Definiowanie, określanie zakresu i zarządzanie regułami projektowania PCB

Altium Training

Altium Essentials: PCB Design Rules Creation

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

What approach do I use for defining design constraints?

Altium Designer oferuje dwa odrębne podejścia do definiowania ograniczeń projektowych: okno dialogowe PCB Rule and Constraints Editor (opisane na tej stronie) oraz Constraint Manager.

Constraint Manager jest dostępne w projekcie PCB tylko wtedy, gdy opcja Constraint Management została włączona w oknie dialogowym Create Project dialog podczas tworzenia tego projektu. Należy pamiętać, że:

  • Jeśli dla projektu PCB włączono Constraint Manager , okno dialogowe PCB Rule and Constraints Editor nie jest notdostępne w edytorze PCB.

  • Jeśli dla projektu PCB Constraint Manager nie zostało notwłączone, można używać wyłącznie wcześniejszych metod definiowania ograniczeń projektowych (z użyciem design directives oraz okna dialogowego PCB Rule and Constraints Editor ).

Aby szybko sprawdzić, które podejście do zarządzania ograniczeniami projektowymi jest używane w bieżącym projekcie PCB, otwórz dokument PCB projektu, kliknij menu główne Design i sprawdź, które polecenie jest dostępne:

  • Constraint Manager – dla tego projektu używany jest Constraint Manager .

  • Rules – dla tego projektu używane jest okno dialogowe PCB Rule and Constraints Editor .

Edytor PCB wykorzystuje koncepcję reguł projektowych do definiowania wymagań projektu. Wymagania projektowe są stosowane z użyciem eleganckiego podejścia target these objects and apply those requirements - . Reguły projektowe wspólnie tworzą „zestaw instrukcji”, którym kieruje się edytor PCB. Obejmują każdy aspekt projektu – od szerokości ścieżek, odstępów, stylów połączeń z polami miedzi, stylów przelotek trasowania itd., a wiele z tych reguł może być monitorowanych w czasie rzeczywistym przez online Design Rule Checker (DRC); w dowolnym momencie można też uruchomić test wsadowy w celu wygenerowania raportu DRC. Reguły są definiowane niezależnie od obiektów.

Reguły projektowe są kierowane do określonych obiektów i stosowane hierarchicznie; na przykład istnieje reguła odstępu dla całej płytki, następnie być może reguła odstępu dla klasy sieci, a potem kolejna dla jednego z padów w tej klasie. Korzystając z priorytetu reguły i jej zakresu, edytor PCB może określić, która reguła ma zastosowanie do każdego obiektu w projekcie.

Reguła wskazuje obiekty za pomocą opartego na słowach kluczowych języka zapytań, który może obejmować zarówno szerokie identyfikatory, takie jak NetClass lub All, jak i ściśle zdefiniowane zapytanie, precyzyjnie wskazujące złożone, specyficzne dla danej sytuacji wymaganie projektowe.

Dzięki dobrze zdefiniowanemu zestawowi reguł projektowych można z powodzeniem realizować projekty płytek o zróżnicowanych, a często rygorystycznych wymaganiach projektowych. Dodatkowo, ponieważ Edytor PCB działa w oparciu o reguły, poświęcenie czasu na ich skonfigurowanie na początku projektu pozwoli Ci skutecznie skupić się na samym projektowaniu, mając pewność, że system reguł intensywnie pracuje nad zapewnieniem powodzenia projektu.

Szczegółowe informacje na temat sprawdzania zdefiniowanych reguł projektowych można znaleźć w Design Rule Checking (DRC).

Podstawy systemu reguł PCB

System reguł wbudowany w edytor PCB tego oprogramowania ma kilka podstawowych cech, które odróżniają go od większości innych systemów reguł projektowych stosowanych w innych środowiskach edycji PCB:

  • Rules are separate from the objects – reguła nie jest dodawana jako atrybut obiektu, lecz do ogólnej listy reguł, a następnie obejmowana zakresem tak, aby miała zastosowanie do tego obiektu. Pozwala to stosować reguły do wielu obiektów oraz modyfikować je lub stosować do innych obiektów, co w przeciwnym razie byłoby uciążliwe, gdyby trzeba było zmieniać atrybuty reguł na poziomie pojedynczego obiektu.

  • Rules are targeted (scoped) by writing a query – zamiast używać zestawu stałych, predefiniowanych zakresów reguł, do definiowania obiektów, do których stosowana jest reguła, używany jest elastyczny system zapytań. Zapewnia to precyzyjną kontrolę nad celem każdej reguły projektowej.

  • Rules for any design situation – można zdefiniować wiele reguł tego samego typu i skierować je do różnych zestawów obiektów, co daje pełną kontrolę nad definiowaniem ograniczeń płytki. Na przykład można zdefiniować różne reguły szerokości do prowadzenia sieci z różnymi szerokościami na różnych warstwach.

  • Each rule has a priority – dowolny obiekt projektu może być objęty wieloma regułami tego samego typu, co pozwala obsługiwać sytuacje ogólne i bardziej szczegółowe. Aby rozstrzygnąć ewentualny konflikt reguł, używany jest priorytet reguły. System po prostu przechodzi przez reguły od najwyższego do najniższego priorytetu i wybiera pierwszą, której wyrażenie(a) zakresu pasuje do sprawdzanego obiektu lub obiektów.

  • There are two types of rules – reguły unarne (reguły definiujące wymagane zachowanie obiektu) oraz reguły binarne (reguły definiujące interakcję między dwoma obiektami).

Reguły projektowe w Altium Designer są definiowane i zarządzane z poziomu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor , jak opisano na tej stronie. Jako alternatywne podejście do zarządzania regułami ograniczeń projektowych można użyć opartego na dokumencie Constraints Editor (karta dokumentu [Constraints]).

 
 
 
 
 

Definiowanie i zarządzanie regułami projektowymi

Do okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor można uzyskać dostęp, wybierając polecenie Design » Rules z menu głównego.

Czy polecenia Rules nie ma w menu Design? Sprawdź, czy masz dostępne okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor – dowiedz się więcej.

Okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor ma dwie sekcje:

  1. Drzewo po lewej stronie zawiera listę różnych kategorii reguł. Rozwiń kategorię, aby wyświetlić dostępne typy reguł. Rozwiń typ reguły, aby wyświetlić wszystkie aktualnie zdefiniowane reguły tego typu.

    Więcej informacji o dostępnych typach reguł i ich ograniczeniach znajdziesz na stronie PCB Design Rule Types oraz jej podstronach.

  2. Po prawej stronie okna dialogowego prezentowane są informacje zależne od tego, co jest aktualnie zaznaczone w drzewie – albo podsumowanie zdefiniowanych reguł dla wybranego typu reguły lub kategorii, wszystkie zdefiniowane reguły dla całego systemu, albo, jeśli wybrano konkretną regułę, ograniczenia dla tej reguły.

    • Kliknij folder główny, aby uzyskać dostęp do zestawienia w głównym obszarze edycji okna dialogowego wszystkich konkretnych reguł zdefiniowanych dla wszystkich typów reguł projektowych we wszystkich kategoriach.

    • Kliknij folder kategorii, aby uzyskać dostęp do zestawienia wszystkich konkretnych reguł zdefiniowanych dla wszystkich powiązanych typów reguł projektowych w tej kategorii.

    • Kliknij folder typu reguły, aby uzyskać dostęp do zestawienia wszystkich konkretnych reguł zdefiniowanych dla tego typu.

    W zestawieniu podsumowującym każda reguła jest wymieniona z uwzględnieniem następujących informacji:

    • Name - nazwa reguły.

    • Priority - bieżący priorytet reguły.

