Existem dois modos de conceção rigid-flex disponíveis no software de conceção de PCB da Altium. O modo original, ou modo padrão, designado por Rigid-Flex, suporta conceções rigid-flex simples. Se a sua conceção tiver requisitos rigid-flex mais complexos, como regiões flex sobrepostas, então necessita do modo Advanced Rigid-Flex (também conhecido como rigid-flex 2.0). O modo é escolhido no menu Tools no Layer Stack Manager .
► Saiba mais sobre Rigid-Flex Design
A Board Shape define a forma global da placa final. Percorra os diapositivos para ver as três Board Regions que compõem a forma rigid-flex, e a placa final em 3D.
Resumo
A Board Shape, também designada por contorno da placa, é uma forma poligonal fechada que define os limites globais da placa. A Board Shape pode ser composta por uma única Board Region (para uma PCB rígida tradicional) ou por várias board regions (para uma PCB rigid-flex). A Board Shape é utilizada pelo software para:
Fornecer uma orientação visual dos limites do espaço disponível para a colocação e o encaminhamento da conceção.
Recuo da extremidade do power plane e referências de margem para dividir um power plane em zonas de tensão separadas. Saiba mais sobre Defining and Managing Copper Areas .
Calcular a extremidade da placa ao exportar dados de conceção para outras ferramentas.
Num projeto PCB em branco, ou em documentos PCB adicionais adicionados a um projeto existente, a board shape predefinida é uma forma retangular (6Inch x 4Inch, ou 6000mil x 4000mil, ou 152.4mm x 101.6mm). Para modelos de projeto específicos que podem ser utilizados ao criar um novo projeto PCB, o documento PCB associado em cada caso tem uma board shape específica, de acordo com o formato da placa.
Disponibilidade
A Board Shape só está disponível no editor PCB. Quando é criado um novo ficheiro PCB, este abre com uma Board Shape retangular criada a partir de uma única Board Region .
A Board Shape global pode ser criada através de:
Definição interativa da Board Shape no modo Board Planning.
Criação da Board Shape a partir de objetos track/arc selecionados que formem um limite fechado. Se estiver a trabalhar no modo Advanced Rigid-Flex, então podem ser criadas várias Board Regions a partir de objetos selecionados no espaço de conceção.
Para uma conceção Rigid-Flex (modo Standard ou Advanced), a Board Shape pode ser dividida nas várias Board Regions necessárias na conceção.
Colocação de uma ou mais Board Regions para construir a Board Shape global (modo Advanced Rigid-Flex).
A Board Shape predefinida num novo documento PCB é uma forma retangular (6 inch x 4 inch, ou 6000mil x 4000mil, ou 152.4mm x 101.6mm). Para modelos de projeto específicos que podem ser utilizados ao criar um novo projeto PCB, o documento PCB associado em cada caso tem uma Board Shape específica de acordo com o formato da placa.
O modo de visualização atual do documento PCB pode ser alterado utilizando os comandos correspondentes do menu principal View . Em alternativa, altere rapidamente de vista utilizando os atalhos de teclado 1 (Board Planning Mode), 2 (2D) e 3 (3D).
Definir e editar interativamente a Board Shape
A Board Shape é criada a partir de uma ou mais Board Regions. Para designers que trabalham numa conceção de placa de região única, podem ser utilizados os seguintes comandos para definir a Board Shape:
Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
Design » Redefine Board Shape - utilize este comando para redesenhar interativamente a Board Shape atual. Note que este comando não está disponível se o modo Advanced Rigid-Flex tiver sido ativado no Layer Stack Manager . Se a placa estiver no modo Advanced Rigid-Flex, basta clicar para selecionar a forma e modificá-la utilizando as técnicas padrão de edição de objetos poligonais.
Using the Redefine Board Shape Command
Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo padrão de colocação de objetos poligonais. A definição da board shape é feita executando a seguinte sequência de ações:
Posicione o cursor e clique para fixar o vértice inicial da board shape.
