Edycja wielokątnych obiektów projektu PCB

W skrócie

W tym artykule omówiono umieszczanie i edytowanie obiektów o kształcie wielokąta w Altium Designer, w tym wspólne zasady obsługi regionów, wypełnień wielokątnych, obrysów płytek, obszarów rozmieszczenia komponentów (rooms), pól lutowniczych o niestandardowym kształcie i innych obiektów. Przedstawiono dostępne tryby umieszczania, najważniejsze polecenia i skróty używane podczas edycji oraz sposoby zmiany kształtu obiektów za pomocą wierzchołków, krawędzi, granic i operacji na wielokątach, takich jak łączenie i odejmowanie. Wyjaśniono także, jak modyfikować obrysy płytek i regiony, jak korzystać z prowadnic wyrównania podczas edycji oraz jak obsługiwane są samoprzecięcia. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak sprawniej i pewniej tworzyć oraz dopracowywać kształty obiektów wielokątnych w projektach PCB.

- Dowiedz się, które obiekty wielokątne edytuje się w ten sam sposób oraz jak je umieszczać i zmieniać ich kształt za pomocą dostępnych trybów narożników i skrótów klawiaturowych.
- Zobacz, jak edytować krawędzie i wierzchołki w różnych trybach, w tym jak dzielić krawędzie, przekształcać je w łuki, przesuwać elementy geometrii swobodnie lub wzdłuż wyznaczonych kierunków, a także dodawać je i usuwać.
- Poznaj sposoby łączenia i odejmowania wypełnień wielokątnych oraz modyfikowania granic i obrysów płytek. Dowiedz się też, kiedy konieczne jest ponowne wypełnienie wielokątów i kiedy pojawiają się ostrzeżenia o samoprzecięciach.
Zagłęb się w temat dzięki AI:
 

Jednym z najbardziej uniwersalnych kształtów obiektów w Altium Designer jest wielokąt. Istnieje wiele obiektów o kształcie wielokąta, w tym:

  • Region – obiekty typu region służą do tworzenia wielokątnych obszarów miedzi, wycięć w wielokątach, wycięć w płytce oraz definicji wnęk.
  • Wypełnienie wielokątne – wypełnienia wielokątne można tworzyć z obiektów typu region lub ze ścieżek i łuków. W przypadku tworzenia z regionów każdy odizolowany fragment miedzi jest obiektem typu region.
  • Wyciągnięta bryła 3D – rzut z góry wyciągniętej bryły 3D jest definiowany jako kształt wielokątny.
  • Kształt płytki – kształt płytki lub obrys płytki to zamknięty wielokąt definiujący granice płytki.
  • Obszar rozmieszczenia – obszar rozmieszczenia to podstawowy obiekt projektowy. Jest to region ułatwiający rozmieszczanie komponentów.
  • Pad o niestandardowym kształcie – gdy pad zostanie zdefiniowany jako pad o niestandardowym kształcie, jego kształt można interaktywnie edytować w przestrzeni projektowej jako obiekt wielokątny.

Sposób edycji obiektów projektowych o kształcie wielokąta jest taki sam dla wszystkich tych obiektów.

Tryby umieszczania

Podczas umieszczania obiektu o kształcie wielokąta dostępnych jest pięć trybów narożników, z których cztery mają również podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W jednym z trybów narożników z łukiem przytrzymaj klawisz  lub , aby zmniejszyć lub powiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Użyj skrótu klawiaturowego 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi jednym kliknięciem a umieszczaniem jednej krawędzi jednym kliknięciem. W drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (jak pokazano na ostatnim rysunku w poniższym zestawie).
  • Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników. Użyj skrótu 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi a jednej krawędzi.


Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników. Użyj skrótu 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi a jednej krawędzi.

