Working with 3D Bodies

Uma footprint de componente PCB concluída com um Corpo 3D.
Uma footprint de componente PCB concluída com um Corpo 3D.

Um corpo 3D é um objeto primitivo de desenho que é utilizado como contentor no qual pode ser importado um modelo 3D genérico de formato padrão para representar a forma tridimensional do componente físico que é montado na PCB assemblada. A forma 3D real é apresentada quando o editor é mudado para o modo de visualização 3D (clique em View » 3D Layout Mode ou prima o atalho 3).

Estão disponíveis modelos 3D de muitos fabricantes de componentes e de websites da comunidade. Os seguintes formatos de ficheiro são suportados:

  • STEP*.Stp e *.Step

  • SOLIDWORKS parts*.SldPrt

    Para obter informações sobre as versões do SOLIDWORKS cujos ficheiros *.SldPrt exportados são suportados pela importação para o Altium Designer, consulte a página Mechanical Data Import-Export Support.

  • Parasolid Models*.x_t e *.x_b

A colocação de objetos Corpo 3D para definir a forma dos componentes permite-lhe obter uma perceção real da disposição dos componentes na placa montada. Para além de poder ver o aspeto da placa final, pode ser efetuada verificação de folgas 3D em tempo real, permitindo detetar colisões componente-a-componente e componente-a-invólucro durante a fase de projeto.

Normalmente, um Corpo 3D é colocado no editor de footprints PCB como parte da footprint PCB. A footprint define os pontos de ligação e a área da placa ocupada pelo componente e é o mínimo necessário para o projeto da placa. O Corpo 3D é opcional; pode ser adicionado à footprint para definir o volume envolvente do componente montado nessa footprint.

O suporte para modelos 3D não se limita a componentes. Também pode ser utilizado para importar outros detalhes mecânicos, como um suporte ou o invólucro final. Importe o invólucro diretamente para o editor PCB.

Embora a colocação de modelos 3D genéricos seja uma forma recomendada de utilizar objetos Corpo 3D, uma vez que fornece uma representação precisa e detalhada do componente na PCB e permite testes de colisão 3D mais precisos no editor PCB, um objeto Corpo 3D também pode ser utilizado para colocar formas de Corpo 3D extrudidas, cilíndricas e esféricas, quer no editor PCB quer numa footprint de componente de biblioteca PCB. Para obter informações sobre como trabalhar com estes objetos, consulte a página Working with Extruded, Spherical & Cylindrical 3D Bodies in Altium Designer .

Colocação de Objetos Corpo 3D

Um modelo genérico, como um modelo de componente em formato STEP, é colocado ligando-o ou incorporando-o num objeto Corpo 3D.

Para colocar um modelo genérico incorporado na footprint PCB ou no documento PCB:

  1. Escolha o comando Place » 3D Body nos menus principais ou utilize o comando Corpo 3D () em Active Bar.
  2. Na caixa de diálogo padrão do Windows Open que aparece após iniciar o comando de colocação de Corpo 3D, selecione o tipo de ficheiro pretendido na lista pendente, depois procure e localize o ficheiro de modelo pretendido, e clique em Open. O cursor mudará para uma cruz, com o modelo 3D selecionado a flutuar sobre ele.
  3. Prima Tab para pausar a colocação e apresentar o painel Properties no modo 3D Body. A sobreposição do botão de pausa () aparecerá no espaço de desenho, indicando que pode aceder aos campos do painel Properties. O Tipo de Modelo 3D Generic será selecionado no painel, juntamente com Embed Model como origem do Corpo 3D (significa que o ficheiro do modelo 3D será incorporado dentro da biblioteca PCB ou do ficheiro PCB).
  4. A cor predefinida do modelo pode ser substituída, se necessário. Na secção Display do painel, ative a caixa de verificação Override Color e depois defina Color e Opacity conforme necessário.
  5. Quando a edição no painel estiver concluída, clique na sobreposição do botão de pausa para regressar ao espaço de desenho.
  6. O modelo ficará a flutuar sobre o cursor; posicione-o e depois clique para o colocar.
  7. O comportamento predefinido do software é permanecer no modo de colocação. Posicione mais modelos, se necessário, ou clique com o botão direito para sair do modo de colocação de modelos.
  8. É bastante provável que o modelo genérico tenha de ser reorientado; consulte a secção Orienting and Positioning the 3D Model da página Additional Tools for Working with 3D Bodies para saber mais.