    • Enabled - czy reguła jest obecnie włączona czy wyłączona (kliknij, aby przełączyć ten stan). Wyłączona reguła będzie wyszarzona na liście podsumowującej.

    • Type - typ reguły.

    • Category - kategoria reguły, do której należy.

    • Scope - zakres reguły (tj. do jakiego obiektu lub obiektów ma zastosowanie).

    • Attributes - atrybuty ograniczeń zdefiniowane dla reguły.

    Kliknij wpis konkretnej reguły w panelu drzewa folderów (lub kliknij dwukrotnie jej wpis na liście podsumowującej), aby uzyskać dostęp do kontrolek zarządzania jej definicją:

    • Name - bieżąca nazwa reguły. Można ją zmienić według potrzeb.

    • Comment - to pole wyświetla komentarz dodany do reguły, na przykład znaczący opis tego, do czego reguła jest używana.

    • Unique ID - unikalny identyfikator reguły. Każda reguła sama w sobie jest obiektem projektu, a więc namacalnym elementem danych. Użycie identyfikatora zapewnia unikalność. Unikalny identyfikator nabiera szczególnego znaczenia w przypadku reguły utworzonej w domenie schematu. Podczas dodawania parametrów reguł projektowych do obiektów na schemacie każdemu parametrowi reguły nadawany jest unikalny identyfikator. Te same identyfikatory są nadawane odpowiadającym im regułom projektowym tworzonym w PCB. Dzięki temu unikalnemu identyfikatorowi ograniczenia reguły mogą być edytowane zarówno po stronie schematu, jak i PCB, a zmiany mogą zostać przeniesione podczas synchronizacji.

    • Test Queries - kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Test Queries Result dialog, które pokazuje liczbę obiektów objętych regułą z uwzględnieniem zdefiniowanych przez Ciebie specjalizacji reguł. Pozwala to sprawdzić, czy istnieją obiekty odpowiadające zapytaniu, a także zweryfikować, czy zestaw obiektów objętych filtrami i regułami jest zgodny z oczekiwaniami. 

    • Rule Scoping Controls - ten obszar udostępnia kontrolki do określania zakresu reguły w odniesieniu do obiektów, do których ma zastosowanie lub pomiędzy którymi obowiązuje.

    • Constraints - ten obszar okna dialogowego przedstawia ograniczenia mające zastosowanie do edytowanego typu reguły. Użyj różnych kontrolek, aby skonfigurować te ograniczenia zgodnie z wymaganiami. Naciśnij F1 nad obszarem ograniczeń, aby otworzyć stronę dla tego typu reguły w obszarze dokumentacji PCB Design Rule Types.

Okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor – centralne miejsce zarządzania regułami projektowymi.
Okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor – centralne miejsce zarządzania regułami projektowymi.

  • Mechanizm wyszukiwania w oknie dialogowym umożliwia korzystanie z niego w prostym trybie wyszukiwania przez wprowadzenie odpowiednich słów kluczowych Name, Type, Category lub Attribute w głównym polu Search.

  • Kliknij przycisk Switch to Document View u dołu okna dialogowego, aby otworzyć Constraints Editor, który jest interaktywnym dokumentem Rules. 

Przegląd reguł projektowych

Domyślnie nowa płytka utworzona przez oprogramowanie będzie zawierać reguły, które nie są potrzebne w każdym projekcie, a wiele innych reguł projektowych będzie wymagało dostosowania do wymagań Twojego projektu. Z tego powodu bardzo ważne jest przejrzenie reguł projektowych. Można to zrobić w PCB Rules and Constraints Editor. Wybierz Design Rules u góry drzewa po lewej stronie, a następnie przejrzyj kolumnę Attributes, aby zobaczyć wszystkie reguły i szybko zlokalizować te, których wartości wymagają korekty.

Po utworzeniu nowej płytki będzie ona zawierać domyślne reguły projektowe, które mogą nie być potrzebne w Twoim projekcie. Zbędne reguły można wyłączyć, klikając wpis Design Rules lub wpis określonej kategorii w PCB Rules and Constraints Editor i wyłączając reguły (odznacz pola wyboru w kolumnie Enabled).

Domyślna płytka używa również jednostek imperialnych. Jeśli Twoja płytka korzysta z jednostek metrycznych, wiele wartości reguł, takich jak rozszerzenie maski lutowniczej, zmieni się z zaokrąglonych wartości, takich jak 4mil, na 0.102mm, albo domyślna wartość Minimum Solder Mask Sliver zmieni się z 10mil na 0.254mm. Chociaż najmniej znacząca cyfra, na przykład 0.002mm, nie ma znaczenia przy generowaniu danych wyjściowych, możesz edytować te ustawienia w regułach projektowych, jeśli Ci to przeszkadza.

Przeglądając reguły projektowe, zwróć uwagę, że w razie potrzeby można zmienić kolejność kolumn.
Przeglądając reguły projektowe, zwróć uwagę, że w razie potrzeby można zmienić kolejność kolumn.

Domyślne reguły projektowe

Po utworzeniu nowego dokumentu PCB zawiera on pewną liczbę domyślnych reguł, które muszą istnieć, aby system sprawdzania reguł projektowych działał poprawnie. Jeśli domyślna reguła zostanie usunięta, zostanie automatycznie utworzona ponownie po zamknięciu PCB Rules and Constraints Editor. Jeśli istnieją reguły projektowe, których nie chcesz używać, właściwym sposobem zarządzania nimi jest ich wyłączenie. 

Aby wyłączyć regułę, przełącz odpowiednią opcję Enable dla tej reguły na jednej z list podsumowujących po prawej stronie okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor. Wyłączona reguła jest wyświetlana jako „wyszarzona”. Dowiedz się więcej o wyłączaniu reguł projektowych.

Użyj opcji Enable, aby wyłączyć regułę, której nie potrzebujesz. Wyłączona reguła jest wyświetlana jako „wyszarzona”.Użyj opcji Enable, aby wyłączyć regułę, której nie potrzebujesz. Wyłączona reguła jest wyświetlana jako „wyszarzona”.

Domyślne wartości reguł są wewnętrznie zdefiniowane w milach i mogą mieć wartości, które nie odpowiadają Twoim projektom. Aby używać własnych domyślnych reguł i wartości, możesz:

  • utworzyć i używać szablonu projektu, albo

  • utworzyć odpowiedni pusty plik płytki z regułami skonfigurowanymi zgodnie z wymaganiami i skopiować tę płytkę do nowego projektu, albo

  • wyeksportować zestaw reguł szablonu do pliku PCB Rule (*.RUL), a następnie zaimportować te reguły do bieżącego projektu płytki. Dowiedz się więcej o eksportowaniu i importowaniu reguł projektowych.

Kliknij przycisk Create Default Rules, aby ponownie wygenerować domyślny zestaw reguł projektowych dla PCB. Jeśli usuniesz reguły, możesz przywrócić domyślną listę reguł, klikając ten przycisk. Jeśli domyślna reguła została zmodyfikowana, nie zostanie zresetowana ani zastąpiona.

Tworzenie nowej reguły

Aby dodać nową regułę projektową z poziomu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor, przejdź do wymaganego typu reguły i wybierz go w drzewie po lewej stronie, a następnie kliknij przycisk New Rule poniżej listy podsumowującej reguły lub kliknij prawym przyciskiem myszy wymagany typ reguły i wybierz New Rule z menu kontekstowego.

Nowa reguła zostanie dodana do drzewa folderów i pojawi się również na liście podsumowującej dla tego typu reguły. Nazwa reguły będzie wyświetlana pogrubieniem, aby odróżnić ją jako nową i jeszcze nie „zastosowaną”.

Przykład tworzenia nowej reguły projektowej PCB.
Przykład tworzenia nowej reguły projektowej PCB.

