W tym szczegóły projektu

W skrócie

W tym artykule pokazano, jak dodawać kluczowe elementy dokumentacji PCB bezpośrednio w Altium Designer — w tym wymiary i instrukcje na warstwach mechanicznych oraz aktualizowane na bieżąco tabele stosu warstw i tabele otworów, wykorzystywane w dokumentacji produkcyjnej i montażowej. Wyjaśniono, gdzie tworzy się te elementy, jak je umieszczać i przesuwać w edytorze PCB oraz które najważniejsze ustawienia w panelu Properties sterują ich wyglądem i zawartością. Jeśli potrzebujesz bardziej przejrzystej i kompletnej dokumentacji produkcyjnej bez opuszczania środowiska projektowego, ten przewodnik pomoże Ci poznać dostępne narzędzia i skutecznie z nich korzystać. Czytaj dalej, aby Twoja dokumentacja płytki była bardziej użyteczna i gotowa do przekazania do produkcji.

- Dowiedz się, jakie elementy dokumentacji PCB można dodawać w edytorze PCB lub edytorze bibliotek PCB oraz jak wykorzystać warstwy mechaniczne do ich uporządkowania.
- Zobacz, co zawierają tabele stosu warstw i tabele otworów, gdzie można je umieszczać oraz jak się aktualizują lub odzwierciedlają bieżący projekt płytki.
- Poznaj najważniejsze opcje umieszczania, przesuwania, zmiany rozmiaru i ustawiania właściwości, które decydują o wyglądzie tych elementów w dokumentacji wyjściowej PCB.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Wiele generowanych dokumentów wyjściowych wymaga dodatkowych szczegółów. Na przykład rysunek produkcyjny będzie wymagał wymiarów, rysunek montażowy może wymagać powiększonego widoku określonego obszaru płytki, a rysunek wykonawczy będzie wymagał tabeli stosu warstw oraz tabeli otworów. Tego rodzaju szczegóły można dodawać w edytorze PCB lub w edytorze bibliotek PCB.

Należy pamiętać, że choć projekt PCB można dokumentować bezpośrednio w edytorze PCB, oprogramowanie zawiera również zaawansowane, a zarazem elastyczne środowisko edycji graficznej do tworzenia dokumentacji produkcyjnej płytek, o nazwie Draftsman. System rysunkowy Draftsman, wyposażony w dedykowany zestaw narzędzi kreślarskich, umożliwia interaktywne łączenie rysunków wykonawczych i montażowych z niestandardowymi szablonami, adnotacjami, wymiarami, odnośnikami i uwagami.

► Dowiedz się więcej o Draftsman

Warstwy rysunkowe ogólnego przeznaczenia

W edytorze PCB szczegóły, takie jak wymiary oraz instrukcje wykonawcze i montażowe, dodaje się na warstwach mechanicznych. Oprogramowanie obsługuje nieograniczoną liczbę warstw mechanicznych ogólnego przeznaczenia, które włącza się w panelu View Configuration. Warstwom tym można nadawać dowolne nazwy (kliknij nazwę prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Edit Layer), a także uwzględniać je na wydrukach i w danych wyjściowych do produkcji opartych na warstwach.

Aby dowiedzieć się więcej o warstwach mechanicznych, zobacz Praca z warstwami mechanicznymi.

Tabela stosu warstw

Tabelę stosu warstw można umieścić w dokumencie PCB obok samego projektu. Zawiera ona szczegółowe zestawienie stosów warstw płytki oraz sposobu przypisania grup warstw.
Tabelę stosu warstw można umieścić w dokumencie PCB obok samego projektu. Zawiera ona szczegółowe zestawienie stosów warstw płytki oraz sposobu przypisania grup warstw.

Tabela stosu warstw to tabelaryczny obiekt graficzny dokumentujący warstwy, materiały, grubości i stałe dielektryczne zastosowane w bieżącym projekcie PCB. Umieszcza się ją w przestrzeni projektowej obok projektu płytki. Zawiera ona również legendę graficzną i mapę wariantów pokazującą stos warstw używany w każdym obszarze płytki. Tabela stosu warstw odzwierciedla konfiguracje warstw zdefiniowane za pomocą Layer Stack Manager i jest ważnym elementem dokumentacji projektów o złożonej strukturze stosu warstw, takich jak projekty sztywno-elastyczne.