Para colocar um modelo genérico que utilize uma origem diferente de Embed Model (Server ou Link to Model):

  1. Selecione o comando Place » Extruded 3D Body nos menus principais ou o ícone em Active Bar. O cursor mudará para uma cruz e ficará no modo de colocação predefinido, colocando um objeto Corpo 3D Extrudido.
  2. Prima Tab para pausar a colocação e apresentar o painel Properties no modo 3D Body. A sobreposição do botão de pausa () aparecerá no espaço de desenho, indicando que pode aceder aos campos do painel Properties.
  3. Na área 3D Model Type do painel Properties, clique no botão Generic.
  4. Na secção Source do painel Properties, clique para definir a origem como:
    • Server – o modelo 3D será obtido a partir de um Workspace. Depois clique no botão Choose para abrir a caixa de diálogo Choose Item, na qual pode aceder a conteúdos num connected Workspace. Consulte a secção Referencing a Workspace-based 3D Model abaixo para saber mais.
    • Link to Model – o ficheiro do modelo 3D fica ligado à PCB; esta opção não está disponível no editor de bibliotecas PCB. Depois clique no botão Choose para abrir a  caixa de diálogo Choose Model dialog na qual pode selecionar o modelo pretendido. Se a localização do modelo pretendido não estiver listada na caixa de diálogo Choose Model, consulte a secção Working with a Linked Model abaixo para saber mais.
  5. Regressará ao painel Properties, com as informações do modelo escolhido apresentadas.

Estão disponíveis modelos de componentes precisos e detalhados.
Estão disponíveis modelos de componentes precisos e detalhados.

  • Um modelo 3D é importado para um objeto Corpo 3D. Se clicar para selecionar um modelo MCAD no editor de bibliotecas PCB, o painel Properties mostrará as propriedades do objeto Corpo 3D que contém esse modelo MCAD.
  • Antes da colocação de um Corpo 3D, pode atribuir um par de camadas de componente do tipo 3D Body que conterá corpos 3D. Consulte a página Working with Mechanical Layers para saber mais sobre camadas mecânicas e pares de camadas de componente.
  • Estão disponíveis várias opções para verificar a folga entre componentes, incluindo um modo que permite que um modelo 3D encaixe dentro de outro. Consulte a Component Clearance design rule para saber mais. 
  • Os modelos mecânicos 3D podem por vezes ser obtidos junto do fabricante do componente.
  • Existem excelentes websites de portais da comunidade, como 3D Content Central e GrabCAD, onde os designers partilham modelos.
  • Existe também um número crescente de websites comerciais 3D, incluindo PCB 3D.
Se não conseguir ver os corpos 3D no editor PCB ou no editor de footprints PCB, prima L para abrir o painel View Configuration panel e certifique-se de que a opção Show 3D Bodies está definida como On na área General Settings  no separador View Options (atalho: Shift+Z).

Trabalhar com um Modelo Ligado

Normalmente, esta funcionalidade é usada para criar uma ligação a um modelo MCAD grande, como a caixa do produto, que pretende colocar no editor PCB para verificar se a placa carregada encaixa. A vantagem de ligar o modelo é que, se o software detetar que um ficheiro de modelo externo ligado foi atualizado, emitirá um aviso ao abrir o ficheiro, permitindo que o modelo ligado seja atualizado.