Mova o cursor para colocar o segundo vértice. O comportamento predefinido é colocar duas arestas em cada clique, com uma forma de canto definida pelo utilizador entre elas. Consulte a página Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects para mais detalhes sobre como alterar os modos de canto.
Continue a mover o rato e a clicar para colocar mais vértices.
Depois de colocar o vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para fechar e concluir a definição da board shape. Não é necessário fechar manualmente a board shape, uma vez que o software completará automaticamente a forma ligando o ponto inicial ao ponto final colocado.
Design » Edit Board Shape - utilize este comando para mover e remodelar as arestas da Board Shape, usando técnicas padrão de edição de objetos poligonais .
Note que este comando não está disponível se o modo Advanced Rigid-Flex tiver sido ativado no Layer Stack Manager . Se a placa estiver no modo Advanced Rigid-Flex, basta clicar para selecionar a forma e modificá-la utilizando as técnicas padrão de edição de objetos poligonais.
Antes de selecionar o comando, certifique-se de que a opção Other está ativada no Selection Filter para que possa utilizar o comando ( ).
Using the Edit Board Shape Command
Depois de iniciar o comando, a board shape existente ficará verde. A forma exterior é definida por uma série de arestas, em que cada aresta é representada por um vértice final mostrado como um quadrado branco sólido, e um vértice central mostrado como um quadrado branco oco. Cada vértice final representa o local onde duas arestas se encontram.
Manipuladores de edição para um exemplo de board shape após entrar no modo de edição.
Clique e arraste A para executar uma das seguintes ações dependendo do modo atual (utilize Shift+Spacebar para alterar os modos):
Moving Vertex mode - mover livremente o vértice final, mantendo-o como vértice final.
Miter to Segment mode - cria uma nova aresta reta com o vértice final em movimento a tornar-se o vértice central dessa aresta.
Miter to Arc mode - cria uma nova aresta curva com o vértice final em movimento a tornar-se o vértice central dessa aresta.
Clique e arraste B para executar uma das seguintes ações dependendo do modo atual (utilize Shift+Spacebar para alterar os modos):
Move mode - mover livremente toda a aresta, incluindo os seus vértices finais. O vértice central movido permanece o vértice central dessa aresta.
Break mode - mover o vértice central, transformando-o num novo vértice final e dividindo a aresta original em duas. Os vértices finais permanecem fixos nas suas localizações originais.
Incurvate mode - adicionar curvatura à aresta, com os vértices finais fixos nas suas localizações originais. O vértice central movido permanece o vértice central dessa aresta.
Clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta afastado dos manipuladores de edição e arraste para deslizar essa aresta - encolhendo ou aumentando a aresta em movimento para manter a posição das arestas adjacentes.
Ctrl +clique em qualquer ponto ao longo de uma aresta afastado dos manipuladores de edição para inserir um novo vértice final.
Clique e mantenha premido num vértice final (A ) e depois prima Delete para remover esse vértice. Em alternativa, mantenha premido Ctrl e passe o rato sobre um vértice final (A ) a remover. Aparecerá uma cruz branca. Clique e mantenha premido por breves instantes para remover o vértice.
Saia do modo de edição clicando em qualquer ponto do espaço de conceção (sobre ou fora da board shape).
À medida que move um vértice, surgirão guias de alinhamento verdes. Estas aparecem em locais úteis, por exemplo, quando a localização do vértice faz com que a nova aresta fique alinhada com uma aresta existente ou quando uma corda de arco fica alinhada com a aresta adjacente. Existe uma ligeira aderência quando as linhas-guia aparecem, tornando fácil manter essa posição do vértice. Se necessário durante o movimento do vértice, as linhas-guia podem ser desativadas mantendo premido Shift .
A grelha de ajuste predefinida será expandida/contraída de modo a preencher a área definida pelo retângulo delimitador da board shape.
Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
Place » Board Region - utilize este comando para definir interativamente a Board Region (para uma placa de região única, a Board Region define a Board Shape). Saiba mais sobre Placing a Board Region .
