |
| Shift+Ctrl+G | Gloss Effort (Routed) 설정인 Off, Weak, Strong 사이를 순환합니다. 자세한 내용은 Glossing - Smoothing the Routes를 참조하십시오. |
| Ctrl+Shift | 자동 글로싱을 일시적으로 억제하려면 누르고 있습니다. |
| Shift+C | 서브넷 스와핑을 활성화합니다. 스와핑 가능한 대상 서브넷이 없으면, 이 사실을 알리는 메시지가 Messages 패널에 표시됩니다. |
| Shift+T | 대상 서브넷 스왑 - 스와핑 가능한 모든 대상 서브넷을 순환합니다. |
인터랙티브 슬라이딩 단축키
기존 라우트를 보드 위에서 인터랙티브하게 슬라이딩(또는 드래그)하여 재배치할 때 다음 추가 단축키를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Interactive Sliding Support를 참조하십시오.
| Click+Hold&Drag | 트랙 세그먼트 위에서, 이를 슬라이드합니다. |
| Shift+Spacebar | 슬라이딩 중에는 Hugging Style 모드( PCB Editor - Interactive Routingdialog의 Preferences 페이지에 있음) 세 가지인 45 Degree, Mixed, Rounded 사이를 순환하려면 사용합니다. |
| Shift+R | 현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드들을 순환합니다. 사용 가능한 모드(Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers 포함)는 Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing page에서 정의할 수 있으며, 즉시 변경할 수도 있습니다(Tab 을 눌러 Properties panel의 Interactive Sliding mode에 액세스). 트랙을 인터랙티브하게 슬라이딩할 때는 AutoRoute On Current Layer 및 AutoRoute On Multiple Layers 모드를 사용할 수 없습니다. |
| Spacebar | 버텍스 포인트를 클릭하고 드래그할 때, 이 단축키를 사용하여 Vertex Action 모드인 Deform, Scale, Smooth 사이를 순환합니다. |
| Shift+Ctrl+G | Gloss Effort (Routed) 모드인 Off, Weak, Strong 사이를 순환합니다. 자세한 내용은 Glossing - Smoothing the Routes를 참조하십시오. |
| Z | Keep Coupled 옵션을 켜거나 끕니다. |
| C | Include Miters 옵션을 켜거나 끕니다. |
| R | Merge Parallel 옵션을 켜거나 끕니다. |
| Ctrl+W | 클리어런스 경계 표시를 전환합니다. |
| Shift+G | 길이 튜닝 게이지 표시를 전환합니다. 이 게이지는 현재 라우트가 적용 가능한 Length 및 Matched Length 설계 규칙을 얼마나 잘 만족하는지 보여줍니다. |
길이 튜닝 단축키
다음 추가 단축키는 인터랙티브 길이 튜닝 도구(Interactive Length Tuning 또는 Interactive Diff Pair Length Tuning) 중 하나를 사용하여 라우팅된 트랙의 길이를 튜닝할 때 추가 트랙 '패턴'을 배치하거나 이후 편집하는 작업과 관련됩니다. 사용 가능한 단축키는 사용 중인 인터랙티브 길이 튜닝 도구 또는 편집 중인 배치 패턴 유형에 따라 달라집니다.
During Pattern Placement |
|
| Spacebar | Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 지원되는 코너 스타일을 앞으로 순환하려면 사용합니다. 사용 가능한 스타일은 Mitered Lines, Mitered Arcs 및 Rounded. |
| Shift+Spacebar | 입니다. Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 지원되는 코너 스타일을 뒤로 순환하려면 사용합니다. |
| Shift+G | 길이 튜닝 게이지 표시를 켜거나 끕니다. |
| Tab | Interactive Length Tuning mode 패널의 Interactive Differential Pair Length Tuning mode / Properties에 액세스하려면 사용합니다. 이 단축키로 할 수 있는 작업은 사용하는 시점에 따라 달라집니다:
