QuickNav - PCB 설계 객체
개요
- 자주 사용하는 PCB 설계 객체와 적용 위치를 한눈에 보여 주는 시각적 가이드.
- 부품, 패드, 비아, 트랙, 폴리곤 푸어, 킵아웃, 텍스트, 룸, 튜닝 패턴, 치수 등 주요 객체에 대한 개괄적인 설명.
- 일반적인 방식으로 배치하는 대신 정의하여 사용하는 객체에 대한 유용한 설명과, 필요할 때 상세 문서를 바로 확인할 수 있는 링크.
이 페이지에서는 PCB 문서와 PCB 라이브러리 문서(해당하는 경우)에서 사용할 수 있는 설계 객체에 대한 빠른 참조 정보를 제공합니다. 각 객체에 대한 자세한 정보로 빠르게 이동할 수 있습니다.
그래픽 개요
다음 슬라이드에서는 자주 사용하는 PCB 설계 객체를 한눈에 볼 수 있도록 모아 보여줍니다.
PCB 문서와 PCB 라이브러리 문서(해당하는 경우)에서 자주 사용하는 설계 객체입니다. |
참고 사항
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사용 가능한 재사용 블록이나 스니펫을 PCB 문서에 배치할 수도 있습니다. 자세한 내용은 재사용 블록 및 스니펫 작업하기를 참조하세요.
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일부 객체는 일반적인 방식(즉, Place 메뉴 또는 Active Bar에서)으로 배치하지 않습니다. 예를 들어 직교 좌표 그리드와 극좌표 그리드는 객체를 선택하지 않은 상태에서 보드의 Properties 패널을 통해 정의합니다. 튜닝 객체(아코디언, 톱니 및 트롬본 패턴)는 대화형 길이 튜닝 과정에서 '배치'됩니다.
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보드 형상, 분할선 및 굽힘선(위에 표시되지 않음)도 Board Planning Mode에서 배치하는 것이 아니라 정의합니다(단축키: 1).
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텍스트 객체는 하나이며, String 또는 Text Frame의 두 가지 모드로 정의할 수 있습니다. 또한 바코드는 별도의 설계 객체가 아니라 배치된 텍스트 객체의 표현 방식 또는 모드입니다.
주요 객체 슬라이드 쇼
아래 슬라이드에서는 실제 보드에서 다양한 설계 객체가 사용되는 모습을 강조하여 보여줍니다. 각 객체에 대한 간략한 소개와 자세한 정보로 연결되는 링크를 제공합니다. 실제 보드를 레이아웃할 때 더 자주 사용하는 객체를 중심으로 설명합니다.
컴포넌트컴포넌트 풋프린트는 인쇄 회로 기판에 물리적 컴포넌트를 실장하는 데 필요한 공간과 연결 지점을 정의합니다. 이는 패드, 선, 호 등의 단순한 기본 객체와 기타 설계 객체로 구성된 그룹 객체입니다. 패드는 컴포넌트 핀의 실장 및 연결 지점을 제공합니다. 컴포넌트 오버레이(실크스크린) 레이어에 컴포넌트 형상의 윤곽을 정의하기 위해 선과 호 등의 추가 설계 기본 객체가 포함되는 경우가 많습니다. 자세히 알아보기... 컴포넌트 Designator 및 CommentDesignator 및 Comment 필드는 PCB 컴포넌트의 하위 파라미터 객체입니다. Designator는 배치된 각 컴포넌트를 고유하게 식별하여 PCB 문서에 배치된 다른 모든 컴포넌트와 구분하는 데 사용됩니다. Comment는 배치된 컴포넌트에 추가 정보를 입력하는 데 사용됩니다. Comment와 Designator는 모두 상위 컴포넌트 객체를 배치한 후에 구성합니다. 