2D Layout Mode:
Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - selecione um conjunto de primitivas de linha e/ou arco que definam uma forma fechada e depois utilize este comando para redefinir a Board Shape de modo a corresponder à forma.
Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - crie um conjunto de primitivas ao longo do limite da Board Shape, de acordo com as definições configuradas na caixa de diálogo Line/Arc Primitives from Board Shape dialog .
3D Layout Mode:
Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - utilize este comando para definir a Board Shape selecionando a superfície pretendida de um modelo 3D.
Além disso, pode utilizar os seguintes comandos quando estiver no modo Board Planning:
Design » Modify Board Shape - utilize este comando para modificar a board shape existente através da colocação de pontos de vértice adicionais, definindo assim uma modelação adicional para o contorno.
Using the Modify Board Shape Command
Após iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de modificação da forma da placa. Surgirá um novo ponto de vértice final no contorno existente. À medida que move o cursor, este vértice também se deslocará ao longo do contorno. Para modificar o contorno:
Posicione o novo ponto de vértice no local pretendido ao longo do contorno existente e clique para o colocar.
Posicione o cursor e clique para colocar pontos de vértice adicionais, definindo assim modelação adicional do contorno. Pode estender o contorno original para fora da forma existente e/ou regressar ao interior do contorno original para, essencialmente, 'remover' área existente.
Quando a forma estiver conforme pretendido, certifique-se de que volta a levar o cursor até um ponto do contorno original — e clique nesse ponto para concluir a modificação e aplicar a alteração.
Para sair sem modificar, basta clicar com o botão direito do rato ou premir Esc .
Tal como na colocação de um objeto de forma poligonal, utilize o atalho de teclado Shift+Spacebar para alterar os modos de colocação, e o atalho de teclado Spacebar para alternar os modos de canto final, conforme necessário para obter a modelação de contorno pretendida.
Design » Move Board Shape - utilize este comando para mover a forma da placa para outra posição no documento atual. Apenas a forma da placa é movida com este comando. O desenho propriamente dito e os objetos que o constituem permanecem imóveis.
Após iniciar o comando, uma cópia em contorno da forma ficará anexada ao cursor pelo seu canto inferior esquerdo. Mova a forma para a nova localização pretendida na área de trabalho e depois clique ou prima Enter para efetuar a colocação. Durante o movimento, prima Spacebar para rodar a forma da placa no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio (o tamanho de Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences ) ou prima as teclas X ou Y para espelhar a forma da placa ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente. Para cancelar sem mover, clique com o botão direito do rato ou prima Esc .
Design » Move Board - utilize este comando para mover toda a placa — a forma da placa, mais todos os objetos de desenho dentro dessa forma — para outra posição no documento atual.
Após iniciar o comando, uma cópia em contorno da forma da placa ficará anexada ao cursor, presa pelo seu canto inferior esquerdo. Mova a forma para a nova localização pretendida no espaço de desenho e depois clique ou prima Enter para efetuar a colocação. Todos os objetos de desenho constituintes também serão movidos para manter a sua posição dentro da forma da placa. Para cancelar sem mover, clique com o botão direito do rato ou prima Esc .
A diferença entre o comando Define Board Shape from Selected Objects e o comando Create Board Region from Selected Objects é que o primeiro comando substitui todas as Board Regions existentes pela nova região criada quando o comando é executado, enquanto o segundo comando cria uma Board Region adicional, sem remover qualquer Board Region existente.
Definir a Board Shape a partir de Objetos Selecionados
A Board Shape também pode ser definida a partir de objetos selecionados (em modo 2D Layout). Normalmente, será um conjunto de linhas e/ou arcos colocados na camada Keepout ou numa camada mecânica.
Utilize a seguinte sequência de passos:
Defina o modo View para 2D Layout Mode (View menu).
Abra o painel View Configuration e faça duplo clique para editar a camada mecânica que contém a forma da placa. A caixa de diálogo Edit Layer será aberta, onde pode definir Layer Type para Board Shape, como mostrado no vídeo abaixo.