Po dodaniu nowej reguły początkowo otrzyma ona domyślną nazwę opartą na konkretnym typie reguły. Na przykład, jeśli dodasz nową regułę Clearance, domyślną nazwą będzie Clearance. Jeśli ta domyślna nazwa nie zostanie zmieniona, dodanie kolejnej nowej reguły tego samego typu spowoduje utworzenie tej samej nazwy reguły z inkrementowanym sufiksem liczbowym (tj. Clearance_1Clearance_2 itd.).

Gdy nowa reguła zostanie utworzona dla określonego typu reguły, automatycznie otrzyma priorytet 1 (najwyższy priorytet). Jeśli istnieją inne reguły tego typu, ich priorytety zostaną odpowiednio przesunięte (obniżone) o jeden. Będą one wtedy uznawane za zmodyfikowane — mimo że mogły nie zostać bezpośrednio zmodyfikowane na poziomie zakresu/ograniczeń. Wszystkie takie istniejące reguły tego typu będą zatem wyświetlane jako zmodyfikowane (pogrubione i z gwiazdką).

Aby uzyskać dostęp do atrybutów zakresu i ograniczeń reguły, kliknij wpis reguły w panelu drzewa folderów albo kliknij dwukrotnie jej wpis na liście podsumowującej. Główne okno edycji dialogu zmieni się, zapewniając dostęp do kontrolek definiujących atrybuty zakresu i ograniczeń tej reguły.

Dostęp do szczegółowych kontrolek reguły, w tym zakresu i ograniczeń.
Dostęp do szczegółowych kontrolek reguły, w tym zakresu i ograniczeń.

Aby w pełni zdefiniować nową regułę:

  • Nadaj regule znaczącą nazwę, aby była łatwa do zidentyfikowania.
  • Zdefiniuj zakres reguły, wybierając opcje zakresu z list rozwijanych lub wpisując zapytanie (albo zapytania w przypadku reguły binarnej).
  • Ustaw ograniczenia reguły.
  • Ustaw priorytet reguły.

Używanie Kreatora reguł do tworzenia nowej reguły

Nową regułę można również utworzyć za pomocą Design Rule Wizard. Dostęp można uzyskać bezpośrednio za pomocą polecenia Design » Rule Wizard lub klikając przycisk Rule Wizard u dołu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor.

Przycisk Rule Wizard będzie niedostępny, jeśli istnieją modyfikacje istniejących reguł, które nie zostały jeszcze „zastosowane”.

Użyj stron Wizard, aby utworzyć nową regułę projektową. Kroki są następujące:

  1. Wybierz wymagany typ reguły i nadaj jej znaczącą nazwę (oraz komentarz, jeśli jest wymagany).
  2. Zdefiniuj zakres reguły. Będziesz mieć możliwość dalszego doprecyzowania zakresu za pomocą wersji Query Builder wbudowanej w Kreatora.
  3. Ustaw priorytet reguły.
Jeśli opcja Launch main design rules dialog jest włączona na ostatniej stronie Wizard, po kliknięciu przycisku Finish otworzy się okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor. To okno dialogowe może zostać użyte do edycji ograniczeń nowo utworzonej reguły.

Użyj Design Rule Wizard, aby usprawnić tworzenie reguł.
Użyj Design Rule Wizard, aby usprawnić tworzenie reguł.

Duplikowanie istniejącej reguły

Aby szybko utworzyć identyczną kopię istniejącej reguły, użyj funkcji duplikowania. Do tej funkcji można uzyskać dostęp na dwa sposoby:

  • Użyj drzewa po lewej stronie, aby przejść do wymaganej istniejącej reguły, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Duplicate Rule z menu kontekstowego.

  • Przejdź do określonego typu reguły w drzewie po lewej stronie, wybierz regułę do zduplikowania na liście podsumowującej po prawej stronie, a następnie kliknij przycisk Duplicate Rule poniżej listy.

Usprawnij tworzenie podobnych reguł za pomocą funkcji duplikowania reguł.
Usprawnij tworzenie podobnych reguł za pomocą funkcji duplikowania reguł.

Zduplikowana reguła będzie miała taką samą nazwę jak oryginał, z dodanym sufiksem (np. _1) w celu jej odróżnienia. Jej definicja (zakres, ograniczenia itd.) będzie identyczna jak definicja oryginału. Pod względem priorytetu otrzyma kolejny priorytet poniżej priorytetu reguły oryginalnej. Na przykład, jeśli oryginalna reguła ma priorytet 1, duplikat otrzyma priorytet 2.

Tworzenie reguły z panelu PCB Filter

Ponieważ zakres reguły projektowej określa docelowy zestaw obiektów projektowych, łatwiej (i szybciej) może być najpierw zidentyfikować te obiekty, a następnie utworzyć regułę projektową, która będzie do nich skierowana. Panel PCB Filter panel umożliwia utworzenie reguły projektowej, której zakres wykorzystuje aktualnie zdefiniowane wyrażenie zapytania w panelu. Zamiast więc próbować wyobrazić sobie, do czego odnosi się wyrażenie zapytania might, użyj panelu PCB Filter, aby przetestować i dopracować wyrażenie zapytania, aż odfiltrowane zostaną tylko wymagane obiekty. Następnie, tworząc regułę wykorzystującą to wyrażenie zapytania, masz gwarancję, że będzie ona kierowana do właściwego zestawu obiektów.

Aby dodać nową regułę projektową:

  1. Kliknij przycisk Create Rule. Pojawi się okno dialogowe Choose Design Rule Type. To okno dialogowe zawiera listę wszystkich kategorii reguł i typów reguł dostępnych w dokumencie PCB.
  2. Wybierz typ reguły, która ma zostać utworzona, a następnie kliknij OK (lub kliknij dwukrotnie bezpośrednio wpis).
  3. Pojawi się okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor. Zostanie utworzona reguła wybranego typu, a główne okno edycji reguły zostanie wyświetlone, gotowe do zdefiniowania konkretnych ograniczeń dla reguły. Opcja zakresu dla reguły zostanie ustawiona na Custom Query, a wyrażenie zapytania z panelu PCB Filter zostanie odpowiednio wprowadzone do obszaru zapytania.
  4. Wprowadź niezbędne zmiany w nazwie i ograniczeniach reguły. W razie potrzeby zmień również jej priorytet (domyślnie otrzyma najwyższy priorytet).

Utwórz nową regułę projektową bezpośrednio z panelu PCB Filter — wyrażenie zapytania filtra zostanie użyte jako zakres reguły.
Utwórz nową regułę projektową bezpośrednio z panelu PCB Filter — wyrażenie zapytania filtra zostanie użyte jako zakres reguły.

Ponowne używanie wcześniejszych wyrażeń zapytań

Z czasem, podczas projektowania różnych płytek, powstanie wiele przydatnych wyrażeń zapytań. Zazwyczaj będziesz chcieć stosować i ponownie wykorzystywać te same zapytania nie tylko w tym samym projekcie, ale także w różnych projektach. Aby to umożliwić, panel PCB Filter panel obsługuje koncepcję zapytań Historical i Favorite.

Po wprowadzeniu i zastosowaniu zapytania z poziomu panelu zostanie ono dodane do „listy historii” zapytań. Dodatkowo to zapytanie można dodać do „listy ulubionych” zapytań, klikając przycisk Add To Favorites. Użyj przycisków History i Favorites w panelu, aby uzyskać dostęp do odpowiednich kart o tych samych nazwach w oknie dialogowym Expression Manager dialog i wyświetlić te listy.

Uzyskaj dostęp do historii zastosowanych wyrażeń zapytań i utwórz listę ulubionych wyrażeń do wielokrotnego ponownego użycia.
Uzyskaj dostęp do historii zastosowanych wyrażeń zapytań i utwórz listę ulubionych wyrażeń do wielokrotnego ponownego użycia.