Edycja obiektu wielokątnego

Kliknij obiekt wielokątny jeden raz, aby go zaznaczyć. Spowoduje to przejście obiektu wielokątnego do trybu edycji. Zewnętrzny kształt obiektu wielokątnego jest definiowany przez szereg krawędzi. Każda krawędź ma wierzchołek na każdym końcu, przedstawiony jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy, przedstawiony jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy wyznacza miejsce połączenia dwóch krawędzi.

Łączenie zaznaczonych wypełnień wielokątnych

Co najmniej dwa obiekty wypełnienia wielokątnego można połączyć, wykonując następujące czynności:

  1. Umieść nowe wypełnienia wielokątne lub przeciągnij istniejące tak, aby nakładały się na siebie zgodnie z potrzebami.
  2. Zaznacz wszystkie wypełnienia wielokątne, które mają zostać połączone.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy jedno z zaznaczonych wypełnień, a następnie wybierz polecenie Polygon Actions » Combine Selected Polygons z menu kontekstowego.
Właściwości nowego wielokąta są kopiowane z pierwszego zaznaczonego wielokąta w każdej grupie nakładających się wielokątów.

Łączenie dwóch istniejących wypełnień wielokątnych w jedno.
Łączenie dwóch istniejących wypełnień wielokątnych w jedno.

Odejmowanie zaznaczonych wypełnień wielokątnych

Jeden lub więcej obiektów wypełnienia wielokątnego można odjąć od innego, „bazowego” wypełnienia wielokątnego, wykonując następujące czynności:

  1. Umieść nowe wypełnienia wielokątne lub przeciągnij istniejące tak, aby nakładały się na wybrane bazowe wypełnienie wielokątne –  jest to wypełnienie, od którego będą odejmowane pozostałe.
  2. Zaznacz bazowe wypełnienie wielokątne, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected z menu kontekstowego.
  3. Zaznacz wielokąty, które mają zostać odjęte.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć proces.

Odejmowanie istniejącego wypełnienia wielokątnego od istniejącego „bazowego” wypełnienia wielokątnego.
Odejmowanie istniejącego wypełnienia wielokątnego od istniejącego „bazowego” wypełnienia wielokątnego.

Odejmowanie wielokątów ułatwia tworzenie wycięć w wypełnieniach wielokątnych. Odjęcie wypełnienia wielokątnego znajdującego się w całości w obszarze wielokąta bazowego spowoduje przekształcenie tego wypełnienia w obiekt typu region stanowiący wycięcie w wypełnieniu wielokątnym.

Modyfikowanie obrysu wielokąta

Oprócz edycji wierzchołków polecenie Modify Polygon Border umożliwia łatwą zmianę kształtu wypełnień wielokątnych i regionów. Polecenie uruchamia się przez zaznaczenie wybranego wielokąta, kliknięcie go prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmuje postać krzyżyka. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania wielokąta, klawisze Shift+Spacebar umożliwiają zmianę kształtu narożników.

Modyfikowanie obrysu wielokąta.Modyfikowanie obrysu wielokąta.

  • Po zmodyfikowaniu wypełnienia wielokątnego należy ponownie je wypełnić, aby zmiany zostały zastosowane. Zmiany regionów są stosowane natychmiast.
  • Aby usunąć wierzchołek, kliknij go i przytrzymaj przycisk myszy tak, jak przy jego przesuwaniu, a następnie naciśnij klawisz Delete.

Modyfikowanie kształtu płytki

Podobnie jak polecenie Modify Polygon Border, polecenie Modify Board Shape umożliwia łatwą zmianę kształtu płytki. Polecenie jest dostępne w Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) po kliknięciu Design » Modify Board Shape. Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmuje postać krzyżyka. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek. Klawisze Shift+Spacebar umożliwiają zmianę kształtu narożników.

Modyfikowanie obrysu regionu

Oprócz edycji wierzchołków polecenie Modify Region Border umożliwia łatwą zmianę kształtu regionów. Polecenie uruchamia się przez zaznaczenie wybranego regionu, kliknięcie go prawym przyciskiem myszy, a następnie wybranie Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmuje postać krzyżyka. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek. Klawisze Shift+Spacebar umożliwiają zmianę kształtu narożników.