Torne ativa a camada mecânica que contém a forma e selecione os objetos. O comando Edit » Select » All on Layer é ideal para isto; o conjunto de seleção deve incluir apenas as pistas e os arcos que formam a forma do contorno da placa.
Assim que todos os objetos estiverem selecionados, execute o comando Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects . A Board Shape será atualizada para seguir o percurso definido pelas linhas selecionadas. Surgirá uma caixa de diálogo de aviso se o software não conseguir seguir a linha central dos objetos selecionados. O modo View mudará para Board Planning Mode .
Demonstração da Board Shape ao utilizar o modo Standard Rigid-Flex
O vídeo demonstra a criação da Board Shape a partir de objetos selecionados e depois a colocação de Split Lines para criar as três regiões necessárias.
Demonstração da Board Shape ao utilizar o modo Advanced Rigid-Flex
O vídeo demonstra primeiro a criação da Board Shape a partir de objetos selecionados e depois o corte da forma para criar as três regiões necessárias. Em seguida, mostra uma abordagem alternativa, em que
as três Board Regions são definidas a partir de objetos selecionados. Note que estas demonstrações utilizam funcionalidades Rigid-Flex 2.0, conforme descrito no início desta página.
O software tentará encontrar a forma com base na linha central dos objetos selecionados. Se as coordenadas do fim de um segmento de pista/arco não corresponderem exatamente às coordenadas do segmento seguinte de pista/arco, o algoritmo de identificação do contorno falhará e será apresentada uma mensagem a indicar o local da falha. Será proposta a utilização de um algoritmo de traçado em alternativa. Note que o algoritmo de traçado segue a extremidade exterior dos objetos de pista/arco, pelo que a Board Shape será ligeiramente diferente da criada a partir das linhas centrais. Escolha esta opção apenas se o seu desenho puder aceitar o impacto desta diferença.
Importar um Contorno para Utilizar como Board Shape
A Board Shape pode ser definida a partir de um contorno fechado importado como dados DXF/DWG.
Ao combinar a capacidade de importar dados DXF / DWG para uma camada mecânica e depois definir a forma da placa a partir de objetos selecionados, uma forma definida num pacote CAD mecânico pode ser transferida para o editor PCB.
Para preparar a nova placa para importação:
Selecione File » New » PCB . Será aberta uma nova PCB em branco; a região preta representa a Board Shape atual.
Antes de importar uma nova forma, defina o seguinte conforme necessário para corresponder aos requisitos do seu desenho e da forma a importar:
As unidades - defina as unidades conforme necessário na secção Other do painel Properties em modo Board (show image ).
A grelha - faça duplo clique na Global Board Snap Grid e defina-a conforme necessário na secção Grid Manager do painel Properties em modo Board (show image ).
A origem - para uma nova PCB, a localização predefinida da origem definida pelo utilizador é a origem absoluta, no canto inferior esquerdo do espaço de desenho. Selecione Edit » Origin » Set nos menus principais e depois clique para definir a localização da origem definida pelo utilizador, por exemplo, o canto inferior esquerdo da forma atual da placa. Ajuda definir esta origem de acordo com a localização da origem no contorno de entrada.
O passo seguinte é importar a forma da placa como um ficheiro .DXF ou .DWG . Note que a forma a importar tem de ser uma forma fechada e os recortes internos não são criados automaticamente (mas podem ser definidos mais tarde a partir de objetos importados).
Selecione File » Import » DXF/DWG para abrir a caixa de diálogo Import File e depois certifique-se de que File Type no canto inferior direito da caixa de diálogo está definido como AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG) ; em seguida procure o ficheiro pretendido.
Quando o botão Open for clicado, a caixa de diálogo Import from AutoCAD será aberta (show image ).
Defina Scale , Default Line Width e Layer Mappings conforme necessário e depois clique em OK .
Cada objeto DXF/DWG será mapeado para um objeto e será apresentado no espaço de desenho.