Aby użyć wyrażenia z dowolnej listy, kliknij dwukrotnie jego wpis lub zaznacz wpis i kliknij przycisk Apply Expression. Okno dialogowe Expression Manager zostanie zamknięte, a wyrażenie zostanie załadowane do obszaru Filter panelu PCB Filter.

Ta funkcjonalność usprawnia (i przyspiesza) tworzenie reguł z wymaganym zakresem – pobierz historyczne lub ulubione wyrażenie zapytania, sprawdź, czy nadal wskazuje wymagany zestaw obiektów (zastosuj filtr), a następnie utwórz regułę, która wykorzystuje to wyrażenie w swoim zakresie, zgodnie z opisem w poprzedniej sekcji.

Określanie zakresu reguły projektowej

Edytor PCB w Altium Designer działa w środowisku opartym na regułach. Wymagania projektowe są egzekwowane za pomocą dobrze zdefiniowanego zestawu reguł projektowych, które łącznie określają ograniczenia dla płytki. Reguły projektowe są kierowane do określonych obiektów w projekcie. Aby system reguł PCB wiedział, do których obiektów ma zastosowanie dana reguła, musi znać zakres tej reguły, tj. obszar jej obowiązywania. Scoping, czyli wskazywanie celu reguły, odbywa się w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor.

Domyślne reguły projektowe lub nowo dodana reguła będą miały domyślny zakres reguły All, co oznacza, że będą stosowane do all objects na płytce. Korzystając z listy rozwijanej, można szybko skonfigurować prosty zakres reguły.

Ustaw zakres reguły projektowej, aby określić jej zastosowanie do obiektów projektu.
Ustaw zakres reguły projektowej, aby określić jej zastosowanie do obiektów projektu.

Zamiast ograniczać się do predefiniowanej listy możliwych opcji docelowych, każdą regułę projektową można zawęzić bardziej precyzyjnie, zapisując tzw. Query.

Aby wprowadzić zapytanie, ustaw pierwszą listę rozwijaną Where The Object Matches na Custom Query. Zostanie wyświetlone zapytanie aktualnie używane przez silnik reguł dla tej reguły na podstawie bieżących ustawień list rozwijanych.

Zapytanie jest zasadniczo instrukcją dla oprogramowania, która definiuje zestaw obiektów projektu, do których ma być kierowane działanie. Zapytania są zapisywane przy użyciu słów kluczowych zapytań. Tak samo jak zapytanie można zapisać w panelu Filter, aby znaleźć określony zestaw obiektów, tak samo można je zapisać w celu zdefiniowania obiektów, do których odnosi się każda reguła. Przykład:

InNet('VBAT') And OnLayer('Bottom Layer')

Jeśli to zapytanie zostałoby użyte jako zakres dla reguły Width rule, to podczas prowadzenia ścieżki sieci VBAT i przełączenia na dolną warstwę szerokość ścieżki automatycznie zmieniłaby się na szerokość określoną w ograniczeniach tej reguły. Ponadto po uruchomieniu sprawdzania reguł projektowych każde prowadzenie sieci VBAT na dolnej warstwie musiałoby mieć określoną szerokość, w przeciwnym razie zostałoby oznaczone jako naruszenie.

Określanie zakresu reguł opiera się na systemie zapytań. Użyj opcji Custom Query, aby wyświetlić bieżące zapytanie i w razie potrzeby zmienić je przy użyciu słów kluczowych zapytań.
Określanie zakresu reguł opiera się na systemie zapytań. Użyj opcji Custom Query, aby wyświetlić bieżące zapytanie i w razie potrzeby zmienić je przy użyciu słów kluczowych zapytań.

W zależności od tego, czy reguła jest jednoargumentowa czy dwuargumentowa, trzeba odpowiednio zdefiniować jeden lub dwa zakresy. W przypadku jednoargumentowej reguły projektowej dostępne będą elementy sterujące do zdefiniowania pojedynczego zakresu reguły. Użyj opcji dostępnych w obszarze Where The Object Matches, aby pomóc w budowaniu wyrażenia zapytania, które zostanie przedstawione w obszarze po prawej stronie. W przypadku dwuargumentowej reguły projektowej dostępne będą elementy sterujące dla Where The First Object Matches Where The Second Object Matches , aby zdefiniować oba zakresy reguły. Użyj dostępnych list rozwijanych każdego z nich, aby pomóc w budowaniu wyrażenia zapytania. Elementy sterujące są takie same niezależnie od tego, czy definiowany jest jeden, czy dwa zakresy reguły.

Gdy wprowadzane są zmiany w oznaczeniach komponentów PCB lub nazwach poligonów, odwołania w regułach projektowych korzystających z niestandardowych zapytań są aktualizowane automatycznie. Zapytania odwołujące się do oznaczeń komponentów PCB w regułach projektowych są zmieniane, gdy oznaczenia są ponownie anotowane, aktualizowane przez ECO lub ręcznie edytowane na płytce.

Aktualizacja zapytań reguł przy zmianie oznaczeń komponentów jest dostępna, gdy opcja PCB.Rules.UpdateQueryOnComponentDesignatorChange jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog.

Aktualizacja zapytań reguł przy zmianie nazw poligonów jest dostępna, gdy opcja PCB.Rules.UpdateQueryOnPolygonNameChange jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog.

Jeśli w zapytaniu wystąpi błąd składni, reguła zostanie uznana za nieprawidłową i zostanie wyróżniona na czerwono w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor zarówno w drzewie reguł po lewej stronie, jak i w każdym widoku podsumowania (kategoria reguły lub typ reguły), w którym reguła się pojawia. Dodatkowo tekst typu reguły i kategorii reguły również jest wyświetlany na czerwono w drzewie reguł po lewej stronie. Dzięki temu, jeśli zwiniesz obszar drzewa reguł zawierający nieprawidłową regułę, nadal zostaniesz o tym poinformowany na wyższym poziomie hierarchii. Pojawi się także komunikat ostrzegawczy, jeśli spróbujesz zamknąć okno dialogowe. Zakres reguły zawierający błąd składni może znacznie spowolnić proces analizy DRC Online i Batch. Pamiętaj, aby rozwiązać wszystkie problemy z zakresami reguł, które nie są poprawne składniowo.

Opcje określania zakresu

Dostępne są proste opcje określania zakresu, które umożliwiają szybkie generowanie zapytań zakresu. Wybierz jedną z opcji z pierwszego pola listy rozwijanej i, jeśli to konieczne, użyj kolejnych list rozwijanych, aby wybrać odpowiedni cel, taki jak Net, Layer, Footprint, Package itd. Prezentowane opcje określania zakresu są dostosowane do typu reguły.

Szybko utwórz zapytanie przy użyciu prostych opcji określania zakresu.
Szybko utwórz zapytanie przy użyciu prostych opcji określania zakresu.

Przykłady prostych opcji określania zakresu:

  • All - wygenerowanie zapytania zakresu, które obejmuje wszystkie obiekty projektu.

  • Net - wygenerowanie zapytania zakresu, które obejmuje wszystkie obiekty w określonej sieci. Pojawi się dodatkowa lista rozwijana, z której można wybrać żądaną sieć z listy dostępnych opcji, w tym No Net.

  • Net Class - wygenerowanie zapytania zakresu, które obejmuje wszystkie obiekty w określonej klasie sieci. Pojawi się dodatkowa lista rozwijana, z której można wybrać żądaną klasę sieci z listy dostępnych opcji, w tym All Nets.

  • Layer - wygenerowanie zapytania zakresu, które obejmuje wszystkie obiekty na określonej warstwie. Pojawi się dodatkowa lista rozwijana, z której można wybrać żądaną warstwę z listy dostępnych opcji.