Definiowanie wierzchołków i zarządzanie nimi

Podczas edycji wielokątów dostępne są trzy tryby edycji opisane w poniższych akapitach. Bieżący tryb można zmienić podczas przeciągania wierzchołka, naciskając klawisze Shift+Spacebar, aby przełączać się między trybami. Informacje o położeniu kursora na płytce oraz o aktualnie aktywnym trybie edycji są widoczne na pasku stanu i na wyświetlaczu Heads-Up.

Tryby edycji wierzchołków

Tryb dzielenia

W tym trybie kliknij i przeciągnij wierzchołek środkowy, aby podzielić krawędź na dwie krawędzie. Przy kursorze wyświetlana jest podwójna strzałka wskazująca tryb dzielenia. Zwróć uwagę, że kursor myszy ma cztery groty strzałek, które wskazują, że można przeciągać ten wierzchołek we wszystkich czterech kierunkach.

Dzielenie łuku na dwa łuki. Dzielenie łuku na dwa łuki.

Dzielenie prostej krawędzi na dwie proste krawędzie. Dzielenie prostej krawędzi na dwie proste krawędzie.

Tryb zakrzywiania (łuku)

W tym trybie kliknij i przeciągnij środkowy wierzchołek, aby wygiąć daną krawędź w łuk. Zwróć uwagę, że kursor myszy ma dwa groty strzałek wskazujące, że ten wierzchołek można przeciągać w dwóch kierunkach.

Zmiana krawędzi łukowej w większy lub mniejszy łuk. 
Zmiana krawędzi łukowej w większy lub mniejszy łuk.

Wyginanie prostej krawędzi w łuk.
Wyginanie prostej krawędzi w łuk.

Tryb przesuwania

W tym trybie kliknij i przeciągnij środkowy wierzchołek (lub dowolny punkt na krawędzi), aby przesunąć daną krawędź. Zwróć uwagę, że kąty między przesuwaną krawędzią a połączonymi z nią krawędziami są zachowywane, a długość przesuwanej krawędzi jest odpowiednio dostosowywana.

Przesuwanie łuku z zachowaniem jego relacji z połączonymi krawędziami. 
Przesuwanie łuku z zachowaniem jego relacji z połączonymi krawędziami.

Przesuwanie prostej krawędzi z zachowaniem jej relacji z połączonymi krawędziami. 
Przesuwanie prostej krawędzi z zachowaniem jej relacji z połączonymi krawędziami.

Pamiętaj, że krawędzie można przesuwać również wtedy, gdy edytor działa w trybie łamania lub wyginania w łuk — wystarczy kliknąć i przeciągnąć krawędź w miejscu, w którym pod kursorem nie ma wierzchołka. 

Zachowanie wierzchołka narożnego

Trzy tryby edycji są również dostępne podczas przesuwania wierzchołka narożnego  (użyj Shift+Spacebar , aby zmienić tryb):

  • Moving Vertex mode — swobodne przesuwanie wierzchołka końcowego z zachowaniem jego funkcji jako wierzchołka końcowego.
  • Miter to Segment mode — tworzy nową prostą krawędź, a przesuwany wierzchołek końcowy staje się jej środkowym wierzchołkiem.
  • Miter to Arc mode — tworzy nową zakrzywioną krawędź, a przesuwany wierzchołek końcowy staje się jej środkowym wierzchołkiem.

Pierwszy obraz przedstawia kursor myszy nad wierzchołkiem narożnym; drugi obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie przesuwania wierzchołka.
Pierwszy obraz przedstawia kursor myszy nad wierzchołkiem narożnym; drugi obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie przesuwania wierzchołka.

Pierwszy obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie fazowania łukiem; drugi obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie fazowania odcinkiem.
Pierwszy obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie fazowania łukiem; drugi obraz przedstawia przesuwanie wierzchołka w trybie fazowania odcinkiem.