|
| , |
|
| . |
|
| 1 | Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 관련 Step 필드에 정의된 양만큼 패턴 코너의 Miter 백분율을 줄이려면 사용합니다. 이는 Mitered Lines 또는 Mitered Arcs 마이터링 스타일을 사용할 때만 적용됩니다. |
| 2 | Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 관련 Step 필드에 정의된 양만큼 패턴 코너의 Miter 백분율을 늘리려면 사용합니다. 이는 Mitered Lines 또는 Mitered Arcs 마이터링 스타일을 사용할 때만 적용됩니다. |
| 3 | Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 관련 Step 필드에 정의된 양만큼 Space (pitch)를 줄이려면 사용합니다. |
| 4 | Accordion 또는 Trombone 패턴으로 길이 튜닝할 때, 관련 Step 필드에 정의된 양만큼 Space (pitch)를 늘리려면 사용합니다. |
| 누른 상태 유지 Shift | Trombone 또는 Sawtooth 패턴으로 길이 튜닝할 때, 패턴을 슬라이드하려면 사용합니다. 놓으면 패턴 배치를 계속합니다. |
After Pattern Placement |
|
| Click&Drag |
|
| Ctrl+Click &Drag |
|
| Shift+Click &Drag | 선택된 Trombone 또는 Sawtooth 패턴의 '슬리브' 가장자리에서, 라우트 경로를 가로지르는 패턴의 측면 분포를 유지하면서 원래 라우트 경로를 따라 패턴을 슬라이드합니다. |
| S | Trombone 또는 Sawtooth 패턴으로 길이 튜닝할 때, Single Side 옵션을 켜거나 끕니다. 켜짐(활성화) 상태에서는 튜닝 패턴이 원래 라우트 경로에서 한 방향으로만 돌출되도록 생성됩니다. Signle Side 옵션을 활성화하거나 비활성화하면 현재 선택된 패턴이 사실상 다시 중앙 정렬됩니다. |
| R | Accordion 패턴으로 길이 튜닝할 때, 회전 중 이 단축키를 사용하여 회전 스냅을 45도 단위로 켜거나 끕니다. |
컴포넌트 이동/드래그 단축키
배치된 하나 이상의 컴포넌트를 인터랙티브하게 드래그/이동할 때 다음 추가 단축키를 사용할 수 있습니다. 모두 PCB Editor의 라우팅 인식 컴포넌트 이동 기능에 포함됩니다.
| Shift+R | Component re-route 옵션(Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에 있음)을 켜거나 끕니다. 켜짐(활성화) 상태에서는 이 기능이 컴포넌트 패드, 팬아웃 또는 이스케이프 라우트에서 라우팅을 끊은 다음, 이동 중인 컴포넌트가 배치된 후 끊어진 연결을 다시 라우팅하려고 시도합니다. |
| R | Component pushing 모드인 Avoid, Push, Ignore 사이를 순환합니다. |
| Shift+Tab | Move component with relevant routing 옵션이 활성화되어 있을 때(Preferences dialog의 PCB Editor - Interactive Routing 페이지에서), 이 단축키를 사용하여 이동되는 객체 집합을 다음과 같이 순환합니다:
|
| Ctrl 키를 누른 상태 유지 | 컴포넌트를 이동할 때, 이 컴포넌트와 주변 컴포넌트의 경계를 기준으로 동적 정렬 가이드(녹색 표시선)를 보려면 사용합니다. |
| Shift 키를 누른 상태에서 | 컴포넌트를 이동하면 이 컴포넌트 및 주변 컴포넌트의 패드를 기준으로 동적 정렬 가이드(녹색 표시선)를 볼 수 있습니다. |
| N | Net Line Connect 모드를 순환합니다: Pad To Pad (다른 연결된 컴포넌트의 패드에서 오는 연결), Breaks (부분 배선의 트랙 끝에서 오는 연결) 및 Hidden. |
| Shift+Ctrl+G | Gloss Effort (Routed) 모드를 순환합니다 - Off, Weak 및 Strong. 자세한 내용은 Glossing - Smoothing the Routes를 참조하십시오. |
3D 단축키
다음의 추가 단축키는 3D 바디 또는 PCB(또는 컴포넌트 모델)의 3D 보기 작업과 관련되어 있습니다.