  • Net and Layer - wygenerowanie zapytania zakresu, które obejmuje wszystkie obiekty w określonej sieci i na określonej warstwie. Pojawią się dwie dodatkowe listy rozwijane, z których można wybrać żądaną sieć i warstwę.

Gdy określasz zakres reguły przy użyciu prostych opcji określania zakresu, zapytanie nadal jest tworzone. Zapytanie jest wyświetlane po wybraniu Custom Query w pierwszym polu listy rozwijanej.

Opcja Custom Query umożliwia zapisanie własnego, być może bardziej złożonego, ale też bardziej precyzyjnego zapytania. Możesz wpisać własne, konkretne zapytanie dla zakresu reguły bezpośrednio w obszarze zapytania po prawej stronie. Alternatywnie dostępne są dwie funkcje pomagające w tworzeniu logicznych wyrażeń zapytań. Są to Query Builder oraz Query Helper. Mogą być przydatne, gdy nie masz pewności co do składni zapytania lub dostępnych słów kluczowych.

Użyj opcji Custom Query, aby utworzyć bardziej złożone wyrażenie zapytania.
Użyj opcji Custom Query, aby utworzyć bardziej złożone wyrażenie zapytania.

  • Jeśli dobrze znasz Query Language, możesz wprowadzić wyrażenie zapytania bezpośrednio w obszarze zapytania. Możesz także wkleić wyrażenie zapytania z ulubionego edytora bezpośrednio do tego obszaru albo skopiować wyrażenie zapytania do zewnętrznego edytora, a nawet wkleić zapytanie do drugiego zakresu reguły dwuargumentowej. Jest to szczególnie przydatne, jeśli oba zakresy są złożone i różnią się tylko nieznacznie.

  • Query Builder to prostsza metoda konstruowania zapytania, która wykorzystuje kontekstowe typy warunków i wartości, pozwalając budować zapytanie wyłącznie z odpowiednich „bloków składowych”. Do zaawansowanego tworzenia zapytań z pełnym określaniem słów kluczowych i składni operatorów użyj Query Helper.

Określanie zakresu reguły za pomocą Query Builder

Po wybraniu opcji Custom Query kliknij przycisk , aby otworzyć okno dialogowe Building Query from Board dialog, które umożliwia utworzenie zapytania do wskazywania określonych obiektów w dokumencie projektu poprzez proste zbudowanie ciągu instrukcji warunkowych.

Lewa sekcja okna dialogowego służy do określenia warunku(ów) wymaganych do wskazania potrzebnego zestawu obiektów. Każdy warunek składa się z Condition Type oraz Condition Value. Listy rozwijane dla tych pól są wypełniane wpisami istotnymi odpowiednio dla budowania zakresu dla bieżącego typu reguły oraz wartościami dla wybranego typu warunku.

W miarę definiowania warunku w prawej sekcji okna dialogowego wyświetlany jest podgląd aktualnie budowanego zapytania. Warunki mogą być łączone operatorami AND i/lub OR, a także można uwzględniać priorytet działań (poprzez użycie nawiasów/wcięć), aby doprecyzować docelowy zestaw obiektów. Gdy wyrażenie zapytania zostanie zdefiniowane zgodnie z wymaganiami, kliknięcie OK spowoduje załadowanie wyrażenia do obszaru zapytania w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor.

Zwróć uwagę, że dodatkowe nawiasy otwierający i zamykający są dodawane odpowiednio na początku i na końcu wyrażenia zapytania, gdy jest ono prezentowane w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor.

Użyj Query Builder, aby zbudować logiczne wyrażenie zapytania za pomocą serii instrukcji warunkowych.
Użyj Query Builder, aby zbudować logiczne wyrażenie zapytania za pomocą serii instrukcji warunkowych.

Określanie zakresu reguły za pomocą Query Helper

Po wybraniu opcji Custom Query kliknij przycisk , aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Query Helper dialog. Bazowy silnik zapytań analizuje projekt PCB i wyświetla listę wszystkich dostępnych obiektów wraz z ogólnymi słowami kluczowymi do użycia w zapytaniach.

Praca z Query Helper jest dość intuicyjna, a jeszcze bardziej, gdy podzielisz ją na trzy odrębne obszary, jak pokazano na poniższym obrazie:

Przykład złożonego zapytania zdefiniowanego przy użyciu Query Helper.
Przykład złożonego zapytania zdefiniowanego przy użyciu Query Helper.

Obszary te to:

  1. Query Region – użyj tego obszaru okna dialogowego do tworzenia wyrażenia zapytania. Wyrażenie aktualnie obowiązujące dla zakresu reguły będzie domyślnie dostępne w tym obszarze po otwarciu okna dialogowego. Możesz wpisywać tekst bezpośrednio w tym obszarze; pomocniczo pojawi się kontekstowa „lista podpowiedzi” możliwych słów kluczowych lub obiektów.
  2. Operators – ten obszar okna dialogowego udostępnia zestaw operatorów matematycznych i logicznych używanych podczas konstruowania wyrażenia. Kliknij przycisk, aby dodać dany operator w bieżącej pozycji kursora w wyrażeniu zapytania w obszarze Query powyżej.
  3. Categories, Keywords and Objects – ten obszar okna dialogowego zapewnia dostęp do dostępnych funkcji PCB, list obiektów PCB oraz funkcji systemowych, które mogą zostać użyte do utworzenia wyrażenia zapytania. Kliknięcie podkategorii w jednym z tych trzech obszarów spowoduje wyświetlenie listy odpowiadających słów kluczowych lub obiektów w obszarze po prawej stronie. Odszukaj słowo kluczowe lub obiekt, który ma zostać użyty w ciągu zapytania, a następnie kliknij dwukrotnie jego wpis; wpis zostanie wstawiony w bieżącej pozycji kursora w wyrażeniu zapytania w obszarze Query powyżej.

Użyj przycisku (w lewym dolnym rogu okna dialogowego), aby sprawdzić, czy wyrażenie jest poprawne składniowo. Gdy wyrażenie zapytania zostanie zdefiniowane zgodnie z wymaganiami, kliknięcie OK spowoduje załadowanie wyrażenia do obszaru zapytania w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor.

Podczas używania okna dialogowego Query Helper do konstruowania zapytania kliknięcie słowa kluczowego na jednej z dostępnych list i naciśnięcie F1 spowoduje otwarcie dokumentacji dla tego konkretnego słowa kluczowego w Query Language Reference.

Priorytet operatorów w wyrażeniach zapytań

Zanim opuścimy ten obszar, warto przyjrzeć się kolejności pierwszeństwa operatorów używanych w logicznych wyrażeniach zapytań. W końcu bez tej wiedzy wyrażenie może nie wskazywać wymaganych obiektów.

Nawiasy mają najwyższy priorytet w ramach zdefiniowanej kolejności pierwszeństwa dla różnych operatorów, która określa, jak zapytania są interpretowane przez oprogramowanie (gdy użytkownik nie podał nawiasów). Sekwencja tej kolejności, od najwyższego do najniższego, jest następująca:

  1. Nawiasy
  2. Not
  3. ^, *, /, Div, Mod, And
  4. +, -, Or, Xor
  5. =, <>, <, >, <=, >=
  6. &&, ||

Ta kolejność pierwszeństwa jest podobna do stosowanej w językach typu Pascal. Niejednoznaczności są rozstrzygane od lewej do prawej. Nawiasy są obliczane od wewnątrz na zewnątrz, a elementy o tym samym poziomie są obliczane od lewej do prawej.