Tabela stosu warstw jest dostępna w edytorze PCB, gdy widok przestrzeni projektowej jest ustawiony na standardowy tryb 2D (skrót 2). Po uruchomieniu polecenia umieszczania tabeli stosu warstw (Place » Layer Stack Table) kursor zmieni się w krzyżyk i zostanie włączony tryb umieszczania tabeli stosu warstw. Aby umieścić tabelę, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij, aby umieścić tabelę.
  2. Edytor pozostaje w trybie umieszczania tabeli stosu warstw, umożliwiając w razie potrzeby umieszczenie kolejnej tabeli. Jeśli nie jest to konieczne, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Zwróć uwagę na mapę płytki widoczną pod tabelą. Jest to obrys płytki pokazujący, jak poszczególne stosy warstw są przypisane do jej obszarów. Mapę płytki można wyłączyć lub przeskalować za pomocą opcji Show Board Map w trybie Layer Stack Table panelu Properties.

Podczas umieszczania, gdy tabela stosu warstw jest jeszcze dołączona do kursora i zanim jej punkt środkowy zostanie zakotwiczony, można wykonać następujące dodatkowe czynności:

  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu. 
  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić tabelę stosu warstw przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się w krokach co 90°.

Aby przenieść tabelę stosu warstw, kliknij ją i, przytrzymując przycisk myszy, przeciągnij w żądane miejsce.

Zaznacz i przeciągnij tabelę stosu warstw, aby zmienić jej położenie.
Zaznacz i przeciągnij tabelę stosu warstw, aby zmienić jej położenie.

Tabela wierceń

Tabela wierceń przedstawia aktualizowane na bieżąco zestawienie wszystkich otworów w płytce
Tabela wierceń przedstawia aktualizowane na bieżąco zestawienie wszystkich otworów w płytce

Tabela wierceń (znana również jako tabela rysunku wierceń lub legenda rysunku wierceń) jest standardowym elementem wymaganym do produkcji płytki drukowanej. Tabela wierceń zawiera rozmiary i liczbę otworów dla każdego wiertła używanego do wykonania płytki. Każdy rozmiar wiertła może być reprezentowany przez symbol, literę lub rzeczywisty rozmiar otworu. Podczas generowania rysunku wierceń dla płytki każde miejsce wiercenia jest oznaczane symbolem. Tabela wierceń jest aktualizowana w czasie rzeczywistym, tj. podczas umieszczania w projekcie PCB lub usuwania z niego obiektów zawierających otwory, takich jak pola lutownicze i przelotki.

Symbol wiercenia jest wyświetlany w każdym miejscu wiercenia na warstwie Drill Drawing, gdy opcja Show Drill Symbols jest włączona w oknie dialogowym Symbole wierceń.

Tabelę wierceń można umieścić wyłącznie w edytorze PCB. Po uruchomieniu polecenia tabela wierceń pojawi się przy kursorze. Ustaw tabelę w odpowiednim miejscu poza obrysem płytki, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby ją umieścić.

Pamiętaj, że tabela wierceń musi znajdować się na warstwie Drill Drawing. Zostanie automatycznie umieszczona na tej warstwie, nawet jeśli nie jest ona aktualnie aktywna.

Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania, gdy tabela wierceń nadal jest dołączona do kursora i nie została jeszcze osadzona, to:

  • Naciśnij klawisz Tab, aby wstrzymać umieszczanie i przejść do trybu Tabela wierceń panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać jej właściwości. Kliknij nałożony przycisk pauzy (), aby wznowić umieszczanie.
  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu. 

Przenoszenie tabeli wierceń

Kliknij i przytrzymaj w dowolnym miejscu tabeli wierceń, a następnie przenieś ją w żądane miejsce w obszarze projektowym edytora PCB.

Interaktywna zmiana rozmiaru tabeli wierceń

Rozmiar tabeli wierceń jest ustalany automatycznie na podstawie określonego ustawienia Text Height, a także liczby różnych rozmiarów otworów (wierszy) i liczby zdefiniowanych kolumn. Aby interaktywnie zmienić rozmiar tabeli, kliknij ją raz, aby ją zaznaczyć, a następnie kliknij i przytrzymaj wierzchołek narożny i przeciągnij go, aby uzyskać wymagany rozmiar. Pamiętaj, że interaktywna zmiana rozmiaru tabeli powoduje również zwiększenie lub zmniejszenie rozmiaru czcionki.

Interaktywne przełączanie pary warstw do podglądu

Jeśli płytka zawiera pary warstw, wyświetlaną parę określa opcja Layers Pairs w trybie Drill Table panelu Properties .

Wybraną parę warstw można również przełączyć za pomocą:

  • Menu kontekstowego edytora PCB — kliknij tabelę wierceń prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz wymaganą parę warstw w podmenu Drill Table, jak pokazano na ilustracji poniżej.