이들은 직접 배치할 수 있는 설계 객체가 아닙니다. 자세히 알아보기... 3D Body3D Body 객체는 STEP, SOLIDWORKS 및 Parasolid 형식 모델을 비롯한 표준 형식의 범용 3D 모델을 가져올 수 있는 컨테이너로 사용되며, 조립된 PCB에 실장되는 물리적 컴포넌트의 3차원 형상을 나타냅니다. 편집기를 3D 표시 모드로 전환하면 실제 3D 형상이 표시됩니다. 물리적 컴포넌트가 3D Body 객체를 사용하여 정의된 경우 3차원 컴포넌트 클리어런스 검사를 수행할 수 있습니다. 자세히 알아보기... Track트랙 세그먼트는 정해진 폭을 갖는 직선입니다. 트랙은 신호 레이어에 배치되어 컴포넌트 패드 간의 전기적 연결, 즉 라우팅을 형성합니다. 트랙은 치수와 같은 그룹 설계 객체에도 사용됩니다. 자세히 알아보기... Pad패드는 컴포넌트를 보드에 고정하고 컴포넌트 핀과 보드의 라우팅 사이에 연결 지점을 만드는 데 사용됩니다. 패드는 표면 실장 소자용 패드로 단일 레이어에 존재하거나, Z 평면(수직)에 배럴 형태의 몸체가 있고 각 수평 구리 레이어에 평평한 영역이 있는 3차원 스루홀 패드일 수 있습니다. 패드의 배럴 형태 몸체는 제조 과정에서 보드에 구멍을 뚫고 스루홀 도금을 수행할 때 형성됩니다. X 및 Y 평면에서 패드는 미리 정의된 형상(예: 원형, 직사각형, 팔각형, 둥근 직사각형, 도넛형, 모서리가 모따기된 직사각형) 중 하나를 사용할 수 있으며, 직접 사용자 정의 패드 형상을 만들 수도 있습니다. 패드는 설계에서 독립 패드로 개별적으로 사용할 수 있지만, 일반적으로는 PCB 라이브러리 편집기에서 다른 기본 객체와 함께 컴포넌트 풋프린트를 구성하는 데 사용됩니다. 자세히 알아보기... 비아비아는 PCB의 둘 이상의 전기적 레이어 사이에 수직 전기 연결을 형성하는 데 사용됩니다. 비아는 3차원 객체이며, Z 평면(수직)에 배럴 형태의 몸체가 있고 각 수평 구리 레이어에 평평한 링이 있습니다. 비아의 배럴 형태 몸체는 제조 과정에서 보드에 구멍을 뚫고 스루홀 도금을 수행할 때 형성됩니다. X 및 Y 평면에서 비아는 원형 패드처럼 원형입니다. 비아와 패드의 주요 차이점은 비아가 보드의 모든 레이어(상단에서 하단까지)를 관통할 수 있을 뿐만 아니라 표면 레이어에서 내부 레이어까지 또는 두 내부 레이어 사이에 걸쳐 형성될 수도 있다는 점입니다. 자세히 알아보기... 폴리곤 포어폴리곤 푸어는 Region 객체 또는 Track 및 Arc 객체의 조합을 사용하여 PCB 레이어에 솔리드 또는 해치(격자) 영역을 만드는 데 사용됩니다. 구리 푸어라고도 하는 폴리곤 푸어는 Region과 유사하지만, 기존 객체를 자동으로 피해 구리를 채우면서 폴리곤 푸어와 동일한 Net에 속하는 객체에만 연결하므로 보드의 불규칙한 형태의 영역도 채울 수 있습니다. Signal 레이어에서는 대용량 전원 전류를 전달하는 영역이나 전자기 차폐를 제공하는 접지 연결 영역을 정의하기 위해 솔리드 폴리곤 푸어를 배치할 수 있습니다. 해치 폴리곤 푸어는 아날로그 설계에서 접지 용도로 흔히 사용됩니다. 