Zdecydowanie zaleca się używanie nawiasów zawsze wtedy, gdy istnieje jakakolwiek możliwość, że zapytanie mogłoby zostać błędnie zinterpretowane. Szerokie stosowanie nawiasów usuwa wątpliwości i sprawia, że wynikowe zapytania są łatwiejsze do odczytania dla innych.

Priorytetyzacja reguł

Aby uprościć proces definiowania i zarządzania regułami, przyjmuje się podejście polegające na definiowaniu reguł ogólnych, które obejmują szerokie wymagania, a następnie nadpisywaniu ich regułami szczegółowymi w określonych sytuacjach. Aby było to możliwe, trzeba móc ustalać priorytety reguł, tak aby wskazać, której użyć, gdy obiekt jest objęty wieloma regułami tego samego typu.

Na przykład, aby określić najczęściej używaną szerokość prowadzenia ścieżek na płytce, zdefiniuj pojedynczą regułę, która ma zastosowanie do każdej sieci na płytce. Tę regułę można następnie nadpisać dla konkretnej sieci (lub klasy sieci) przez dodanie kolejnej reguły tego samego typu, ale o wyższym priorytecie.

Innym przykładem mogą być wymagania dotyczące solder maski. W takim przypadku zdefiniujesz jedną regułę maski, która obejmuje każdy pad i przelotkę na płytce, a następnie można ją nadpisać dla padów w określonym rodzaju footprintu. Tę regułę specyficzną dla footprintu można dodatkowo nadpisać dla konkretnego pada w tym footprintcie, jeśli jest to wymagane.

Ważnym aspektem zarządzania regułami jest zapewnienie, że wszystkie priorytety są ustawione odpowiednio. Gdy tworzona jest nowa reguła, domyślnie otrzymuje ona najwyższy priorytet. Użyj przycisku Priorities na dole okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor, aby skonfigurować priorytety w oknie dialogowym Edit Rule Priorities.

Zmień priorytety reguł w oknie dialogowym Edit Rule Priorities.
Zmień priorytety reguł w oknie dialogowym Edit Rule Priorities.

Początkowo okno dialogowe wyświetli wszystkie instancje reguł dla typu reguły aktualnie wybranego w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor. Użyj pola Rule Type, aby zmienić typ reguły i wyświetlić konkretne reguły zdefiniowane dla tego typu. Zdefiniowane reguły są wyświetlane w kolejności bieżącego priorytetu – od 1 (najwyższy priorytet) w dół. Wybierz wpis reguły i użyj przycisków Increase Priority oraz Decrease Priority, aby przesunąć go odpowiednio w górę lub w dół w kolejności priorytetów.

Podczas dodawania nowej reguły do typu reguły, który zawiera już jedną lub więcej istniejących reguł, priorytet zostanie ustawiony na 1 (tj. najwyższy priorytet). Gdy reguła jest duplikowana, kopia otrzymuje priorytet niższy niż reguła źródłowa.

Można skonfigurować wiele reguł tego samego typu. Może się zdarzyć, że obiekt projektu będzie objęty więcej niż jedną regułą o tym samym zakresie. W takim przypadku występuje konflikt. Wszystkie konflikty są rozstrzygane na podstawie ustawienia priorytetu. System przechodzi przez reguły od najwyższego do najniższego priorytetu i wybiera pierwszą, której wyrażenie(a) zakresu pasują do sprawdzanego obiektu(ów). Istnieje jeden wyjątek: multiple Matched Length design rules can be applied to objects, i wszystkie reguły są stosowane do tych obiektów.

Modyfikowanie istniejących reguł

Reguły można oczywiście modyfikować w dowolnym momencie. W rzeczywistości dojście do końcowego, działającego zestawu reguł często wymaga kilku kluczowych dopracowań tu i tam. Zwykle obejmuje to określenie zakresu, aby upewnić się, że docelowe obiekty projektu są „wychwytywane” przez odpowiednie reguły zgodnie z wymaganiami. Wybierz istniejącą regułę w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor i wprowadź niezbędne zmiany w jej zakresie oraz atrybutach ograniczeń.

Zmiany wprowadzone do istniejących definicji reguł są wyróżniane zarówno w panelu drzewa folderów, jak i na odpowiednich listach podsumowujących. Takie wpisy są rozróżniane przez pogrubienie nazwy reguły oraz wyświetlenie gwiazdki po prawej stronie nazwy. Gwiazdka wskazuje, że reguła jest istniejącą regułą, która została zmodyfikowana, a nie nowo utworzoną regułą (która jest wyświetlana pogrubieniem bez gwiazdki).

Przykład istniejącej reguły, która została zmodyfikowana. Gwiazdka służy do oznaczenia modyfikacji, a nazwa reguły jest dodatkowo pogrubiona.
Przykład istniejącej reguły, która została zmodyfikowana. Gwiazdka służy do oznaczenia modyfikacji, a nazwa reguły jest dodatkowo pogrubiona.

Gdy tworzona jest nowa reguła dla określonego typu reguły, automatycznie otrzymuje ona priorytet 1. Jeśli istnieją inne reguły tego typu, ich priorytety zostaną odpowiednio przesunięte (obniżone) o jeden. Są one wtedy uznawane za zmodyfikowane, nawet jeśli nie zostały konkretnie zmodyfikowane na poziomie zakresu/ograniczeń. Wszystkie takie istniejące reguły tego typu będą zatem wyświetlane jako zmodyfikowane (pogrubienie z gwiazdką).

Oznaczanie nieprawidłowych reguł

Jeśli system wykryje, że reguła jest nieprawidłowa – na przykład ma problem z wyrażeniem zapytania zakresu lub wartością ograniczenia, która nie jest dozwolona – zostanie oznaczona jako nieprawidłowa. Taka reguła będzie wyróżniona na czerwono w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor, zarówno w drzewie reguł po lewej stronie, jak i w każdym widoku podsumowania (kategoria reguły lub typ reguły), w którym reguła się pojawia. Dodatkowo tekst typu reguły i kategorii reguły jest również prezentowany na czerwono w lewym drzewie reguł. Dzięki temu, jeśli zwiniesz obszar drzewa reguł zawierający nieprawidłową regułę, nadal zostaniesz o tym poinformowany na wyższym poziomie hierarchii. Pojawi się również komunikat ostrzegawczy, jeśli spróbujesz zamknąć okno dialogowe.

Zakres reguły zawierający błąd składni może znacznie spowolnić analizę Online i Batch DRC, dlatego należy koniecznie poprawić wszystkie zakresy reguł, które nie są poprawne składniowo.

Przykład oznaczenia przez system nieprawidłowej reguły projektowej, w tym przypadku z błędnym wyrażeniem zapytania zakresu.
Przykład oznaczenia przez system nieprawidłowej reguły projektowej, w tym przypadku z błędnym wyrażeniem zapytania zakresu.

Wyłączanie reguł

W opartym na regułach środowisku edytora PCB tego oprogramowania nierzadko tworzy się naprawdę imponujący i rozbudowany zestaw reguł, które pozwalają skutecznie narzucać ograniczenia projektowe na płytki. Z różnych powodów możesz chcieć wyłączyć niektóre reguły; na przykład mogą nie mieć zastosowania do danej płytki albo trzeba je tymczasowo wyłączyć, aby zmniejszyć obciążenie modułu Design Rule Checker (a tym samym przyspieszyć jego działanie!). Wyłączanie to dobry sposób na zachowanie takich reguł na wypadek, gdyby były ponownie potrzebne w przyszłości.

Aby wyłączyć regułę, przełącz odpowiednią opcję Enable dla tej reguły na jednej z odpowiednich list podsumowujących po prawej stronie okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor. Wyłączona reguła będzie również wyświetlana jako „wyszarzona”.

