인터랙티브 라우팅

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Altium Essentials: PCB Routing

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라우팅은 각 넷의 노드 사이에 연결 경로를 정의하는 과정으로, 트랙, 아크, 비아와 같은 PCB 설계 객체를 구리층에 배치해 노드 간 연속적인 연결을 만드는 작업입니다. 이러한 객체를 하나씩 배치해 연결 경로를 구성하는 대신, 연결을 interactively route 라우팅합니다.

  • PCB 편집기에서 인터랙티브 라우팅은 지능적인 프로세스입니다. 인터랙티브 라우팅 명령을 실행한 후 패드를 클릭하면 라우팅할 연결이 선택됩니다. 커서를 패드에서 멀리 이동시키면 인터랙티브 라우터가 해당 패드부터 현재 커서 위치까지의 라우트 경로를 정의하려고 시도합니다. 라우터가 정의하는 경로는 현재 corner style 및 gloss 설정을 포함한 다양한 속성에 의해 제어됩니다.

  • 배치되는 트랙/아크의 속성은 Routing Width 설계 규칙에 의해 제어되며, 다른 넷 객체와의 이격은 전기적 Clearance 설계 규칙에 의해 제어됩니다.

  • 부품 패드나 다른 넷의 라우팅처럼 보드에 이미 존재하는 객체에 대해 인터랙티브 라우터가 어떻게 반응하는지는 현재 Routing Conflict Resolution 모드에 따라 달라집니다. 이 모드는 라우터가 장애물을 Walkaround 할지, 필요할 경우 객체를 Hug 하거나 그것을 and Push 할지, 또는 Push 하거나, Stop 하거나, Ignore 할지를 결정합니다.

연결을 인터랙티브하게 라우팅하기 - 명령을 실행하고 연결선을 클릭하면 Interactive Router가 넷 객체에서 현재 커서 위치까지의 경로를 찾아 기존 객체를 피해가며 라우팅합니다. 마우스 버튼을 클릭하면 해치 표시된 모든 트랙 세그먼트가 배치되며, Ctrl+Click 하여 라우트를 자동 완성합니다.

인터랙티브 라우팅은 다음 대상에 대해 수행할 수 있습니다:

  • 단일 넷 – Route » Interactive Routing

  • 차동 페어로 구성된 두 개의 넷 – Route » Interactive Differential Pair Routing (자세히 알아보기)

  • 선택된 넷 집합 – Route » Interactive Multi-Routing

라우팅 숙련도를 높이려면 PCB 설계 공간에서 객체가 어떻게 배치되는지를 잘 이해해야 하며, 다음 섹션에서는 이에 대한 개요를 제공합니다. 또한 밀집된 설계 공간에서 작업 중인 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 라우트의 표시를 제어하는 방법을 이해하는 것도 중요하며, 이에 대한 개요는 두 번째 섹션에서 다룹니다. 라우팅 숙련도를 높여 주는 세 번째 기술은 라우팅하면서 트랙과 비아의 속성을 제어하는 방법을 배우는 것입니다.

이러한 기술을 이미 갖추고 있고 라우팅 프로세스에 대해 더 알아보기 위해 이 페이지에 왔다면, 인터랙티브 라우터 작업 섹션으로 바로 이동하세요.

설계 공간에서 객체가 배치되는 방식

PCB 편집기는 그리드 기반 편집 환경이며, 기본적으로 인터랙티브 라우팅은 현재 스냅 그리드 위에 배치됩니다. 소프트웨어에는 스냅 그리드 외에도 설계 객체를 정확하게 배치하고 정렬할 수 있도록 도와주는 여러 추가 스냅 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능들을 통틀어 Unified Cursor-Snap System라고 합니다.

커서 스냅 시스템에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 즉, 커서가 무엇에 what 스냅되는지와, 어떤 조건에서 when 스냅되는지입니다.

  • What - 커서가 스냅되는 공간상의 지점에는 사용자 정의 Grids, 작업 Guides,, 그리고 기존 Objects의 스냅 포인트가 포함됩니다.

  • When - 커서는 스냅 포인트에 스냅됩니다. 즉, Snap Distance 이내에 있을 때 스냅되며, 해당 Layer에서 스냅이 허용되어야 합니다.

커서 스냅 기능 데모: Properties 패널에서 옵션을 설정하거나 Ctrl+E를 눌러 설정할 수 있습니다.

무엇에 스냅되는가

Snap to grids

그리드는 Cartesian 형식과 Polar 형식 모두에서 사용할 수 있습니다(서로 다른 그리드 시연). 동일한 영역 내에 여러 개의 그리드를 정의할 수 있으며, 우선순위가 가장 높은 그리드(가장 낮은 숫자 값)가 적용됩니다(). 그리드는 모든 객체, 부품 객체만, 또는 부품이 아닌 객체만 대상으로 설정할 수도 있으며, 이를 이용해 더 높은 우선순위의 부품 배치 그리드를 정의할 수 있습니다 (). 그리드에 대해 자세히 알아보세요.

Snap to objects 배치된 객체는 커서가 Snap Distance 안으로 들어오면 해당 객체의 스냅 포인트(핫스폿)에 대한 커서의 근접도를 기준으로 커서를 위치로 pull 줍니다. 예를 들어 커서를 트랙 중심이나 그리드 밖에 있는 패드 쪽으로 끌어오도록 사용할 수 있습니다. 객체 스냅은 모든 레이어, 현재 레이어만, 또는 비활성화 상태로 적용할 수 있습니다. Shift+E 단축키를 사용해 모드를 순환 전환하고 현재 모드는 상태 표시줄에서 확인할 수 있습니다().
Snap to guides 위, 아래, 대각선 및 포인트 가이드는 배치하여 객체 정렬에 사용할 수 있으며, 위의 비디오에 그 예가 나와 있습니다. 가이드에 대해 자세히 알아보세요.
Snap to object axes 배치된 객체의 핫스폿이 Axis Snap Range () 내에 있을 때, X 또는 Y 방향으로 커서를 끌어와 축 정렬되도록 하는 기능입니다.
Controlling the snapping
  • Before you start – 설계 공간에서 아무것도 선택하지 않은 상태에서 Properties 패널 ()에서 스냅 옵션을 설정합니다.