    Kliknij tabelę wierceń prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić w niej inną parę warstw
    Kliknij tabelę wierceń prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić w niej inną parę warstw

    Wybranie pozycji Show All w podmenu jest równoważne ustawieniu pola Layer Pairs (podczas przeglądania właściwości tabeli wierceń w panelu Properties) na All Layer Pairs (Composite table). Jeśli chcesz umieścić wszystkie informacje w osobnych tabelach, możesz to zrobić wyłącznie w panelu Properties, ustawiając pole Layer Pairs na All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menu wyboru pary warstw dostępnego z karty warstwy u dołu obszaru projektowego, jak pokazano na ilustracji poniżej.

Widok projektu

Umieść widok projektu, aby pokazać określony obszar płytki. W tym przykładzie zastosowano skalę 200%.
Umieść widok projektu, aby pokazać określony obszar płytki. W tym przykładzie zastosowano skalę 200%.

Obiekt widoku projektu PCB jest graficznym odwzorowaniem dowolnego prostokątnego obszaru bieżącej lub innej płytki. Można go umieścić w dowolnym miejscu obszaru projektowego i przeskalować do dowolnego rozmiaru.

Widok projektu można umieścić tylko w edytorze PCB. Po uruchomieniu polecenia umieszczania widoku projektu (Place » Design View) widok projektu zostanie dołączony do kursora. Ustaw widok projektu w odpowiednim miejscu, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go umieścić.

Podczas umieszczania, gdy widok projektu jest nadal dołączony do kursora i nie został jeszcze zakotwiczony, można wykonać następujące dodatkowe czynności:

  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu.

Po umieszczeniu widoku projektu możesz określić, które warstwy mają być wyświetlane, wykonując następujące czynności:

  1. Po zaznaczeniu widoku projektu w obszarze projektowym otwórz panel właściwości, klikając dwukrotnie lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Properties z menu kontekstowego.
  2. Użyj przycisku Define w panelu Properties , aby interaktywnie określić interesujący Cię obszar.
  3. W sekcji Layers panelu Properties kliknij (przełącz) ikonę , aby włączyć wyświetlanie żądanych warstw. Po włączeniu w panelu Properties przy wybranych warstwach będzie wyświetlana ikona .

Widoki projektu są uwzględniane na wydrukach i w plikach PDF. Widok projektu zachowuje własne ustawienia widoczności warstw w danych wyjściowych, dzięki czemu może być prezentowany zgodnie z wymaganiami na wydruku lub w pliku PDF. Pamiętaj, że obiekty podstawowe na warstwach używanych w widoku projektu nadal podlegają ustawieniom wyświetlania zdefiniowanym dla danej warstwy w oknie dialogowym drukowania. Na przykład, jeśli w widoku projektu wyświetlana jest warstwa Top Overlay, a w zadaniu wyjściowym skonfigurowano wyświetlanie ścieżek tej warstwy w trybie roboczym dla danego wyjścia, ścieżki warstwy Top Overlay w widoku projektu również będą wyświetlane w trybie roboczym.

Pamiętaj, że widoki projektu nie są uwzględniane w danych wyjściowych Gerber ani ODB++.

Po umieszczeniu widoku projektu w obszarze projektowym możesz interaktywnie dostosowywać jego położenie, skalę, rozmiar i wyświetlany obszar.

  • Change the position – Click+Drag obiekt widoku projektu w nowe miejsce w obszarze projektowym PCB.
  • Adjusting the Scale – kliknij raz, aby zaznaczyć widok projektu, a następnie Click+Drag na uchwycie narożnym, aby powiększyć widok projektu (przeciągnij na zewnątrz) lub go pomniejszyć (przeciągnij do wewnątrz).
  • Adjusting the View Size – kliknij raz, aby zaznaczyć widok projektu, a następnie Ctrl+Click+Drag na uchwycie narożnym, aby zmienić rozmiar widoku projektu.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag w dowolnym miejscu widoku projektu, aby przesunąć aktualnie wyświetlany obszar w oknie widoku projektu.

Ctrl+Click+Drag aby przesunąć i dostosować obszar aktualnie wyświetlany w widoku projektu.
Ctrl+Click+Drag aby przesunąć i dostosować obszar aktualnie wyświetlany w widoku projektu.

Obiekt OLE

Umieszczona sekwencja obiektów OLE — obraz, komórki arkusza kalkulacyjnego i tekst dokumentu Word (od góry do dołu)
Umieszczona sekwencja obiektów OLE — obraz, komórki arkusza kalkulacyjnego i tekst dokumentu Word (od góry do dołu)

Technologia Object Linking and Embedding (OLE) w edytorze PCB umożliwia osadzanie w projekcie PCB danych dostarczanych przez aplikacje OLE systemu Windows przy zachowaniu aktywnego połączenia z aplikacją źródłową. W wielu przypadkach pozwala to edytować osadzone dane PCB w aplikacji, w której zostały utworzone.

Typowe obiekty OLE, które można umieszczać w dokumencie PCB, to standardowe dokumenty Excel, dokumenty Word lub obiekty graficzne z odpowiedniej aplikacji graficznej obsługującej OLE. Obsługiwane typy plików obejmują uniwersalne formaty, takie jak arkusze kalkulacyjne CSV i XLS, dokumenty tekstowe DOC i RTF oraz pliki obrazów BMP.

Obiekty OLE można umieszczać i osadzać w edytorze PCB. Po uruchomieniu polecenia Place » Object From File wybierz żądany plik w oknie dialogowym Choose File, a następnie kliknij, aby umieścić obiekt w obszarze projektowym. 

Funkcja inteligentnego wklejania Altium umożliwia również skopiowanie zaznaczenia w aplikacji OLE i wklejenie go (Edit » Paste) do dokumentu PCB jako obiektu OLE. W razie potrzeby można użyć opcji wklejania tekstu (Edit » Paste Text), aby wyodrębnić elementy tekstowe z obiektu OLE. Zostaną one umieszczone jako obiekty tekstowe PCB.

Po umieszczeniu osadzone obiekty można proporcjonalnie skalować, klikając, przytrzymując i przeciągając ich uchwyty zaznaczenia. W przypadku obiektów tekstowych, takich jak dokumenty Word i Excel, rozmiar i grubość osadzonego tekstu są automatycznie skalowane w celu dopasowania do nowych wymiarów.

  • Obiekt OLE można również przekształcić w zbiór niezależnych obiektów podstawowych za pomocą polecenia Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Spowoduje to rozbicie obiektu na odpowiednie obiekty regionów i/lub tekstu.
  • Opcja przekształcenia w niezależne obiekty podstawowe jest również dostępna, jeśli podczas próby edycji obiektu OLE nie można znaleźć odpowiedniej aplikacji OLE.

Wymiary

Edytory PCB i bibliotek PCB zawierają szereg narzędzi do wymiarowania dostosowanych do różnych wymagań projektowych.

Obiekt wymiarowy Opis
Angular Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości kątowych.
Baseline Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowych zbioru punktów odniesienia względem jednego bazowego punktu odniesienia. Pierwszy wybrany punkt jest „bazą”. Wszystkie kolejne punkty odnoszą się do tego pierwszego punktu. Wartość wymiaru jest więc w każdym przypadku odległością między danym punktem odniesienia a „bazą”, mierzoną w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być ścieżki, łuki, pady, przelotki, teksty, wypełnienia, poligony lub komponenty.
Center Dimension Umożliwia oznaczenie środka łuku lub okręgu.
Leader Dimension Umożliwia opisanie obiektu, punktu lub obszaru. Dostępne są trzy typy odnośników: automatyczny, okrągły i kwadratowy, które określają, czy tekst etykiety jest otoczony okręgiem, kwadratem, czy nie ma obramowania. Wskaźnik może mieć postać strzałki lub kropki.
Linear Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowej. Wartość wymiaru to odległość między znacznikiem początkowym a końcowym (punktami odniesienia wybranymi przez użytkownika), mierzona w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być obiekty (ścieżki, łuki, pady, przelotki, teksty, wypełnienia, poligony lub komponenty) albo punkty w wolnej przestrzeni.
Linear Diameter Dimension Umożliwia wymiarowanie łuku lub okręgu na podstawie średnicy, a nie promienia. Wymiar można umieścić wewnątrz lub na zewnątrz.
Ordinate Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowych zbioru obiektów względem jednego obiektu odniesienia. Pierwszy wybrany obiekt jest „bazą”. Wszystkie kolejne obiekty odnoszą się do tego pierwszego obiektu. Wartość wymiaru jest więc w każdym przypadku odległością między danym obiektem odniesienia a „bazą”, mierzoną w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być ścieżki, łuki, pady, przelotki, teksty, wypełnienia, poligony lub komponenty.
Radial Dimension Umożliwia wymiarowanie promienia łuku lub okręgu. Wymiar można umieścić wewnątrz lub na zewnątrz.
Radial Diameter Dimension Umożliwia wymiarowanie łuku lub okręgu na podstawie średnicy, a nie promienia. Wymiar można umieścić wewnątrz lub na zewnątrz względem obwodu łuku/okręgu.
Standard Dimension

Umieszcza informacje wymiarowe na bieżącej warstwie PCB. Wartość wymiaru to odległość między znacznikiem początkowym a końcowym, mierzona w jednostkach domyślnych.