Przykładowe wyłączone reguły, wyświetlane szarą czcionką na liście podsumowującej.
Przykładowe wyłączone reguły, wyświetlane szarą czcionką na liście podsumowującej.

Reguły można także wyłączać/włączać bezpośrednio z panelu PCB Rules And Violations panel. Przełącz powiązaną z regułą opcję On. Zostanie to odzwierciedlone w opcji Enable tej reguły w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor.

Usuwanie reguł

Aby usunąć pojedynczą regułę projektową z poziomu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor:

  • Użyj drzewa po lewej stronie, aby przejść do wymaganej istniejącej reguły, kliknij ją prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Delete Rule z menu kontekstowego.
  • Przejdź w drzewie po lewej stronie do określonego typu reguły, a następnie wybierz regułę do usunięcia na liście podsumowującej po prawej stronie. Następnie kliknij przycisk Delete Rule(s) poniżej listy.

Nazwa reguły będzie wyświetlana pogrubieniem i przekreślona, aby odróżnić ją jako usunięcie, które nie zostało jeszcze „zastosowane”.

Usuwanie pojedynczej reguły.
Usuwanie pojedynczej reguły.

  • Jeśli dana reguła projektowa nie jest już potrzebna, ale może zostać ponownie użyta w przyszłości, zamiast ją usuwać, można ją po prostu wyłączyć. W tym celu przełącz odpowiednią opcję Enable dla tej reguły na jednej z odpowiednich list podsumowujących po prawej stronie okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor.

  • Wiele reguł można usunąć jednocześnie z widoku listy podsumowującej. Aby to zrobić, zaznacz reguły do usunięcia (obsługiwane są standardowe skróty Shift+click i Ctrl+click), a następnie kliknij przycisk Delete Rule(s) poniżej listy.

  • Niektóre reguły muszą być obecne, aby system Design Rule Check działał poprawnie; jeśli jedna z tych reguł zostanie usunięta (tak że nie pozostanie żadna reguła tego typu), zostanie automatycznie odtworzona. Dowiedz się więcej o domyślnych regułach projektowych.

Dla wielu typów reguł podczas tworzenia nowego dokumentu PCB tworzone są reguły domyślne. Podobnie, jeśli wszystkie konkretne reguły jednego z tych typów zostaną usunięte, reguła domyślna zostanie automatycznie dodana ponownie przy następnym otwarciu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor. Alternatywnie reguły domyślne można utworzyć ponownie, klikając przycisk Create Default Rules u dołu okna dialogowego.

Eksportowanie i importowanie reguł

Reguły projektowe można eksportować z okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor i importować do niego. Pozwala to zapisywać i wczytywać ulubione definicje reguł między różnymi projektami.

  • To export – kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu drzewa po lewej stronie okna dialogowego i wybierz Export Rules. Otworzy się okno dialogowe Choose Design Rule Type dialog, w którym można wybrać regułę(y) projektową(e) do eksportu. W otwartym oknie dialogowym Export Rules to File możesz nadać nazwę plikowi .rul i wybrać jego lokalizację. Wyeksportowane reguły są przechowywane w pliku reguł PCB (*.rul).
  • To import – kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu drzewa po lewej stronie okna dialogowego i wybierz Import Rules. Otworzy się okno dialogowe Choose Design Rule Type dialog, w którym można wybrać regułę(y) projektową(e) do importu. W otwartym oknie dialogowym Import File wskaż plik .rul do zaimportowania. 

Podczas importu, jeśli reguły wybranego typu już istnieją, zostanie udostępniona opcja wyczyszczenia istniejących reguł przed importem. Kliknięcie Yes spowoduje usunięcie wszystkich istniejących reguł tego typu i zastąpienie ich regułami z pliku .rul. Kliknięcie No zachowa istniejące reguły. Jeśli jednak istniejące reguły i importowane reguły mają tę samą nazwę, importowane reguły zastąpią istniejące.

Raporty reguł projektowych

Raport aktualnie zdefiniowanych reguł projektowych można wygenerować z poziomu okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor. Raport może obejmować wszystkie kategorie reguł, określoną kategorię reguł lub określony typ reguły, w zależności od wybranego wpisu w drzewie folderów. Raport można wygenerować przez:

  • Przejście do wymaganej listy podsumowującej, kliknięcie prawym przyciskiem myszy i wybranie polecenia Report z menu kontekstowego albo kliknięcie przycisku Report poniżej listy.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy odpowiedniego wpisu w drzewie folderów, a następnie wybranie polecenia Report z menu kontekstowego.

Otworzy się okno dialogowe Report Preview z już wczytanym odpowiednim raportem. Użyj tego okna dialogowego, aby przejrzeć raport za pomocą różnych elementów sterujących stroną/powiększeniem, a następnie wyeksportować go do pliku lub wydrukować.

Wygeneruj raport reguł PCB.
Wygeneruj raport reguł PCB.

Definiowanie reguł na schemacie

Ograniczenia projektowe (reguły) można zdefiniować przed rozpoczęciem projektowania PCB przez dodanie dyrektyw Parameter Set do źródłowego dokumentu(ów) schematu z odpowiednio skonfigurowanymi regułami. Zakres odpowiadającej reguły projektowej PCB, tworzonej podczas przenoszenia projektu do dokumentu PCB, jest określany przez charakter obiektu, do którego przypisano parametr. Poniższa tabela podsumowuje obsługiwane opcje mapowania parametrów schematu na zakres reguł PCB.

Dodaj regułę do... Z... Dla zakresu reguły PCB...
Przewód w panelu Properties (podczas przeglądania właściwości wybranego obiektu parameter set), po umieszczeniu obiektu Parameter Set object na przewodzie za pomocą polecenia Place » Directives » Parameter Set. Sieć
Magistrala w panelu Properties (podczas przeglądania właściwości wybranego obiektu parameter set), po umieszczeniu obiektu Parameter Set object na magistrali za pomocą polecenia Place » Directives » Parameter Set. Klasa sieci
Harness w panelu Properties (podczas przeglądania właściwości wybranego obiektu parameter set), po umieszczeniu obiektu Parameter Set object na harnessie za pomocą polecenia Place » Directives » Parameter Set. Klasa sieci
Blanket w panelu Properties (podczas przeglądania właściwości wybranego obiektu parameter set), po umieszczeniu obiektu Parameter Set object na krawędzi blanket za pomocą polecenia Place » Directives » Parameter Set. Dołącz klasę o wymaganej nazwie, aby utworzyć klasę sieci dla wszystkich sieci objętych blanket, która następnie zostanie użyta jako zakres reguły. Klasa sieci

W każdym przypadku metoda dodawania parametru opartego na regule jest taka sama:

  1. Dodaj parametr jako regułę.

  2. Wybierz typ reguły, który ma zostać użyty.

  3. Skonfiguruj ograniczenia dla wybranego typu reguły.

Podczas dodawania parametrów reguł projektowych do obiektów na schemacie każdemu parametrowi reguły nadawany jest unikalny identyfikator. Te same identyfikatory są nadawane odpowiadającym im regułom projektowym tworzonym na PCB. Dzięki temu Unique ID ograniczenia reguły można edytować zarówno po stronie schematu, jak i PCB, a zmiany zostaną przeniesione podczas synchronizacji.

Dowiedz się więcej o Parameter Sets.

Zobacz przykład użycia dyrektywy Differential Pair razem z Blanket do definiowania reguł projektowych na schemacie.

Sprawdzanie stosowania reguł

W zależności od projektu płytki może być konieczne zdefiniowanie znacznej liczby reguł projektowych o zakresach od bardzo prostych po bardzo złożone. Warto sprawdzić, czy zdefiniowane reguły rzeczywiście obejmują zamierzone obiekty. Staranność na etapie definiowania reguł może zaoszczędzić czas i wysiłek tracone na śledzenie naruszeń spowodowanych nieprawidłowym zakresem reguł.