Os modelos ligados devem ser armazenados numa localização definida na página PCB Editor – Models page da caixa de diálogo Preferences. Se a localização pretendida não estiver listada na caixa de diálogo Choose Model, clique no botão Add Directories para abrir a caixa de diálogo Preferences.

Para adicionar uma nova localização na página PCB Editor – Models Preferences:

  1. Introduza o caminho completo ou clique no botão à direita do campo Model Search Path () para abrir a caixa de diálogo Windows Browse for Folder.
  2. Depois de localizar a pasta pretendida e clicar em OK na caixa de diálogo, regressará à caixa de diálogo Preferences. Clique no botão Add para incluir esta localização na lista de caminhos de pesquisa de modelos disponíveis.
  3. Note que apenas a pasta especificada é pesquisada para ficheiros de modelo; as subpastas não são pesquisadas.
  4. Depois de especificar a localização pretendida, clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferences e regressar à caixa de diálogo Choose Model.

Referenciar um Modelo 3D baseado em Workspace

Para referenciar um modelo 3D que está armazenado num connected Workspace:

  1. Selecione Server na área Source do modo 3D Body do painel Properties.
  2. Clique no botão Choose à direita do campo Item Revision.
  3. A caixa de diálogo Choose Item será aberta; utilize esta caixa de diálogo para procurar e selecionar a revisão do Modelo 3D de Workspace pretendido.
  4. Depois de clicar em OK, será criada uma ligação entre o Corpo 3D e a revisão de destino do Modelo 3D do Workspace. A prova desta ligação pode ser vista novamente no painel Properties. Tenha em atenção que o campo Identifier do corpo 3D será preenchido com o ID Item-Revision do Modelo 3D do Workspace ligado.

Ligação de um objeto Corpo 3D a uma revisão de um Modelo 3D do Workspace
Ligação de um objeto Corpo 3D a uma revisão de um Modelo 3D do Workspace

  • O Modelo 3D do Workspace utilizado pode ser alterado em qualquer altura. Clique em Choose e selecione uma revisão de um modelo 3D diferente.
  • O estado do modelo 3D ligado é refletido no modo 3D Body do painel Properties. Se estiver disponível uma revisão mais recente do Modelo 3D do Workspace ligado, clique no botão Update para utilizar essa revisão mais recente.
  • Ao editar diretamente o modelo de footprint 2D de origem armazenado numa revisão de um Workspace Footprint — dentro de um editor temporário de footprints PCB — pode definir um objeto Corpo 3D para o mesmo, com esse corpo a referenciar (ligado a) uma revisão de um Modelo 3D do Workspace. Ao guardar esse Workspace Footprint:
    • A ligação ao Modelo 3D do Workspace é detetada e a revisão do Modelo 3D do Workspace surgirá listada como um Item filho do Workspace Footprint na sua vista de aspeto Children no painel Explorer. ( mostrar imagem)

    • A revisão do Modelo 3D do Workspace é detetada como estando «em utilização» e, por isso, listará o Workspace Footprint ascendente na sua vista de aspeto Where-used no painel Explorer. ( mostrar imagem)

  • Consulte a página Ferramentas Adicionais para Trabalhar com Corpos 3D para saber mais sobre o carregamento de modelos 3D para um Workspace ligado.

Edição Gráfica

O método gráfico de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto corpo 3D colocado no espaço de desenho e alterar graficamente a sua localização.

Clique no corpo 3D e depois arraste-o para o reposicionar. Durante o arrastamento, o corpo 3D pode ser rodado ou espelhado:

  • Prima Spacebar para rodar o corpo 3D no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. O tamanho do Rotation Step é definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Prima as teclas X ou Y para espelhar o corpo 3D ao longo do eixo X ou do eixo Y.

Edição Não Gráfica

Este método de edição utiliza o modo do painel Properties associado para modificar as propriedades de um objeto Corpo 3D.

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