자세히 알아보기... Region솔리드 Region이라고도 하는 Region은 다각형 형태의 객체입니다. Signal 레이어에 배치하여 차폐를 제공하거나 대전류를 전달하는 데 사용할 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 포지티브 Region은 Track 또는 Arc 세그먼트와 결합하여 Net에 연결할 수 있습니다. PCB 라이브러리 Editor에서는 Region을 사용하여 구리 레이어에 Custom Pad 형상을 만들거나 솔더 마스크 및 Paste 마스크에 특수 마스크 형상을 만들 수 있습니다. 비전기 레이어에서는 로고 등의 작업을 위한 Custom 형상을 정의하는 데 Region을 사용할 수 있습니다. 네거티브로 배치한 Region은 폴리곤 푸어에 컷아웃(빈 공간)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 채울 때 해당 Region에 구리가 채워지지 않습니다. 보드 컷아웃용 네거티브 Region으로 사용하는 경우(멀티 레이어에 배치), 완성된 보드에서 관통 구멍이 될 영역을 정의합니다. 자세히 알아보기... KeepoutPCB 설계에서 Keepout은 구리 객체가 겹칠 수 없도록 레이아웃에 배치하는 사용자 정의 영역 또는 경계로, Keepout Arc, Fill, Region 및 Track 객체를 사용하여 정의합니다. 일반적으로 폴리곤 푸어 및 인터랙티브 라우팅과 같은 자동 구리 배치 작업에 사용되는 영역을 제어하기 위해 포함되며, 구리 객체를 수동으로 배치할 때도 배치할 수 없는 위치를 나타냅니다. Keepout은 라우팅할 수 없는 보드 영역(전기적으로 민감한 영역 또는 고전압 영역), 피듀셜 및 테스트 포인트와 같이 구리가 노출되는 특정 위치, 기구적으로 간섭이 발생하는 영역(장착 구멍 또는 PCB 모서리)을 정의하는 데 적합합니다. 자세히 알아보기... 텍스트텍스트 객체는 선택한 레이어에 한 줄 문자열 또는 여러 줄 텍스트 프레임을 배치하며, 널리 사용되는 바코드 표준을 포함한 다양한 표시 스타일과 형식을 지원합니다. 사용자 정의 텍스트일 수도 있고, 보드 또는 시스템 정보나 사용자 매개변수 값을 보드에 표시하는 데 사용할 수 있는 특수 문자열이라는 특별한 유형의 문자열일 수도 있습니다. 텍스트 프레임은 크기 조절이 가능한 사각형 영역으로, 여러 줄의 텍스트를 포함할 수 있으며 텍스트가 프레임 경계를 벗어나지 않도록 자동으로 줄바꿈하거나 잘라낼 수 있습니다. 자세히 알아보기... 바코드이 소프트웨어는 PCB의 모든 레이어에 바코드 기호를 직접 배치하는 기능을 제공하므로, 제조 공정의 일부로 PCB에 바코드를 손쉽게 인쇄할 수 있습니다. 바코드는 일반적으로 PCB에 식별 표식을 부여하는 데 사용되며, 예를 들어 자동 스캔 장비를 활용하여 재고 추적을 간소화할 수 있습니다. 바코드는 Font Type 속성이 BarCode(으)로 설정된 텍스트 객체로 PCB 문서에 배치됩니다. 선형 바코드, QR 코드, 데이터 매트릭스 코드 등 다양한 유형의 바코드를 지원합니다. 자세히 알아보기... 룸룸은 컴포넌트 배치를 돕는 Region입니다. 사각형 또는 다각형 룸을 보드의 상단 또는 하단 레이어에 배치할 수 있으며, 빈 상태로 배치하거나(나중에 컴포넌트를 연결), 설계의 컴포넌트 주위에 배치할 수 있습니다(컴포넌트가 룸에 자동으로 연결됨). 