Istnieją zasadniczo dwie metody weryfikacji zakresów reguł – albo przez wybór obiektów projektowych i sprawdzenie reguł, które aktualnie mają do nich zastosowanie, albo przez wybranie reguły (w różnych miejscach oprogramowania) i obserwację, które obiekty wchodzą w jej zakres.

Z perspektywy obiektu

Dla dowolnego umieszczonego obiektu w bieżącym projekcie można szybko uzyskać informacje o tym, które jednoargumentowe reguły projektowe mają do niego zastosowanie. Ustaw kursor nad obiektem, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Applicable Unary Rules. Wszystkie zdefiniowane reguły projektowe, które mogą zostać zastosowane do wybranego obiektu, zostaną przeanalizowane i wyświetlone w oknie dialogowym Applicable Unary Rules.

Reguły projektowe mające zastosowanie do pojedynczego przykładowego obiektu projektu – reguły jednoargumentowe.
Reguły projektowe mające zastosowanie do pojedynczego przykładowego obiektu projektu – reguły jednoargumentowe.

Każda reguła wymieniona w oknie dialogowym będzie miała obok siebie albo znacznik wyboru (), albo krzyżyk (). Znacznik wyboru wskazuje regułę o najwyższym priorytecie spośród wszystkich mających zastosowanie reguł tego samego typu; jest to reguła aktualnie stosowana. Reguły tego samego typu o niższym priorytecie są oznaczone krzyżykiem, co wskazuje, że mają zastosowanie, ale ponieważ nie mają najwyższego priorytetu, nie są obecnie stosowane.

Wszelkie reguły, które miałyby zastosowanie do obiektu, ale są obecnie wyłączone, również będą oznaczone krzyżykiem i będą wyświetlane z przekreśleniem.

W podobny sposób można również uzyskać informacje o dwuargumentowych regułach projektowych, które mają zastosowanie pomiędzy dwoma umieszczonymi obiektami w projekcie. Ustaw kursor nad dowolnym obiektem, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Applicable Binary Rules. Postępuj zgodnie z monitami, aby wybrać dwa obiekty w projekcie. Następnie otworzy się okno dialogowe Applicable Binary Rules, które wyświetli wszystkie dwuargumentowe reguły projektowe mające zastosowanie między tymi obiektami.

Jeśli do dwóch wybranych obiektów nie mają zastosowania żadne reguły dwuargumentowe, wersja Binary  okna dialogowego  Applicable Rules nie zostanie otwarta.

Reguły projektowe mające zastosowanie między dwoma przykładowymi obiektami projektu – reguły dwuargumentowe.
Reguły projektowe mające zastosowanie między dwoma przykładowymi obiektami projektu – reguły dwuargumentowe.

Z perspektywy reguły

Sprawdzanie za pomocą panelu PCB Rules And Violations

Możesz również szybko sprawdzić, do których obiektów ma zastosowanie konkretna reguła, korzystając z panelu PCB Rules And Violations. Panel zawiera listę wszystkich aktualnie zdefiniowanych reguł dla projektu. Można wyświetlić wszystkie reguły albo przeglądać je według konkretnego typu reguły – pod warunkiem, że dla aktywnego projektu zdefiniowano co najmniej jedną regułę danego typu. Po kliknięciu konkretnej reguły w obszarze Rules panelu zostanie zastosowane filtrowanie z użyciem tej reguły jako zakresu filtra. Przefiltrowane zostaną tylko te obiekty projektowe, które wchodzą w zakres reguły. Korzystając z funkcji podświetlania Mask (lub Dim), można szybko zobaczyć wynikowe obiekty objęte regułą.

 
 
 
 
 

Przykład użycia panelu PCB Rules And Violations do sprawdzenia, do których obiektów ma zastosowanie wybrana reguła.
Przykład użycia panelu PCB Rules And Violations do sprawdzenia, do których obiektów ma zastosowanie wybrana reguła.

Jeśli metoda podświetlania w oknie dialogowym została ustawiona na Mask, dostosuj poziom maskowania stosowanego do obiektów niewchodzących w zakres aktywnego filtra, używając suwaka Masked Objects, dostępnego w sekcji Mask and Dim Settings na karcie View Options panelu View Configuration. Jeśli metoda podświetlania w oknie dialogowym została ustawiona na Dim, dostosuj poziom przyciemnienia stosowanego do obiektów niewchodzących w zakres aktywnego filtra, używając suwaka Dimmed Objects, również dostępnego w tej sekcji panelu.

Korzystanie z PCB Rules And Violationspanelu do sprawdzania, do których obiektów ma zastosowanie reguła, jest szczególnie przydatne podczas tworzenia zapytania dla zakresu(ów) reguły, ponieważ regułę można edytować bezpośrednio z panelu, a więc zapytanie można „dostrajać”, aż zakres(y) obejmą pożądane obiekty.

Aby edytować zakres(y) reguły, a także jej ograniczenia, kliknij dwukrotnie wpis reguły w panelu lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties z menu kontekstowego. Pojawi się odpowiednie okno dialogowe Edit PCB Rule, w którym można wprowadzić zmiany.

Elementy sterujące oferowane przez okno dialogowe oraz tekst na jego banerze będą się różnić w zależności od typu edytowanej reguły projektowej.

 
 
 
 
 

Reguły można edytować bezpośrednio z PCB Rules And Violationspanelu, co pozwala dalej doprecyzowywać zakres reguł i/lub ograniczenia w locie.
Reguły można edytować bezpośrednio z PCB Rules And Violationspanelu, co pozwala dalej doprecyzowywać zakres reguł i/lub ograniczenia w locie.

Sprawdzanie za pomocą okna dialogowego PCB Rules and Constraints Editor

Okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor zawiera funkcję testowania zapytań, która pozwala szybko sprawdzić, do których obiektów ma zastosowanie konkretna reguła. Kliknij przycisk  w prawym górnym rogu okna dialogowego dla reguły, którą chcesz przetestować. Pojawi się okno dialogowe Test Queries Result. Okno to przedstawia następujące informacje:

  • Expression result – liczba obiektów wchodzących w zakres wyrażenia.

  • Objects applicable to rule – liczba obiektów, do których reguła ma zastosowanie na podstawie wyrażenia i typu bieżącej reguły.

  • Expression and rule priority (tylko dla reguły jednoargumentowej) – liczba obiektów, do których reguła ma zastosowanie na podstawie wyrażenia, typu i priorytetu bieżącej reguły (tj. gdy istnieje reguła o wyższym priorytecie, obiekty objęte zakresem tej reguły nie będą uwzględniane w tej wartości).

  • Rules with highest priorities (tylko dla reguły unarnej) – jeśli istnieją reguły o wyższych priorytetach, ich lista zostanie wyświetlona w oknie dialogowym wraz z liczbą obiektów, do których mają zastosowanie (tj. ich wartości Expression and rule priority).

Klikając łącze po prawej stronie, możesz szybko filtrować widok, aby w każdym przypadku zobaczyć obiekty, do których dana reguła ma zastosowanie, bezpośrednio w obszarze projektu. Użyj listy rozwijanej Mask, aby wybrać Normal, Mask,  lub Dim  w zależności od tego, jak obiekty, których dotyczy reguła, mają być wyróżnione w dokumencie PCB. Jeśli zaznaczono Zoom , dokument PCB zostanie również przybliżony do komponentów, których to dotyczy.

 
 
 
 
 

Szybko wyświetl obiekty objęte wyrażeniem zakresu reguły za pomocą funkcji Test Queries.
Szybko wyświetl obiekty objęte wyrażeniem zakresu reguły za pomocą funkcji Test Queries.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content