Lavorare con i corpi 3D

A colpo d'occhio

Questo articolo spiega come funzionano gli oggetti Corpo 3D in Altium Designer, quali formati di modelli 3D sono supportati e come questi oggetti aiutano a rappresentare le forme reali dei componenti su un PCB. Illustra come posizionare modelli 3D incorporati, collegati e provenienti da un Workspace, oltre ai flussi di lavoro di base per la visibilità, il posizionamento e la modifica, sia nell'editor PCB sia nell'editor delle impronte. Vedrai anche come i corpi 3D consentono di verificare la compatibilità meccanica della scheda e rilevare le collisioni durante la progettazione: una guida pratica per ottenere una visualizzazione più accurata della scheda e tenere conto degli aspetti meccanici nei tuoi layout. Continua a leggere per scoprire come aggiungere e gestire con sicurezza i modelli 3D nei tuoi progetti.

- Scopri che cos'è un Corpo 3D, dove viene utilizzato in Altium Designer e quali formati di file dei modelli sono supportati.
- Impara i principali metodi per posizionare i modelli 3D e creare riferimenti ad essi, inclusi file incorporati, modelli collegati e modelli provenienti da un Workspace.
- Scopri come i corpi 3D migliorano la visualizzazione, la verifica delle distanze di rispetto e la validazione della compatibilità meccanica, e come modificarli e visualizzarli correttamente.
Approfondisci con l'IA:

Un footprint di componente PCB completato con un corpo 3D.
Un footprint di componente PCB completato con un corpo 3D.

Un corpo 3D è un oggetto di progettazione primitivo utilizzato come contenitore in cui è possibile importare un modello 3D generico in un formato standard per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. La forma 3D effettiva viene visualizzata quando l'editor passa alla modalità di visualizzazione 3D (fare clic su View » 3D Layout Mode o premere la scorciatoia 3).

I modelli 3D sono disponibili presso molti produttori di componenti e sui siti web delle community. Sono supportati i seguenti formati di file:

  • STEP – *.Stp e *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Per informazioni sulle versioni di SOLIDWORKS da cui è possibile esportare file *.SldPrt supportati per l'importazione in Altium Designer, consultare la pagina Supporto per l'importazione e l'esportazione di dati meccanici.

  • Parasolid Models – *.x_t e *.x_b

Posizionare oggetti corpo 3D per definire la forma dei componenti consente di avere una percezione realistica della disposizione dei componenti sulla scheda assemblata. Oltre a vedere quale sarà l'aspetto della scheda finita, è possibile eseguire verifiche delle distanze 3D in tempo reale, rilevando le collisioni tra componenti e tra componenti e involucro durante la fase di progettazione.

Un corpo 3D viene normalmente posizionato nell'editor dei footprint PCB come parte del footprint PCB. Il footprint definisce i punti di connessione e l'area della scheda occupata dal componente e costituisce il requisito minimo per la progettazione della scheda. Il corpo 3D è opzionale; può essere aggiunto al footprint per definire l'ingombro del componente montato su quel footprint.

Il supporto dei modelli 3D non è limitato ai componenti. Può essere utilizzato anche per importare altri dettagli meccanici, come una staffa o l'involucro finito. Importare l'involucro direttamente nell'editor PCB.

Il posizionamento di modelli 3D generici è il metodo consigliato per utilizzare gli oggetti corpo 3D, poiché offre una rappresentazione accurata e dettagliata dei componenti sul PCB e consente verifiche più precise delle collisioni 3D nell'editor PCB. Tuttavia, un oggetto corpo 3D può essere utilizzato anche per posizionare forme 3D poligonali estruse, cilindriche e sferiche sia nell'editor PCB sia nel footprint di un componente di una libreria PCB. Per informazioni sull'utilizzo di questi oggetti, consultare la pagina Utilizzo dei corpi 3D estrusi, sferici e cilindrici in Altium Designer .

Posizionamento di oggetti corpo 3D

Un modello generico, come il modello di un componente in formato STEP, viene posizionato collegandolo o incorporandolo in un oggetto corpo 3D.

Per posizionare un modello generico incorporato nel footprint PCB o nel documento PCB:

  1. Scegliere il comando Place » 3D Body dai menu principali oppure utilizzare il comando Corpo 3D () sulla Active Bar.
  2. Nella finestra di dialogo standard di Windows Open che appare dopo aver avviato il comando di posizionamento del corpo 3D, selezionare il tipo di file richiesto dal menu a discesa, quindi individuare il file del modello desiderato e fare clic su Open. Il cursore assumerà la forma di un mirino, con il modello 3D selezionato agganciato.
  3. Premere Tab per sospendere il posizionamento e visualizzare il pannello Properties in modalità 3D Body. Nell'area di progettazione apparirà il pulsante di pausa sovrapposto (), a indicare che è possibile accedere ai campi del pannello Properties. Nel pannello sarà selezionato il tipo di modello 3D Generic, insieme a Embed Model come origine del corpo 3D (ciò significa che il file del modello 3D verrà incorporato nella libreria PCB o nel file PCB).
  4. Se necessario, è possibile modificare il colore predefinito del modello. Nella sezione Display del pannello, selezionare la casella di controllo Override Color, quindi impostare Color e Opacity secondo necessità.
  5. Una volta completate le modifiche nel pannello, fare clic sul pulsante di pausa sovrapposto per tornare all'area di progettazione.
  6. Il modello sarà agganciato al cursore; collocarlo nella posizione desiderata, quindi fare clic per posizionarlo.
  7. Per impostazione predefinita, il software rimane in modalità di posizionamento. Posizionare altri modelli, se necessario, oppure fare clic con il pulsante destro del mouse per uscire dalla modalità di posizionamento dei modelli.
  8. È molto probabile che sia necessario riorientare il modello generico; per ulteriori informazioni, consultare la sezione Orientamento e posizionamento del modello 3D della pagina Strumenti aggiuntivi per lavorare con i corpi 3D.

Per posizionare un modello generico che utilizza un'origine diversa da Embed Model (Server o Link to Model):

  1. Selezionare il comando Place » Extruded 3D Body dai menu principali oppure l'icona sulla Active Bar. Il cursore assumerà la forma di un mirino e si attiverà la modalità di posizionamento predefinita, che consente di posizionare un oggetto corpo 3D estruso.
  2. Premere Tab per sospendere il posizionamento e visualizzare il pannello Properties in modalità 3D Body. Nell'area di progettazione apparirà il pulsante di pausa sovrapposto (), a indicare che è possibile accedere ai campi del pannello Properties.
  3. Nell'area 3D Model Type del pannello Properties, fare clic sul pulsante Generic.
  4. Nella sezione Source del pannello Properties, fare clic per impostare l'origine su:
    • Server – il modello 3D deve essere recuperato da un Workspace. Fare quindi clic sul pulsante Choose per aprire la finestra di dialogo Choose Item, in cui è possibile accedere ai contenuti di un Workspace connesso. Per ulteriori informazioni, consultare la sezione Riferimento a un modello 3D basato su Workspace di seguito.
    • Link to Model – il file del modello 3D è collegato al PCB; questa opzione non è disponibile nell'editor delle librerie PCB. Fare quindi clic sul pulsante Choose per aprire la  finestra di dialogo Scegli modello, in cui è possibile selezionare il modello desiderato. Se la posizione del modello desiderato non è elencata nella finestra di dialogo Choose Model, consultare la sezione Utilizzo di un modello collegato di seguito per ulteriori informazioni.
  5. Si tornerà al pannello Properties, che mostrerà le informazioni sul modello scelto.

Sono disponibili modelli di componenti accurati e dettagliati.
Sono disponibili modelli di componenti accurati e dettagliati.

  • Un modello 3D viene importato in un oggetto corpo 3D. Se si fa clic per selezionare un modello MCAD nell'editor delle librerie PCB, il pannello Properties mostrerà le proprietà dell'oggetto corpo 3D che contiene quel modello MCAD.
  • Prima di posizionare un corpo 3D, è possibile assegnare una coppia di layer del componente di tipo 3D Body destinata a contenere i corpi 3D. Per ulteriori informazioni sui layer meccanici e sulle coppie di layer dei componenti, consultare la pagina Utilizzo dei layer meccanici .
  • Sono disponibili varie opzioni per verificare la distanza tra i componenti, inclusa una modalità che consente a un modello 3D di trovarsi all'interno di un altro. Per ulteriori informazioni, consultare la regola di progettazione relativa alla distanza tra i componenti. 
  • I modelli meccanici 3D possono talvolta essere reperiti presso il produttore del componente.
  • Esistono eccellenti portali della community, come 3D Content Central e GrabCAD, dove i progettisti condividono modelli.
  • Esiste anche un numero crescente di siti commerciali dedicati al 3D, tra cui PCB 3D.
Se non riesci a visualizzare i corpi 3D nell'editor PCB o nell'editor delle impronte PCB, premi L per aprire il pannello View Configuration e assicurati che l'opzione Show 3D Bodies sia impostata su On nell'area General Settings  della scheda View Options (scorciatoia: Shift+Z).

