QuickNav - PCB 설계 객체
이 페이지는 PCB 문서와 PCB 라이브러리 문서(해당되는 경우)에서 사용할 수 있는 설계 객체에 대한 빠른 참조 정보를 제공하며, 각 객체에 대한 보다 자세한 정보로 신속하게 이동할 수 있도록 도와줍니다.
그래픽 개요
다음 슬라이드는 일반적으로 사용되는 PCB 설계 객체를 한데 모아 시각적으로 보여줍니다.
PCB 문서와 PCB 라이브러리 문서(해당되는 경우)에서 일반적으로 사용되는 설계 객체입니다. |
참고
-
사용 가능한 경우 재사용 블록 또는 스니펫을 PCB 문서에 배치할 수도 있습니다. 자세한 내용은 재사용 블록 및 스니펫 작업을 참조하십시오.
-
일부 객체는 전통적인 방식(즉, Place 메뉴 또는 Active Bar에서)으로 배치되지 않습니다. 예를 들어, 직교 및 극좌표 그리드는 보드에 대해(객체를 선택하지 않은 상태에서) Properties 패널에서 정의됩니다. 튜닝 객체(아코디언, 톱니형 및 트롬본 패턴)는 대화형 길이 튜닝의 일부로 '배치'됩니다.
-
보드 형상, 분할선 및 벤딩 라인(위에는 표시되지 않음)도 Board Planning Mode에서 작업할 때 배치되는 것이 아니라 정의됩니다(단축키: 1).
-
하나의 텍스트 객체를 두 가지 모드로 정의할 수 있습니다 - String 또는 Text Frame. 또한 바코드는 별도의 설계 객체가 아니라, 배치된 텍스트 객체의 표현/모드입니다.
주요 객체 슬라이드쇼
아래 슬라이드는 실제 보드 내에서 다양한 설계 객체가 실제로 사용되는 모습을 강조해 보여줍니다. 각 객체에 대한 상위 수준의 소개와 함께 더 자세한 정보로 연결되는 링크가 제공됩니다. 특히 실제 보드 레이아웃 작업 시 더 자주 사용하게 될 객체에 중점을 두고 있습니다.
컴포넌트컴포넌트 풋프린트는 물리적 컴포넌트를 인쇄 회로 기판에 실장하는 데 필요한 공간과 연결 지점을 정의합니다. 이는 패드, 선, 호 및 기타 설계 객체를 포함할 수 있는 단순 프리미티브 객체들의 모음으로 구성된 그룹 객체입니다. 패드는 컴포넌트 핀의 실장 및 연결 지점을 제공합니다. 선과 호 같은 추가 설계 프리미티브는 컴포넌트 오버레이(실크스크린) 레이어에서 컴포넌트 형상의 외곽을 정의하기 위해 자주 포함됩니다. 자세히 알아보기... 컴포넌트 디자인이터 및 코멘트Designator 및 Comment 필드는 PCB 컴포넌트의 자식 파라미터 객체입니다. 디자인이터는 배치된 각 컴포넌트를 PCB 문서에 배치된 다른 모든 컴포넌트와 구별할 수 있도록 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. 코멘트는 배치된 컴포넌트에 추가 정보를 더하는 데 사용됩니다. 코멘트와 디자인이터는 모두 상위 컴포넌트 객체가 배치된 후 구성됩니다. 이들은 사용자가 직접 배치할 수 있는 설계 객체가 아닙니다. 자세히 알아보기... 3D 바디3D 바디 객체는 STEP, SOLIDWORKS 및 Parasolid 형식 모델을 포함한 표준 형식의 범용 3D 모델을 가져와 조립된 PCB에 실장되는 물리적 컴포넌트의 3차원 형상을 나타내는 컨테이너로 사용됩니다. 실제 3D 형상은 에디터가 3D 표시 모드로 전환되면 표시됩니다. 물리적 컴포넌트가 3D 바디 객체를 사용해 정의된 경우, 3차원 컴포넌트 클리어런스 검사를 수행할 수 있습니다. 자세히 알아보기... 트랙트랙 세그먼트는 정의된 폭을 가진 직선입니다. 트랙은 신호 레이어에 배치되어 컴포넌트 패드 사이의 전기적 상호 연결, 즉 라우팅을 형성합니다. 또한 트랙은 치수와 같은 그룹 설계 객체에도 사용됩니다. 자세히 알아보기... 패드패드는 컴포넌트를 보드에 부착하고 컴포넌트 핀과 보드 상의 라우팅 사이의 상호 연결 지점을 만드는 데 사용됩니다. 패드는 표면실장소자 패드로서 단일 레이어에 존재할 수도 있고, Z 평면(수직)에 배럴 형상의 바디를 가지며 각 (수평) 구리 레이어에 평평한 영역을 갖는 3차원 스루홀 패드일 수도 있습니다. 패드의 배럴 형상 바디는 제조 과정에서 보드를 드릴링하고 스루 도금할 때 형성됩니다. X 및 Y 평면에서 패드는 미리 정의된 형상(예: 원형, 직사각형, 팔각형, 라운드 직사각형, 도넛, 챔퍼 직사각형) 중 하나를 가질 수 있으며, 사용자가 사용자 정의 패드 형상을 만들 수도 있습니다. 