3D Body Placement(사용 가능 여부는 배치하거나 이동 중인 3D 모델 유형에 따라 달라집니다 - Generic 3D Model, Extruded, Cylinder, 또는 Sphere) |
|
| 8 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 X축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Generic 3D Model 및 Cylinder 모델 유형에만 적용됩니다. |
| 2 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 X축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Generic 3D Model 및 Cylinder 모델 유형에만 적용됩니다. |
| 4 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 Y축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Generic 3D Model 및 Cylinder 모델 유형에만 적용됩니다. |
| 6 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 Y축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Generic 3D Model 및 Cylinder 모델 유형에만 적용됩니다. |
| Spacebar | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 Z축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Extruded 모델 유형을 이동 중일 때만 적용됩니다. |
| Shift+Spacebar | 배치/이동 중인 3D 바디 객체를 모델의 Z축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 Extruded 모델 유형을 이동 중일 때만 적용됩니다. |
| 9 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체의 Standoff Height를 Snap Grid 한 단위만큼 증가시킵니다. 이 단축키는 Extruded 모델 유형을 이동 중일 때만 적용됩니다. |
| 3 (숫자 키패드에서) | 배치/이동 중인 3D 바디 객체의 Standoff Height를 Snap Grid 한 단위만큼 감소시킵니다. 이 단축키는 Extruded 모델 유형을 이동 중일 때만 적용됩니다. |
Visualization |
|
| 0 (또는 숫자 키패드의 1) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 회전 없이 위에서 수직으로 내려다보는 방향으로 변경합니다. |
| 9 (또는 숫자 키패드의 9) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 X 평면에서 90도(시계 방향) 회전된 상태로 위에서 수직으로 내려다보는 방향으로 변경합니다. |
| 8 (또는 숫자 키패드의 0) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 직교 투영 시점에서 보드가 보이도록 변경합니다. |
| 5 (또는 숫자 키패드의 5) | 유연 영역이 있는 보드를 평탄한 상태(굽힘선 설정 미적용)와 접힌 상태(모든 굽힘선 설정 적용) 사이에서 전환합니다. |
| Shift | 키를 누른 상태에서 3D 회전 구를 엽니다. 구가 표시되면 마우스를 움직여 구에서 필요한 컨트롤을 강조 표시하고 선택한 다음 오른쪽 클릭합니다:
|
| Ctrl+C | 메인 디자인 공간의 현재 보기를 비트맵 형식(*.bmp)으로 클립보드에 복사합니다. 복사되는 이미지의 해상도는 3D Snapshot Resolution 대화상자에서 제어할 수 있습니다. |
| Ctrl+1 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 보드의 아래쪽 면에서 보는 방향으로 변경합니다. |
| 7 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 보드의 앞면에서 보는 방향으로 변경합니다. |
| Ctrl+7 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 보드의 뒷면에서 보는 방향으로 변경합니다. |
| 3 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 보드의 왼쪽 가장자리에서 보는 방향으로 변경합니다. |
| Ctrl+3 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 보드의 오른쪽 가장자리에서 보는 방향으로 변경합니다. |
| 4 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 왼쪽으로 30도 회전합니다. |
| 6 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 오른쪽으로 30도 회전합니다. |
| 8 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 위로 30도 회전합니다. |
| 2 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 아래로 30도 회전합니다. |
| Ctrl+4 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 왼쪽으로 이동합니다. |
| Ctrl+6 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 오른쪽으로 이동합니다. |
| Ctrl+8 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 위로 이동합니다. |
| Ctrl+2 (숫자 키패드에서) | 보드(또는 컴포넌트)의 보기를 아래로 이동합니다. |
| L | 보드가 3D에서 어떻게 렌더링되는지 구성할 수 있는 View Configuration 패널을 엽니다. |
Measurements(PCB Editor에서 보드를 3D로 보고 Reports » Measure 3D Objects 명령으로 측정할 때 사용 가능) |
|
| Q | 측정 단위를 미터법과 야드파운드법 사이에서 전환합니다 - 표시되는 측정값도 이에 따라 업데이트됩니다. |
| Ctrl 키를 누른 상태에서 | 커서를 3D 객체 위로 이동할 때 사용하여 해당 객체의 특정 면을 선택합니다. |
| Shift+C | 3D 작업 공간에 현재 표시된 모든 측정값을 지웁니다. |
팝업 메뉴 단축키
다음 단축키를 사용하면 디자인 공간 내부에서 직접 특정 명령의 팝업 메뉴에 접근할 수 있습니다. 이들 중 일부는 편집기의 메인 메뉴 안에 있는 하위 메뉴이므로 익숙할 수 있습니다. 각 메인 메뉴에도 디자인 공간 내부에서 빠르게 접근할 수 있도록 정의된 팝업 키가 있으며, 자세한 내용은 Accelerator Keys를 참조하십시오.
| A | Align 하위 메뉴(메인 Edit 메뉴에서). |
| B | Toolbars 하위 메뉴 (메인 View 메뉴에서). |
| G | Snap Grid 명령이 있는 팝업 메뉴입니다. |
| I | Component Placement 하위 메뉴(메인 Tools 메뉴에서). |
| J | Jump 하위 메뉴(메인 Edit 메뉴에서). |
| K | Panels 하위 메뉴(메인 View 메뉴에서). |
| M | Move 하위 메뉴(메인 Edit 메뉴에서). |
| N | Connection/Jumper 표시 명령이 있는 팝업 메뉴입니다. |
| O | 옵션 및 환경설정에 빠르게 접근할 수 있는 팝업 메뉴입니다. |
| S | Select 하위 메뉴(메인 Edit 메뉴에서). |
| X | DeSelect 하위 메뉴(메인 Edit 메뉴에서). |
| Y | 필터링 명령이 있는 팝업 메뉴입니다. |
| Z | 줌 명령이 있는 팝업 메뉴입니다. |