Praca z ciałami 3D

W skrócie

Ten artykuł wyjaśnia, jak działają obiekty brył 3D w Altium Designer, jakie formaty modeli 3D są obsługiwane i jak obiekty te pomagają odwzorować rzeczywiste kształty komponentów na PCB. Omawia umieszczanie modeli 3D osadzonych w projekcie, połączonych z plikami zewnętrznymi oraz pochodzących z przestrzeni roboczej, a także podstawowe sposoby sterowania ich widocznością, pozycjonowania i edycji w edytorze PCB oraz edytorze footprintów. Dowiesz się również, jak bryły 3D ułatwiają sprawdzanie dopasowania płytki i wykrywanie kolizji podczas projektowania. To praktyczny przewodnik dla osób, które chcą dokładniej wizualizować płytki i lepiej uwzględniać uwarunkowania mechaniczne w swoich projektach. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak sprawnie dodawać modele 3D do projektów i nimi zarządzać.

- Dowiedz się, czym jest bryła 3D, gdzie jest używana w Altium Designer i jakie formaty plików modeli są obsługiwane.
- Poznaj główne sposoby umieszczania modeli 3D i tworzenia odwołań do nich, w tym osadzanie plików, łączenie z modelami zewnętrznymi oraz korzystanie z modeli z przestrzeni roboczej.
- Zobacz, jak bryły 3D usprawniają wizualizację, sprawdzanie odstępów i weryfikację dopasowania mechanicznego oraz jak prawidłowo je edytować i wyświetlać.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Footprint komponentu PCB uzupełniony o bryłę 3D.
Footprint komponentu PCB uzupełniony o bryłę 3D.

Bryła 3D to podstawowy obiekt projektowy służący jako kontener, do którego można zaimportować ogólny model 3D w standardowym formacie odwzorowujący trójwymiarowy kształt fizycznego komponentu montowanego na zmontowanej płytce PCB. Rzeczywisty kształt 3D jest wyświetlany po przełączeniu edytora w tryb wyświetlania 3D (kliknij View » 3D Layout Mode lub naciśnij skrót 3).

Modele 3D są dostępne u wielu producentów komponentów oraz w serwisach społecznościowych. Obsługiwane są następujące formaty plików:

  • STEP – *.Stp i *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Informacje o wersjach SOLIDWORKS, z których wyeksportowane pliki *.SldPrt można importować do Altium Designer, znajdują się na stronie Obsługa importu i eksportu danych mechanicznych.

  • Parasolid Models – *.x_t i *.x_b

Umieszczanie obiektów brył 3D w celu zdefiniowania kształtu komponentów pozwala uzyskać realistyczny obraz ich rozmieszczenia na zmontowanej płytce. Oprócz podglądu wyglądu gotowej płytki możliwe jest sprawdzanie odstępów w 3D w czasie rzeczywistym, co pozwala wykrywać kolizje między komponentami oraz między komponentami a obudową już na etapie projektowania.

Bryłę 3D zazwyczaj umieszcza się w edytorze footprintów PCB jako część footprintu PCB. Footprint definiuje punkty połączeń oraz obszar płytki zajmowany przez komponent i stanowi minimum wymagane do zaprojektowania płytki. Bryła 3D jest opcjonalna; można ją dodać do footprintu, aby określić obrys przestrzenny montowanego na nim komponentu.

Obsługa modeli 3D nie ogranicza się do komponentów. Można jej również używać do importowania innych elementów mechanicznych, takich jak wspornik lub gotowa obudowa. Obudowę należy zaimportować bezpośrednio do edytora PCB.

Chociaż umieszczanie ogólnych modeli 3D jest zalecanym sposobem korzystania z obiektów brył 3D, ponieważ zapewnia dokładne i szczegółowe odwzorowanie komponentu na PCB oraz dokładniejsze wykrywanie kolizji 3D w edytorze PCB, obiekt bryły 3D może również służyć do umieszczania brył 3D w kształcie wyciągniętego wielokąta, walca lub kuli zarówno w edytorze PCB, jak i we footprintach komponentów biblioteki PCB. Informacje o pracy z tymi obiektami znajdują się na stronie Praca z wyciągniętymi, kulistymi i walcowymi bryłami 3D w Altium Designer.

Umieszczanie obiektu bryły 3D

Ogólny model, na przykład model komponentu w formacie STEP, umieszcza się przez połączenie go z obiektem bryły 3D lub osadzenie w tym obiekcie.