  • During routing – Ctrl+E를 눌러 위 비디오에 표시된 것처럼 스냅 옵션 팔레트를 표시합니다. Esc를 눌러 팔레트를 숨깁니다.

  • Inhibit snappingCtrl 키를 누르고 있는 동안에는 모든 스냅이 일시적으로 비활성화됩니다.

라우트 표시 제어

인쇄 회로 기판 설계는 매우 조밀하고 객체로 혼잡한 경우가 많습니다. 소프트웨어에는 레이어 표시, 마스킹 및 디밍, 객체 표시 및 투명도 등을 포함해 객체 가시성을 관리하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 있습니다.

강조 표시, 객체 및 레이어 제어 기능을 사용해 설계를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

라우트 표시 제어

Single layer mode Shift+S를 눌러 표시를 단일 레이어 모드로 전환합니다. 사용할 수 있는 모드는 3가지이며, Preferences 대화상자 ()PCB Editor – Board Insight Display 페이지에서 원하는 모드를 활성화할 수 있습니다. Shift+S를 누를 때마다 다음 활성화된 단일 레이어 모드로 전환되며, 마지막에는 현재 활성화된 모든 레이어를 표시하는 상태로 돌아갑니다.
Layer sets 미리 정의된 가시 레이어 집합을 구성한 다음 편집 창 왼쪽 하단의 Manage Layer Sets 버튼을 사용해 선택할 수 있습니다(). 새로운 집합은 View Configuration 패널에서 정의하며, 위 비디오에서 이를 시연합니다.
Dim or Mask to fade 관심 있는 객체(예: 부품, 넷, 차동 페어 또는 모든 유형의 클래스)를 빠르게 강조 표시하려면 PCB 패널에서 해당 객체를 찾은 다음 Dim 또는 Mask 모드()를 활성화합니다. 이 두 모드는 모두 관심 있는 객체except를 제외한 나머지 모든 객체를 흐리게 표시하여, 관심 대상이 더 눈에 띄도록 합니다. Dim 및 Mask 레벨은 View Configuration 패널()에서 구성합니다.
Clearance boundaries

이 옵션을 활성화하면 전기적 객체 주변에 필요한 클리어런스를 표시합니다. (). 클리어런스는 흰색 음영으로 표시되며, 현재 라우팅(또는 슬라이딩) 중인 객체에 적용되는 전기적 클리어런스 제약에서 지정한 거리를 보여주도록 설정됩니다. Ctrl+W 단축키로 인터랙티브 라우팅을 활성화한 후, 라우팅 중에는 Ctrl+W 단축키를 사용해 클리어런스 경계의 표시를 켜거나 끌 수 있습니다. 

클리어런스 경계 표시 제어에 대한 자세한 내용.

Object transparency 각 객체 유형의 투명도 수준은 View Configuration 패널의 Object Visibility 섹션()에서 구성할 수 있습니다. 세트 상단의 All Objects 슬라이더를 사용하면 모든 객체를 동시에 조정할 수 있습니다.
The visibility of objects 관심 없는 객체를 숨기는 것은 설계 공간을 깔끔하게 정리하는 편리한 방법입니다 (). 숨겨진 객체도 여전히 제약 시스템의 검사 대상이라는 점에 유의하십시오. 폴리곤을 화면 표시에서도 숨기고 제약 시스템and에서도 제외하려면, 대신 Shelve해야 합니다.
 Displaying net names  패드, 비아 및 트랙에 넷 이름을 표시하는 옵션은 View Configuration 패널()에서 구성합니다. 넷 이름은 항상 각 트랙 세그먼트의 중앙에 표시되지만, 필요하면 반복 표시할 수도 있습니다. 표시 글꼴 속성은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지()에서 구성합니다.

라우트 속성 제어

설계 요구사항을 정의하는 방식 – 즉, Constraint Manager 또는 Design Rules 중 어떤 방식을 사용할지는 프로젝트를 처음 생성할 때 선택됩니다. Constraint Manager 사용 옵션은 Create Project 대화상자에서 설정합니다. Defining Design Requirements Using the Constraint Manager에 대해 자세히 알아보십시오. 또는 Defining, Scoping and Managing Design Rules에 대해서도 확인할 수 있습니다. 

클리어런스, 라우팅 폭 및 라우팅 비아 스타일 설계 제약을 이미 구성했으므로 이제 라우팅할 준비가 되었습니다. 라우팅을 시작하기 위해 클릭하면, 라우터는 어떤 트랙 폭을 사용해야 하는지, 그리고 레이어를 전환할 때 어떤 비아 크기를 사용해야 하는지를 어떻게 결정할까요?

라우팅 준비를 설정한 다음, 라우팅 중에 라우팅 폭과 비아 스타일을 선택하는 간단한 예시입니다.

라우팅 시작

Launch the interactive router...

다음 방법 중 아무 것이나 사용해 인터랙티브 라우팅을 시작할 수 있습니다.

  • 메뉴에서 Route » Interactive Routing 명령을 선택합니다.

  • Active Bar에서 Interactive Routing 버튼을 클릭합니다().

  • Shift+W 단축키를 누릅니다.

커서에 십자선이 나타나며, 라우팅을 시작할 준비가 된 상태입니다.

...then click on a connection line

Interactive Routing 명령을 실행한 후 연결선을 클릭하면, Interactive Router가 연결선의 가장 가까운 끝에 있는 객체로 이동하고 클릭한 위치부터 현재 커서 위치까지 트랙 세그먼트를 추가합니다. 또한 해당 객체가 현재 레이어가 아닌 다른 레이어에 있다면 그 레이어로 전환합니다. 

  • 9 단축키를 눌러 해당 연결선의 반대쪽 끝으로 전환해 라우팅을 시작할 수 있습니다.

  • 7 단축키를 누르면 현재 선택된 연결선을 내려놓고 같은 객체에서 나가는 다른 연결선을 선택할 수 있습니다.