또는 설계 공간에서 선택한 컴포넌트를 기준으로 직교, 비직교 및 사각형 룸을 자동으로 생성할 수도 있습니다. 자세히 알아보기... 튜닝 객체(패턴)인터랙티브 길이 튜닝 및 인터랙티브 차동 쌍 길이 튜닝 기능은 설계의 가용 공간, 규칙 및 장애물에 따라 진폭을 조절할 수 있는 튜닝 패턴을 삽입하여 Net 또는 Differential Pair 길이를 동적으로 최적화하고 제어할 수 있도록 합니다. 배치된 튜닝 패턴(아코디언, 톱니파, 트롬본)은 선택하여 수정할 수 있는 객체가 됩니다. 자세히 알아보기... 치수치수 객체는 하나 이상의 문자열 및 Track 세그먼트로 구성됩니다. 다양한 설계 요구 사항에 맞는 여러 치수 객체가 지원되며, 각 객체의 화살표와 텍스트를 폭넓게 사용자 지정할 수 있습니다. 객체의 치수를 기입할 때는 치수를 연결할 수 있는 위치를 강조 표시하는 앵커 포인트가 제공됩니다. 치수 값은 해당하는 경우 시작점 또는 끝점을 이동하면 자동으로 업데이트됩니다. 마찬가지로 치수의 기준점이 고정된 객체의 위치가 변경되면, 이를 반영하여 치수가 업데이트되고 늘어나거나 줄어듭니다. 자세히 알아보기... 임베디드 보드 배열임베디드 보드 배열은 PCB 설계 공간에 배치하고 기존 보드 파일에 연결하는 설계 객체입니다. 지정된 간격으로 연결된 보드를 1~n회 stamps out 합니다. 여러 임베디드 보드 배열을 배치하면 서로 다른 보드로 구성된 제작용 Panel을 만들거나, 동일한 보드를 일정 간격으로 반복하고 회전하는 패턴으로 배치할 수도 있습니다. 이 '제조용 Panel' PCB에는 레이어 스택, 치수, V-홈 및 외곽 가공 정보도 추가할 수 있습니다. 제조용 Panel을 표현하는 데 사용되는 임베디드 보드 배열은 기존 PCB 프로젝트 또는 별도의 PCB 프로젝트 내에 있는 별도 PCB 문서에 배치해야 합니다. 이 문서는 실제 설계가 포함된 다른 PCB 문서들을 위한 제조 '허브'로 간주해야 합니다. 자세히 알아보기... 본드 와이어본드 와이어는 칩 온 보드(CoB) 기술을 적용한 하이브리드 보드 설계에 사용됩니다. 이 기능을 사용하면 다이 Pad가 정의된 컴포넌트를 만들 수 있으며, 이를 Schematic에 배치하고 ECO를 통해 PCB와 동기화한 후 본드 와이어를 사용하여 메인 보드의 일반 Pad 또는 구리 영역에 연결할 수 있습니다. 하나의 다이 Pad에서 여러 본드 와이어가 나올 수 있으며, 반대로 여러 본드 와이어가 메인 보드의 동일한 구리 영역에 연결될 수도 있습니다. 자세히 알아보기... |
PCB 문서 Comment 작성
Comment는 PCB 문서의 객체, 특정 지점 또는 영역에 추가할 수 있습니다. Comment는 사용자가 추가하는 메모로, 다른 사용자가 답변할 수 있습니다. Comment는 연결된 워크스페이스에 공유 데이터와 별도로 저장되므로, 공유 데이터 자체를 변경하지 않고도 사용자 간 협업을 촉진합니다. Comment는 상황별 Comment 창과 Comments and Tasks을 함께 사용하여 설계 공간에서 직접 게시하고, 답변하고, 관리합니다. Panel.
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A-Z 목록
다음은 특정 설계 객체에 대한 자세한 정보를 QuickNav 방식으로 빠르고 간편하게 찾아볼 수 있도록 알파벳순으로 정리한 목록입니다.














