Técnicas de Posicionamento e Edição de PCB

Está disponível uma grande variedade de objetos para utilização no desenho de uma PCB. A maioria dos objetos colocados num documento PCB irá definir áreas de cobre ou vazios. Isto aplica-se tanto a objetos elétricos, como pistas e pads, como a objetos não elétricos, como texto e cotagem. É, por isso, importante ter em conta a largura das linhas usadas para definir cada objeto e a camada em que o objeto é colocado.

Existem dois tipos de objetos no editor PCB – objetos primitivos e objetos de grupo:

  • Os objetos primitivos são os elementos fundamentais do desenho e incluem pistas, pads, vias, preenchimentos, arcos e objetos de texto. São designados por 'primitivos' devido à sua natureza bruta ou mais básica.

  • Qualquer elemento que seja constituído por primitivas e identificado como um objeto de desenho é um objeto de grupo. Exemplos de objetos de grupo incluem componentes, cotas e pours de polígono. Um objeto de grupo pode ser manipulado como um único objeto no espaço de desenho. Por exemplo, pode ser colocado, selecionado, copiado, alterado, movido e eliminado.

Semelhanças na Colocação e Edição de Objetos

No Altium Designer, o processo de colocação de um objeto é aproximadamente o mesmo, independentemente do objeto a ser colocado. No seu nível mais simples, o processo é o seguinte:

  1. Selecione o objeto a colocar a partir de uma das barras de ferramentas ou do Place menu.
  2. Utilize o rato para definir a localização do objeto colocado no espaço de desenho do editor PCB e o seu tamanho (quando aplicável).
  3. Clique com o botão direito (ou prima Esc) para terminar o comando e sair do modo de colocação.
Os objetos são colocados na camada atual. Certifique-se de que a camada correta foi definida como camada atual antes de efetuar a colocação. A camada em que um objeto se encontra pode ser alterada após a colocação.

Edição Antes da Colocação

As propriedades predefinidas de um objeto podem ser alteradas em qualquer altura na página PCB Editor – Defaults da caixa de Preferences diálogo. Estas propriedades serão aplicadas ao colocar objetos subsequentes.

Utilize a coluna Primitives  para aceder às propriedades dos objetos e editar os valores predefinidos conforme necessário.
Utilize a coluna Primitives para aceder às propriedades dos objetos e editar os valores predefinidos conforme necessário.

Por predefinição, os valores predefinidos para os objetos são guardados no ficheiro ADVPCB.dft. Opcionalmente, os valores podem ser guardados num ficheiro .dft com um nome diferente. Estão disponíveis controlos para guardar e carregar ficheiros .dft, permitindo-lhe criar 'conjuntos' favoritos de valores predefinidos de objetos. Todas as definições guardadas em e carregadas a partir de ficheiros .dft são predefinições definidas pelo utilizador. Se necessário, os valores predefinidos originais podem ser repostos em qualquer altura utilizando as opções Set To Defaults ou Reset All. Os valores predefinidos originais estão codificados de forma fixa.

Edição Durante a Colocação

Estão disponíveis vários atributos para edição no momento em que um objeto é colocado pela primeira vez. Para aceder a estes atributos, prima a tecla Tab enquanto estiver em modo de colocação para abrir o painel Properties associado. Premir a tecla Tab coloca a colocação em pausa para que possa efetuar as edições necessárias ao objeto.

Exemplo de caixa de diálogo de propriedades para um objeto Pad . 
Exemplo de caixa de diálogo de propriedades para um objeto Pad .

Depois de efetuadas as edições, clique na sobreposição do botão de pausa do espaço de desenho ( ) para retomar a colocação.

Os atributos definidos desta forma tornar-se-ão as definições predefinidas para a colocação de objetos seguintes, a menos que a opção Permanent na página PCB Editor – Defaults da caixa de Preferences diálogo esteja ativada. Quando esta opção está ativada, as alterações efetuadas afetarão apenas o objeto que está a ser colocado e os objetos subsequentes colocados durante a mesma sessão de colocação.

Edição Após a Colocação

Depois de um objeto ter sido colocado, existem várias formas de o editar. Estas são descritas abaixo.

O Painel ou Caixa de Diálogo de Propriedades Associado

Este método de edição utiliza o modo do painel Properties associado e a caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto colocado.

Após a colocação, a caixa de diálogo associada pode ser acedida através de:

  • Fazer duplo clique no objeto colocado.

  • Posicionar o cursor sobre o objeto, clicar com o botão direito e depois escolher Properties no menu de contexto.

Após a colocação, o modo associado do painel Properties pode ser acedido de uma das seguintes formas:

  • Se o painel Properties já estiver ativo, selecione o objeto.
  • Depois de selecionar o objeto, selecione o painel Properties no botão Panels no canto inferior direito do espaço de desenho ou selecione View » Panels » Properties nos menus principais.
Se a opção Double Click Runs Interactive Properties estiver desativada (predefinição) na página PCB Editor – General page da caixa de Preferences diálogo, quando fizer duplo clique na primitiva ou clicar com o botão direito numa primitiva selecionada e depois escolher Properties, abrir-se-á a caixa de diálogo. Quando a opção Double Click Runs Interactive Properties estiver ativada, será aberto o painel Properties.
Embora as opções sejam as mesmas na caixa de diálogo e no painel, a ordem e a disposição das opções podem diferir ligeiramente.
Prima Ctrl+Q para alternar as unidades de medida atualmente utilizadas no painel/caixa de diálogo entre sistema métrico (mm) e imperial (mil). Isto afeta apenas a apresentação das medidas no painel/caixa de diálogo; não altera a unidade de medida especificada para a placa, que é configurada na definição Units no painel Properties quando não existem objetos selecionados no espaço de desenho.

Comandos de Seleção de Objetos PCB

Além dos comandos padrão de seleção/anulação de seleção de objetos, o editor PCB inclui vários comandos especiais que facilitam as operações de seleção/anulação de seleção de objetos. Estes comandos são acedidos a partir dos submenus Edit » SelectEdit » DeSelect dos menus principais. Os comandos de seleção também podem ser acedidos a partir do menu do botão em Active Bar.