Torne ativa a camada mecânica que contém os objetos da forma da placa e, em seguida, selecione todos os objetos dessa camada (Edit » Select » All on Layer ).
Para atualizar a Board Shape de modo a corresponder ao contorno selecionado, execute o comando Design » Board Shape » Define from Selected Objects .
Se a placa incluir recortes, estes podem ser criados selecionando o contorno do recorte e executando o comando Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives .
O software tentará encontrar a forma com base na linha central dos objetos selecionados. Se as coordenadas do fim de um segmento de pista/arco não corresponderem exatamente às coordenadas do segmento seguinte de pista/arco, então o algoritmo de identificação do contorno falhará e será apresentada uma mensagem a indicar o local da falha. Será proposta a utilização de um algoritmo de traçado em alternativa. Note que o algoritmo de traçado segue a extremidade exterior dos objetos de pista/arco, pelo que a forma da placa será ligeiramente diferente da criada a partir das linhas centrais. Escolha esta opção apenas se o seu desenho puder aceitar o impacto desta diferença.
Definir a Board Shape a partir de um Corpo 3D
Esta funcionalidade redefine a forma da placa com base numa superfície (face) de um modelo 3D importado. Os formatos de modelo suportados incluem: STEP (*.Stp ou *.STEP), Parasolid (*.x_t ou *x_b), ou um ficheiro de peça SOLIDWORKS (*.SldPrt). Pode ser utilizada para criar rapidamente uma forma de placa complexa e ajuda a integração entre as áreas de desenho eletrónico e mecânico. Trata-se de um processo em duas fases: primeiro é importado o modelo STEP, depois é selecionada a forma pretendida a partir do modelo STEP.
Apenas pode ser utilizada uma superfície plana (coplanar) para definir o contorno da placa.
Para o fazer:
Mude para View » 3D Layout Mode (atalho: 3 ).
Para importar o modelo 3D, coloque um corpo 3D (Place » 3D Body ).
Na caixa de diálogo Choose Model , localize e selecione o ficheiro do modelo. O modelo 3D será importado para o editor PCB e armazenado dentro de um objeto 3D Body. Tenha em atenção que este modelo pode ser eliminado do PCB depois de o contorno da placa ter sido redefinido, se necessário.
Selecione Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body .
A barra de estado irá pedir-lhe para Pick a 3D body . Clique no corpo 3D importado para o selecionar. O modelo ficará transparente.
O cursor mudará para uma cruz e a barra de estado irá pedir-lhe para Choose Face . À medida que passar o cursor sobre cada face, esta ficará realçada. Quando for encontrada uma superfície plana sob o cursor, esta tornar-se-á opaca com um contorno azul fino. Clique para selecionar a face correta.
A caixa de diálogo Board Outline Creation Successful será apresentada, mostrando opções para definir qual a superfície do PCB que deve alinhar com a superfície selecionada (normalmente a camada superior) e se o modelo 3D deve ser ocultado da visualização e da verificação de regras de desenho. O comportamento de ocultação e desativação pode ser alterado mais tarde, se necessário, no modo 3D Models mode do painel PCB .
Tenha em atenção que, se mantiver o modelo STEP incorporado no ficheiro PCB ou ligado a este, será notificado sempre que o ficheiro STEP for alterado. Também lhe será pedido para atualizar o contorno, o que é útil se este ainda estiver em desenvolvimento e forem esperadas atualizações.
Apenas as superfícies alinhadas com o plano X-Y podem ser usadas para criar o contorno da placa. Se selecionar uma superfície do modelo que exija alinhamento no plano X-Y, ser-lhe-á pedido numa caixa de diálogo Confirm que alinhe a superfície antes de poder continuar. Esta caixa de diálogo também lhe permite posicionar o modelo usando a face selecionada em relação à superfície superior ou inferior da placa. Isto significa que a posição vertical do modelo também pode ser definida ao mesmo tempo. Após o alinhamento, terá de selecionar Design » Board Shape » Define from 3D Body novamente. Depois de o contorno da placa ter sido redefinido, ser-lhe-á dada a opção de ocultar o corpo 3D.