Aby umieścić ogólny model osadzony we footprincie PCB lub dokumencie PCB:

  1. Wybierz polecenie Place » 3D Body z menu głównego lub użyj polecenia 3D Body () na Active Bar.
  2. W standardowym oknie dialogowym systemu Windows Open, które pojawi się po uruchomieniu polecenia umieszczania bryły 3D, wybierz wymagany typ pliku z listy rozwijanej, a następnie odszukaj wymagany plik modelu i kliknij Open. Kursor zmieni się w krzyżyk, do którego będzie dołączony wybrany model 3D.
  3. Naciśnij Tab, aby wstrzymać umieszczanie i wyświetlić panel Properties w trybie 3D Body. W obszarze projektowym pojawi się przycisk pauzy (), wskazujący, że można uzyskać dostęp do pól panelu Properties. W panelu jako typ modelu 3D zostanie wybrany Generic, a jako źródło bryły 3D — Embed Model (oznacza to, że plik modelu 3D zostanie osadzony w bibliotece PCB lub pliku PCB).
  4. W razie potrzeby można zastąpić domyślny kolor modelu. W sekcji Display panelu zaznacz pole wyboru Override Color, a następnie ustaw odpowiednio Color i Opacity.
  5. Po zakończeniu edycji w panelu kliknij przycisk pauzy, aby powrócić do obszaru projektowego.
  6. Model będzie dołączony do kursora; ustaw go w odpowiedniej pozycji, a następnie kliknij, aby go umieścić.
  7. Domyślnie oprogramowanie pozostaje w trybie umieszczania. W razie potrzeby umieść kolejne modele lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania modeli.
  8. Prawdopodobnie konieczna będzie zmiana orientacji ogólnego modelu; więcej informacji znajdziesz w sekcji Orientowanie i pozycjonowanie modelu 3D na stronie Dodatkowe narzędzia do pracy z bryłami 3D.

Aby umieścić ogólny model korzystający ze źródła innego niż Embed Model (Server lub Link to Model):

  1. Wybierz polecenie Place » Extruded 3D Body z menu głównego lub ikonę na Active Bar. Kursor zmieni się w krzyżyk i zostanie uruchomiony domyślny tryb umieszczania wyciągniętej bryły 3D.
  2. Naciśnij Tab, aby wstrzymać umieszczanie i wyświetlić panel Properties w trybie 3D Body. W obszarze projektowym pojawi się przycisk pauzy (), wskazujący, że można uzyskać dostęp do pól panelu Properties.
  3. W obszarze 3D Model Type panelu Properties kliknij przycisk Generic.
  4. W sekcji Source panelu Properties kliknij, aby ustawić źródło na:
    • Server – model 3D ma zostać pobrany z przestrzeni roboczej. Następnie kliknij przycisk Choose, aby otworzyć okno dialogowe Choose Item, w którym możesz uzyskać dostęp do zawartości połączonej przestrzeni roboczej. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Odwoływanie się do modelu 3D z przestrzeni roboczej poniżej.
    • Link to Model – plik modelu 3D jest połączony z PCB; ta opcja nie jest dostępna w edytorze bibliotek PCB. Następnie kliknij przycisk Choose, aby otworzyć  okno dialogowe Choose Model, w którym możesz wybrać wymagany model. Jeśli lokalizacja wymaganego modelu nie jest wymieniona w oknie dialogowym Choose Model, więcej informacji znajdziesz w sekcji Praca z połączonym modelem poniżej.
  5. Nastąpi powrót do panelu Properties, w którym zostaną wyświetlone informacje o wybranym modelu.

Dostępne są dokładne i szczegółowe modele komponentów.
Dostępne są dokładne i szczegółowe modele komponentów.

  • Model 3D jest importowany do obiektu bryły 3D. Po kliknięciu modelu MCAD w edytorze bibliotek PCB w celu jego zaznaczenia panel Properties wyświetli właściwości obiektu bryły 3D zawierającego ten model MCAD.
  • Przed umieszczeniem bryły 3D można przypisać parę warstw komponentu typu 3D Body, która będzie zawierać bryły 3D. Więcej informacji o warstwach mechanicznych i parach warstw komponentów znajdziesz na stronie Praca z warstwami mechanicznymi.
  • Dostępne są różne opcje sprawdzania odstępów między komponentami, w tym tryb umożliwiający umieszczenie jednego modelu 3D wewnątrz drugiego. Więcej informacji znajdziesz w opisie reguły projektowej odstępów między komponentami. 
  • Modele mechaniczne 3D można czasem uzyskać od producenta komponentu.
  • Istnieją znakomite portale społecznościowe, takie jak 3D Content Central i GrabCAD, na których projektanci udostępniają modele.
  • Rośnie również liczba komercyjnych serwisów z modelami 3D, w tym PCB 3D.
Jeśli bryły 3D nie są widoczne w edytorze PCB lub footprintów PCB, naciśnij L, aby otworzyć panel View Configuration i upewnij się, że opcja Show 3D Bodies jest ustawiona na On w sekcji General Settings na karcie View Options (skrót: Shift+Z).