Lavorare con un modello collegato

In genere questa funzione viene utilizzata per collegare un modello MCAD di grandi dimensioni, ad esempio l'involucro del prodotto, da posizionare nell'editor PCB per verificare che la scheda popolata vi si adatti. Il vantaggio del collegamento al modello è che, se il software rileva che un file di modello esterno collegato è stato aggiornato, visualizza un avviso all'apertura del file, consentendo di aggiornare il modello collegato.

I modelli collegati devono essere memorizzati in una posizione definita nella pagina PCB Editor – Models della finestra di dialogo Preferences. Se la posizione richiesta non è elencata nella finestra di dialogo Choose Model, fai clic sul pulsante Add Directories per aprire la finestra di dialogo Preferences.

Per aggiungere una nuova posizione nella pagina PCB Editor – Models Preferences:

  1. Digita il percorso completo oppure fai clic sul pulsante a destra del campo Model Search Path () per aprire la finestra di dialogo Windows Browse for Folder.
  2. Dopo aver individuato la cartella richiesta e aver fatto clic su OK nella finestra di dialogo, tornerai alla finestra di dialogo Preferences. Fai clic sul pulsante Add per includere questa posizione nell'elenco dei percorsi di ricerca dei modelli disponibili.
  3. Tieni presente che i file dei modelli vengono cercati solo nella cartella specificata; la ricerca non include le sottocartelle.
  4. Una volta specificata la posizione richiesta, fai clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Preferences e tornare alla finestra di dialogo Choose Model.

Fare riferimento a un modello 3D del Workspace

Per fare riferimento a un modello 3D memorizzato in un Workspace connesso:

  1. Seleziona Server nell'area Source della modalità 3D Body del pannello Properties.
  2. Fai clic sul pulsante Choose a destra del campo Item Revision.
  3. Si aprirà la finestra di dialogo Choose Item; utilizzala per individuare e selezionare la revisione del modello 3D del Workspace desiderato.
  4. Dopo aver fatto clic su OK, verrà creato un collegamento tra il corpo 3D e la revisione di destinazione del modello 3D del Workspace. Questo collegamento è visibile nel pannello Properties . Tieni presente che il campo Identifier del corpo 3D verrà compilato con l'ID elemento-revisione del modello 3D del Workspace collegato.

Collegamento di un oggetto corpo 3D a una revisione di un modello 3D del Workspace
Collegamento di un oggetto corpo 3D a una revisione di un modello 3D del Workspace

  • Il modello 3D del Workspace utilizzato può essere cambiato in qualsiasi momento. Fai clic su Choose e seleziona una revisione di un altro modello 3D.
  • Lo stato del modello 3D collegato è indicato nella modalità 3D Body del pannello Properties. Se è disponibile una revisione più recente del modello 3D del Workspace collegato, fai clic sul pulsante Update per utilizzare tale revisione.
  • Quando modifichi direttamente il modello sorgente dell'impronta 2D memorizzato in una revisione di un'impronta del Workspace, all'interno di un editor temporaneo delle impronte PCB, puoi definirvi un oggetto corpo 3D che faccia riferimento (tramite collegamento) a una revisione di un modello 3D del Workspace. Al salvataggio dell'impronta del Workspace:
    • Il collegamento al modello 3D del Workspace viene rilevato e la revisione del modello 3D del Workspace viene elencata come elemento figlio dell'impronta del Workspace nella relativa vista Children del pannello Explorer. ( mostra immagine)

    • La revisione del modello 3D del Workspace viene rilevata come «in uso» e pertanto elenca l'impronta del Workspace padre nella relativa vista Where-used del pannello Explorer. ( mostra immagine)

  • Consulta la pagina Strumenti aggiuntivi per lavorare con i corpi 3D per informazioni sul caricamento dei modelli 3D in un Workspace connesso.

Modifica grafica

Il metodo di modifica grafica consente di selezionare un oggetto corpo 3D posizionato direttamente nello spazio di progettazione e di modificarne la posizione graficamente.

Fai clic sul corpo 3D, quindi trascinalo per riposizionarlo. Durante il trascinamento, il corpo 3D può essere ruotato o specchiato:

  • Premi Spacebar per ruotare il corpo 3D in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per ruotarlo in senso orario. Il valore di Rotation Step è definito nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences.
  • Premi i tasti X o Y per specchiare il corpo 3D lungo l'asse X o Y.

Modifica non grafica

Questo metodo di modifica utilizza la modalità Properties del pannello associato per modificare le proprietà di un oggetto corpo 3D.

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