Working with 3D Bodies

Un footprint di componente PCB completato con un Corpo 3D.
Un footprint di componente PCB completato con un Corpo 3D.

Un corpo 3D è un oggetto di progettazione primitivo utilizzato come contenitore nel quale è possibile importare un modello 3D generico in formato standard per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. La forma 3D effettiva viene visualizzata quando l'editor viene impostato sulla modalità di visualizzazione 3D (fare clic su View » 3D Layout Mode o premere la scorciatoia 3).

I modelli 3D sono disponibili presso molti produttori di componenti e siti web della community. Sono supportati i seguenti formati di file:

  • STEP*.Stp e *.Step

  • SOLIDWORKS parts*.SldPrt

    Per informazioni sulle versioni di SOLIDWORKS dalle quali i file *.SldPrt esportati sono supportati per l'importazione in Altium Designer, fare riferimento alla pagina Mechanical Data Import-Export Support.

  • Parasolid Models*.x_t e *.x_b

Il posizionamento di oggetti Corpo 3D per definire la forma dei componenti consente di ottenere una reale percezione della disposizione dei componenti sulla scheda assemblata. Oltre a poter vedere l'aspetto della scheda finita, è possibile eseguire il controllo in tempo reale delle distanze 3D, consentendo di rilevare collisioni tra componenti e tra componenti e contenitore durante la fase di progettazione.

Un Corpo 3D viene normalmente posizionato nell'editor dei footprint PCB come parte del footprint PCB. Il footprint definisce i punti di connessione e l'area della scheda occupata dal componente ed è il minimo richiesto per la progettazione della scheda. Il Corpo 3D è facoltativo; può essere aggiunto al footprint per definire l'ingombro del componente montato su quel footprint.

Il supporto dei modelli 3D non è limitato ai componenti. Può essere utilizzato anche per importare altri dettagli meccanici, come una staffa o l'involucro finale. Importare l'involucro direttamente nell'editor PCB.

Mentre il posizionamento di modelli 3D generici è un modo consigliato di utilizzare gli oggetti Corpo 3D, poiché fornisce una rappresentazione accurata e dettagliata del componente sul PCB e offre test di collisione 3D più accurati nell'editor PCB, un oggetto Corpo 3D può anche essere utilizzato per posizionare forme di Corpo 3D estruse, cilindriche e sferiche, sia nell'editor PCB sia nel footprint di un componente di una libreria PCB. Per informazioni sull'utilizzo di questi oggetti, vedere la pagina Working with Extruded, Spherical & Cylindrical 3D Bodies in Altium Designer .

Posizionamento dell'oggetto Corpo 3D

Un modello generico, come un modello di componente in formato STEP, viene posizionato collegandolo o incorporandolo in un oggetto Corpo 3D.

Per posizionare un modello generico incorporato nel footprint PCB o nel documento PCB:

  1. Scegliere il comando Place » 3D Body dai menu principali oppure utilizzare il comando 3D Body () su Active Bar.
  2. Nella finestra di dialogo standard di Windows Open che appare dopo aver avviato il comando di posizionamento del Corpo 3D, selezionare il tipo di file richiesto dall'elenco a discesa, quindi cercare e individuare il file del modello richiesto e fare clic su Open. Il cursore cambierà in un mirino, con il modello 3D selezionato agganciato ad esso.
  3. Premere Tab per sospendere il posizionamento e visualizzare il pannello Properties in modalità 3D Body. La sovrapposizione del pulsante di pausa () apparirà nello spazio di progettazione, indicando che è possibile accedere ai campi del pannello Properties. Nel pannello sarà selezionato il Generic 3D Model Type, insieme a Embed Model come origine del Corpo 3D (significa che il file del modello 3D verrà incorporato nella libreria PCB o nel file PCB).
  4. Il colore predefinito del modello può essere sostituito, se necessario. Nella sezione Display del pannello, abilitare la casella di controllo Override Color quindi impostare Color e Opacity secondo necessità.
  5. Una volta completata la modifica nel pannello, fare clic sulla sovrapposizione del pulsante di pausa per tornare allo spazio di progettazione.
  6. Il modello sarà agganciato al cursore; posizionarlo quindi fare clic per collocarlo.
  7. Il comportamento predefinito del software è rimanere in modalità di posizionamento. Posizionare altri modelli se necessario oppure fare clic con il pulsante destro per uscire dalla modalità di posizionamento del modello.
  8. È molto probabile che il modello generico debba essere riorientato; fare riferimento alla sezione Orienting and Positioning the 3D Model della pagina Additional Tools for Working with 3D Bodies per saperne di più.

Per posizionare un modello generico che utilizza un'origine diversa da Embed Model (Server o Link to Model):

  1. Selezionare il comando Place » Extruded 3D Body dai menu principali oppure l'icona su Active Bar. Il cursore cambierà in un mirino e si entrerà nella modalità di posizionamento predefinita, posizionando un oggetto Corpo 3D estruso.
  2. Premere Tab per sospendere il posizionamento e visualizzare il pannello Properties in modalità 3D Body. La sovrapposizione del pulsante di pausa () apparirà nello spazio di progettazione, indicando che è possibile accedere ai campi del pannello Properties.
  3. Nella regione 3D Model Type del pannello Properties, fare clic sul pulsante Generic.
  4. Nella sezione Source del pannello Properties, fare clic per impostare l'origine su:
    • Server – il modello 3D verrà recuperato da un Workspace. Quindi fare clic sul pulsante Choose per aprire la finestra di dialogo Choose Item nella quale è possibile accedere ai contenuti in un connected Workspace. Fare riferimento alla sezione Referencing a Workspace-based 3D Model qui sotto per saperne di più.
    • Link to Model – il file del modello 3D è collegato al PCB; questa opzione non è disponibile nell'editor della libreria PCB. Quindi fare clic sul pulsante Choose per aprire la  finestra di dialogo Choose Model dialog nella quale è possibile selezionare il modello richiesto. Se la posizione del modello richiesto non è elencata nella finestra di dialogo Choose Model, fare riferimento alla sezione Working with a Linked Model qui sotto per saperne di più.
  5. Si tornerà al pannello Properties, con le informazioni del modello scelto visualizzate.

Sono disponibili modelli di componenti accurati e dettagliati.
Sono disponibili modelli di componenti accurati e dettagliati.

  • Un modello 3D viene importato in un oggetto Corpo 3D. Se si fa clic per selezionare un modello MCAD nell'editor della libreria PCB, il pannello Properties mostrerà le proprietà dell'oggetto Corpo 3D che contiene quel modello MCAD.
  • Prima del posizionamento di un Corpo 3D, è possibile assegnare una coppia di layer componente di tipo 3D Body che conterrà i corpi 3D. Fare riferimento alla pagina Working with Mechanical Layers per saperne di più sui layer meccanici e sulle coppie di layer componente.
  • Sono disponibili varie opzioni per verificare la distanza tra i componenti, inclusa una modalità che consente a un modello 3D di adattarsi all'interno di un altro. Fare riferimento alla Component Clearance design rule per saperne di più. 
  • I modelli meccanici 3D possono talvolta essere ottenuti dal produttore del componente.
  • Esistono eccellenti siti web portale della community, come 3D Content Central e GrabCAD, dove i progettisti condividono modelli.
  • Esiste anche un numero crescente di siti 3D commerciali, tra cui PCB 3D.
Se non si riescono a vedere i corpi 3D nel PCB o nell'editor dei footprint PCB, premere L per aprire il pannello View Configuration panel e assicurarsi che l'opzione Show 3D Bodies sia impostata su On nella regione General Settings  della scheda View Options (scorciatoia: Shift+Z).

Lavorare con un modello collegato

In genere questa funzione viene utilizzata per collegarsi a un grande modello MCAD, come il contenitore del prodotto, che si desidera posizionare nell'editor PCB per verificare l'adattamento della scheda caricata. Il vantaggio del collegamento del modello è che, se il software rileva che un file di modello collegato esterno è stato aggiornato, avviserà all'apertura del file, consentendo di aggiornare il modello collegato.

I modelli collegati devono essere memorizzati in una posizione definita nella PCB Editor – Models page della finestra di dialogo Preferences. Se la posizione richiesta non è elencata nella finestra di dialogo Choose Model, fare clic sul pulsante Add Directories per aprire la finestra di dialogo Preferences.

Per aggiungere una nuova posizione nella pagina PCB Editor – Models Preferences:

  1. Digitare il percorso completo oppure fare clic sul pulsante a destra del campo Model Search Path () per aprire la finestra di dialogo Windows Browse for Folder.
  2. Dopo aver individuato la cartella richiesta e aver fatto clic su OK nella finestra di dialogo, si tornerà alla finestra di dialogo Preferences. Fare clic sul pulsante Add per includere questa posizione nell'elenco dei percorsi di ricerca dei modelli disponibili.
  3. Si noti che viene cercata solo la cartella specificata; le sottocartelle non vengono cercate.
  4. Una volta specificata la posizione richiesta, fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Preferences e tornare alla finestra di dialogo Choose Model.

Fare riferimento a un modello 3D basato su Workspace

Per fare riferimento a un modello 3D memorizzato in un connected Workspace:

  1. Selezionare Server nella regione Source della modalità 3D Body del pannello Properties.
  2. Fare clic sul pulsante Choose a destra del campo Item Revision.
  3. Si aprirà la finestra di dialogo Choose Item; utilizzare questa finestra di dialogo per sfogliare e selezionare la revisione del modello 3D Workspace richiesto.
  4. Dopo aver fatto clic su OK, verrà creato un collegamento tra il Corpo 3D e la revisione di destinazione del Modello 3D del Workspace. La prova di questo collegamento è visibile di nuovo nel pannello Properties. Si noti che il campo Identifier per il corpo 3D verrà compilato con l'ID Item-Revision del Modello 3D del Workspace collegato.

Collegamento di un oggetto Corpo 3D a una revisione di un Modello 3D del Workspace
Collegamento di un oggetto Corpo 3D a una revisione di un Modello 3D del Workspace

  • Il Modello 3D del Workspace utilizzato può essere modificato in qualsiasi momento. Fare clic su Choose e selezionare una revisione di un modello 3D diverso.
  • Lo stato del modello 3D collegato è riportato nella modalità 3D Body del pannello Properties. Se è disponibile una revisione più recente del Modello 3D del Workspace collegato, fare clic sul pulsante Update per usare tale revisione più recente.
  • Quando si modifica direttamente il modello footprint 2D sorgente memorizzato all'interno di una revisione di un Workspace Footprint, all'interno di un editor temporaneo di footprint PCB, è possibile definire per esso un oggetto Corpo 3D, con tale corpo che fa riferimento (è collegato) a una revisione di un Modello 3D del Workspace. Al salvataggio di tale Workspace Footprint:
    • Il collegamento al Modello 3D del Workspace viene rilevato e la revisione del Modello 3D del Workspace apparirà elencata come Item figlio del Workspace Footprint nella sua vista aspetto Children nel pannello Explorer. ( mostra immagine)

    • La revisione del Modello 3D del Workspace viene rilevata come "in uso" e pertanto elencherà il Workspace Footprint padre nella sua vista aspetto Where-used nel pannello Explorer. ( mostra immagine)

  • Fare riferimento alla pagina Additional Tools for Working with 3D Bodies per informazioni sul caricamento di modelli 3D in un Workspace connesso.

Modifica grafica

Il metodo di modifica grafica consente di selezionare direttamente un oggetto corpo 3D posizionato nello spazio di progettazione e di modificarne graficamente la posizione.

Fare clic sul corpo 3D, quindi trascinarlo per riposizionarlo. Durante il trascinamento, il corpo 3D può essere ruotato o specchiato:

  • Premere Spacebar per ruotare il corpo 3D in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per la rotazione in senso orario. La dimensione del passo Rotation Step è definita nella pagina PCB Editor – General page della finestra di dialogo Preferences.
  • Premere i tasti X o Y per specchiare il corpo 3D lungo l'asse X o l'asse Y.

Modifica non grafica

Questo metodo di modifica utilizza la modalità del pannello Properties associata per modificare le proprietà di un oggetto Corpo 3D.

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Disponibilità delle funzionalità

Le funzionalità disponibili dipendono dalla soluzione Altium in uso – Altium Develop, un’edizione di Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), oppure Altium Designer (con licenza attiva).

Se non vedi nel tuo software una funzionalità descritta,  contatta il team vendite di Altium per saperne di più.

Documentazione legacy

La documentazione di Altium Designer non è più suddivisa per versione. Se è necessario accedere alla documentazione delle versioni precedenti di Altium Designer, visitare la sezione Documentazione legacy della pagina Altri programmi di installazione.

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