...or click on an object 넷에 속한 객체를 클릭하면 Interactive Router가 그 객체가 있는 레이어로 전환한 후 클릭 위치에서 현재 커서 위치까지 트랙 세그먼트를 추가합니다.
...or click in free space 빈 공간을 클릭하면 라우팅이 시작되지만, 이 경우에는 no-net 라우트가 됩니다. no-net 라우트에서는 PCB 편집기의 기본 트랙 폭이 사용됩니다.
The initial style of the route

라우트의 시작 폭은 바로 아래 접을 수 있는 섹션에서 설명합니다. 커서를 움직일 때 인터랙티브 라우터가 코너를 형성하는 방식은 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 아크를 배치해 만드는 곡선 코너도 널리 사용됩니다.

코너 스타일 설정에 대한 자세한 내용.

Manually editing the properties during routing

라우팅 중에 값을 수동으로 편집하는 것도 가능합니다. Tab을 눌러 Properties 패널(대화형 라우팅 속성 패널)에서 Interactive Routing 옵션에 접근한 다음, 다음 항목을 편집합니다.

  • 라우팅 레이어,

  • 라우팅 비아 직경 및 홀 크기,

  • 라우팅 폭(Width 제약에 정의된 최소값과 최대값 사이에서 값을 선택하거나 직접 입력). 

마우스를 클릭할 때마다 시작 위치부터 커서까지의 해치 처리된 모든 트랙 세그먼트가 배치(확정)됩니다. 마지막 확정을 취소하려면 Backspace를 눌러 해당 세그먼트들을 다시 인터랙티브 라우터와 글로싱 루틴의 제어 상태로 되돌립니다. 

인터랙티브 라우터 사용

Interactive Routing 명령을 실행한 뒤 패드나 연결선을 클릭하면 어떤 일이 일어날까요? 인터랙티브 라우팅 엔진은 클릭한 위치에서 가장 가까운, 해당 넷에 속한 구리 요소(패드, 비아, 트랙)부터 현재 커서 위치까지의 경로를 찾으려고 시도하며, 지정된 폭의 트랙/아크를 배치하고 현재 라우터 설정에 따라 깔끔한 패턴으로 배선합니다.

라우트는 SMD 패드에서 어떻게 빠져나갈까요? 장애물을 만나면 라우팅은 어떻게 반응할까요? 장애물을 돌아갈까요, 밀어낼까요, 아니면 무시할까요? 코너는 어떤 모양이 되며, 다른 부품의 패드 사이를 어떻게 통과할까요? 앞 절에서 라우트 자체의 속성을 제어하는 방법을 설명했다면, 이 절에서는 라우트가 라우팅 공간을 이동할 때 이를 제어할 수 있는 기능을 요약합니다.

인터랙티브 라우터 사용

Hatched/solid/hollow track/arc segments

해치 처리된 트랙/아크는 아직 배치되지 않은 상태이고, 실선 트랙/아크는 배치된 상태입니다(). 현재 라우팅 중인 연결의 경우, 실선 트랙/아크는 soft-commits로 분류된다는 점에 유의하십시오. 즉, 라우팅 엔진은 이들이 배치되었음을 인식하면서도 이를 글로싱하거나, 커서를 더 이상 적절하지 않은 위치로 이동했을 때 제거할 수 있는 기능을 유지합니다 (이 페이지 시작 부분의 동영상에서 확인할 수 있습니다).

커서에 연결된 트랙이 속이 빈 상태(해치도 아니고 실선도 아님)일 때 이를 look-ahead segment라고 합니다. 이 부분은 다음 클릭 시 배치되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 마지막 세그먼트를 배치 확정하지 않고도 이전 세그먼트의 끝점을 위치시킬 수 있습니다(). 1 단축키를 눌러 look-ahead 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

How the router forms the corners

인터랙티브 라우팅 중 트랙과 아크가 만들어내는 코너의 형상을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 아크를 배치해 만드는 곡선 코너도 많이 사용됩니다. 사용 가능한 코너 스타일은 5가지이며, 그중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 제공합니다.

  • 라우팅 중 Shift+Spacebar를 눌러 코너 스타일을 순환 전환할 수 있으며, 현재 스타일은 상태 표시줄( Status bar with the current corner style highlighted)과 Heads-up 디스플레이에 표시됩니다.

  • Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다.

  • 또는 Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 այնտեղ에서 코너 스타일을 변경할 수 있습니다().

How the routing leaves a pad

인터랙티브 라우팅 엔진이 패드에 진입하거나 패드에서 빠져나오는 방식은 다음 항목으로 제어됩니다.

  • SMD Pad Entry constraint – 라우팅이 패드의 어느 에지로 진입하거나 이탈할 수 있는지를 정의합니다().

  • SMD to Corner constraint – 패드 에지에서 첫 번째 허용 코너 정점까지의 라우트 이탈 거리를 정의합니다().

  • Pad Entry Stability setting – 인터랙티브 라우팅 엔진이 패드에서 빠져나올 때 트랙을 패드 에지의 중심에 얼마나 강하게 유지하려고 시도할지를 정의합니다().

패드 엔트리에 대한 추가 정보.

How the route reacts to an existing object

이는 현재 Conflict Resolution Mode 설정에 의해 결정됩니다. 현재 충돌 해결 모드는 상태 표시줄(), heads-up 디스플레이(), 그리고 라우팅 또는 슬라이딩 중의 Properties 패널에 표시됩니다. 

충돌 해결 모드에 대한 추가 정보.

새 라우팅의 매끄러움 커서를 최초 클릭 위치에서 멀리 이동하면, 라우팅은 객체를 피해 현재 커서 위치에 도달하는 최적 경로를 찾도록 형상이 다시 조정됩니다. 그 경로의 정돈됨, 즉 품질은 현재 glossing setting에 의해 결정됩니다. 글로싱은 라우팅 품질을 향상시키는 도구 모음으로, 경로 길이를 줄이고 코너 형상을 개선하며 그 개수를 줄이려고 시도합니다. 또한 직각을 피하고 T-정션 및 패드에서 예각이 생기지 않도록 합니다. 글로싱은 차동 페어도 지원하며 길이와 간격이 균형을 이루는 페어 구간을 늘리려고 시도합니다.

글로싱에는 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정이 있습니다. 인터랙티브 라우팅 또는 인터랙티브 슬라이딩 중에는 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 설정을 순환 전환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 원하는 설정을 선택할 수 있습니다.

라우팅 중 글로싱에 대한 추가 정보.

Auto-complete the connection

넷을 인터랙티브하게 라우팅하는 동안 CtrlLeft Click를 누르고 있으면 Interactive Router가 현재 연결을 auto-complete하도록 시도합니다. 자동 완성을 사용하려면 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 시작점과 대상 패드는 같은 레이어에 있어야 합니다.

  • 라우트는 적용되는 설계 제약 조건을 준수하는 방식으로 완료될 수 있어야 합니다.

연결을 자동 완성할 수 없으면 도구는 마지막으로 사용한 인터랙티브 라우팅 모드로 돌아갑니다.

Center the routes between pads / vias

인터랙티브 라우터는 설계 제약 조건을 준수하며, 가장 가까운 패드로부터 허용되는 최소 이격거리로 한 쌍의 패드 사이를 자동 라우팅합니다. 라우트가 패드 사이 중앙에 오도록 더 멀리 이동시키고 싶다면 Apply Trace Centering 옵션을 구성하십시오. 임의의 패드 쌍, 비아 쌍 또는 패드/비아 쌍 사이에서도 이를 달성할 수 있도록, 이 기능은 라우팅 이격거리를 지능적으로 조정할 수 있는 clearance multiplier를 사용합니다.

패드 사이에서 라우트를 중앙 정렬하는 방법에 대한 추가 정보.

Auto-narrow the route

좁은 간격을 통과하도록 라우트 폭을 줄이는 것은 때로 해당 넷을 배선할 수 있는 유일한 방법입니다. Auto Shrinking 기능을 사용하면 이를 실현할 수 있으며, 라우트 폭을 간격에 딱 맞을 정도까지 자동으로 줄이고, 허용되는 최소값은 라우팅 폭 제약 조건으로 정의됩니다.

자동 축소 기능에 대한 추가 정보.

Route selection strategies

작업할 라우트를 선택하는 것은 라우팅의 핵심 요소입니다. 라우트를 언라우트하거나, 글로싱하거나, 속성을 확인하거나, 삭제하기 위해 선택할 수 있습니다. 

라우팅 선택 전략에 대한 추가 정보.

라우팅 업데이트

라우팅은 대화형 프로세스이므로 디자이너는 보드 설계를 완료하는 동안 기존 라우팅을 지속적으로 조정, 업데이트 또는 제거해야 합니다.

라우팅을 변경하는 가장 간단한 방법은 해당 라우트를 클릭한 채 새 위치로 드래그하는 것입니다. 때로는 슬라이딩이 해결책이 아니며, 대신 일부 구간을 다시 라우팅해야 합니다. 대화형 라우팅 엔진은 Loop Removal라는 기능을 통해 이를 지원합니다. 이 기능은 대화형 라우팅 과정을 모니터링하고, 기존 경로와 나란히 새로운 경로가 라우팅되었다고 감지하면 기존의 중복 세그먼트를 자동으로 제거합니다.

기존 라우트를 드래그하는 작업을 Interactive Sliding라고 하며, 이에 대한 제어는 슬라이딩 중 Properties 패널에 표시됩니다 (환경설정 대화상자). 슬라이딩 중 대화형 라우팅 엔진은 적용 가능한 설계 제약을 준수하면서 라우팅 품질을 유지하려고 시도합니다. 슬라이딩 프로세스를 제어하는 주요 기능에는 라우팅 충돌 해결 모드(장애물에 대한 반응), gloss 강도(결과를 정리하는 노력), hugging(장애물을 감싸며 코너를 형성하는 동작)이 포함됩니다. T-정션 및 버텍스 드래깅, 비아 드래깅, 차동 페어 드래깅 지원 등 대화형 슬라이딩을 지원하는 여러 기능도 제공됩니다.

라우팅된 부품의 드래깅을 지원하는 기능도 있습니다.

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 옵션

새 연결을 대화형으로 라우팅하든, 추가 라우팅 공간을 만들기 위해 기존 라우트를 드래그(슬라이딩)하든, 동일한 라우팅 기술이 많이 적용됩니다. 이 섹션에서는 대화형 라우팅 속성 패널, 대화형 슬라이딩(대화형 슬라이딩 속성 패널), 그리고 대화형 비아 드래깅 속성 패널 패널에서 사용할 수 있는 대화형 비아 드래깅(Properties) 옵션을 요약합니다. 이러한 기능의 기본 설정은 PCB Editor 대화상자(Preferences)의 환경설정 대화상자 섹션에서 구성됩니다.

  • 대화형 라우팅 중에는 Tab를 눌러 대화형 라우팅 Properties 패널을 표시하고, 대화형 슬라이딩 중에는 Tab를 눌러 대화형 슬라이딩 Properties 패널을 표시하며, 비아 드래깅 중에는 Tab를 눌러 대화형 비아 드래깅 Properties 패널을 표시할 수 있습니다.

  • 패널에 접근할 수 있도록 라우팅 작업은 일시 중지됩니다. 대화형 작업으로 돌아가려면 키보드에서 Esc 를 누르거나, 그래픽 디자인 공간 중앙에 표시되는 일시 중지 아이콘()을 클릭하십시오.

충돌 해결 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래깅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 라우팅/슬라이딩 객체가 기존 객체를 만났을 때 어떻게 반응할지를 결정합니다. 라우팅 또는 슬라이딩 중에 Shift+R 단축키를 눌러 사용 가능한 모드 간을 순환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 필요한 설정을 선택할 수 있습니다.

대화형 라우팅 중 또는 대화형 슬라이딩 중 충돌 해결 모드에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Ignore Obstacles 이 모드에서는 대화형 라우터가 기존 객체 위를 포함해 어디에나 트랙을 배치할 수 있으며, 잠재적인 위반을 표시하되 허용합니다.
Walkaround Obstacles 마지막 클릭 위치에서 현재 커서 위치까지, 트랙·패드·비아와 같은 기존 객체를 피해 경로를 찾으려고 시도합니다. 다른 객체와의 이격은 적용 가능한 Clearance 설계 규칙에 의해 정의됩니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 우회할 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Push Obstacles 새 경로를 위한 공간을 만들기 위해 기존 트랙과 비아를 밀어냅니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 밀어낼 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다. 비아 밀어내기는 Allow Via Pushing 옵션으로 제어됩니다.
HugNPush Obstacles 라우팅은 기존 객체를 최대한 따라가며, 현재 라우팅 중인 트랙이 들어갈 공간이 부족할 때만 그것들을 밀어냅니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 따라가거나 밀어낼 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Stop at First Obstacle 라우팅은 진행을 방해하는 첫 번째 장애물에서 멈춥니다.
Autoroute Current Layer 현재 레이어에서 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록, 밀어내기와 우회 중 적절한 방식을 자동으로 선택하는 오토라우터 지능을 대화형 라우터에 적용합니다.
Autoroute MultiLayer 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록, 밀어내기·우회·레이어 전환 중 적절한 방식을 자동으로 선택하는 오토라우터 지능을 대화형 라우터에 적용합니다.

코너 스타일 대화형 라우팅 속성 패널

대화형 라우팅 중 코너를 형성하는 트랙과 아크의 모양을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 아크를 배치해 만드는 곡선 코너도 많이 사용됩니다. 

대화형 라우팅(슬라이딩) 중 Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 스타일을 순환할 수 있고, Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열 수 있습니다.

대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩 중 코너 스타일 제어에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Track 45

45도 트랙을 사용해 코너를 만듭니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다 ().

Track 45 with Arc

트랙과 45도 아크를 사용해 코너를 만듭니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다(). ,. 키를 사용해 아크 반경을 대화형으로 변경하고, Shift를 누르고 있으면 반경 변경 속도가 빨라집니다.

Track 90

서로 90도를 이루는 두 개의 트랙으로 코너를 만듭니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다().

Track 90 with Arc

트랙과 90도 아크를 사용해 코너를 만듭니다(). Spacebar를 눌러 코너 방향을 전환합니다(). ,. 키를 사용해 아크 반경을 대화형으로 변경하고, Shift를 누르고 있으면 반경 변경 속도가 빨라집니다.

Any Angle

마지막으로 배치한 세그먼트에서 현재 커서 위치까지 다음 세그먼트를 직접 배치합니다(). 이 모드는 Strong Glossing과 함께 사용하여 스네이크 라우팅을 수행할 수 있습니다.

글로싱 강도(라우팅된 객체) 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래깅 속성 패널 Gloss and Retrace 패널 환경설정 대화상자

대화형 라우팅이나 대화형 슬라이딩과 같은 라우트 이벤트 중에는 소프트웨어가 글로싱 엔진을 실행합니다. 글로싱 엔진은 현재 라우트 이벤트로 배치되었거나 영향을 받은 모든 세그먼트를 지속적으로 검토하여 결과 품질을 개선하려고 시도합니다. 이때 적용되는 처리 수준을 Gloss Effort라고 합니다. 

글로싱 품질의 지표에는 코너 수 감소, 세그먼트 수 감소, 예각 제거, 전체 경로 길이 감소 등이 포함됩니다. 대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩 중에 Ctrl+Shift+G 단축키를 눌러 설정을 순환하거나, Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 필요한 설정을 선택할 수 있습니다. 

대화형 라우팅, 대화형 슬라이딩, 그리고 선택된 라우팅의 글로싱 또는 리트레이스 중 글로싱 강도에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 다만, 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위한 정리 작업은 라우팅/드래깅 후에도 계속 수행됩니다. 이 모드는 일반적으로 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최고 수준의 미세 조정이 필요할 때 유용합니다(예: 트랙 수동 드래그, 패드 진입부 정리 등).
Weak 낮은 수준의 글로싱이 적용되며, 대화형 라우터는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요 경로를 다룰 때 유용합니다.
Strong 높은 수준의 글로싱이 적용되며, 대화형 라우터는 최단 경로 탐색, 트랙 평활화 등을 수행합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 레이아웃 초기 단계에서 보드의 많은 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

대화형 슬라이딩 중에는, 글로싱 엔진이 라우팅 재배치를 시도하는 설계자의 작업을 방해하지 않도록 글로싱 수준이 일시적으로 Weak로 낮아집니다.

글로싱 강도(인접 객체) 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래깅 속성 패널 환경설정 대화상자

Gloss Effort (Neighbor)는 현재 대화형 라우팅 또는 슬라이딩에 의해 영향을 받는 인접 경로에 적용되는 글로싱 수준을 구성합니다. 이 항목도 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정을 가집니다.

Tab를 눌러 Properties 패널을 열고 필요한 설정을 선택하십시오. 

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 중 글로싱 강도에 대해 자세히 알아보십시오.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 다만, 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위한 정리 작업은 라우팅/드래깅 후에도 계속 수행됩니다. 이 모드는 일반적으로 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최고 수준의 미세 조정이 필요할 때 유용합니다(예: 트랙 수동 드래그, 패드 진입부 정리 등).
Weak Interactive Router는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려하여 낮은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 라우트를 다룰 때 유용합니다.
Strong Interactive Router가 최단 경로를 찾고, 트랙을 매끄럽게 다듬는 등의 방식으로 높은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 레이아웃 초기 단계에서 보드의 상당 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

Hugging Style 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래깅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 형상을 어떻게 처리할지를 제어하며, 슬라이드되는 트랙과 밀려나는 트랙 모두에 영향을 줍니다. 인터랙티브 슬라이딩 중 트랙 이동의 영향을 받는 기존 코너는 현재 Hugging Style에 따라 변환됩니다(45 Degree에서 Rounded로, 또는 Rounded에서 45 Degree로). 현재 Hugging Style은 선택한 라우트의 글로싱 또는 재추적 중에도 적용됩니다. 

Shift+Spacebar 단축키를 사용해 세 가지 모드를 순환할 수 있습니다.

인터랙티브 슬라이딩 중의 hugging과 선택한 라우팅의 글로싱 또는 재추적 중의 hugging에 대해 더 알아보세요.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
45 Degree 슬라이딩 중 코너를 만들 때 항상 직선 수직/대각 세그먼트를 사용합니다(기존의 전통적인 수직/대각 라우팅 동작에 이 모드를 사용).
Mixed 이동되거나 밀리는 대상 오브젝트가 직선이면 직선 트랙 세그먼트를 사용하고, 곡선이면 아크를 사용합니다. 최소 아크 크기는 Min Arc Ratio 옵션으로 제어됩니다.
Rounded 이동/밀기 과정에 관련된 각 버텍스마다 아크를 사용합니다. 이 모드는 스네이크 라우팅에 사용하고, 글로싱 시 아크 + any angle 라우트를 사용하기 위해 사용합니다(인터랙티브 라우팅 및 수동 글로싱 중).

Vertex Action 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

트랙이나 아크 세그먼트가 아니라 버텍스를 클릭해 드래그할 때 적용되는 옵션입니다(버텍스는 두 세그먼트가 만나는 코너 위치입니다). 슬라이딩 중 Spacebar 단축키를 사용해 사용 가능한 모드를 순환할 수 있습니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Deform 이동 중인 버텍스에 연결된 트랙 세그먼트를 끊거나 늘려서 버텍스가 커서 움직임을 따르도록 합니다.
Scale 코너 형상을 유지한 채로 들어오는 트랙 세그먼트를 크기 조정 및 이동하여, 버텍스가 커서에 붙어 있도록 유지합니다.
Smooth 코너를 부드럽게 재형성하여, 안쪽으로 드래그할 때 곡선 코너가 만들어지도록 아크를 삽입합니다(Mixed 또는 Rounded Hugging Style에서). 이 작업은 슬라이딩 과정의 영향을 받는 모든 버텍스에 적용됩니다. Rounded Hugging Style에서는 바깥쪽으로 드래그할 때도 아크가 추가됩니다.

기타 라우팅 옵션

옵션에 사용할 수 있는 단축키가 있다면 Properties 패널 오른쪽에 자세히 표시됩니다. 각 설명에는 해당 옵션을 설정할 수 있는 위치의 이미지가 포함됩니다.

행의 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Automatically Terminate Routing
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

현재 라우팅 중인 연결이 대상 패드에 도달하면, 해당 넷의 라우팅은 자동으로 중지되지만 Interactive Routing 명령은 계속 유지되어 다른 넷을 클릭해 바로 라우팅을 시작할 수 있습니다.

재라우팅 중 이 옵션을 언제 사용해야 하는지에 대해 더 알아보세요.

Automatically Remove Loops
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션을 활성화하면 기존 라우트에 대해 새 경로를 라우팅할 수 있으며, 새 라우트 경로가 기존 경로와 다시 만나면 중복된 루프가 자동으로 제거됩니다.

재라우팅 중 자동 루프 제거에 대해 더 알아보세요.

Remove Loops with Vias 비아와 패드가 직접 연결된 경우, 루프 제거 후 더 이상 필요하지 않다고 판단되면 해당 비아가 제거됩니다.
Remove Net Antennas 넷 안테나는 한쪽 끝이 종단되지 않은 라우팅 구간입니다. 현재 라우팅이 안테나가 접촉하고 있는 오브젝트에 영향을 주면 이러한 구간은 자동으로 제거됩니다.
Keep Coupled
대화형 비아 드래깅 속성 패널

차동쌍에 속한 오브젝트가 쌍의 파트너 트랙 또는 비아와 함께 드래그되도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.

차동쌍 드래그에 대해 더 알아보세요.

Include Miters
대화형 슬라이딩 속성 패널
트랙 세그먼트를 드래그하는 동안 마이터를 포함하려면 이 옵션을 선택합니다.
Merge Parallel
대화형 슬라이딩 속성 패널
드래그 중인 트랙 세그먼트가 고정된 기존 세그먼트와 정렬되었을 때, 두 세그먼트가 병합되도록 허용하려면 이 옵션을 선택합니다.

Allow Via Pushing
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래깅 속성 패널 환경설정 대화상자

Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드에서 비아를 밀 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
Pin Swapping
대화형 라우팅 속성 패널

이 넷에 대해 핀 스와핑을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다.

핀 스와핑 설정에 대해 더 알아보세요.

Auto Shrinking
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

현재 선택된 라우팅 폭으로는 장애물 사이를 통과할 수 없는 위치에서 라우팅이 가능하도록, 라우팅 폭을 자동으로 줄이려면 이 옵션을 선택합니다. 폭은 적용 가능한 Routing Width 설계 제약에서 허용하는 최소값까지 줄어들 수 있습니다.

자동 축소에 대해 더 알아보세요.

이 기능은 PCB.Routing.EnableAutoShrinking 옵션이 Advanced Settings dialog에서 활성화된 경우 사용할 수 있습니다 (현재 Open Beta 기능).

Display Clearance Boundaries
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

기존 오브젝트 주변의 진입 금지 영역()을 표시합니다. 이 영역은 해당 오브젝트에 적용되는 Clearance 설계 규칙으로 정의됩니다.

라우트 표시 제어에 대해 더 알아보세요.

Reduce Clearance Display Area 여유 간격 경계의 표시를 현재 커서 위치 주변의 원형 영역()으로 축소합니다.

Show Length Gauge
대화형 라우팅 속성 패널

길이 게이지는 현재 라우트가 적용 가능한 Length 및 Matched Length 설계 규칙을 얼마나 잘 만족하는지를 나타냅니다.

Length Tuning에 대해 더 알아보세요.

Pad Entry Stability
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

이 슬라이더는 중앙 정렬된 패드 진입을 보호하여, Glossing으로 인해 중앙 정렬된 트랙이 중심에서 벗어나지 않도록 합니다(중앙 정렬된 트랙을 중심에 유지하지만, 중심에서 벗어난 트랙을 가운데로 맞추지는 않습니다). 슬라이더 바를 사용해 보호 수준을 설정합니다.

패드 진입 라우팅에 대해 더 알아보세요.

Apply Trace Centering
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

활성화하면 인터랙티브 라우팅 엔진이 라우트가 패드 사이를 지나가는 시점을 감지하고, 해당 라우트를 중앙에 맞추려고 시도합니다. 이때 최대 거리는 아래에 지정된 Added Clearance Ratio를 적용 가능한 clearance 제약값에 곱한 값까지입니다. Adjust Vias sub-option이 활성화된 경우, trace centering은 via-via 및 via-pad 사이에도 적용할 수 있습니다. 필요한 경우 이 기능은 트랙 슬라이딩 중 비활성화할 수도 있습니다.

trace centering에 대해 더 알아보세요.

이 기능은 PCB.EnableTraceCentering 옵션이 Advanced Settings dialog에서 활성화된 경우 사용할 수 있습니다 (현재 Open Beta 기능).

Adjust Vias
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 두 가지 목적을 가집니다:

  • trace centering 기능이 via-via 또는 via-pad 사이에서도 중앙 정렬되도록 하려면 활성화합니다. via-via 또는 via-pad 사이의 중앙 정렬이 필요 없다면 비활성화합니다. trace centering으로 인해 비아가 밀리는 것을 방지하려면 Allow Via Pushing 옵션을 비활성화하면 됩니다. 이 경우 비아는 밀리지 않습니다(Clearance 제약에 따른 최소 간격 확보를 위해서도 밀리지 않음). trace centering에 대해 더 알아보세요.

  • 비아를 Push 또는 HugNPush 모드에서 밀어야 하는 경우입니다.

비아를 제외하려면 Adjust Vias 옵션을 비활성화하세요.

Added Clearance Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

적용 가능한 clearance의 배수값이며, 이 값이 clearance에 추가됩니다. 예를 들어 적용 가능한 clearance가 0.15 mm인 경우, 이 옵션을 2로 설정하면 가능할 때 라우팅 엔진이 기존 패드와 비아로부터 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm만큼 더 이격하도록 지시하게 됩니다. 이후 필요하면 라우팅 엔진은 이 clearance를 지정된 clearance까지 줄여 라우트를 정확히 중앙에 맞출 수 있습니다.

trace centering에 대해 더 알아보세요.

Disable Trace Centering when Dragging
대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션을 활성화하면 라우트를 인터랙티브하게 슬라이딩할 때 trace centering이 꺼집니다. 이 옵션이 활성화되면 주 Apply Trace Centering option이 활성화되어 있더라도, 라우트의 인터랙티브 슬라이딩 중에는 trace centering이 적용되지 않습니다.

trace centering에 대해 더 알아보세요.

Miter Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

Miter Ratio는 코너의 최소 조임 정도를 제어합니다. Miter Ratio에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅 가능한 가장 좁은 U자형의 벽 사이 간격과 같습니다(). 0 이상인 양수를 입력하세요(x 배수는 자동으로 추가됨).

코너 마이터링에 대해 더 알아보세요.

Min Arc Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

Min Arc Ratio는 any angle 인터랙티브 라우팅 중에도 적용되며, Mixed Hugging Style의 인터랙티브 슬라이딩 중에도 적용됩니다. 이 비율은 허용되는 최소 아크 반경을 결정하는 데 사용되며, 아크 반경이 이 최소값보다 작아지면 해당 아크는 트랙 세그먼트로 대체됩니다. 여기서:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • 이 설정은 in corner routing의 어떤 아크에도 적용되지 않으며, Rounded Hugging Style의 인터랙티브 슬라이딩에도 적용되지 않습니다. 이러한 모드에서는 분할된 아크를 사용하지 않기 때문입니다.

  • 항상 아크를 사용하려면 Minimum Arc Ratio를 0(영)으로 설정하세요.

Subnet Jumper Length
대화형 라우팅 속성 패널

설계 프로세스의 어느 단계에서든, 라우팅이 완료된 PCB에서도 핀 스와핑을 지원하기 위해 PCB 편집기는 스와핑 가능한 넷에 subnet jumper라 불리는 작은 라우팅 커넥터를 추가하거나 제거할 수 있습니다. subnet jumper는 소프트웨어가 쉽게 배치하고 제거할 수 있는 요소로 인식하는 짧은 트랙 세그먼트입니다. 이는 AddRemove Subnet Jumper 명령을 Route 메뉴에서 수동으로 실행하거나, 인터랙티브 라우팅 중 스와핑 가능한 핀까지 라우팅할 때 라우팅 엔진이 자동으로 수행할 수 있습니다. 이 값은 인터랙티브 라우팅 중 스와핑 가능한 넷에 추가되는 subnet jumper의 길이를 정의합니다.

subnet jumper에 대해 더 알아보세요.

적용 가능한 설계 제약(규칙) 대화형 라우팅 속성 패널

대화형 라우팅 중에는 현재 수행 중인 라우팅에 적용되는 Routing Width 및 Routing Via Style 설계 제약이 Properties 패널에 표시됩니다. 이는 라이브 링크이므로, 필요할 경우 클릭하여 관련 설계 제약을 검토하거나 편집할 수 있습니다.

행의 색상은 해당 기능의 사용 가능 여부를 나타냅니다.

Via Constraint

현재 라우팅 중인 넷에 적용되는 Routing Via Style 설계 제약입니다.

Width Constraint

현재 라우팅 중인 넷에 적용되는 Routing Width 설계 제약입니다.

넷 / 차동 페어 정보 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 라우팅 속성 패널

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 중에는 편집 중인 넷이 Properties 패널 상단에 자세히 표시됩니다. 

행의 색상은 해당 기능의 사용 가능 여부를 나타냅니다.

Name & Class

편집 중인 넷 또는 차동 페어의 이름이, 해당 객체가 속한 클래스(있는 경우)와 함께 표시됩니다. Name 및 Class는 라이브 링크이므로, 클릭하면 관련 넷 또는 페어 세부 정보를 표시하는 PCB 패널이 열립니다.

Length & Delay

Signal Length 및 계산된 Delay가 표시되며, 표시된 값은 초기 라우팅/슬라이딩 클릭이 발생한 시점의 유효한 값입니다. Length 및 Delay는 라이브 링크이므로, 클릭하면 관련 넷 또는 페어 세부 정보를 표시하는 PCB 패널이 열리며, 이 정보는 라우팅 또는 슬라이딩이 진행되는 동안 실시간으로 업데이트됩니다.

드래그 옵션 환경설정 대화상자

객체를 클릭하고 드래그할 때 적용할 동작을 정의합니다.

Vertex Actions를 제외하면 이러한 옵션은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Preserve Angle When Dragging

활성화하면 소프트웨어는 Properties 패널(대화형 슬라이딩 속성 패널)의 현재 Interactive Sliding 설정에 따라 드래그 중 각도를 유지하려고 시도합니다. 이 옵션이 활성화되면, 선택된 하위 옵션은 Edit » Move 메뉴()에서 Re-routeBreak Track 명령을 실행할 때도 적용됩니다.

  • Ignore Obstacles - 드래그 중 각도를 유지하기 위해 장애물을 무시합니다.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - 스냅 그리드를 기준으로 각도를 유지하면서 장애물을 피하려고 시도합니다.

  • Avoid Obstacles - 드래그 중 장애물을 피하려고 시도합니다.

Disable Trace Centering When Dragging

이 페이지 앞부분에서 자세히 설명함

Vertex Actions 이 페이지 앞부분에서 자세히 설명함
Unselected via/track

unselected비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작으로 정의합니다. 선택되지 않은 모드로 접근하려면 비아 또는 트랙을 클릭한 상태로 유지할 때 Ctrl 단축키를 누르고 있으십시오.

Selected via/track  selected비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작으로 정의합니다. 선택되지 않은 모드로 접근하려면 비아 또는 트랙을 클릭한 상태로 유지할 때 Ctrl 단축키를 누르고 있으십시오.
Component pushing 이 필드는 설계 공간 내에서 컴포넌트를 이동할 때 사용되는 현재의 Component Conflict Resolution 모드를 정의합니다. 이 기능에서 컴포넌트는 해당 selection bounding box로 식별됩니다. 지원되는 모드는 다음과 같습니다.
  • Ignore – 기본 동작입니다. 인접한 컴포넌트와의 위반이 발생하더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다.

  • Push – 컴포넌트 간 이격 규칙을 만족하도록 다른 컴포넌트를 밀어냅니다. 유니온에 속한 컴포넌트도 밀릴 수 있으며 유니온 내 컴포넌트의 위치는 바뀔 수 있지만 유니온 자체는 해제되지 않습니다. 잠긴 컴포넌트는 밀 수 없습니다.

  • Avoid – 다른 컴포넌트와의 컴포넌트 이격 규칙을 위반하지 않도록 컴포넌트 이동이 강제됩니다.

Component re-route

활성화하면 컴포넌트를 새 위치로 이동한 뒤 놓았을 때, 소프트웨어가 끊어진 넷을 다시 연결하기 위해 컴포넌트 재라우팅을 시도합니다. 이동 중에는 Shift+R 단축키로 재라우팅 동작을 끄거나 켤 수 있습니다. 컴포넌트가 유니온의 구성원인 경우에는 이동된 해당 컴포넌트에 재라우팅이 적용되지 않습니다.

라우팅이 포함된 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

Move component with relevant routing

이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)을 포함한 상태로 컴포넌트 이동 동작이 시작됩니다. Shift+Tab 단축키를 사용해 선택 세트를 순환할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 컴포넌트만 선택된 상태로 컴포넌트 이동 동작이 시작됩니다. 관련 라우팅 객체 집합은 이동이 시작되기 전에 감지되므로, 이 옵션이 비활성화된 경우에는 Shift+Tab 를 사용하여 선택 세트를 순환할 수 없습니다.

  • up to - Move component with relevant routing  옵션이 활성화된 경우, 이 옵션은 소프트웨어가 관련 라우팅을 무시하기 전까지 컴포넌트가 가질 수 있는 핀 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다.

라우팅이 포함된 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

Interactive Routing Width Source 옵션 환경설정 대화상자

대화형 라우팅 중 선택한 마지막 라우팅 폭과 비아 크기를 저장합니다. 대화형 라우팅 중 3 단축키를 눌러 모드를 순환할 수 있습니다.

이 옵션은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Pickup Track Width From Existing Routes 활성화하면 대화형 라우터는 아래에서 선택한 Track Width Mode를 사용하는 대신, 대화형 라우팅을 시작하기 위해 클릭할 때 커서 아래에 있는 트랙과 동일한 폭으로 새 라우트를 설정합니다. 대화형 라우팅 시작 시 클릭 위치 아래에 트랙 세그먼트가 없으면 현재 Track Width Mode가 사용됩니다.
Track Width Mode

연결은 네 가지 폭으로 라우팅할 수 있습니다: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum, 그리고 User. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 Interactive Routing 명령을 시작할 때 사용됩니다. 라우팅 중 3 단축키를 눌러 트랙 폭 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 트랙 폭 모드 선택에 대한 자세한 내용.

Via Size Mode

대화형 라우팅 중 레이어 변경에 사용할 수 있는 비아 크기는 네 가지입니다: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum, 그리고 User. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 Interactive Routing 명령을 시작할 때 사용됩니다. 라우팅 중 레이어 변경 시 4 단축키를 눌러 비아 크기 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Favorite Width 옵션 환경설정 대화상자

대화형 라우팅 중 Shift+W 단축키를 눌렀을 때 표시되는 사용자 정의 라우팅 폭 목록을 저장합니다(환경설정 대화상자).

이 옵션은 Preferences 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
Favorite Interactive Routing Widths 버튼을 클릭하면 Favorite Interactive Routing Widths 대화상자가 열리며, 여기에서 대화형 라우팅 중 Shift+W 단축키를 눌렀을 때 표시될 미리 정의된 폭 목록을 구성할 수 있습니다.

 

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