패드는 설계에서 개별적인 자유 패드로 사용할 수도 있지만, 보다 일반적으로는 PCB 라이브러리 에디터에서 다른 프리미티브와 함께 컴포넌트 풋프린트에 포함되어 사용됩니다. 자세히 알아보기... 비아비아는 PCB의 두 개 이상의 전기 레이어 사이에 수직 전기 연결을 형성하는 데 사용됩니다. 비아는 3차원 객체이며 Z 평면(수직)에 배럴 형상의 바디를 가지고 각 (수평) 구리 레이어에 평평한 링을 갖습니다. 비아의 배럴 형상 바디는 제조 과정에서 보드를 드릴링하고 스루 도금할 때 형성됩니다. X 및 Y 평면에서 비아는 원형 패드처럼 원형입니다. 비아와 패드의 핵심적인 차이점은, 비아는 보드의 모든 레이어(상단에서 하단까지)에 걸칠 수 있을 뿐 아니라 표면 레이어에서 내부 레이어로 또는 두 내부 레이어 사이에도 연결될 수 있다는 점입니다. 자세히 알아보기... 폴리곤 푸어폴리곤 푸어는 리전 객체 또는 트랙과 호 객체의 조합을 사용하여 PCB 레이어에 솔리드 또는 해치(격자) 영역을 만드는 데 사용됩니다. 구리 푸어라고도 하는 폴리곤 푸어는 기존 객체 주위를 자동으로 둘러 채우고 폴리곤 푸어와 동일한 넷의 객체에만 연결된다는 점에서 리전과 유사하지만, 불규칙한 형태의 보드 영역도 채울 수 있습니다. 신호 레이어에서는 대전류 전원 공급용 영역을 정의하거나 전자기 차폐를 제공하기 위한 접지 연결 영역으로 솔리드 폴리곤 푸어를 배치할 수 있습니다. 해치 폴리곤 푸어는 아날로그 설계에서 접지 용도로 흔히 사용됩니다. 자세히 알아보기... 리전리전은 솔리드 리전이라고도 하며 다각형 형태의 객체입니다. 신호 레이어에 배치하여 차폐를 제공하거나 대전류를 전달하는 데 사용되는 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 양의 리전은 트랙 또는 호 세그먼트와 결합될 수 있으며 넷에 연결될 수 있습니다. PCB 라이브러리 에디터에서는 리전을 사용해 구리 레이어의 사용자 정의 패드 형상이나 솔더/페이스트 마스크의 특수 마스크 형상을 만들 수 있습니다. 비전기 레이어에서는 로고와 같은 작업을 위한 사용자 정의 형상을 정의하는 데 리전을 사용할 수 있습니다. 음수로 배치하면 리전은 폴리곤 푸어에 컷아웃(보이드)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 푸어할 때 해당 리전이 구리로 채워지지 않습니다. 보드 컷아웃용 음수 리전으로 사용할 경우(멀티레이어에 배치), 완성된 보드를 관통하는 구멍이 되는 영역을 정의합니다. 자세히 알아보기... 킵아웃PCB 설계에서 킵아웃은 구리 객체가 교차할 수 없도록 레이아웃에 배치되는 사용자 정의 영역 또는 경계입니다(킵아웃 호, 필, 리전 및 트랙 객체 사용). 일반적으로 폴리곤 푸어 및 대화형 라우팅과 같은 자동 구리 배치 작업에서 사용되는 영역을 제어하기 위해 포함되며, 수동으로 구리 객체를 배치할 때도 유효하지 않은 위치를 나타냅니다. 킵아웃은 배선 불가 보드 영역(예: 전기적으로 민감한 영역 또는 고전압 영역), 피듀셜 및 테스트포인트와 같은 특정 노출 구리 위치, 또는 기계적으로 호환되지 않는 영역(예: 장착 홀 또는 PCB 모서리)을 정의하는 데 이상적입니다. 자세히 알아보기... 텍스트텍스트 객체는 선택된 레이어에 단일 행 문자열 또는 다중 행 텍스트 프레임을 다양한 표시 스타일과 형식으로 배치하며, 여기에는 널리 사용되는 바코드 표준도 포함됩니다. 사용자 정의 텍스트일 수도 있고, 특수 문자열이라고 하는 문자열의 특수 유형일 수도 있으며, 이는 보드 또는 시스템 정보나 보드의 사용자 파라미터 값을 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 텍스트 프레임은 크기 조절이 가능한 직사각형 영역으로, 여러 줄의 텍스트를 포함할 수 있으며 프레임 경계 내에 텍스트가 유지되도록 자동 줄바꿈 및 잘라내기를 수행할 수 있습니다. 자세히 알아보기... 