Przesuwanie równoległe krawędzi

Po najechaniu kursorem na krawędź jest ona wyświetlana jako gruba biała linia. Click+drag na krawędzi, aby przesunąć ją równolegle, skracając lub wydłużając przesuwaną krawędź w celu zachowania położenia sąsiednich krawędzi.

Przesuwanie równoległe krawędzi łukowej z zachowaniem rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.
Przesuwanie równoległe krawędzi łukowej z zachowaniem rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.

Przesuwanie równoległe prostej krawędzi z zachowaniem rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.
Przesuwanie równoległe prostej krawędzi z zachowaniem rozmiaru i położenia sąsiednich krawędzi.

Dodawanie lub usuwanie wierzchołka

Możesz interaktywnie dodać lub usunąć wierzchołek, korzystając z następujących sposobów:

  • Aby dodać wierzchołek, przytrzymaj Ctrl, a następnie ustaw kursor na krawędzi — nowy wierzchołek pojawi się pod kursorem. Kliknij i lekko przesuń kursor, aby wstawić nowy wierzchołek.
  • Aby usunąć wierzchołek, kliknij go i przytrzymaj przycisk myszy, tak jak przy jego przesuwaniu, a następnie naciśnij klawisz Delete.

Ctrl, najedź kursorem, a następnie kliknij, aby dodać wierzchołek (pierwszy obraz), lub kliknij istniejący wierzchołek i przytrzymaj przycisk myszy oraz użyj klawisza Delete , aby usunąć ten wierzchołek (drugi obraz).
Ctrl, najedź kursorem, a następnie kliknij, aby dodać wierzchołek (pierwszy obraz), lub kliknij istniejący wierzchołek i przytrzymaj przycisk myszy oraz użyj klawisza Delete , aby usunąć ten wierzchołek (drugi obraz).

Prowadnice wyrównania

Podczas przesuwania wierzchołka pojawiają się zielone prowadnice wyrównania. Są one wyświetlane w przydatnych miejscach, na przykład wtedy, gdy położenie wierzchołka spowoduje wyrównanie nowej krawędzi z istniejącą krawędzią lub gdy cięciwa łuku zostanie wyrównana z sąsiednią krawędzią. Gdy prowadnice się pojawiają, działa delikatne przyciąganie, które ułatwia utrzymanie wierzchołka w danym położeniu.

Pierwszy obraz — użycie prowadnicy do usunięcia łuku (tryb wyginania w łuk). Drugi obraz — użycie prowadnic do wyrównania nowego łuku z istniejącymi krawędziami. 
Pierwszy obraz — użycie prowadnicy do usunięcia łuku (tryb wyginania w łuk). Drugi obraz — użycie prowadnic do wyrównania nowego łuku z istniejącymi krawędziami.

Pierwszy obraz — użycie prowadnic ułatwiających wyrównanie łamanej krawędzi z istniejącymi krawędziami. Drugi obraz — użycie prowadnic do wyrównania położenia nowego wierzchołka z istniejącymi wierzchołkami. 
Pierwszy obraz — użycie prowadnic ułatwiających wyrównanie łamanej krawędzi z istniejącymi krawędziami. Drugi obraz — użycie prowadnic do wyrównania położenia nowego wierzchołka z istniejącymi wierzchołkami.

W razie potrzeby podczas przesuwania wierzchołka można wyłączyć prowadnice, przytrzymując Shift.

Zapobieganie samoprzecięciom

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.PreventSelfIntersections jest włączona w oknie dialogowym Ustawienia zaawansowane.

Jeśli podczas umieszczania lub edytowania obiektu o kształcie wielokąta dojdzie do samoprzecięcia jego konturu, pojawi się ostrzeżenie informujące o tym fakcie. Możesz Proceed z bieżącym kształtem lub Revert do ostatniego wierzchołka, który nie powodował przecięcia.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents