Including Design Details

Muitos dos resultados que gera irão requerer detalhes adicionais. Por exemplo, o desenho de fabrico necessitará de dimensões, o desenho de montagem poderá precisar de uma vista ampliada de uma área específica da placa, e o desenho de produção precisará de uma Tabela de Empilhamento de Camadas e de uma Tabela de Furação. Estes tipos de detalhe podem ser adicionados no editor PCB ou no editor da Biblioteca PCB.

Tenha em atenção que, embora um projeto PCB possa ser documentado diretamente no editor PCB, o software também inclui um ambiente avançado, mas flexível, de edição gráfica para criar documentos de produção do design da placa, chamado Draftsman. Dotado de um conjunto dedicado de ferramentas de desenho, o sistema de desenho Draftsman oferece uma abordagem interativa para reunir desenhos de fabrico e de montagem com modelos personalizados, anotações, dimensões, chamadas e notas.

Saiba mais sobre o Draftsman

Camadas de Desenho de Uso Geral

No editor PCB, detalhes como dimensões e instruções de fabrico e montagem são adicionados em camadas mecânicas. O software suporta uma quantidade ilimitada de camadas mecânicas de uso geral, que são ativadas no painel View Configuration. Estas camadas podem ser nomeadas conforme necessário (clique com o botão direito do rato no nome e depois selecione Edit Layer) e incluídas em impressões e saídas de fabrico baseadas em camadas.

Para saber mais sobre camadas mecânicas, consulte Trabalhar com Camadas Mecânicas.

Tabela de Empilhamento de Camadas

Uma Tabela de Empilhamento de Camadas pode ser colocada num documento PCB ao lado do próprio design. Esta fornece um resumo detalhado dos empilhamentos de camadas da placa e de como os grupos de camadas estão atribuídos.
Uma Tabela de Empilhamento de Camadas pode ser colocada num documento PCB ao lado do próprio design. Esta fornece um resumo detalhado dos empilhamentos de camadas da placa e de como os grupos de camadas estão atribuídos.

Uma Tabela de Empilhamento de Camadas é um objeto gráfico tabular que documenta as camadas, materiais, espessuras e constantes dielétricas implementadas no design PCB atual. É colocada e posicionada ao lado do design da placa no espaço de design e inclui também uma legenda gráfica e um mapa de opções que mostra o empilhamento de camadas usado em cada região da placa. Uma Tabela de Empilhamento de Camadas reflete as configurações de camadas definidas através de Layer Stack Manager e é um elemento de documentação importante para designs com uma estrutura complexa de empilhamento de camadas, como um design rígido-flexível.

A Tabela de Empilhamento de Camadas está disponível no editor PCB quando a vista do espaço de design está definida para o modo 2D normal (atalho 2). Após iniciar o comando de colocação da Tabela de Empilhamento de Camadas (Place » Layer Stack Table), o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação da Tabela de Empilhamento de Camadas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Clique para colocar a tabela.
  2. O editor permanece no modo de colocação da Tabela de Empilhamento de Camadas, pronto para colocar outra tabela, se necessário. Caso contrário, clique com o botão direito do rato ou prima Esc para sair do modo de colocação.
Tenha em atenção o Mapa da Placa que aparece por baixo da tabela. Trata-se de um contorno da placa que mostra como os vários empilhamentos de camadas estão atribuídos às regiões da placa. O Mapa da Placa pode ser desativado ou redimensionado usando a opção Show Board Map no modo Layer Stack Table do painel Properties.

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação, enquanto a tabela de empilhamento de camadas ainda está presa ao cursor e antes de o ponto central da tabela de empilhamento de camadas ser fixado são:

  • Prima a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento. 
  • Prima Spacebar para rodar a tabela de empilhamento de camadas no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rodar no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação é feita em incrementos de 90°.

Para mover uma Tabela de Empilhamento de Camadas, clique, mantenha premido e arraste a tabela para a localização pretendida.

Selecione e arraste para reposicionar uma Tabela de Empilhamento de Camadas.
Selecione e arraste para reposicionar uma Tabela de Empilhamento de Camadas.

Tabela de Furação

A Tabela de Furação apresenta um resumo dinâmico de todos os furos de perfuração presentes na placa
A Tabela de Furação apresenta um resumo dinâmico de todos os furos de perfuração presentes na placa

Uma tabela de furação (também conhecida como tabela de desenho de furação ou legenda de desenho de furação) é um elemento padrão necessário para o fabrico de uma Placa de Circuito Impresso. A tabela de furação lista o tamanho e o número de furos para cada broca utilizada na placa. Cada tamanho de broca pode ser representado por um símbolo, uma letra ou pelo tamanho real do furo. Quando é gerado um desenho de furação para a placa, cada local real de perfuração é marcado por um símbolo. A tabela de furação é atualizada em tempo real, ou seja, à medida que objetos com furos, como pads e vias, são colocados ou removidos do design PCB, a tabela é atualizada.

Um Símbolo de Furo é apresentado em cada local de furação na camada Drill Drawing quando a opção Show Drill Symbols estiver ativada na caixa de diálogo Drill Symbols dialog.

Uma Tabela de Furação só pode ser colocada no PCB Editor. Depois de executar o comando, uma tabela de furação aparecerá anexada ao cursor. Posicione a tabela num local adequado fora da placa e depois clique ou prima Enter para a colocar.

Note que a tabela de furação tem de ser colocada na camada Drill Drawing. Será colocada automaticamente na camada Drill Drawing mesmo que esta não seja a camada ativa no momento.

Ações adicionais que podem ser realizadas durante a colocação, enquanto a tabela de furação ainda está a acompanhar o cursor e antes de ficar ancorada, são:

  • Prima a tecla Tab para pausar a colocação e aceder ao modo Drill Table mode do Properties painel, a partir do qual as respetivas propriedades podem ser alteradas em tempo real. Clique na sobreposição do botão de pausa () para retomar a colocação.
  • Prima a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento. 

Mover uma Tabela de Furação

Clique e mantenha premido em qualquer ponto dentro da tabela de furação e depois mova-a para a localização pretendida no espaço de desenho do editor PCB.

Redimensionar Interativamente uma Tabela de Furação

A tabela de furação é dimensionada automaticamente com base na definição especificada em Text Height , bem como no número de tamanhos de furo diferentes (linhas) e no número de colunas definidas. Para redimensionar a tabela interativamente, clique uma vez para a selecionar e depois clique e mantenha premido num vértice de canto, movendo em seguida para redimensionar conforme necessário. Note que o redimensionamento interativo da tabela também aumenta/diminui o tamanho do tipo de letra.

Alterar Interativamente o Par de Camadas a Pré-visualizar

Quando a placa inclui pares de camadas, o par de camadas apresentado é controlado pela opção Layers Pairs no modo Drill Table do Properties painel.

Este par de camadas selecionado também pode ser alterado através de:

  • Menu de clique direito do PCB Editor - clique com o botão direito na Tabela de Furação e depois selecione o par de camadas pretendido no submenu Drill Table , conforme mostrado na imagem abaixo.

    Clique com o botão direito na Tabela de Furação para a mudar para apresentar outro par de camadas
    Clique com o botão direito na Tabela de Furação para a mudar para apresentar outro par de camadas

    Selecionar a entrada Show All no submenu é equivalente a definir o campo Layer Pairs (ao visualizar as propriedades da tabela de furação no painel Properties ) como All Layer Pairs (Composite table). Se pretender toda a informação em tabelas separadas, isso só pode ser conseguido através do painel Properties , definindo o campo Layer Pairs como All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menu de seleção de par de camadas acedido através do Separador de Camada na parte inferior do espaço de desenho, conforme mostrado na imagem abaixo.

Design View

Coloque uma Design View para mostrar uma área específica da placa. Este exemplo foi escalado para 200%.
Coloque uma Design View para mostrar uma área específica da placa. Este exemplo foi escalado para 200%.

O objeto PCB Design View é uma captura gráfica de qualquer região retangular da placa atual ou de outra placa. Pode ser colocado em qualquer local da área de design e dimensionado para qualquer tamanho.

Uma Design View só pode ser colocada no PCB Editor. Depois de iniciar o comando de colocação de Design View (Place » Design View), uma design view aparecerá anexada ao cursor. Posicione a design view num local adequado e depois clique ou prima Enter para a colocar.

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação, enquanto a design view ainda está presa ao cursor e antes de ficar ancorada, são:

  • Prima a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, consoante a direção inicial do movimento.

Depois de colocar a design view, pode definir a apresentação das camadas pretendidas seguindo estes passos:

  1. Com a Design View selecionada na área de design, abra o Properties panel fazendo duplo clique ou clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
  2. Utilize o botão Define no painel Properties para definir interativamente a área de interesse.
  3. Na secção Layers do painel Properties , clique (alternar) no ícone  para ativar a apresentação das camadas pretendidas. Quando ativada no painel Properties , a(s) camada(s) pretendida(s) apresentará(ão) o ícone  .

As Design Views são incluídas no output impresso e PDF. A Design View mantém as suas próprias definições de visibilidade de camadas no output, permitindo que seja apresentada conforme necessário no output impresso/PDF. Tenha em atenção que os primitivos nas camadas utilizadas na Design View continuam a obedecer às definições de apresentação definidas para essa camada na caixa de diálogo Print dialog. Por exemplo, se o Top Overlay for apresentado na Design View e o Top Overlay estiver configurado para apresentar tracks em modo Draft para esse output no Output Job, então as tracks do Top Overlay na Design View também serão apresentadas em modo Draft.

Note que as Design Views não são incluídas no output Gerber ou ODB++.

Depois de uma Design View ter sido colocada na área de design, pode ajustar interativamente a posição, a escala, o tamanho e o foco da View.

  • Change the positionClick+Drag o objeto Design View para uma nova localização na área de design PCB.
  • Adjusting the Scale – clique uma vez para selecionar a Design View e depois Click+Drag numa pega de canto para aumentar a escala da Design View (arrastar para fora) ou diminuí-la (arrastar para dentro).
  • Adjusting the View Size – clique uma vez para selecionar a Design View e depois Ctrl+Click+Drag numa pega de canto para redimensionar a Design View.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag em qualquer ponto dentro da Design View para deslocar a área atualmente visualizada dentro da janela da Design View.

Ctrl+Click+Drag para deslocar e ajustar a área atualmente visualizada na Design View.
Ctrl+Click+Drag para deslocar e ajustar a área atualmente visualizada na Design View.

OLE Object

Uma sequência colocada de objetos OLE – uma imagem, células de folha de cálculo e texto de documento Word (de cima para baixo)
Uma sequência colocada de objetos OLE – uma imagem, células de folha de cálculo e texto de documento Word (de cima para baixo)

A tecnologia Object Linking and Embedding (OLE) no editor PCB permite que dados fornecidos por aplicações OLE do Windows sejam incorporados num design PCB, mantendo simultaneamente uma ligação ativa à aplicação de origem. Em muitos casos, isto permite que os dados PCB incorporados sejam editados a partir da aplicação que os criou.

Os objetos OLE típicos que podem ser colocados num documento PCB incluem documentos Excel comuns, documentos Word ou objetos gráficos de uma aplicação de imagem OLE adequada. Os tipos de ficheiro suportados incluem formatos universais como folhas de cálculo em formato CSV e XLS, documentos de texto DOC e RTF e ficheiros de imagem BMP.

Os objetos OLE estão disponíveis para colocação/incorporação no PCB Editor. Depois de iniciar o comando Place » Object From File, escolha o ficheiro pretendido na caixa de diálogo Choose File e depois clique para colocar o objeto no espaço de design. 

A funcionalidade Smart Paste da Altium também permite que uma seleção numa aplicação OLE seja copiada e colada (Edit » Paste) no documento PCB como um objeto OLE. A opção de colagem de texto (Edit » Paste Text) pode ser utilizada para remover os elementos de texto de um objeto OLE, se necessário. Estes serão colocados como objetos de texto PCB.

Uma vez colocados, os objetos incorporados podem ser redimensionados proporcionalmente clicando, mantendo premido e arrastando as respetivas pegas de seleção. No caso de objetos baseados em texto, como documentos Word e Excel, o texto incorporado é automaticamente ajustado em tamanho e espessura para se adaptar às novas dimensões.

  • Um Objeto OLE também pode ser convertido numa coleção de primitivas livres usando o comando Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Isto irá decompor o objeto nas Regiões e/ou objetos de Texto apropriados.
  • É também disponibilizada uma opção de conversão para primitivas livres se não for possível encontrar a aplicação OLE correspondente ao tentar editar um Objeto OLE.

Dimensões

Os editores PCB e PCB Library incluem uma gama de ferramentas de dimensionamento para responder a diferentes requisitos de projeto.

Objeto de Dimensão Descrição
Angular Dimension Permite dimensionar distâncias angulares.
Baseline Dimension Permite dimensionar uma distância linear de uma coleção de referências, relativamente a uma única referência base. O primeiro ponto escolhido é a “base”. Todos os pontos subsequentes são relativos a este primeiro ponto. O valor da dimensão em cada caso é, portanto, a distância entre cada ponto de referência e a “base”, medida nas unidades predefinidas. As referências podem ser pistas, arcos, pads, vias, texto, fills, polígonos ou componentes.
Center Dimension Permite marcar o centro de um arco ou círculo.
Leader Dimension Permite rotular um objeto, ponto ou área. Existem três tipos de chamada disponíveis: Automática, Redonda e Quadrada, que refletem o facto de o texto da etiqueta estar ou não encapsulado num círculo ou quadrado. O ponteiro pode ser uma seta ou um ponto.
Linear Dimension Permite dimensionar uma distância linear. O valor da dimensão é a distância entre os marcadores de início e fim (pontos de referência selecionados pelo utilizador), medida nas unidades predefinidas. As referências podem ser objetos (pistas, arcos, pads, vias, texto, fills, polígonos ou componentes) ou pontos em espaço livre.
Linear Diameter Dimension Permite dimensionar um arco ou círculo em função do diâmetro, em vez do raio. A dimensão pode ser colocada interna ou externamente.
Ordinate Dimension Permite dimensionar uma distância linear de uma coleção de objetos relativamente a um único objeto de referência. O primeiro objeto escolhido é a “base”. Todos os objetos subsequentes são relativos a este primeiro objeto. O valor da dimensão em cada caso é, portanto, a distância entre cada objeto de referência e a “base”, medida nas unidades predefinidas. As referências podem ser pistas, arcos, pads, vias, texto, fills, polígonos ou componentes.
Radial Dimension Permite dimensionar um raio relativamente a um arco ou círculo. A dimensão pode ser colocada interna ou externamente.
Radial Diameter Dimension Permite dimensionar um arco ou círculo em função do diâmetro, em vez do raio. A dimensão pode ser colocada interna ou externamente, em relação à circunferência do arco/círculo.
Standard Dimension

Coloca informação de dimensionamento na camada PCB atual. O valor da dimensão é a distância entre os marcadores de início e fim, medida nas unidades predefinidas.

A Dimensão Standard é considerada uma ferramenta de dimensionamento antiga, substituída pela funcionalidade melhorada disponibilizada pelos objetos de dimensão linear e outros.

As dimensões colocadas no footprint de um componente no editor PCB Library não são transferidas para o editor PCB quando esse footprint é usado numa placa.

Os objetos de dimensão estão disponíveis no submenu Place » Dimension dos menus principais. Ao dimensionar um objeto, ficam disponíveis pontos de ancoragem que realçam onde a dimensão pode ser anexada. A barra de estado apresenta informação sobre as ações necessárias em cada passo ao longo do processo. O ponto mais próximo do cursor será o utilizado e onde a dimensão será anexada se avançar clicando ou premindo Enter.

Use o sistema unificado de ajuste do cursor do editor para um posicionamento preciso. Consulte a página Working with the Cursor-Snap System para saber mais.

São apresentados no vídeo abaixo exemplos de colocação de algumas dimensões.

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação são:

  • Prima as teclas + e - (no teclado numérico) para percorrer, respetivamente, para a frente e para trás todas as camadas visíveis do projeto – para alterar rapidamente a camada de colocação.
  • Ao colocar uma dimensão Baseline, Center, Linear Diameter, Linear ou Ordinate, prima Spacebar para rodar a dimensão no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para a rotação no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Ao colocar uma Dimensão Standard, prima a tecla L para inverter a dimensão para o outro lado da placa – note que isto só é possível antes de ancorar o ponto inicial da dimensão.

O valor de uma dimensão (quando aplicável) é atualizado automaticamente à medida que os respetivos pontos inicial ou final são movidos. Da mesma forma, se a posição de um objeto ao qual está ancorado um ponto de referência da dimensão for alterada, a dimensão será atualizada e expandir-se-á/contrair-se-á para refletir essa alteração. No caso de uma dimensão baseada em raio/diâmetro, o valor é atualizado automaticamente à medida que o diâmetro do arco ou círculo de referência é alterado.

Quando a referência ou referências às quais um objeto de dimensão está anexado são eliminadas, será aberta uma caixa de diálogo a perguntar se a dimensão também deve ser eliminada. Se a dimensão não for eliminada, permanece no espaço de desenho, mas sem referência.

Um objeto de dimensão pode ser movido das seguintes formas:

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). O conjunto completo pode ser arrastado para uma nova localização, conforme necessário.
  • Selecting a dimensioned object only. O texto da dimensão seguirá o objeto apenas no seu plano de alinhamento. As extensões da dimensão (ou, no caso de uma dimensão Radial Diameter ou Radial Dimension, o respetivo ponteiro e cauda) expandir-se-ão/contrair-se-ão para manter a relação entre a dimensão e o objeto dimensionado. No caso de uma dimensão Center ou Leader, mover-se-á com o objeto. O segmento da dimensão Leader (entre a seta/ponto e o primeiro cotovelo definido) expandir-se-á/contrair-se-á para manter a relação entre a dimensão e o objeto dimensionado.
  • Selecting the dimension object only. É importante notar que a dimensão não pode ser movida isoladamente se estiver referenciada por um objeto do projeto. Para mover apenas a dimensão, esta tem primeiro de ser destacada do(s) objeto(s) que está a dimensionar.

Quando um objeto de dimensão é selecionado, ficam disponíveis pegas de edição com as quais pode editar diretamente o objeto de dimensão colocado no espaço de desenho, alterando graficamente propriedades como a posição do respetivo texto e os seus pontos de referência. Em baixo são mostrados exemplos de pegas de edição para algumas dimensões.

Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

Quando um objeto de cota linear é selecionado, estão disponíveis as seguintes pegas de edição:

  • Clique e arraste A ou B para ajustar a posição do texto da cota e o comprimento da linha de extensão.
  • Clique e arraste C ou D para mover os pontos de referência inicial ou final da cota.

Quando um objeto de cota angular é selecionado, estão disponíveis as seguintes pegas de edição:

  • Clique e arraste A ou B para alterar a posição do texto da cota e o comprimento da linha de extensão.
  • Clique e arraste C ou E para desassociar a cota do primeiro objeto de referência.
  • Clique e arraste D ou F para desassociar a cota do segundo objeto de referência.

Quando um objeto de cota radial é selecionado, estão disponíveis as seguintes pegas de edição:

  • Clique e arraste A para ajustar a posição do texto da cota relativamente à "cauda" do ponteiro da seta.
  • Clique e arraste B para ajustar a posição do ponteiro da seta ao longo da circunferência do círculo ou arco.
  • Clique e arraste C para mover o ponto inicial da cota.
Se o texto da cota for colocado dentro da circunferência do arco ou círculo, apenas duas das três pegas de edição estarão disponíveis para utilização – A e C. A pega de edição A assumirá também a função adicional da pega de edição B.

Quando um objeto de cota de ordenadas é selecionado, estão disponíveis as seguintes pegas de edição.

  • Clique e arraste a pega A para mover o texto da cota.
  • Clique e arraste as pegas em B para mover essa referência individualmente em relação à base.

As pegas no(s) objeto(s) a cotar (ou mais próximas dele(s)) (por exemplo, C e D para uma Cota Linear ou C e E e D e F para uma Cota Angular, como mostrado acima) permitem referências redefiníveis – depois de a cota ser desassociada de um objeto de referência, passa a não referenciada e pode ser movida para ser associada a um ponto ou objeto de referência diferente. Ao arrastar qualquer uma das pegas de edição de uma Cota Linear, de Ordenadas ou de Linha de Base não referenciada, esta pode ser rodada.

Propriedades dos Objetos de Cota

As cotas dispõem de um conjunto de opções de configuração, oferecendo um elevado nível de personalização das setas e do texto. Abra o painel Properties para um ou mais objetos de cota selecionados para editar as respetivas propriedades. 

Propriedade Aplica-se a Objetos Descrição

Estilo

Width Todos, exceto Cotas de Centro e de Ordenadas A largura atual da linha de cota.
Width (na região Extension Line)

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

Cota de Ordenadas

A largura atual das linhas de extensão da cota.
Gap

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Leader

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

Cota de Ordenadas

  • Para uma Cota Leader, este é o valor atual do intervalo, que corresponde à distância entre a seta/ponto da cota leader e o objeto/ponto ao qual a leader está associada.
  • Para as outras cotas, esta é a distância entre uma linha de extensão da cota e o objeto a cotar.
Offset

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

O desvio atual da linha da seta relativamente à linha de extensão da cota.
Text Gap Todos, exceto Cotas de Centro e Cotas Standard
  • Para uma Cota Leader, este é o intervalo atual entre o texto da cota e o último "segmento" da linha leader.

    Quando o Leader Shape de uma Cota Leader estiver definido como Round ou Square, este passa a ser o intervalo entre o texto da cota e a extremidade direita da forma envolvente. Neste caso, aumentar o intervalo aproximará efetivamente o texto do fim da linha leader.
  • Para as outras cotas, este é o intervalo atual à esquerda e à direita do texto do valor da cota. 
Leader Shape Cota Leader Utilize a lista pendente para determinar que forma é usada para envolver o texto da cota. As opções disponíveis são AutomaticRoundSquare. Se Round ou Square forem selecionados, introduza o Size pretendido.
Arrow Style Cota Leader Utilize a lista pendente para selecionar o estilo de leader pretendido. As opções são Arrow ou Dot. Introduza o Size pretendido.
Height Cota Standard A altura atual da linha de extensão.
Arrow Size

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

Cota Radial

Cota Radial de Diâmetro

O tamanho atual da ponta de seta. O tamanho é medido como a distância entre a ponta da seta e a extremidade das "pernas" da seta.
Arrow Length

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

Cota Radial

Cota Radial de Diâmetro

O comprimento atual da seta. Note que o valor introduzido neste campo só é aplicado quando o Arrow Position (na região Properties ) está definido como Outside.

Propriedades

Text Cota Leader Introduza o texto pretendido.
Layer Todos A camada à qual a cota está atualmente atribuída. Utilize a lista pendente para selecionar a camada pretendida. As cotas podem ser atribuídas a qualquer camada disponível.
Text Position Todos, exceto Cotas de Centro e Cotas Standard

A posição atual do texto da cota. Utilize a lista pendente associada para escolher uma das seguintes opções (o conjunto de opções disponíveis depende do tipo de objeto de cota):

  • Automatic – o texto da cota será colocado na localização mais apropriada relativamente à cota, de modo a que o próprio texto seja sempre legível.
  • Aligned - Center – o texto da cota será alinhado ao centro da linha de cota.
  • Aligned - Top – o texto da cota será alinhado acima da linha de cota e centrado.
  • Aligned - Bottom – o texto da cota será alinhado abaixo da linha de cota e centrado.
  • Aligned - Right – o texto da cota será alinhado à direita da linha de cota (fora da linha de extensão).
  • Aligned - Left
    • Para uma Cota Angular, de Linha de Base, Linear, Linear de Diâmetro ou Radial de Diâmetro, o texto da cota será alinhado à esquerda da linha de cota (fora da linha de extensão).
    • Para uma Cota Leader, o texto da cota será alinhado com o ângulo do último "segmento" da linha leader.
    • Para uma Cota de Ordenadas ou Radial, o texto da cota será alinhado com o ângulo da linha de cota.
  • Aligned - Inside Right – o texto da cota será alinhado à direita da linha de cota (dentro da linha de extensão).
  • Aligned - Inside Left – o texto da cota será alinhado à esquerda da linha de cota (dentro da linha de extensão).
  • Unidirectional:
    • Para uma Cota Angular, de Linha de Base, Linear, Linear de Diâmetro ou Radial de Diâmetro, o texto da cota será alinhado ao centro da linha de cota mas permanecerá horizontal independentemente do ângulo de alinhamento da cota.
    • Para uma Cota Leader, de Ordenadas ou Radial, o texto da cota permanecerá horizontal independentemente do ângulo de alinhamento da cota.
  • Manual – o texto da cota ficará disponível para posicionamento manual diretamente no espaço de desenho.
Arrow Position

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota Linear de Diâmetro

Cota Radial

Cota Radial de Diâmetro

A posição atual das setas da cota. As opções disponíveis são:

  • Inside – as setas serão posicionadas dentro das linhas de extensão da cota (apontando para fora).
  • Outside – as setas serão posicionadas fora das linhas de extensão da cota (apontando para dentro).
Angular Step Cota Radial de Diâmetro A definição atual do passo angular da cota. Este é o passo de rotação utilizado ao colocar a parte da seta da cota. Ao mover a seta em torno do círculo ou arco durante a colocação da cota, o número e a posição dos locais possíveis para ancorar a cota são determinados por este valor de passo angular.
Text Height Todos, exceto Cota de Centro A altura atual dos caracteres do texto da cota. A largura dos caracteres utilizada para mostrar ou imprimir o texto é automaticamente proporcionada a esta altura. Uma altura mínima de 36mil (0.9mm) permitirá que o texto seja fotoplotado de forma legível.
Rotation

Cota de Centro

Cota Linear

Cota de Diâmetro Linear

Cota por Ordenadas

O ângulo de alinhamento da cota, medido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, em graus, a partir da horizontal.
Size Cota de Centro O comprimento atual das linhas da mira da cota (ou o diâmetro do círculo envolvente).
Font Type Todos, exceto Cota de Centro
  • TrueType – utilize a lista pendente para escolher o tipo de letra TrueType pretendido. A lista pendente é preenchida com tipos de letra TrueType e OpenType (um superconjunto de TrueType) encontrados na pasta \Windows\Fonts . Note que a lista só incluirá entradas para tipos de letra base detetados (e com nomes únicos). Utilize as opções B (bold) e I (Italic) para dar ênfase ao texto.

    A utilização de tipos de letra TrueType em documentos PCB resultará em saídas Gerber mais complexas.
  • Stroke – os tipos de letra baseados em traço estão integrados no software e não podem ser alterados. Os três tipos de letra incluem o conjunto completo de caracteres ASCII estendido IBM, que suporta inglês e outras línguas europeias.
    • Font – utilize a lista pendente para escolher o tipo de letra Stroke pretendido. As opções disponíveis são DefaultSerif, e Sans Serif. O estilo Default é um tipo de letra vetorial simples que suporta plotagem por caneta e fotoplotagem vetorial. Os tipos de letra Sans Serif e Serif são mais complexos e tornarão mais lenta a geração de saídas vetoriais, como Gerber.
    • Stroke Width – a espessura de traço atual.

