Edycja wielokątnych obiektów projektu PCB

 

Być może najbardziej wszechstronnym obiektem o kształcie wielokąta w Altium Designer jest obiekt wielokątny. Istnieje wiele obiektów o kształcie wielokąta, w tym:

  • Region – obiekty regionu służą do tworzenia wielokątnych obszarów miedzi, wycięć w wielokątach, wycięć w płytce oraz definicji wnęk.
  • Polygon Pour – wylewki poligonów mogą być tworzone z obiektów regionu lub ze ścieżek i łuków. Gdy są tworzone z regionów, każda odizolowana sekcja miedzi jest obiektem regionu.
  • Extruded 3D Body – rzut z góry obiektu Extruded 3D Body jest zdefiniowany jako kształt wielokątny.
  • Board Shape – kształt płytki lub obrys płytki to zamknięty wielokąt, który definiuje granicę, czyli zasięg, płytki.
  • Room – room to prymitywny obiekt projektowy. Jest to region, który pomaga w rozmieszczaniu komponentów.
  • Custom Shape Pad – gdy pad jest zdefiniowany jako Custom Shape Pad, jego kształt można interaktywnie edytować w przestrzeni projektu jako obiekt wielokątny.

Zachowanie edycji obiektów projektowych o kształcie wielokąta jest spójne dla wszystkich obiektów.

Tryby umieszczania

Podczas umieszczania obiektu o kształcie wielokąta dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają także podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz Dowolny kąt.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W jednym z trybów narożnika z łukiem przytrzymaj klawisze lub , aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij klawisz skrótu 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W tym drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead segment) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej).
  • Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami lub jedną krawędzią.


Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami lub jedną krawędzią.

Edycja obiektu wielokątnego

Kliknij raz obiekt wielokątny, aby go zaznaczyć. Powoduje to przejście obiektu wielokątnego w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu wielokątnego jest zdefiniowany przez serię krawędzi. Każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.

Łączenie zaznaczonych wylewek poligonów

Dwa lub więcej obiektów Polygon Pour można połączyć, wykonując następującą sekwencję działań:

  1. Umieść nowe (lub przeciągnij istniejące wylewki poligonów) tak, aby nachodziły na siebie zgodnie z potrzebą.
  2. Zaznacz wszystkie wylewki poligonów, które mają zostać połączone.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na jedną z wylewek w zaznaczeniu, a następnie wybierz polecenie Polygon Actions » Combine Selected Polygons z menu kontekstowego.
Właściwości nowego poligonu są kopiowane z pierwszego zaznaczonego poligonu w każdej kolidującej grupie.

Łączenie dwóch istniejących wylewek poligonów w jedną wylewkę poligonu.
Łączenie dwóch istniejących wylewek poligonów w jedną wylewkę poligonu.

Odejmowanie zaznaczonych wylewek poligonów

Jeden lub więcej obiektów Polygon Pour można odjąć od innej „bazowej” wylewki poligonu, wykonując następującą sekwencję działań:

  1. Umieść nowe lub przeciągnij istniejące wylewki poligonów tak, aby nachodziły na wymaganą bazową wylewkę poligonu – jest to wylewka, od której będzie się „odejmować”.
  2. Zaznacz bazową wylewkę poligonu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected z menu kontekstowego.
  3. Zaznacz poligony, które mają zostać odjęte.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć proces.

Odejmowanie istniejącej wylewki poligonu od istniejącej „bazowej” wylewki poligonu.
Odejmowanie istniejącej wylewki poligonu od istniejącej „bazowej” wylewki poligonu.

Odejmowanie poligonów pozwala łatwiej tworzyć wycięcia w wylewkach poligonów. Odjęcie wylewki poligonu, która znajduje się całkowicie w obszarze poligonu bazowego, spowoduje, że ta wylewka stanie się wycięciem wylewki poligonu region object.

Modyfikacja obrysu poligonu

Oprócz edycji wierzchołków polecenie Modify Polygon Border pozwala łatwo zmieniać kształt wylewek poligonów i regionów. Polecenie jest wykonywane przez zaznaczenie żądanego poligonu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor zmienia się w krzyżyk. Za każdym razem, gdy klikniesz, dodawany jest nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania poligonu, klawisze Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtów narożników.

Modyfikowanie obrysu poligonu.Modyfikowanie obrysu poligonu.

  • Po zmodyfikowaniu wylewki poligonu należy ponownie przelać (repour) ten poligon, aby modyfikacja zaczęła obowiązywać. Modyfikacje regionu zaczynają obowiązywać natychmiast.
  • Aby usunąć wierzchołek, kliknij i przytrzymaj wierzchołek tak, jakbyś miał go przesunąć, a następnie naciśnij klawisz Delete.

Modyfikacja kształtu płytki

Podobnie jak polecenie Modify Polygon Border, polecenie Modify Board Shape pozwala łatwo zmieniać kształt płytki. Polecenie jest dostępne w Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) poprzez kliknięcie Design » Modify Board Shape. Po uruchomieniu polecenia kursor zmienia się w krzyżyk. Za każdym razem, gdy klikniesz, dodawany jest nowy wierzchołek. Klawisze Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtów narożników.

Modyfikacja obrysu regionu

Oprócz edycji wierzchołków polecenie Modify Region Border pozwala łatwo zmieniać kształt regionów. Polecenie jest uruchamiane przez zaznaczenie żądanego regionu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor zmienia się w krzyżyk. Za każdym razem, gdy klikniesz, dodawany jest nowy wierzchołek. Klawisze Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtów narożników.

Definicja i zarządzanie wierzchołkami

Podczas edycji poligonów dostępne są trzy tryby edycji, opisane w poniższych akapitach. Bieżący tryb można zmienić podczas przeciągania wierzchołka, naciskając klawisze Shift+Spacebar, aby przełączać się między trybami. Informacje zwrotne o tym, gdzie znajduje się kursor na płytce i który tryb edycji jest aktualnie aktywny, można zobaczyć na pasku stanu oraz w wyświetlaczu Heads-Up.

Tryby edycji wierzchołków

Tryb Break

W tym trybie kliknij i przeciągnij wierzchołek środkowy, aby rozbić tę krawędź na dwie krawędzie. Kursor wyświetla podwójną strzałkę wskazującą tryb Break. Zwróć uwagę, że kursor myszy ma cztery groty strzałek, które wskazują, że możesz przeciągać ten wierzchołek we wszystkich czterech kierunkach.

Rozbijanie łuku na dwa łuki. Rozbijanie łuku na dwa łuki.

Rozbijanie prostej krawędzi na dwie proste krawędzie. Rozbijanie prostej krawędzi na dwie proste krawędzie.

Tryb Incurvate (Arc)

W tym trybie kliknij i przeciągnij wierzchołek środkowy, aby wygiąć, czyli zamienić w łuk, tę krawędź. Zwróć uwagę, że kursor myszy ma dwa groty strzałek wskazujące, że możesz przeciągać ten wierzchołek w dwóch kierunkach.

Zamiana krawędzi łukowej w większy lub mniejszy łuk. 
Zamiana krawędzi łukowej w większy lub mniejszy łuk.

Zamiana prostej krawędzi w łuk.
Zamiana prostej krawędzi w łuk.

Tryb Move

W tym trybie kliknij i przeciągnij wierzchołek środkowy (lub dowolne miejsce wzdłuż tej krawędzi), aby przesunąć tę krawędź. Zwróć uwagę, że kąty utworzone między przesuwaną krawędzią a krawędziami połączonymi są zachowywane, a przesuwana krawędź zmienia rozmiar w razie potrzeby, aby to osiągnąć.

Przesuwanie łuku przy zachowaniu jego relacji z połączonymi krawędziami. 
Przesuwanie łuku przy zachowaniu jego relacji z połączonymi krawędziami.

Przesuwanie prostej krawędzi przy zachowaniu jej relacji z połączonymi krawędziami. 
Przesuwanie prostej krawędzi przy zachowaniu jej relacji z połączonymi krawędziami.

Zwróć uwagę, że przesuwanie krawędzi można wykonywać nawet wtedy, gdy edytor jest w trybie Break lub Incurvate, klikając i przeciągając krawędź w miejscu, w którym pod kursorem nie ma wierzchołka. 

Zachowanie wierzchołka narożnego

Trzy tryby edycji są również dostępne podczas przesuwania wierzchołka narożnego  (użyj Shift+Spacebar, aby zmieniać tryby):

  • Moving Vertex mode - swobodnie przesuń wierzchołek końcowy, zachowując go jako wierzchołek końcowy.
  • Miter to Segment mode - tworzy nową prostą krawędź, a przesuwany wierzchołek końcowy staje się wierzchołkiem środkowym tej krawędzi.
  • Miter to Arc mode - tworzy nową zakrzywioną krawędź, a przesuwany wierzchołek końcowy staje się wierzchołkiem środkowym tej krawędzi.

Pierwszy obraz pokazuje kursor myszy nad wierzchołkiem narożnym; drugi obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Moving Vertex.
Pierwszy obraz pokazuje kursor myszy nad wierzchołkiem narożnym; drugi obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Moving Vertex.

Pierwszy obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Mitering to Arc; drugi obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Mitering to Segment.
Pierwszy obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Mitering to Arc; drugi obraz pokazuje przesuwanie wierzchołka w trybie Mitering to Segment.

Przesuwanie krawędzi

Gdy najedziesz kursorem na krawędź, ta krawędź jest wyświetlana jako gruba biała linia. Click+drag na krawędzi, aby ją przesunąć; zmniejsz lub zwiększ przesuwaną krawędź, aby zachować pozycję sąsiednich krawędzi.

Przesuwanie krawędzi łukowej przy zachowaniu rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.
Przesuwanie krawędzi łukowej przy zachowaniu rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.

Przesuwanie prostej krawędzi przy zachowaniu rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.
Przesuwanie prostej krawędzi przy zachowaniu rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.

Dodawanie lub usuwanie wierzchołka

Możesz interaktywnie dodać wierzchołek lub usunąć wierzchołek, korzystając z następujących technik:

  • Aby dodać wierzchołek, przytrzymaj Ctrl, a następnie ustaw kursor wzdłuż krawędzi — nowy wierzchołek pojawi się pod kursorem — kliknij i przesuń kursor nieznacznie, aby wstawić nowy wierzchołek.
  • Aby usunąć wierzchołek, kliknij i przytrzymaj wierzchołek tak, jakbyś miał go przesunąć, a następnie naciśnij klawisz Delete.

Ctrl, najedź kursorem, a następnie kliknij, aby dodać wierzchołek (pierwszy obraz), albo kliknij i przytrzymaj istniejący wierzchołek i użyj klawisza Delete , aby usunąć ten wierzchołek (drugi obraz).
Ctrl, najedź kursorem, a następnie kliknij, aby dodać wierzchołek (pierwszy obraz), albo kliknij i przytrzymaj istniejący wierzchołek i użyj klawisza Delete , aby usunąć ten wierzchołek (drugi obraz).

Wskazówki wyrównania

Podczas przesuwania wierzchołka pojawiają się zielone wskazówki wyrównania. Pojawiają się one w użytecznych miejscach, na przykład gdy położenie wierzchołka spowoduje, że nowa krawędź wyrówna się z istniejącą krawędzią, albo gdy cięciwa łuku wyrówna się z sąsiednią krawędzią. Gdy pojawiają się wskazówki, występuje lekkie „przyklejanie”, co ułatwia utrzymanie tej pozycji wierzchołka.

Pierwszy obraz — użycie wskazówki do usunięcia łuku (tryb incurvate). Drugi obraz — użycie wskazówek do wyrównania nowego łuku do istniejących krawędzi. 
Pierwszy obraz — użycie wskazówki do usunięcia łuku (tryb incurvate). Drugi obraz — użycie wskazówek do wyrównania nowego łuku do istniejących krawędzi.

Pierwszy obraz — użycie wskazówek, aby pomóc wyrównać dzieloną krawędź z istniejącymi krawędziami. Drugi obraz — użycie wskazówek do wyrównania nowej lokalizacji wierzchołka do istniejących wierzchołków. 
Pierwszy obraz — użycie wskazówek, aby pomóc wyrównać dzieloną krawędź z istniejącymi krawędziami. Drugi obraz — użycie wskazówek do wyrównania nowej lokalizacji wierzchołka do istniejących wierzchołków.

Jeśli podczas przesuwania wierzchołka jest to wymagane, wskazówki można wyłączyć, przytrzymując Shift.

Zapobieganie samoprzecięciom

Ta funkcja jest dostępna, gdy w oknie dialogowym Advanced Settings włączona jest opcja PCB.PreventSelfIntersections.

Podczas umieszczania lub edycji obiektu o kształcie wielokąta, gdy dojdzie do samoprzecięcia jego konturu, otwiera się ostrzeżenie informujące o tym fakcie. Możesz Proceed z bieżącym kształtem lub Revert do ostatniego wierzchołka bez przecięcia.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content