  • Select overlapped - utilize para selecionar individualmente o objeto de desenho seguinte num conjunto de objetos co-localizados (sobrepostos) sem utilizar uma janela pop-up de seleção. A seleção obedece à seguinte prioridade fixa de ordem, percorrida ciclicamente através da utilização sucessiva do comando:

    1. Pad
    2. Via
    3. Pista/Arco
    4. Componente
    5. Polígono
    6. Região/Preenchimento
    7. Texto

    Além disso, ao utilizar a tecla Shift  para adicionar objetos adicionais a uma seleção atual, pode utilizar Shift+Tab para percorrer ciclicamente a seleção dos objetos sobrepostos sem perder a sua seleção original.

    • Para utilizar este comando, certifique-se de que a opção Display popup selection dialog está desativada na página PCB Editor - General page da caixa de diálogo Preferences.
    • A ordem de seleção também tem em conta primeiro a camada atual antes de passar para os objetos noutras camadas.
    • Fazer duplo clique numa área de objetos co-localizados disponibilizará sempre acesso à janela pop-up de seleção.
  • Select next (atalho: Tab) - com um objeto inicial selecionado no desenho, este comando é utilizado para alargar a seleção para incluir o objeto seguinte de nível hierárquico superior (ou objetos) com base na hierarquia lógica. São suportados os seguintes 'fluxos' cíclicos de seleção lógica:

    • Segmento de Pista ---> Toda a Pista Ligada (Contígua) na Mesma Camada ---> Todo o Cobre Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
    • Pad Ligado ---> Toda a Pista Ligada (Contígua) na Mesma Camada ---> Todo o Cobre Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
    • Pad Não Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
    • Via ---> Toda a Pista Ligada (Contígua) nas Camadas Associadas à Via ---> Todo o Cobre Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
    • Cobre (Região/Polygon Pour/Preenchimento) ---> Todo o Cobre Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada
    • Pad/Via Livre ---> Toda a Pista Ligada (Contígua) na Mesma Camada do Pad, ou nas Camadas Associadas à Via ---> Todo o Cobre Ligado ---> Todos os Objetos Elétricos na Net Associada.
    • Componente ---> Fanouts, Escapes, Interligação de Vias

    Via Fanouts - se uma pista suficientemente curta ligar um pad a uma via e não existir outro pad ligado a esta via por uma pista mais curta, então esta pista e a via são consideradas o Fanout desse pad.

    Escapes - uma antena suficientemente curta ligada a um pad é considerada o Escape desse pad.

    Interconnect - uma pista que liga dois objetos já selecionados (por exemplo, pads ou vias de fanout) é considerada Interconnect.

    Além disso, a funcionalidade suporta a extensão da seleção através de vários objetos, selecionados em diferentes nets do desenho.

    Exemplo de seleção em várias nets, estendendo-se a partir dos segmentos de pista inicialmente selecionados, até à hierarquia lógica de ordem superior.
    Exemplo de seleção em várias nets, estendendo-se a partir dos segmentos de pista inicialmente selecionados, até à hierarquia lógica de ordem superior.

    Este comando é particularmente útil ao selecionar nets encaminhadas. Saiba mais sobre Estratégias para Selecionar o Encaminhamento.

  • Board - utilize para selecionar todos os objetos que se encontram dentro do limite da forma definida da placa.

  • Net - utilize para selecionar todos os objetos elétricos associados a uma determinada net.

    Depois de iniciar o comando, pode clicar num objeto elétrico ou numa ligação para selecionar todos os objetos elétricos na net associada ou, se souber o nome da net que pretende selecionar, clicar numa área do desenho afastada de quaisquer objetos; será aberta a caixa de diálogo Net Name. A partir daí, pode introduzir o nome da net pretendida; essa net ficará selecionada quando fechar a caixa de diálogo. Se não tiver a certeza do nome da net, escreva ? e depois clique em OK para abrir a caixa de diálogo Nets Loaded, que lista todas as nets atualmente carregadas para o desenho.

  • Connected Copper - utilize para selecionar todos os objetos elétricos que estão ligados à mesma porção de cobre.

  • Physical Connection - utilize para selecionar toda a pista roteada fisicamente entre objetos pad. Clique numa pista, pad ou via; toda a pista contígua até outro pad ficará selecionada, incluindo quaisquer vias (os próprios pads não serão incluídos na seleção).

  • Physical Connection Single Layer - utilize para selecionar toda a pista roteada fisicamente entre objetos pad numa única camada. Clique numa pista ou via; toda a pista contígua na mesma camada e até outro pad ficará selecionada (os próprios pads e vias não serão incluídos na seleção).

  • Component Connections - utilize para selecionar todas as ligações roteadas que partem dos pads de um componente escolhido (incluindo pistas e vias) até ao pad seguinte encontrado em cada caso. Os próprios pads não serão incluídos na seleção.

    Também é possível aceder ao comando clicando com o botão direito sobre um componente colocado e escolhendo o comando Component Actions » Select Component Connections no menu de contexto.

  • Component Nets - utilize para selecionar todas as nets (e os respetivos objetos de net nelas contidos) ligadas a um componente escolhido no documento atual.

    Também é possível aceder ao comando clicando com o botão direito sobre um componente colocado e escolhendo o comando Component Actions » Select Component Nets no menu de contexto.

  • Room Connections - utilize para selecionar todas as ligações roteadas de pad para pad que se encontrem totalmente dentro dos limites da room escolhida no documento atual.

    Também é possível aceder ao comando clicando com o botão direito sobre uma room colocada e escolhendo o comando Room Actions » Select Room Connections no menu de contexto.

  • All on Layer - utilize para selecionar/anular a seleção de todos os objetos na camada atual.

    Um componente pode estar colocado numa determinada camada, mas pode não ser possível anular a sua seleção utilizando o comando DeSelect » All on Layer . Isto acontece porque nem todos os primitivos que compõem o componente estão colocados na mesma camada. Por exemplo, o designador e o texto de comentário podem estar colocados na camada Top Overlay, enquanto os pads constituintes são Multi-Layer.
  • Free Objects - utilize para selecionar todos os objetos primitivos livres dentro do desenho. Objetos de componente, objetos de coordenadas, objetos de dimensão, objetos de ajuste de comprimento, objetos OLE e objetos de polygon pour são todos objetos de grupo e, por isso, não serão afetados por este comando.

  • All Locked - utilize para selecionar todos os objetos de desenho que tenham a propriedade Locked ativada.

  • Off Grid Pads - utilize para selecionar todos os pads que não estão colocados na grelha de snap atual.

Tenha em atenção que, no editor de PCB, o comando Lasso Select / Lasso Deselect disponibiliza dois modos de funcionamento:

  • Free-form - tal como um verdadeiro laço, pode desenhar uma área de seleção à mão livre para incluir os objetos de desenho pretendidos.

  • Polyline - disponibilizando um “laço” poligonal, este modo pode ser preferível ao modo de forma livre quando é necessário anular a seleção de objetos com maior precisão. Este modo é bastante útil em desenhos que tenham componentes rodados a 45 graus ou ao trabalhar em flex quando o desenho nem sempre é ortogonal.

Pode até utilizar uma combinação de ambos os modos para obter a área de anulação de seleção exatamente como pretende. O modo atual é refletido em Status Bar. Prima Spacebar para alternar entre os modos Free-form e Polyline.

Mantenha premida a tecla Ctrl enquanto utiliza o comando Lasso Select, Inside Area, Outside Area, Touching Line ou Touching Rectangle para direcionar os primitivos de um objeto componente.

Edição Gráfica

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto colocado no espaço de desenho e alterar graficamente o seu tamanho, forma ou localização. A modificação da forma e/ou do tamanho (quando aplicável) é efetuada através da utilização de “handles” de edição que aparecem assim que o objeto é selecionado.


Exemplo de handles de edição para um objeto Fill selecionado.

Clique em qualquer ponto de um objeto afastado dos handles de edição (quando existirem) para arrastar o objeto e reposicioná-lo. Dependendo do tipo de objeto, este pode ser rodado e/ou invertido durante o arrastamento.

  • Prima Spacebar para rodar o objeto no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Prima a tecla L para inverter o objeto para o outro lado da placa (quando aplicável).
  • Prima as teclas X ou Y para inverter o objeto ao longo do eixo X ou do eixo Y, quando aplicável.
  • Prima a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical consoante a direção inicial do movimento.
  • Desloque o objeto por pequenas quantidades (de acordo com o valor atual da grelha de snap) premindo as teclas de seta enquanto mantém premida a tecla Ctrl . Desloque por quantidades maiores (10 x o valor da grelha de snap) premindo as teclas de seta enquanto mantém premidas as teclas Ctrl+Shift.

O número de primitivos apresentados ao arrastar vários objetos selecionados é controlado pela opção PCB.Rendering.MultiselectionDrag na caixa de diálogo Advanced Settings dialog (o valor predefinido é 500).

Comandos de Movimento

A posição do objeto pode ser alterada utilizando comandos do submenu Edit » Move dos menus principais ou do submenu de movimento em Active Bar.

  • Move - este comando é utilizado para mover qualquer objeto no documento atual. Quaisquer nets associadas a um objeto permanecerão ligadas e as linhas de ligação acompanharão o objeto quando este for movido (apresentadas ou não, de acordo com o modo de ligação em vigor). Qualquer pista roteada ligada ao objeto não será movida.

  • Drag - este comando é utilizado para mover qualquer objeto no documento atual. Se o objeto tiver pistas e/ou arcos ligados (por exemplo, um componente, pad ou via), estes permanecerão ligados à medida que o objeto for movido.

    • Para que a pista ligada se mova com um componente, o modo Comp Drag tem de estar definido para Connected Tracks na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences. Se este modo estiver definido para None, o comando comporta-se exatamente como o comando de movimento básico.
    • Ao utilizar este comando para arrastar um componente com o modo Comp Drag definido para Connected Tracks, os comandos de tecla de rotação e inversão deixam de estar disponíveis. Tenha igualmente em atenção que as ações de movimento inteligente (alinhamento dinâmico e empurrar) também não estão disponíveis.
  • Component - este comando permite-lhe mover componentes no documento atual. Depois de iniciar o comando, clique no componente do desenho que pretende mover e desloque-o para a posição pretendida, clicando depois. Em alternativa, clique no espaço de desenho afastado de quaisquer objetos para abrir a caixa de diálogo Choose Component dialog. Utilize esta caixa de diálogo para localizar o componente que pretende mover (saltando para o componente ou fazendo com que o componente seja trazido para o cursor) e, em seguida, reposicione-o da mesma forma descrita acima. Tenha em atenção que esta funcionalidade só funcionará se o componente de destino not bloqueado.

    Também é possível aceder ao comando clicando com o botão direito sobre um componente no espaço de desenho e escolhendo o comando Component Actions » Move Component no menu de contexto.

    Saiba mais sobre Component Placement.
  • Move Selection - este comando permite-lhe reposicionar manualmente os objetos selecionados no documento atual. Quaisquer nets associadas a um objeto na seleção permanecerão ligadas e as linhas de ligação acompanham o objeto quando este é movido (apresentadas ou não, de acordo com o modo de ligação em vigor). Qualquer pista roteada ligada ao objeto não será movida.

  • Move Selection by X, Y - este comando é utilizado para deslocar a seleção atual de objetos por uma quantidade precisa nas direções X e/ou Y. Depois de iniciar o comando, será aberta a caixa de diálogo Get X/Y Offsets. Utilize esta caixa de diálogo para especificar os valores de incremento delta X e/ou delta Y pelos quais a seleção deve ser movida.

    O comando só estará disponível quando pelo menos um objeto estiver selecionado no espaço de desenho.

    A caixa de diálogo Get X/Y Offsets
    A caixa de diálogo Get X/Y Offsets

  • Rotate Selection - este comando é utilizado para rodar os objetos selecionados no espaço de desenho no sentido anti-horário ou horário e por um ângulo de rotação especificado. Após iniciar o comando, abrir-se-á a caixa de diálogo Rotation Angle (Degrees). Introduza o ângulo de rotação pretendido de 0.001° a 360.00°  (resolução de 0.001°). Introduza um valor positivo para rotação no sentido anti-horário ou um valor negativo para rotação no sentido horário. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo e, em seguida, posicione o cursor e clique para definir o ponto de referência da rotação. Os objetos selecionados serão rodados em torno do ponto de referência pelo ângulo introduzido.

    A caixa de diálogo Rotation Angle
    A caixa de diálogo Rotation Angle

  • Flip Selection - inverte o(s) objeto(s) selecionado(s) horizontalmente (em torno do eixo Y) para a camada correspondente no lado oposto da placa. Por exemplo, objetos na Top Layer serão invertidos para a Bottom Layer, objetos na Top Overlay serão invertidos para a Bottom Overlay, etc.

    • O texto do Designator e do Comment fica espelhado após uma ação de inversão.

    • Para uma pad que exista na Multi-Layer, a inversão irá essencialmente reverter a ordem dos seus pares de tamanho XY e das formas. Assim, se tiver sido utilizado um estilo de Top-Middle-Bottom e as formas forem inicialmente Round-Rectangle-Octagonal, a inversão reverterá a pilha e, consequentemente, as formas a partir do topo passarão a ser Octagonal-Rectangle-Round.

    • Se existirem vários objetos selecionados, o conjunto de objetos é invertido em torno do centro geométrico do conjunto de seleção. 

    Note que todos os objetos selecionados são invertidos sem aviso, a menos que um ou mais objetos tenham a sua localização bloqueada. Nessa situação, aparecerá uma caixa de diálogo Confirm, exigindo confirmação antes de os objetos serem invertidos. 

Comandos de Alinhamento

Os objetos também podem ser movidos alterando o seu alinhamento. Para alinhar objetos com outros objetos, clique com o botão direito num objeto selecionado e, em seguida, selecione Align. Em alternativa, utilize o submenu Edit » Align dos menus principais ou o submenu de alinhamento no Active Bar. O submenu de alinhamento contém várias opções para distribuir os objetos selecionados.

Os comandos de alinhamento apenas moverão objetos selecionados que possam ser movidos livremente - os objetos bloqueados não serão movidos.

O comando Align é utilizado para aceder à caixa de diálogo Align Objects, que disponibiliza controlos para alinhar rapidamente o conjunto de objetos de desenho atualmente selecionados conforme necessário. Utilize a caixa de diálogo para definir opções para o alinhamento Vertical e/ou Horizontal dos objetos selecionados, conforme necessário, e depois clique em OK para efetuar o alinhamento.

A caixa de diálogo Align Objects
A caixa de diálogo Align Objects

  • Ativar simultaneamente as opções Horizontal e Vertical pode resultar num conflito, fazendo com que os objetos selecionados fiquem empilhados uns sobre os outros.
  • A utilização das opções Space equally pode fazer com que os objetos movidos fiquem fora da grelha.

O comando Position Component Text é utilizado para executar a caixa de diálogo Component Text Position, a partir da qual pode alterar a posição do texto do designator e/ou do comment para um ou mais componentes selecionados no documento atual.

A caixa de diálogo Component Text Position
A caixa de diálogo Component Text Position

A caixa de diálogo está essencialmente dividida em duas regiões - o texto Designator e o texto Comment. Tanto para o designator como para o comment, é utilizada uma representação gráfica de um componente como ajuda visual para mostrar onde o texto aparecerá com base na posição selecionada. Estão disponíveis os seguintes nove estilos posicionais para o texto, todos classificados como 'posições automáticas', o que significa que o texto permanece na posição escolhida à medida que o componente é movido e rodado:

  • Left-Above
  • Left-Center
  • Left-Below
  • Center-Above
  • Center
  • Center-Below
  • Right-Above
  • Right-Center
  • Right-Below

Para deixar o texto na sua posição atual sem qualquer modificação, deixe a opção No Change ativada.

  • As posições do texto do designator e do comment também podem ser alteradas através da secção Properties do painel Properties. Selecione o designator/comment ou o componente principal para que estas propriedades sejam apresentadas. Clique no controlo relevante que resume textualmente a camada, posição e rotação atuais do designator/comment e depois utilize a propriedade Autoposition disponível na janela pop-up, conforme necessário.
  • Para posicionar livremente o texto do designator/comment e fazer com que acompanhe o movimento/orientação do componente principal, escolha o estilo Manual para a propriedade Autoposition (ao configurar propriedades através do painel Properties). Também pode clicar livremente, manter premido e arrastar o texto para a posição pretendida diretamente na área de trabalho; isto mudará automaticamente a propriedade Autoposition para Manual.

O comando Align Left / Align RightAlign TopAlign Bottom permite alinhar objetos de desenho selecionados pelos respetivos rebordos esquerdo/direito/superior/inferior, respetivamente. Após iniciar o comando, o rebordo esquerdo/direito/superior/inferior do objeto mais à esquerda/mais à direita/mais acima/mais abaixo é utilizado como referência, e todos os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/direita/cima/baixo, de modo a que os seus rebordos esquerdos fiquem alinhados com esta referência.

O comando Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing)Align Top (maintain spacing)Align Bottom (maintain spacing) permite alinhar objetos de desenho selecionados pelos respetivos rebordos esquerdo/direito/superior/inferior, mantendo um espaçamento adequado em conformidade com as regras de desenho aplicáveis. Após iniciar o comando, o rebordo esquerdo/direito/superior/inferior do objeto mais à esquerda/mais à direita/mais acima/mais abaixo é utilizado como referência, e todos os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/direita/cima/baixo, de modo a que os seus rebordos esquerdos fiquem alinhados com esta referência. Um objeto será movido para a esquerda/direita/cima/baixo tão próximo do objeto de referência quanto a regra de afastamento aplicável permitir:

  • Para alinhamento apenas de componentes, é observada a regra Component Clearance.
  • Para alinhamento apenas de objetos que não sejam componentes, é observada a regra Clearance.
  • Para alinhamento de componentes e de objetos que não sejam componentes, é observada a regra Clearance.

O comando Align Horizontal CentersAlign Vertical Centers permite-lhe colocar os objetos selecionados numa única coluna/linha, alinhados pelos respetivos centros horizontais/verticais. Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e ser-lhe-á pedido que selecione um dos objetos da seleção; clique nele. Este passa a ser o objeto de referência. Todos os outros objetos da seleção serão movidos em relação a este objeto de referência, alinhados pelos respetivos centros horizontais/verticais.

O comando Distribute HorizontallyDistribute Vertically permite-lhe tornar igual o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Depois de iniciar o comando, os objetos mais à esquerda e mais à direita / mais acima e mais abaixo da seleção permanecerão fixos nas suas posições, ficando todos os outros objetos espaçados igualmente entre eles. A posição vertical/horizontal dos objetos não é alterada.

O comando Increase Horizontal SpacingIncrease Vertical Spacing permite-lhe aumentar o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Depois de iniciar o comando, o objeto mais à esquerda/mais abaixo permanecerá fixo, enquanto os outros objetos da seleção serão movidos para a direita/para cima. O movimento é feito de modo a que a distância horizontal/vertical entre os pontos de referência de objetos consecutivos seja aumentada pelo valor especificado no campo Step X / Step Y para o Global Board Snap Grid predefinido.

O comando Decrease Horizontal SpacingDecrease Vertical Spacing permite-lhe diminuir o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objetos. Depois de iniciar o comando, o objeto mais à esquerda/mais abaixo permanecerá fixo, enquanto os outros objetos da seleção serão movidos para a esquerda/para baixo. O movimento é feito de modo a que a distância horizontal/vertical entre os pontos de referência de objetos consecutivos seja reduzida pelo valor especificado no campo Step X / Step Y para o Global Board Snap Grid predefinido.

O comando Align To Grid é utilizado para mover os componentes selecionados para o ponto mais próximo na grelha de ajuste aplicável e modificada. Depois de iniciar o comando, os pontos de referência de cada um dos componentes selecionados serão movidos para o ponto mais próximo na grelha de ajuste aplicável.

O comando Move All Components Origin To Grid é utilizado para mover o ponto de referência de todos os componentes para a Snap Grid atual. Depois de iniciar o comando, todos os componentes no espaço de desenho cujos pads estão na grelha serão movidos de modo que os seus pontos de referência fiquem alinhados com a snap grid atual. Por predefinição, será automaticamente gerado e aberto como documento ativo um relatório - Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html - que detalha quais os componentes que foram e não foram movidos.

  • Configure que formato de relatório(s) pretende gerar e apresentar na página PCB Editor - Reports page da caixa de diálogo Preferences.
  • A snap grid aplicável pode ser configurada conforme necessário através da secção Grid Manager da Properties panel.
Note que os componentes cujos pads estão atualmente fora da grelha não são movidos.

Através do PCB List Panel

O PCB List panel permite-lhe apresentar objetos de desenho em formato tabular, possibilitando a inspeção rápida e a modificação dos atributos dos objetos. Quando utilizado em conjunto com o painel PCB Filter, permite-lhe apresentar apenas os objetos que se enquadram no âmbito do filtro ativo – permitindo direcionar e editar múltiplos objetos de desenho com maior precisão e eficiência.

Selecionar a Layer Ativa

A layer ativa é a layer na qual irá colocar objetos. A layer ativa pode ser selecionada a partir das layers atualmente visíveis clicando no separador dessa layer na parte inferior do espaço de desenho ou utilizando a lista pendente Active Layer na região Layers do separador Layers & Colors do painel View Configuration.

Pode também utilizar os seguintes atalhos para selecionar rapidamente a layer ativa:

  • * (no teclado numérico) – mudar para a layer de sinal ativada seguinte.
  • Shift+* (no teclado numérico) – mudar para a layer de sinal ativada anterior.

    Note que este comando só está disponível com o editor em modo de visualização 2D, uma vez que no modo 3D a tecla Shift é utilizada para aceder à esfera direcional.
  • + (no teclado numérico) – mudar para a layer ativada seguinte.
  • - (no teclado numérico) – mudar para a layer ativada anterior.
Os objetos colocados na multilayer aparecem automaticamente em todas as layers de sinal.

Utilizar Cut/Copy e Paste

No editor de PCB, pode cortar/copiar e colar objetos dentro de documentos PCB ou entre eles, por exemplo, componente(s) de uma PCB podem ser copiados para outro documento PCB. Pode cortar/copiar objetos para a área de transferência do Windows e colá-los noutros documentos.

Ao utilizar 2D Layout Mode, selecione o(s) objeto(s) que pretende cortar/copiar, clique em Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) nos menus principais ou escolha o comando Cut/Copy no menu do botão direito. O cursor mudará para uma mira e ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Esta é uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é utilizada para posicionar com precisão a seleção ao usar o comando paste.

Ao utilizar o comando Copy em 3D Layout Mode, a vista atual no espaço de desenho será copiada para a área de transferência em formato bitmap. Tem controlo sobre a resolução da imagem copiada através da caixa de diálogo 3D Snapshot Resolution, que se abre em seguida.

Para copiar o(s) objeto(s) de desenho atualmente selecionado(s) para a área de transferência em formato de texto, pode ser utilizado o comando Edit » Copy As Text  dos menus principais. Esta informação pode depois ser colada em qualquer campo de texto ou documento de texto externo. Os detalhes copiados para a área de transferência incluem:

  • O tipo de objeto.
  • O designador e o comentário (no caso de um objeto componente).
  • A localização do objeto no espaço de desenho.
  • A layer em que o objeto se encontra (ou as layers de início e fim, no caso de uma via).

Um exemplo de um componente copiado como texto para a área de transferência é:

Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer

Um exemplo de uma track e uma via copiadas como texto para a área de transferência é:

Track (20mm,6mm)(80mm,6mm)  Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer

Para colocar no documento ativo o último conteúdo cortado/copiado para a área de transferência, escolha o comando Edit » Paste nos menus principais ou clique com o botão direito no espaço de desenho e escolha o comando Paste  no menu de contexto (atalho: Ctrl+V). O conteúdo mais recente da área de transferência aparecerá a flutuar no cursor. A posição do cursor em relação ao conteúdo é determinada pelo ponto de referência definido quando Cut ou Copy foi utilizado para adicionar a seleção à área de transferência.

Ao utilizar o comando Paste, os objetos são colados na mesma layer de onde os objetos de origem foram copiados, independentemente de qual layer está atualmente definida como layer ativa no editor.

Para colocar o texto que foi copiado de uma aplicação OLE suportada em qualquer documento PCB aberto, pode ser utilizado o comando Edit » Paste Text dos menus principais. O texto é convertido em, e colado como, objetos string de PCB em vez de um único objeto OLE. Os tipos de ficheiro suportados incluem formatos universais como folhas de cálculo em formato CSV e XLS e documentos de texto em formato DOC e RTF.

Para controlar o que acontece a determinados atributos dos objetos quando estes são colados novamente no espaço de desenho, pode ser utilizado o comando Edit » Paste Special dos menus principais. Depois de iniciar o comando, abrir-se-á a caixa de diálogo Paste Special.

A caixa de diálogo Paste Special
A caixa de diálogo Paste Special

Dependendo do conteúdo específico que está a ser colado, podem ser controlados os seguintes atributos:

  • Os objetos podem ser colados na layer atual em vez do comportamento predefinido de colar na mesma layer de onde os objetos de origem foram copiados.

    Pode também colar conteúdo diretamente na layer atual no espaço de desenho utilizando o atalho de teclado Alt+Insert.
  • Possibilidade de manter qualquer nome de net atribuído.
  • Possibilidade de duplicar o designador (para um componente colado).
  • Possibilidade de adicionar um componente colado à mesma Component Class que o componente de origem original.

Configure as opções conforme necessário e, em seguida, clique no Paste botão para iniciar a operação de colagem.

Ao clicar no botão Paste Array na caixa de diálogo Paste Special, será aberta a caixa de diálogo Setup Paste Array, que lhe permite colar várias cópias dos objetos da área de transferência no documento atual.

A caixa de diálogo Setup Paste Array
A caixa de diálogo Setup Paste Array

Introduza os valores adequados nesta caixa de diálogo e depois clique em OK para colocar a matriz.

  • Se estiver a colocar uma matriz linear, ser-lhe-á pedido que selecione o ponto inicial da matriz. Posicione o cursor e depois clique ou prima Enter para colocar a matriz.
  • Se estiver a colocar uma matriz circular, ser-lhe-á pedido que selecione o ponto central da matriz, seguido do ponto inicial da matriz. Posicione o cursor em cada caso e depois clique ou prima Enter para colocar a matriz. Os objetos serão colocados no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em torno do ponto central indicado.
O ponto inicial da matriz será o local onde ficará o ponto de referência - definido quando Cut ou Copy foi utilizado para adicionar a seleção à área de transferência. Assim, é aconselhável garantir que o ponto de referência é corretamente definido no momento de cortar/copiar; caso contrário, podem ocorrer resultados inesperados ao colar a matriz.

Para copiar um ou mais objetos selecionados e depois colar várias instâncias da seleção onde for necessário no documento atual, também pode usar o comando Edit » Duplicate dos menus principais (atalho: Ctrl+R). Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de duplicação. O processo envolve a seguinte sequência de passos:

  1. Primeiro, ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Este é o ponto pelo qual a seleção será colada. Mova o cursor para a posição pretendida junto da seleção e depois clique ou prima Enter. Surgirá uma cópia da seleção a flutuar no cursor.
  2. Mova o cursor para a localização pretendida no espaço de desenho e depois clique ou prima Enter para colocar a cópia.
  3. Outra cópia da seleção aparecerá a flutuar no cursor, pronta para ser colocada.
  4. Continue a colocar mais instâncias da seleção copiada (como se estivesse a usar um carimbo) ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair.

Tenha em conta que este comando é utilizado para copiar e colar objetos. Como tal, não pode usar o comando para duplicar os elementos filhos de objetos de grupo.

Bloquear Objetos de Desenho

Os objetos de desenho podem ser bloqueados para impedir que sejam movidos ou editados no documento PCB, ativando os seus atributos Locked . Por exemplo, se a posição ou o tamanho de determinados objetos for crítico, bloqueie-os. O bloqueio pode ser feito no painel Properties , clicando no ícone de cadeado () do(s) objeto(s) pretendido(s), como mostrado nos exemplos seguintes. 

Exemplos do ícone Lock  no painel Properties  para um componente e um pad selecionados. 
Exemplos do ícone Lock no painel Properties para um componente e um pad selecionados.

Para alternar o estado da propriedade Locked  de um objeto colocado que tenha a propriedade Locked , também pode clicar com o botão direito sobre o objeto no espaço de desenho e escolher o comando <ObjectType> Locked no menu contextual. Quando o objeto já está bloqueado, a entrada do comando no menu apresenta um ícone de visto à esquerda.

Se tentar mover ou rodar um objeto de desenho que tenha a propriedade Locked ativada, surgirá uma caixa de diálogo a pedir confirmação para prosseguir com a edição.

Se a opção Protect Locked Objects estiver ativada na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences e o objeto de desenho estiver bloqueado, o objeto não pode ser selecionado nem editado graficamente. Utilize o ícone Lock no painel Properties para desbloquear o objeto ou desative a opção Protect Locked Objects para editar graficamente este objeto.

Se tentar selecionar objetos bloqueados juntamente com outros objetos, apenas os objetos desbloqueados poderão ser selecionados e movidos como grupo quando a opção Protect Locked Objects estiver ativada.

Bloqueio de Primitivas de Componentes

Se um componente PCB tiver as suas primitivas bloqueadas (a opção Primitives no modo Component do painel Properties estiver no estado ), todas ou a maioria das propriedades dessas primitivas não poderão ser modificadas através de métodos de edição gráficos (por exemplo, utilizando arrastar e largar) e não gráficos (por exemplo, utilizando o painel Properties ou List). Isto ajudará a evitar alterações ocasionais às primitivas dos componentes que possam resultar em saídas incorretas para montagem e fabrico.

Para ativar/desativar a funcionalidade de impedir a modificação das primitivas de componentes PCB, utilize a opção Protect Locked Primitives In Component na página PCB Editor – General page da caixa de diálogo Preferences.

A título de exemplo, o modo Pad do painel Properties é mostrado na imagem abaixo para um pad que é uma parte constituinte de um componente PCB que tem os seus primitivos bloqueados. Note que todas as propriedades do pad (exceto as propriedades Net e Testpoint) aparecem esbatidas e não estão disponíveis para edição. Note também que o ícone é mostrado na extremidade direita do campo Component do pad, o que indica que o componente principal tem os seus primitivos bloqueados e que as propriedades do pad não podem ser modificadas.

O modo Pad do painel Properties (à esquerda) para um pad de um componente PCB que tem os seus primitivos bloqueados (à direita).
O modo Pad do painel Properties (à esquerda) para um pad de um componente PCB que tem os seus primitivos bloqueados (à direita).

Edição Reentrante

O PCB Editor inclui uma funcionalidade poderosa chamada re-entrant editing. Isto permite que uma segunda operação seja executada usando atalhos de teclado sem que a operação atual seja terminada. A edição reentrante permite-lhe trabalhar de forma mais flexível e intuitiva. Por exemplo, imagine que começa a colocar uma track e depois se apercebe de que outro segmento de track tem de ser eliminado. Não é necessário sair do modo Interactive Routing. Prima as teclas de atalho E, D, elimine o segmento de track necessário e depois prima a tecla Esc para regressar ao encaminhamento interativo do design.

Definir o Aspeto do Cursor PCB

Por predefinição, o cursor PCB é definido como uma pequena cruz verde de 90 graus. Isto pode ser configurado através das definições Cursor Type e Cursor Color, na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences . Por exemplo, uma cruz grande de 90 graus que se estende até às extremidades da janela de design (opção Large 90) pode ser útil ao colocar e alinhar objetos de design. Em alternativa, uma cruz a 45 graus (opção Small 45) pode ser útil se as opções de 90 graus forem difíceis de ver sobre as linhas da grelha.

Suporte para Tipos de Letra TrueType

O PCB Editor oferece a capacidade de usar tipos de letra baseados em traço ou TrueType para objetos relacionados com texto num design (cadeias/molduras de texto, cotas, tabelas de furação e/ou tabelas de empilhamento de camadas). A escolha do tipo de letra é feita a partir do painel Properties associado. Estão disponíveis três opções de tipos de letra baseados em traço - Default, Sans Serif e Serif. O estilo Default é um tipo de letra vetorial simples que suporta plotagem por caneta e fotoplotagem vetorial. Os tipos de letra Sans Serif e Serif são mais complexos e irão tornar mais lenta a geração de saída vetorial, como Gerber. Os tipos de letra baseados em traço estão incorporados no software e não podem ser alterados. Os três tipos de letra incluem o conjunto completo de caracteres IBM extended ASCII, que suporta inglês e outras línguas europeias. Ao utilizar tipos de letra TrueType, ficam disponíveis para utilização os tipos de letra TrueType e OpenType (um superconjunto de TrueType) encontrados na pasta \Windows\Fonts. Esta funcionalidade também oferece suporte Unicode completo.

Note que apenas os tipos de letra raiz detetados (e com nomes únicos) estarão disponíveis para utilização. Por exemplo, Arial e Arial Black estarão disponíveis, mas Arial Bold e Arial Bold Italic não estarão.

As geometrias dos objetos de texto que utilizam tipos de letra TrueType são automaticamente armazenadas dentro dos documentos PCB. Quando objetos num documento PCB utilizam um tipo de letra TrueType, esses objetos serão mostrados com a mesma geometria do tipo de letra quando o documento PCB for aberto noutro computador, mesmo que esse tipo de letra TrueType não esteja instalado.

Quando é selecionado um objeto que utiliza um tipo de letra em falta, é apresentada uma mensagem de aviso no topo do painel Properties. Ao alterar propriedades do objeto que afetam o seu texto (por exemplo, a altura do texto ou o próprio texto), abre-se a caixa de diálogo Missing fonts, na qual pode selecionar um tipo de letra de substituição (Replacement). Ative a opção Apply to all text elements para aplicar o tipo de letra de substituição a todos os objetos do documento PCB que utilizem o tipo de letra em falta.

A caixa de diálogo também aparece ao alterar propriedades relacionadas com texto a partir do painel PCB List.

Ao tentar editar vários objetos que utilizam diferentes tipos de letra em falta, a caixa de diálogo permite-lhe selecionar uma substituição para cada tipo de letra em falta.

A capacidade de armazenar automaticamente geometrias de objetos de texto que utilizam tipos de letra TrueType dentro de documentos PCB está disponível quando a opção PCB.Text.TTFontSaving está ativada na caixa de diálogo Advanced Settings dialog. Quando a opção está desativada, pode configurar o Altium Designer para incorporar tipos de letra TrueType. A página PCB Editor – TrueType Fonts da caixa de diálogo Preferences (disponível quando a opção PCB.Text.TTFontSetting.Hide está desativada na caixa de diálogo Advanced Settings dialog) disponibiliza a opção Embed TrueType fonts inside PCB documents para incorporar tipos de letra TrueType ao guardar um design e a opção Substitution font para aplicar a substituição de tipo de letra escolhida ao carregar um design.

A incorporação de tipos de letra é útil quando é necessário que o texto seja apresentado num tipo de letra que pode ou não estar disponível num computador de destino no qual o design é carregado. A substituição de tipos de letra permite especificar um tipo de letra TrueType a ser usado como substituição ao carregar um design em que os tipos de letra não foram incorporados e podem não estar disponíveis no computador no qual o design está atualmente carregado.

Informação da Net

Para objetos de cobre numa PCB (track, via, polygon, etc.), é apresentada a seguinte informação na região Net Information do painel Properties quando o objeto é selecionado:

  • A Net, Diff Pair e/ou xSignal principal e a classe associada em cada caso. Note que as entradas Diff Pair e xSignal são mostradas apenas se o objeto fizer parte de um par diferencial ou xSignal, respetivamente.
  • Delay – o atraso do(s) objeto(s) selecionado(s) e o atraso dos segmentos encaminhados de toda a net. Inclui os valores de Propagation Delay de pads e vias, caso tenham sido definidos para os pads e vias.

    Para vias, o atraso de propagação é calculado proporcionalmente ao comprimento da via utilizada. Esta funcionalidade está disponível quando a opção PCB.Delay.Via está ativada na caixa de diálogo Advanced Settings dialog. Quando a opção PCB.Delay.Via está desativada, é utilizado o valor Propagation Delay definido nas propriedades da via.

  • Length – a soma do comprimento total do(s) objeto(s) selecionado(s) e o Signal Length total. O Signal Length é o cálculo exato da distância total de nó a nó. Os objetos colocados são analisados para: resolver objetos empilhados ou sobrepostos e trajetos errantes dentro dos pads; e os comprimentos das vias são incluídos. O Pin Package Length também é incluído se tiver sido definido para o(s) pad(s). Se a net não estiver completamente encaminhada, o comprimento Manhattan (X + Y) da linha de ligação também é incluído. Para mais informações sobre Signal Length e as suas aplicações, consulte a informação sobre o painel PCB - Nets panel.

    • O comprimento total inclui uma estimativa para a parte não encaminhada da net (o comprimento Manhattan (X + Y) da linha de ligação), mas, para o atraso total, não inclui.
    • O Delay e o Length de uma net que faz parte de uma regra de design Supply Nets design rule definida (ou faz parte de uma classe de nets usada com essa regra) não são calculados.
  • Max Current - a corrente máxima que o(s) objeto(s) Track, Arc ou Via selecionado(s) pode(m) transportar, determinada a partir da fórmula IPC-2221A (Secção 6.2):  

    I = k * ΔT0.44 * A0.725

    onde:

    I = corrente [amps]
    A = área da secção transversal [sq mils] (largura da pista * espessura de cobre do empilhamento de camadas, ou Abarrel, como mostrado abaixo)
    ΔT = aumento de temperatura admissível acima da temperatura ambiente [°C]
    k = constante, tal que:

    k = 0.048 para camadas externas
    k = 0.024 para camadas internas

    Quando são selecionados vários objetos, por exemplo uma net inteira, a Corrente Máx para essa net é o menor valor individual de Corrente Máx dos objetos selecionados.

  • Resistance - a soma da resistência dos objetos Track, Arc e Via selecionados, determinada a partir da fórmula derivada:

    R = (ρ * L / A

    onde:

    R = resistência [Ω]
    ρ = resistividade do cobre [Ω*mm2/m]
    L = comprimento da pista [m] (ou Via Length, como descrito abaixo)
    A = área da secção transversal = T * W [mm2] (ou Abarrel, como mostrado abaixo)
    T = espessura da pista (do layerstack) [mm]
    W = largura da pista [mm]

    Assumptions:

    • Temperatura ambiente = 22 °C
    • Aumento de temperatura admissível = 20 °C
    • Espessura da parede de cobre do furo passante = 0.018mm 
    • Resistividade do cobre = 0.017 Ω*mm2/m

    A Resistência total dos objetos selecionados é a soma da resistência dos objetos individuais.

Via Barrel Cross-Sectional Area - determinada da seguinte forma:

Abarrel = AViaHoleSize - AFinishedHoleSize

Abarrel = [ π * (ViaHoleSize/2)] - [ π * ((ViaHoleSize - 2 * ViaWallThickness)/2)2 ]

Abarrel = π (ViaHoleSize ViaWallThickness ViaWallThickness2)

Via Length = distância do centro da camada de entrada ao centro da camada de saída, conforme mostrado acima

Notes - o comprimento da via nestes cálculos depende de a via pertencer a uma net e das camadas utilizadas pelas pistas ligadas. Uma via selecionada sem net atribuída irá apresentar o comprimento de extremidade de camada a extremidade de camada, em vez do comprimento de centro de camada a centro de camada. Além disso, uma via com uma net atribuída mas sem pistas ligadas apresentará um comprimento de zero.

A região Net Information do painel Properties. Mostra-se aqui um exemplo para uma pista selecionada.
A região Net Information do painel Properties. Mostra-se aqui um exemplo para uma pista selecionada.

Clique numa ligação na região Net Information para abrir a net/par diferencial/xSignal associada no painel PCB .

Atribuir Nets a Objetos

O editor de PCB disponibiliza várias formas de atribuir nets a objetos primitivos:

  • Quando um ou mais objetos estão selecionados, utilize a lista pendente do campo Nets no painel Properties. Todas as nets do projeto de placa ativo serão apresentadas na lista pendente. Selecione No Net para especificar que a pista não está ligada a nenhuma net. Em alternativa, pode clicar no ícone Assign Net () para escolher um objeto no espaço de projeto - a net desse objeto será atribuída aos objetos selecionados.
  • Clique com o botão direito sobre um ou mais objetos selecionados e depois escolha Net Actions  » Assign Net. Após iniciar o comando, aparece uma mira. Passe a mira sobre a net à qual pretende atribuir o(s) objeto(s) e, em seguida, clique para selecionar essa net.
  • Para voltar a sincronizar o nome da net das primitivas de encaminhamento com o nome da net nos pads aos quais estão ligadas, selecione o comando Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads nos menus principais. Depois de iniciar o comando, abre-se uma caixa de diálogo de confirmação a perguntar se pretende atualizar as nets das primitivas livres com as nets dos pads do componente. Após clicar em Yes e começando em cada pad, o cobre ligado é selecionado e o nome da net de cada primitiva é definido para corresponder ao do pad. Esta operação não afeta a netlist interna da PCB.

Para examinar e confirmar que os objetos que estão fisicamente ligados têm a net correta atribuída para pertencer a essa net física (um physical net significa connected copper neste caso), pode utilizar a caixa de diálogo Configure Physical Nets, acedida através da escolha do comando Design » Netlist » Configure Physical Nets nos menus principais. O software analisa o projeto, verificando se todos os pads e os objetos que os ligam fisicamente entre si (pistas, arcos, preenchimentos, etc.) têm o mesmo nome de net atribuído. Quando todos os objetos da net estão corretos, a net é mostrada a verde. Se forem detetados objetos em contacto mas com uma net diferente atribuída, são assinalados a vermelho. Um exemplo comum de quando isto pode acontecer é quando uma footprint de componente tem objetos de cobre adicionais dentro da footprint. Quando esta footprint é carregada durante a sincronização, o nome de net atribuído é aplicado a cada pad, mas não ao cobre adicional. A caixa de diálogo é interativa; clique numa net ou primitiva para fazer cross probe para esse objeto. Clique com o botão direito ou clique no botão Menu para aceder aos comandos disponíveis. A região Action da caixa de diálogo disponibiliza controlos para especificar a ação que deve ser executada para resolver problemas com o cobre ligado. Por predefinição, as ações serão definidas automaticamente, mas podem ser ajustadas conforme necessário. Quando as ações estiverem definidas, clique no botão Execute para atualizar as atribuições de net.

Note que o estado predefinido desta caixa de diálogo é Only Show Errors, o que significa que os objetos corretamente atribuídos não são listados. Desative esta opção desativando a opção Only Show Errors (utilizando o botão Menu ) para apresentar todos os objetos utilizando o botão Menu .

A caixa de diálogo Configure Physical Nets (a mostrar a opção Only Show Errors ativada (atrás) e a opção Only Show Errors desativada (frente)).
A caixa de diálogo Configure Physical Nets (a mostrar a opção Only Show Errors ativada (atrás) e a opção Only Show Errors desativada (frente)).

Também pode remover todas as nets do documento de design atual, limpando essencialmente a netlist PCB interna. Isto pode ser desejável se tiver alterado informações de net nos documentos esquemáticos de origem e quiser voltar a sincronizar totalmente a sua PCB com a informação da netlist do esquemático de origem. Para o fazer, escolha o comando Design » Netlist » Clear All Nets nos menus principais. Depois de executar o comando, será aberta uma caixa de diálogo de confirmação a alertá-lo para o facto de esta operação remover toda a informação de nets da PCB. Depois de clicar em Yes, toda a informação de nets será removida. Qualquer pista já encaminhada permanecerá encaminhada mas terá uma atribuição No Net. Quaisquer ligações lógicas não encaminhadas serão removidas.

Para saber mais sobre conectividade no seu design PCB, consulte a página Understanding Connectivity on Your PCB.

Para criar um ficheiro de netlist com base na conectividade criada pelo encaminhamento no design atual, escolha o comando Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper nos menus principais. Depois de clicar em Yes na caixa de diálogo de confirmação que se abre, é criada uma netlist (Generated <PCBDocumentName>.Net, adicionada ao painel Projects como um documento livre sob a subpasta Source Documents) na mesma pasta que o documento de design PCB e aberta automaticamente como o documento ativo. Cada net da netlist recebe o seu nome de um dos pads aos quais o cobre encaminhado está ligado.

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