바코드이 소프트웨어는 어떤 레이어에서든 바코드 심볼을 PCB에 직접 배치할 수 있는 기능을 제공하므로, 제조 공정의 일부로 PCB에 바코드를 쉽게 인쇄할 수 있습니다. 바코드는 PCB를 태그하고 식별하는 데 일반적으로 사용되며, 예를 들어 자동 스캔 장비를 사용한 재고 추적을 간소화합니다. 바코드는 PCB 문서 내에서 Font Type 가 BarCode(으)로 설정된 텍스트 객체로 배치됩니다. 지원되는 바코드 유형에는 선형 바코드, QR 코드 및 데이터 매트릭스 코드가 있습니다. 자세히 알아보기... 룸룸은 컴포넌트 배치를 지원하는 리전입니다. 직사각형 또는 다각형 유형의 룸은 보드의 상단 또는 하단 레이어에 배치할 수 있으며, 비어 있는 상태로 배치한 뒤 나중에 컴포넌트를 연결할 수도 있고, 설계 내 컴포넌트 주위에 배치하여 자동으로 룸과 연결되도록 할 수도 있습니다. 또는 설계 공간에서 선택한 컴포넌트를 기준으로 직교형, 비직교형 및 직사각형 형태의 룸을 자동으로 생성할 수도 있습니다. 자세히 알아보기... 튜닝 객체(패턴)대화형 길이 튜닝 및 대화형 차동 페어 길이 튜닝 기능은 설계 내 사용 가능한 공간, 규칙 및 장애물에 따라 가변 진폭 튜닝 패턴을 삽입할 수 있게 하여 넷 또는 차동 페어 길이를 최적화하고 제어하는 동적인 방법을 제공합니다. 배치된 후 튜닝 패턴(아코디언, 톱니형, 트롬본)은 수정 가능한 선택 객체가 됩니다. 자세히 알아보기... 치수치수 객체는 하나 이상의 문자열과 트랙 세그먼트로 구성됩니다. 다양한 설계 요구 사항을 지원하기 위해 여러 종류의 치수 객체가 제공되며, 각각 화살표와 텍스트에 대해 높은 수준의 사용자 정의를 지원합니다. 객체에 치수를 지정할 때는 치수를 부착할 수 있는 위치가 강조 표시되는 앵커 포인트가 제공됩니다. 치수 값(해당되는 경우)은 시작점이나 끝점이 이동되면 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로, 치수의 기준점이 고정된 객체의 위치가 변경되면 치수도 이를 반영하도록 업데이트되고 확장/축소됩니다. 자세히 알아보기... 임베디드 보드 어레이임베디드 보드 어레이는 PCB 설계 공간에 배치하고 기존 보드 파일에 연결하는 설계 객체입니다. 이것은 연결된 보드를 지정된 간격으로 1회에서 n회까지 stamps out합니다. 여러 개의 임베디드 보드 어레이를 배치하면 서로 다른 보드로 구성된 제작 패널을 만들 수도 있고, 동일한 보드를 스텝 앤드 턴 패턴으로 배치할 수도 있습니다. 레이어 스택, 치수, V-그루브 및 라우트 정보도 이 '제조 패널' PCB에 추가할 수 있습니다. 제조 패널을 표현하기 위해 사용되는 임베디드 보드 어레이는 기존 PCB 프로젝트 또는 다른 PCB 프로젝트 내의 별도 PCB 문서에 배치해야 합니다. 이 문서는 실제 설계를 포함하는 다른 PCB 문서들을 위한 제조 '허브'로 간주해야 합니다. 자세히 알아보기... 본드 와이어본드 와이어는 칩 온 보드(CoB) 기술을 사용하는 하이브리드 보드 설계에 사용됩니다. 이 기능을 사용하면 정의된 다이 패드를 가진 컴포넌트를 만들 수 있으며, 이를 회로도에 배치하고 PCB에 동기화(ECO를 통해)한 후 본드 와이어를 사용해 메인 보드의 일반 패드(또는 임의의 구리)와 연결할 수 있습니다. 여러 본드 와이어가 동일한 다이 패드에서 나올 수 있으며, 반대로 여러 본드 와이어가 메인 보드의 동일한 구리 지점에서 끝날 수도 있습니다. 자세히 알아보기... |
PCB 문서 코멘트
코멘트는 PCB 문서의 객체, 특정 지점 또는 영역에 적용할 수 있습니다. 코멘트는 사용자가 추가하는 메모이며 다른 사용자가 이에 답글을 달 수 있습니다. 코멘트는 연결된 Workspace가 해당 데이터와 독립적으로 저장하므로, 공유 데이터 자체를 변경하지 않고도 사용자 간 협업을 촉진합니다. 코멘트는 Comments and Tasks 패널과 함께 사용하는 상황별 코멘트 창을 통해 설계 공간 내에서 직접 게시, 답글 작성 및 관리됩니다.
자세한 내용은 문서 코멘트 페이지를 참조하십시오.
A-Z 목록
다음은 특정 설계 객체에 대한 더 자세한 정보에 QuickNav 방식으로 바로 접근할 수 있도록 정리한 편리한 가나다순 목록입니다.