Praca z modelem połączonym

Ta funkcja jest zwykle używana do tworzenia połączenia z dużym modelem MCAD, takim jak obudowa produktu, który chcesz umieścić w edytorze PCB, aby sprawdzić, czy płytka z zamontowanymi elementami będzie do niej pasować. Zaletą połączenia z modelem jest to, że jeśli oprogramowanie wykryje aktualizację zewnętrznego pliku połączonego modelu, wyświetli ostrzeżenie przy otwieraniu pliku, umożliwiając odświeżenie modelu.

Połączone modele muszą być przechowywane w lokalizacji zdefiniowanej na stronie PCB Editor – Models w oknie dialogowym Preferences. Jeśli wymaganej lokalizacji nie ma na liście w oknie dialogowym Choose Model, kliknij przycisk Add Directories, aby otworzyć okno dialogowe Preferences.

Aby dodać nową lokalizację na stronie PCB Editor – Models Preferences:

  1. Wpisz pełną ścieżkę lub kliknij przycisk po prawej stronie pola Model Search Path (), aby otworzyć okno dialogowe Windows Browse for Folder.
  2. Po znalezieniu wymaganego folderu i kliknięciu OK w oknie dialogowym wrócisz do okna dialogowego Preferences. Kliknij przycisk Add, aby dodać tę lokalizację do listy dostępnych ścieżek wyszukiwania modeli.
  3. Pamiętaj, że pliki modeli są wyszukiwane tylko we wskazanym folderze; podfoldery nie są przeszukiwane.
  4. Po określeniu wymaganej lokalizacji kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe Preferences i wrócić do okna dialogowego Choose Model.

Odwoływanie się do modelu 3D w przestrzeni roboczej

Aby utworzyć odwołanie do modelu 3D przechowywanego w połączonej przestrzeni roboczej:

  1. Wybierz Server w sekcji Source w trybie 3D Body panelu Properties.
  2. Kliknij przycisk Choose po prawej stronie pola Item Revision.
  3. Otworzy się okno dialogowe Choose Item; użyj go, aby odszukać i wybrać rewizję wymaganego modelu 3D z przestrzeni roboczej.
  4. Po kliknięciu OK zostanie utworzone połączenie między bryłą 3D a docelową rewizją modelu 3D z przestrzeni roboczej. Informacja o tym połączeniu będzie widoczna w panelu Properties. Zwróć uwagę, że pole Identifier bryły 3D zostanie wypełnione identyfikatorem elementu i rewizji (Item-Revision ID) połączonego modelu 3D z przestrzeni roboczej.

Łączenie obiektu bryły 3D z rewizją modelu 3D z przestrzeni roboczej
Łączenie obiektu bryły 3D z rewizją modelu 3D z przestrzeni roboczej

  • Używany model 3D z przestrzeni roboczej można zmienić w dowolnym momencie. Kliknij Choose i wybierz rewizję innego modelu 3D.
  • Status połączonego modelu 3D jest widoczny w trybie 3D Body panelu Properties. Jeśli dostępna jest nowsza rewizja połączonego modelu 3D z przestrzeni roboczej, kliknij przycisk Update, aby użyć najnowszej rewizji.
  • Podczas bezpośredniej edycji źródłowego modelu footprintu 2D przechowywanego w rewizji footprintu z przestrzeni roboczej — w tymczasowym edytorze footprintów PCB — możesz zdefiniować dla niego obiekt bryły 3D odwołujący się do rewizji modelu 3D z przestrzeni roboczej (połączony z nią). Po zapisaniu tego footprintu w przestrzeni roboczej:
    • Połączenie z modelem 3D z przestrzeni roboczej zostanie wykryte, a rewizja tego modelu pojawi się jako element podrzędny footprintu z przestrzeni roboczej w jego widoku Children w panelu Explorer. ( pokaż obraz)

    • Rewizja modelu 3D z przestrzeni roboczej zostanie wykryta jako „używana”, dlatego nadrzędny footprint z przestrzeni roboczej zostanie wymieniony w jej widoku Where-used w panelu Explorer. ( pokaż obraz)

  • Zapoznaj się ze stroną Dodatkowe narzędzia do pracy z bryłami 3D, aby dowiedzieć się, jak przesyłać modele 3D do połączonej przestrzeni roboczej.

Edycja graficzna

Graficzna metoda edycji umożliwia wybranie umieszczonego obiektu bryły 3D bezpośrednio w obszarze projektowym i graficzną zmianę jego położenia.

Kliknij bryłę 3D, a następnie przeciągnij ją, aby zmienić jej położenie. Podczas przeciągania bryłę 3D można obracać lub odbijać lustrzanie:

  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić bryłę 3D przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wielkość Rotation Step jest zdefiniowana na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
  • Naciśnij klawisz X lub Y, aby odbić bryłę 3D lustrzanie względem osi X lub Y.

Edycja niegraficzna

Ta metoda edycji wykorzystuje powiązany tryb panelu Properties do modyfikowania właściwości obiektu bryły 3D.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents