Wire Bonding
Głównym celem wire bondingu jest ustanowienie pewnego połączenia elektrycznego o niskiej rezystancji między chipem półprzewodnikowym a jego obudową lub między różnymi chipami w module wielochipowym. Proces ten polega na połączeniu cienkiego drutu, zwykle wykonanego ze złota, aluminium lub miedzi, od pola bondującego na chipie do odpowiadającego mu pola na podłożu obudowy lub innym chipie.
Wire bonding przesyła zasilanie i sygnały między podłożami a chipami. Jest to podstawowa technologia, w której połączenie elektryczne między powierzchniami kontaktowymi chipa (padami) a nośnikiem chipa lub podłożem jest realizowane przez mikrospawanie mikrodrutów. Ogólnie uważa się ją za najbardziej opłacalną i elastyczną technologię połączeń i jest stosowana do montażu większości obudów półprzewodnikowych.
Altium Designer obsługuje projektowanie płytek hybrydowych z technologią chip-on-board (CoB) z użyciem wire bondingu. Ta funkcja umożliwia utworzenie komponentu ze zdefiniowanymi Die Pads i po umieszczeniu go na schemacie oraz zsynchronizowaniu (przez ECO) z PCB może on zostać połączony przewodami ze zwykłymi padami (lub dowolną miedzią) na płycie głównej przy użyciu Bond Wires. Po połączeniu ze zwykłym padem pad ten przyjmuje charakterystykę padu Bond Finger.
Tworzenie footprintu komponentu Chip-on-Board
Możesz zdefiniować kompletną, prostą obudowę ze zdefiniowanymi padami matrycy, padami bond finger oraz drutami bondującymi, wszystko jako część footprintu komponentu.
Pady matrycy i bryły 3D matrycy są umieszczane na warstwie dedykowanej pary warstw komponentu Die. Parę warstw komponentu tego typu można dodać za pomocą panelu View Configurations.
Dowiedz się więcej o dodawaniu par warstw komponentu.
Pady matrycy są umieszczane na ogólnej bryle 3D (formaty modeli STEP, SOLIDWORKS Part i Parasolid) lub wyciągniętej bryle 3D na warstwie Die (określanej jako Die Body).
Umieść zwykłe obiekty typu pad na warstwie miedzi (np. Top Layer). Po podłączeniu do nich drutów bondujących pady te będą traktowane jako pady bond finger.

W tym przykładzie pady umieszczone na Top Layer wokół matrycy będą pełnić rolę padów bond finger.
Druty bondujące są umieszczane na warstwie dedykowanej pary warstw komponentu Wire Bonding, którą również można dodać za pomocą panelu View Configurations.
Użyj polecenia Place » Bond Wire lub ikony
na Active Bar, aby umieścić drut bondujący. Po wybraniu polecenia kliknij kolejno dwa punkty, które chcesz połączyć drutem bondującym (np. punkt środkowy pada matrycy i punkt środkowy pada finger). W 2D zostanie pokazana linia prosta, będąca rzutem drutu bondującego na płaszczyznę XY. W 3D drut bondujący jest renderowany na podstawie położenia punktów początkowego i końcowego oraz innych właściwości.
Użyj pól w obszarze Profile panelu Properties, aby określić żądane wartości Loop Height i Diameter drutu bondującego, jego początkowego Angle (α) i końcowego Angle (β), a także Type określającego kształt w punkcie początkowym drutu bondującego (Ball - Wedge lub Wedge - Wedge).
Jeśli pady bond finger muszą być zorientowane tak, aby dłuższy bok pada był równoległy do podłączonego drutu bondującego, możesz zaznaczyć druty bondujące i połączone z nimi pady bond finger, kliknąć prawym przyciskiem myszy zaznaczenie, a następnie wybrać polecenie Pad Actions » Align Bond Finger with Bond Wire z menu kontekstowego.
Poniżej pokazano przykład kompletnego footprintu wykorzystującego wire bonding.
Umieszczanie drutów bondujących na PCB
Przy stosowaniu podejścia Chip-on-Board możesz również ręcznie umieszczać druty bondujące (w taki sam sposób, jak opisano powyżej), aby połączyć pady matrycy chipa z dowolną miedzią na płycie głównej. Drut bondujący dziedziczy sieć swojego źródłowego pada matrycy. Z jednego pada matrycy może wychodzić wiele drutów bondujących i odwrotnie — wiele drutów bondujących może kończyć się na tym samym obszarze miedzi na płycie głównej.
Poniżej pokazano przykład PCB wykorzystującego wire bonding.
Kontrole reguł projektowych dla wire bonding
Regułę projektową Wire Bonding (kategoria Routing) można zdefiniować w widoku All Rules menedżera Constraint Manager, gdy jest otwierany z PCB, oraz w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor (przy użyciu starszego podejścia do definiowania i zarządzania regułami projektowymi). Reguła umożliwia zdefiniowanie ograniczeń dla dopuszczalnej odległości między sąsiednimi przewodami połączeniowymi (Wire To Wire), Min Wire Length i Max Wire Length, oraz Bond Finger Margin, czyli odległości/odsunięcia między przewodem połączeniowym a krawędzią pada bond finger, do którego jest on podłączony. Reguła projektowa Wire Bonding jest obsługiwana przez wsadowy DRC.

Reguła Wire Bonding zdefiniowana w Constraint Manager

Reguła Wire Bonding zdefiniowana w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor
Kontrole reguł elektrycznych (Un-Routed Net i Short Circuit) również mają zastosowanie do wire bonding.
Obiekty bond wire są również uwzględniane podczas sprawdzania Component Clearance, aby wykrywać naruszenia odstępów między przewodami połączeniowymi a innymi obiektami (niebędącymi bond wire) w przestrzeni 3D.

Przykład kolizji wykrytej między przewodem połączeniowym a bryłą 3D.
Słowa kluczowe zapytań dla wire bonding
Następujące słowa kluczowe języka zapytań są dostępne do użycia w logicznych wyrażeniach zapytań podczas tworzenia zakresów reguł projektowych (zarówno w Constraint Manager, jak i w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor ), a także podczas konstruowania wyrażeń zapytań używanych do filtrowania obiektów na PCB lub w bibliotece PCB:
-
IsBondFinger – zwraca prymityw pada SMD na warstwie miedzi, do którego podłączony jest przewód połączeniowy.
-
IsBondWire – zwraca prymityw przewodu połączeniowego.
-
IsBondWireConnected – zwraca dowolny prymityw, do którego podłączony jest przewód połączeniowy.
Wire Bonding w dokumencie Draftsman
Draftsman obsługuje wire bonding zarówno w standardowym widoku montażowym płytki (dla głównego podejścia Chip-on-Board), widoku produkcyjnym płytki, jak i w widoku komponentu (gdy „pakiet” wire bonding został w pełni zdefiniowany w footprintcie).
-
Włącz warstwy dla padów matrycy i przewodów połączeniowych na karcie Layers panelu Properties wybranego widoku montażowego płytki lub widoku produkcyjnego płytki, aby wyświetlić te warstwy w widoku (oraz w pochodnych widokach szczegółów płytki, jak pokazano poniżej).
-
Gdy wyświetlanie przewodów połączeniowych jest włączone dla widoku montażowego płytki lub widoku produkcyjnego płytki, można wybrać użycie koloru warstwy (zdefiniowanego na karcie Layer panelu Properties) albo koloru nadpisania (jeśli został określony dla przewodów połączeniowych po stronie PCB) za pomocą opcji Show Bond Wires na karcie General panelu Properties tego widoku.
-
Gdy komponent zawiera wire bonding (tj. ma pad(y) matrycy i podłączone do nich przewody połączeniowe), w panelu Properties dla wybranego widoku komponentu umieszczonego dla tego komponentu dostępne są dodatkowe opcje Show Bond Wires i Die Pads. Użyj opcji Show Bond Wires, aby włączyć grafikę przewodów połączeniowych i wybrać użycie koloru warstwy (zdefiniowanego za pomocą powiązanego przycisku koloru) albo koloru nadpisania (jeśli został określony dla przewodów połączeniowych po stronie PCB). Użyj opcji Die Pads, aby włączyć grafikę padów matrycy i zdefiniować ich kolor.
Wyjścia wire bonding
Informacje o wire bonding są obsługiwane podczas generowania standardowych wydruków PCB. Konfigurując warstwy i oznaczenia do wydruku, można utworzyć diagram wire bonding.

Przykład wydruku PCB skonfigurowanego jako diagram wire bonding.
Można również wygenerować raport Wire Bonding Table Report, który dostarcza informacji dotyczących połączeń przewodów połączeniowych (w formacie CSV). Użyj wyjścia Wire Bonding Table Report z obszaru Assembly Outputs pliku Output Job file, aby dodać nowe wyjście tego typu. Alternatywnie wybierz polecenie File » Assembly Outputs » Wire Bonding Table Report z menu głównego edytora PCB, aby wygenerować raport bezpośrednio z edytora.

Dodaj nowe wyjście Wire Bonding Table Report do pliku Outjob.

Przykład wygenerowanego raportu Wire Bonding Table Report
).
).