Criar Primitivas a partir do Contorno da Placa
Para além de definir o Contorno da Placa a partir de primitivas selecionadas, também é possível criar primitivas a partir do Contorno da Placa usando o comando Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape . Este comando abrirá a caixa de diálogo Line/Arc Primitives from Board .
A caixa de diálogo Line/Arc Primitives From Board Shape
Options and Controls of the Line/Arc Primitives From Board Shape Dialog
Width - especifica a largura das primitivas de Linha/Arco geradas.
Layer - escolha uma camada na lista pendente para as primitivas de Linha/Arco geradas.
Include Cutouts - ative para incluir recortes ao gerar primitivas de contorno.
Include layer stack regions - ative para incluir regiões de empilhamento de camadas ao gerar primitivas de contorno. Uma região de empilhamento de camadas é uma área de um PCB definida pelo utilizador à qual pode ser atribuído um empilhamento de camadas único. Uma placa pode ser dividida em várias regiões, com cada região a receber uma configuração individual de empilhamento de camadas. Os empilhamentos de camadas (definidos no Layer Stack Manager ) podem ser configurados para acomodar tanto regiões rígidas como flexíveis da placa, facilitando o desenho de PCB rigid-flex . As regiões de empilhamento de camadas podem ser consultadas através do painel PCB configurado no modo Layer Stack Regions mode .
Route Tool Outline - o comportamento predefinido é colocar as primitivas de contorno de modo que a sua linha central fique na aresta do contorno da placa. Quando esta opção está ativada, os objetos de linha/arco são colocados de forma que a sua aresta toque na aresta do contorno da placa e na aresta do recorte, conforme necessário para um contorno de ferramenta de roteamento (rout).
Delete Existing Non-Net Lines/Arcs On Layer - ative para eliminar Linhas/Arcos existentes que não estejam associados a uma net específica na camada selecionada.
Utilize este comando quando o Contorno da Placa existir mas não houver atualmente objetos ao longo do limite. As situações em que este comando pode ser útil incluem:
Quando pretende modificar o Contorno da Placa (ou os recortes da placa) modificando primeiro primitivas de pista e arco.
Quando necessita de um limite keepout para a placa ou limites keepout para recortes da placa na camada Keep-Out. Isto é discutido em maior detalhe abaixo na secção Considerações Importantes de Desenho ao Utilizar Recortes da Placa .
Se a camada de destino for especificada como a camada Keep-Out, os objetos keepout específicos do objeto serão colocados diretamente na camada (pistas keepout e arcos keepout).
Abrir um Orifício no Contorno da Placa
Um recorte da placa pode ser colocado em qualquer ponto do Contorno da Placa. Para colocar um recorte, mude para a visualização da placa no modo 2D Layout e depois use o comando Design » Board Shape » Define Board Cutout a partir dos menus principais (em alternativa, também pode usar o comando Place » Define Board Cutout no Board Planning Mode). Tenha em atenção que o recorte é, na realidade, um objeto Region configurado para ser um objeto negativo.
Foi colocado um Board Cutout no Contorno da Placa.
Se o recorte da placa tiver uma forma invulgar, como um círculo, pode ser mais fácil criar primeiro um contorno da forma do recorte usando pistas e arcos (por exemplo, Place » Arc » Full Circle ), selecionar a forma e depois convertê-la num Board Cutout (Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives ).
Considerações Importantes de Desenho ao Utilizar Recortes da Placa
Manter um Polígono Afastado da Aresta de um Recorte da Placa
Os polígonos que sobrepõem um recorte de placa de região sólida serão vertidos tão perto da aresta do recorte quanto permitido pela regra de desenho Clearance aplicável. Se necessário, pode ser criada uma regra de desenho Clearance específica, que pode, por exemplo, ser aplicada entre IsBoardCutoutRegion e InPolygon.