Unidades

Primary Units

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota de Diâmetro Linear

Cota por Ordenadas

Cota Radial

Cota de Diâmetro Radial

A unidade atualmente selecionada para o cálculo e a apresentação do valor da cota.

  • Para uma Cota Angular, escolha Degrees (mostrar o valor da cota em Graus/Minutos/Segundos) ou Radians.
  • Para outras cotas aplicáveis, escolha MilsMillimetersInchesCentimeters, ou Automatic.
    A definição Automatic segue a unidade de medição efetivamente utilizada para a placa, conforme determinado pela definição Units na região Other do painel Propriedades da placa (quando nenhum objeto está selecionado na área de trabalho de desenho).
Value Precision

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota de Diâmetro Linear

Cota por Ordenadas

Cota Radial

Cota de Diâmetro Radial

A definição atual do número de casas decimais à direita da vírgula decimal para as quais a cota será apresentada.

Valor

Format

Todos, exceto Cotas de Centro e de Chamada

A definição atual para o formato do texto da cota. Utilize a lista pendente associada para alterar o formato conforme necessário. As opções apresentadas dependerão da Unit  escolhida e serão apresentadas com base no valor real da cota atual. Em termos genéricos, as opções disponíveis são (o conjunto de opções disponíveis depende do tipo de objeto de cota):

  • None – não é mostrado qualquer texto da cota.
  • Value Only – não são mostradas unidades, apenas o valor da cota (por exemplo, 600.00, ø 600.00 ou 45).
  • Value and Unit – as unidades são mostradas após o valor da cota (por exemplo, 600.00mil ou ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – as unidades são mostradas entre parênteses após o valor da cota (por exemplo, 600.00 (mil) ou ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – as unidades em graus são mostradas após o valor da cota (por exemplo, 45°).
  • Degrees/Minutes – as unidades de graus e minutos são mostradas após o valor da cota (por exemplo, 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – as unidades de graus/minutos/segundos são mostradas após o valor da cota (por exemplo, 45°12'0.61").
  • Quando é selecionada uma Cota de Diâmetro Linear ou Cota de Diâmetro Radial, o prefixo fixo ø também é apresentado para todos os formatos, exceto None.
  • Quando a unidade escolhida é Radians para a Cota Angular selecionada, as opções disponíveis são None e Value Only.
Prefix

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota de Diâmetro Linear

Cota por Ordenadas

Cota Radial

Cota de Diâmetro Radial

O prefixo do valor da cota. Para uma Cota de Diâmetro Linear ou Cota de Diâmetro Radial, este campo é fixado com o carácter ø.
Suffix

Cota Angular

Cota de Linha de Base

Cota Linear

Cota de Diâmetro Linear

Cota por Ordenadas

Cota Radial

Cota de Diâmetro Radial

O sufixo do valor da cota.
Sample

Todos, exceto Cotas de Centro e de Chamada

Este campo apresenta uma amostra de como o texto da cota irá aparecer de acordo com o Format especificado e qualquer Prefix  e/ou Suffix definidos.
Start point (X/Y) Cota Padrão

 O ponto inicial da cota para X (primeiro valor) e Y (segundo valor).

End point (X/Y) Cota Padrão O ponto final da cota para X (primeiro valor) e Y (segundo valor).

Converter Cotas em Primitivas

As cotas são objetos de desenho de grupo, ou seja, são compostas por um ou mais segmentos de texto e de pista. Uma cota pode ser convertida nos seus objetos primitivos constituintes utilizando o comando Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives .

  • Embora não exista um comando real para reagrupar uma cota explodida, pode utilizar o comando Undo para o conseguir.
  • O submenu Tools » Convert dos menus principais também inclui o comando Explode Coordinate to Free Primitives . Embora não seja possível colocar objetos Coordenada nas versões atuais do Altium Designer, pode utilizar este comando para converter um objeto Coordenada colocado num desenho criado numa versão anterior no seu conjunto original de primitivas.
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Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

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