Definir um Caminho de Ferramenta de Roteamento em Torno da Aresta da Placa e dos Recortes
Uma abordagem comum usada para cortar a placa acabada do painel de fabrico é fresar ou rotear a placa para fora do painel. Os recortes da placa também podem ser roteados. Um caminho de ferramenta de roteamento é definido colocando objetos Line e/ou Arc numa camada mecânica. Isto pode ser feito manualmente ou automaticamente pelo software.
Para definir um caminho de ferramenta de roteamento para a placa e quaisquer recortes da placa:
Com a placa no modo 2D Layout, execute o comando Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape . A caixa de diálogo Line/Arc Primitives From Board Shape dialog será aberta.
Defina uma Width adequada para os objetos que irão definir o caminho da ferramenta de roteamento. Consulte o seu fabricante caso tenha dúvidas sobre isto.
Selecione uma camada mecânica disponível. Esta camada deve ser reservada apenas para a definição do caminho da ferramenta de roteamento.
Ative a opção Include Cutouts se a placa tiver recortes.
Ative a opção Route Tool Outline . Quando esta opção está ativada, os objetos de linha/arco são colocados de forma que a sua aresta toque na aresta do Contorno da Placa e na aresta do recorte.
Clique em OK para criar os objetos da ferramenta de roteamento na camada mecânica escolhida.
A camada mecânica usada deve ser definida como a camada da ferramenta de roteamento. Para o fazer, aceda ao separador Layers & Colors do painel View Configuration panel . Clique com o botão direito dentro de uma grelha de camadas e escolha o comando Add Mechanical Layer . Na caixa de diálogo Edit Layer que se abre, defina Layer Type como Route Tool Path . Este tipo de camada é usado para indicar a camada que contém a informação de roteamento mecânico.
Tenha em atenção que não é permitido um nome definido pelo utilizador quando Layer Type está definido como Route Tool Path . A razão para isso é que versões mais antigas do software usam o nome da camada Route Tool Path para identificar a camada que contém a informação de roteamento (também referida como informação de rout). Fixar a nomenclatura desta camada garante que o desenho continuará a funcionar corretamente numa versão mais antiga.
As imagens abaixo mostram o caminho da ferramenta de roteamento definido numa camada mecânica.
Um Board Cutout na primeira imagem, com um caminho da ferramenta de roteamento definido na segunda imagem.
Keepouts e o Contorno da Placa
Para além do Contorno da Placa, deverá também definir um limite de colocação e de roteamento em torno da aresta da placa. Isto pode ser criado automaticamente a partir do próprio Contorno da Placa usando o comando Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (no modo 2D Layout) e definindo Layer na caixa de diálogo Line/Arc Primitives from Board para Keep-Out Layer.
Em alternativa, isto pode ser feito manualmente colocando objetos na camada keepout. Os objetos colocados nesta camada definem um limite no-crossing-allowed para componentes e roteamento. Normalmente, pretende que objetos como componentes e roteamento fiquem a uma determinada distância da aresta da placa; esta distância pode ser controlada configurando as regras de desenho aplicáveis ao roteamento e à colocação de componentes. Também pode definir outras áreas keepout para roteamento e componentes relativas a objetos mecânicos, como cabeças de parafuso ou outros requisitos de montagem.
Um limite keepout definido através da colocação de objetos de linha padrão na camada keepout (roxa).
Os limites keepout podem ser definidos colocando quaisquer objetos de desenho padrão, como linhas, arcos, preenchimentos e regiões na camada Keepout. Os objetos colocados na camada Keepout criam um keepout em todas as camadas de sinal.
Também pode definir keepouts específicos de camada em qualquer camada de cobre. Para o fazer:
Clique no separador da camada pretendida.
Defina o limite ou a área da zona de keepout colocando objetos de keepout específicos da camada (Place » Keepout submenu). Os keepouts específicos da camada são objetos padrão com o atributo Keepout ativado. São apresentados na mesma cor da camada com um contorno colorido de keepout. Tenha em atenção que os objetos de keepout específicos da camada não são incluídos nos ficheiros de saída Gerber ou ODB++.