Wymiar standardowy jest uznawany za starsze narzędzie do wymiarowania, zastąpione rozszerzoną funkcjonalnością wymiarów liniowych i innych obiektów wymiarowych.

Wymiary umieszczone w obudowie komponentu w edytorze bibliotek PCB nie są przenoszone do edytora PCB, gdy ta obudowa zostanie użyta na płytce.

Obiekty wymiarowe są dostępne w podmenu Place » Dimension menu głównego. Podczas wymiarowania obiektu dostępne stają się punkty zaczepienia, które wskazują miejsca, w których można dołączyć wymiar. Pasek stanu wyświetla informacje o czynnościach wymaganych na każdym etapie procesu. Użyty zostanie punkt znajdujący się najbliżej kursora i to do niego zostanie dołączony wymiar po kliknięciu lub naciśnięciu Enter.

Korzystaj z ujednoliconego systemu przyciągania kursora w edytorze, aby precyzyjnie umieszczać obiekty. Więcej informacji znajdziesz na stronie Praca z systemem przyciągania kursora.

Przykłady umieszczania wybranych wymiarów przedstawiono w poniższym filmie.

Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania:

  • Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej), aby przechodzić odpowiednio do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy projektu — pozwala to szybko zmieniać warstwę umieszczania.
  • Podczas umieszczania wymiaru od bazy, znacznika środka, liniowego wymiaru średnicy, wymiaru liniowego lub współrzędnościowego naciśnij Spacebar, aby obrócić wymiar przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General okna dialogowego Preferences.
  • Podczas umieszczania wymiaru standardowego naciśnij klawisz L, aby przenieść wymiar na drugą stronę płytki — jest to możliwe tylko przed zakotwiczeniem punktu początkowego wymiaru.

Wartość wymiaru (jeśli dotyczy) aktualizuje się automatycznie po przesunięciu jego punktu początkowego lub końcowego. Podobnie, jeśli zmieni się położenie obiektu, do którego zakotwiczono punkt odniesienia wymiaru, wymiar zostanie zaktualizowany i odpowiednio wydłużony lub skrócony. W przypadku wymiaru promienia lub średnicy wartość aktualizuje się automatycznie wraz ze zmianą średnicy łuku lub okręgu odniesienia.

Po usunięciu obiektu lub obiektów odniesienia, do których dołączony jest obiekt wymiaru, otworzy się okno dialogowe z pytaniem, czy wymiar również ma zostać usunięty. Jeśli wymiar nie zostanie usunięty, pozostanie w obszarze projektowym, ale bez powiązania z obiektem odniesienia.

Obiekt wymiaru można przesuwać w następujący sposób:

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). Cały obiekt można przeciągnąć w nowe położenie.
  • Selecting a dimensioned object only. Tekst wymiaru będzie podążał za obiektem wyłącznie w płaszczyźnie wyrównania. Pomocnicze linie wymiarowe (lub, w przypadku promieniowego wymiaru średnicy albo wymiaru promienia, jego wskaźnik i ogon) będą się wydłużać lub skracać, aby zachować powiązanie między wymiarem a wymiarowanym obiektem. W przypadku znacznika środka lub wymiaru z odnośnikiem wymiar będzie przesuwał się wraz z obiektem. Odcinek wymiaru z odnośnikiem (między strzałką/kropką a pierwszym zdefiniowanym załamaniem) będzie się wydłużać lub skracać, aby zachować powiązanie między wymiarem a wymiarowanym obiektem.
  • Selecting the dimension object only. Należy pamiętać, że nie można przesunąć samego wymiaru, jeśli jest on powiązany z obiektem projektu. Aby przesunąć tylko wymiar, trzeba najpierw odłączyć go od wymiarowanych obiektów.

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru dostępne są uchwyty edycji, które umożliwiają edytowanie umieszczonego wymiaru bezpośrednio w obszarze projektowym poprzez graficzną zmianę właściwości, takich jak położenie tekstu i punktów odniesienia. Poniżej przedstawiono przykłady uchwytów edycji dla wybranych wymiarów.

Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru liniowego dostępne są następujące uchwyty edycji:

  • Kliknij i przeciągnij A lub B, aby dostosować położenie tekstu wymiaru i długość pomocniczych linii wymiarowych.
  • Kliknij i przeciągnij C lub D, aby przesunąć początkowy lub końcowy punkt odniesienia wymiaru.

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru kątowego dostępne są następujące uchwyty edycji:

  • Kliknij i przeciągnij A lub B, aby zmienić położenie tekstu wymiaru i długość pomocniczych linii wymiarowych.
  • Kliknij i przeciągnij C lub E, aby odłączyć wymiar od pierwszego obiektu odniesienia.
  • Kliknij i przeciągnij D lub F, aby odłączyć wymiar od drugiego obiektu odniesienia.

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru promienia dostępne są następujące uchwyty edycji:

  • Kliknij i przeciągnij A, aby dostosować położenie tekstu wymiaru względem „ogona” wskaźnika strzałkowego.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby dostosować położenie wskaźnika strzałkowego na obwodzie okręgu lub łuku.
  • Kliknij i przeciągnij C, aby przesunąć punkt początkowy wymiaru.
Jeśli tekst wymiaru znajduje się wewnątrz obrysu łuku lub okręgu, dostępne będą tylko dwa z trzech uchwytów edycji — A i C. Uchwyt edycji A przejmie dodatkowo funkcję uchwytu edycji B.

Po zaznaczeniu obiektu wymiaru współrzędnościowego dostępne są następujące uchwyty edycji.

  • Kliknij i przeciągnij uchwyt A, aby przesunąć tekst wymiaru.
  • Kliknij i przeciągnij uchwyty w B, aby przesunąć dany punkt odniesienia niezależnie względem bazy.

Uchwyty znajdujące się na wymiarowanych obiektach (lub najbliżej nich) (na przykład C i D dla wymiaru liniowego lub C i E oraz D i F dla wymiaru kątowego, jak pokazano powyżej) umożliwiają ponowne definiowanie odniesień — po odłączeniu wymiaru od obiektu odniesienia traci on powiązanie i można go przesunąć, aby dołączyć do innego punktu lub obiektu odniesienia. Podczas przeciągania dowolnego uchwytu edycji niepowiązanego wymiaru liniowego, współrzędnościowego lub od bazy można obracać wymiar.

Właściwości obiektów wymiarów

Wymiary mają szereg opcji konfiguracji, które umożliwiają szerokie dostosowanie strzałek i tekstu. Otwórz panel Properties dla jednego lub kilku zaznaczonych obiektów wymiarów, aby edytować ich właściwości. 

Właściwość Dotyczy obiektów Opis

Styl

Width Wszystkie z wyjątkiem znaczników środka i wymiarów współrzędnościowych Bieżąca szerokość linii wymiarowej.
Width (w sekcji Extension Line)

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Bieżąca szerokość pomocniczych linii wymiarowych.
Gap

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar z odnośnikiem

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

  • W przypadku wymiaru z odnośnikiem jest to bieżąca wartość odstępu, czyli odległość między strzałką/kropką odnośnika a obiektem/punktem, z którym odnośnik jest powiązany.
  • W przypadku pozostałych wymiarów jest to odległość między pomocniczą linią wymiarową a wymiarowanym obiektem.
Offset

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Bieżące przesunięcie linii strzałki względem pomocniczej linii wymiarowej.
Text Gap Wszystkie z wyjątkiem znaczników środka i wymiarów standardowych
  • W przypadku wymiaru z odnośnikiem jest to bieżący odstęp między tekstem wymiaru a ostatnim „ramieniem” linii odnośnika.

    Gdy parametr Leader Shape dla wymiaru z odnośnikiem jest ustawiony na Round lub Square, staje się to odstępem między tekstem wymiarowym a prawą krawędzią otaczającego go kształtu. W tym przypadku zwiększenie odstępu w rzeczywistości przybliży tekst do końca linii odniesienia.
  • W przypadku pozostałych wymiarów jest to bieżący odstęp z lewej i prawej strony tekstu wartości wymiaru. 
Leader Shape Wymiar z linią odniesienia Użyj listy rozwijanej, aby określić kształt otaczający tekst wymiarowy. Dostępne opcje to Automatic, Round i Square. Jeśli wybrano Round lub Square, wprowadź żądaną wartość Size.
Arrow Style Wymiar z linią odniesienia Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądany styl linii odniesienia. Dostępne opcje to Arrow lub Dot. Wprowadź żądaną wartość Size.
Height Wymiar standardowy Bieżąca wysokość pomocniczej linii wymiarowej.
Arrow Size

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Bieżący rozmiar grotu strzałki. Rozmiar jest mierzony jako odległość między wierzchołkiem strzałki a końcem jej ramion.
Arrow Length

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Bieżąca długość strzałki. Pamiętaj, że wartość wprowadzona w tym polu jest stosowana tylko wtedy, gdy opcja Arrow Position (w sekcji Properties ) jest ustawiona na Outside.

Właściwości

Text Wymiar z linią odniesienia Wprowadź żądany tekst.
Layer Wszystkie Warstwa, do której wymiar jest obecnie przypisany. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną warstwę. Wymiary można przypisywać do dowolnej dostępnej warstwy.
Text Position Wszystkie z wyjątkiem wymiarów środka i standardowych

Bieżące położenie tekstu wymiarowego. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby wybrać jedną z poniższych opcji (zestaw dostępnych opcji zależy od typu obiektu wymiarowego):

  • Automatic – tekst wymiarowy zostanie umieszczony w najbardziej odpowiednim miejscu względem wymiaru, tak aby zawsze pozostawał czytelny.
  • Aligned - Center – tekst wymiarowy zostanie wyśrodkowany na linii wymiarowej.
  • Aligned - Top – tekst wymiarowy zostanie umieszczony nad linią wymiarową i wyśrodkowany.
  • Aligned - Bottom – tekst wymiarowy zostanie umieszczony pod linią wymiarową i wyśrodkowany.
  • Aligned - Right – tekst wymiarowy zostanie umieszczony po prawej stronie linii wymiarowej (na zewnątrz pomocniczej linii wymiarowej).
  • Aligned - Left: 
    • W przypadku wymiaru kątowego, od bazy, liniowego, liniowego wymiaru średnicy lub promieniowego wymiaru średnicy tekst wymiarowy zostanie umieszczony po lewej stronie linii wymiarowej (na zewnątrz pomocniczej linii wymiarowej).
    • W przypadku wymiaru z linią odniesienia tekst wymiarowy zostanie ustawiony pod kątem ostatniego segmentu linii odniesienia.
    • W przypadku wymiaru współrzędnościowego lub wymiaru promienia tekst wymiarowy zostanie ustawiony pod kątem linii wymiarowej.
  • Aligned - Inside Right – tekst wymiarowy zostanie umieszczony po prawej stronie linii wymiarowej (wewnątrz pomocniczej linii wymiarowej).
  • Aligned - Inside Left – tekst wymiarowy zostanie umieszczony po lewej stronie linii wymiarowej (wewnątrz pomocniczej linii wymiarowej).
  • Unidirectional:
    • W przypadku wymiaru kątowego, od bazy, liniowego, liniowego wymiaru średnicy lub promieniowego wymiaru średnicy tekst wymiarowy zostanie wyśrodkowany na linii wymiarowej, ale pozostanie poziomy niezależnie od kąta ustawienia wymiaru.
    • W przypadku wymiaru z linią odniesienia, wymiaru współrzędnościowego lub wymiaru promienia tekst wymiarowy pozostanie poziomy niezależnie od kąta ustawienia wymiaru.
  • Manual – tekst wymiarowy będzie można umieścić ręcznie bezpośrednio w obszarze projektowania.
Arrow Position

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Bieżące położenie strzałek wymiarowych. Dostępne opcje:

  • Inside – strzałki zostaną umieszczone wewnątrz pomocniczych linii wymiarowych (skierowane na zewnątrz).
  • Outside – strzałki zostaną umieszczone na zewnątrz pomocniczych linii wymiarowych (skierowane do wewnątrz).
Angular Step Promieniowy wymiar średnicy Bieżące ustawienie kroku kątowego wymiaru. Jest to krok obrotu stosowany podczas umieszczania części wymiaru ze strzałką. Podczas przesuwania strzałki wokół okręgu lub łuku w trakcie umieszczania wymiaru liczba i położenie możliwych punktów zakotwiczenia wymiaru są określane przez tę wartość kroku kątowego.
Text Height Wszystkie z wyjątkiem wymiaru środka Bieżąca wysokość znaków tekstu wymiarowego. Szerokość znaków używana do wyświetlania lub drukowania tekstu jest automatycznie dobierana proporcjonalnie do tej wysokości. Minimalna wysokość 36mil (0.9mm) umożliwia czytelne odwzorowanie tekstu na fotoploterze.
Rotation

Wymiar środka

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Kąt ustawienia wymiaru, mierzony w stopniach przeciwnie do ruchu wskazówek zegara względem poziomu.
Size Wymiar środka Bieżąca długość linii krzyża wymiarowego (lub średnica otaczającego go okręgu).
Font Type Wszystkie z wyjątkiem wymiaru środka
  • TrueType – użyj pola listy rozwijanej, aby wybrać wymaganą czcionkę TrueType. Lista rozwijana zawiera czcionki TrueType i OpenType (rozszerzenie standardu TrueType) znajdujące się w folderze \Windows\Fonts. Pamiętaj, że lista zawiera wyłącznie pozycje wykrytych czcionek podstawowych (o unikatowych nazwach). Użyj opcji B (bold) i I (Italic), aby wyróżnić tekst.

    Dowiedz się więcej o obsłudze czcionek TrueType.
    Użycie czcionek TrueType w dokumentach PCB powoduje zwiększenie złożoności wynikowych plików Gerber.
  • Stroke – czcionki kreskowe są wbudowane w oprogramowanie i nie można ich zmieniać. Wszystkie trzy czcionki zawierają pełny rozszerzony zestaw znaków ASCII firmy IBM, obsługujący język angielski i inne języki europejskie.
    • Font – użyj listy rozwijanej, aby wybrać wymaganą czcionkę kreskową. Dostępne opcje to Default, Serif i Sans Serif. Styl Default to prosta czcionka wektorowa obsługująca kreślenie pisakiem i wektorowe fotokreślenie. Style Sans Serif i Serif czcionki są bardziej złożone i spowalniają generowanie danych wyjściowych w formatach wektorowych, takich jak Gerber.
    • Stroke Width – bieżąca szerokość kreski.

Jednostki

Primary Units

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Aktualnie wybrana jednostka używana do obliczania i wyświetlania wartości wymiaru.

  • W przypadku wymiaru kątowego wybierz Degrees (wyświetlanie wartości wymiaru w stopniach/minutach/sekundach) lub Radians.
  • W przypadku pozostałych odpowiednich wymiarów wybierz Mils, Millimeters, Inches, Centimeters lub Automatic.
    Ustawienie Automatic odpowiada jednostce miary faktycznie używanej dla płytki, określonej przez ustawienie Units w sekcji Other  panelu Properties dla płytki (gdy w obszarze projektowania nie jest zaznaczony żaden obiekt).
Value Precision

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Bieżące ustawienie liczby miejsc po przecinku, z jaką będzie wyświetlana wartość wymiaru.

Wartość

Format

Wszystkie z wyjątkiem oznaczeń środka i linii odniesienia

Bieżące ustawienie formatu tekstu wymiarowego. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby zmienić format zgodnie z potrzebami. Dostępne opcje zależą od wybranego ustawienia Unit i są prezentowane na podstawie rzeczywistej wartości bieżącego wymiaru. Ogólnie dostępne są następujące opcje (ich zestaw zależy od typu obiektu wymiarowego):

  • None – tekst wymiarowy nie jest wyświetlany.
  • Value Only – jednostki nie są wyświetlane, widoczna jest tylko wartość wymiaru (np. 600.00, ø 600.00 lub 45).
  • Value and Unit – jednostki są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 600.00mil lub ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – jednostki są wyświetlane w nawiasach po wartości wymiaru (np. 600.00 (mil) lub ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – oznaczenie stopni jest wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°).
  • Degrees/Minutes – oznaczenia stopni i minut są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – oznaczenia stopni/minut/sekund są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°12'0.61").
  • Po wybraniu liniowego lub promieniowego wymiaru średnicy stały przedrostek ø jest również wyświetlany we wszystkich formatach innych niż None.
  • Gdy dla zaznaczonego wymiaru kątowego wybrano jednostkę Radians, dostępne są opcje None i Value Only.
Prefix

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Przedrostek wartości wymiaru. W przypadku liniowego lub promieniowego wymiaru średnicy pole to zawiera stały znak ø.
Suffix

Wymiar kątowy

Wymiar od bazy

Wymiar liniowy

Liniowy wymiar średnicy

Wymiar współrzędnościowy

Wymiar promienia

Promieniowy wymiar średnicy

Przyrostek wartości wymiaru.
Sample

Wszystkie z wyjątkiem oznaczeń środka i linii odniesienia

To pole przedstawia przykład wyglądu tekstu wymiarowego zgodnie z określonym ustawieniem Format oraz zdefiniowanymi elementami Prefix i/lub Suffix.
Start point (X/Y) Wymiar standardowy

 Punkt początkowy wymiaru: współrzędna X (pierwsza wartość) i Y (druga wartość).

End point (X/Y) Wymiar standardowy Punkt końcowy wymiaru: współrzędna X (pierwsza wartość) i Y (druga wartość).

Konwertowanie wymiarów na obiekty podstawowe

Wymiary są grupowymi obiektami projektowymi, tzn. składają się z co najmniej jednego obiektu tekstowego i odcinków ścieżek. Wymiar można przekształcić w składowe obiekty podstawowe za pomocą polecenia Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.

  • Chociaż nie ma osobnego polecenia umożliwiającego ponowne zgrupowanie rozbitego wymiaru, można w tym celu użyć polecenia Undo.
  • Podmenu Tools » Convert w menu głównym zawiera również polecenie Explode Coordinate to Free Primitives. Choć w bieżących wersjach Altium Designer nie można umieszczać obiektów współrzędnych, za pomocą tego polecenia można przekształcić obiekt współrzędnych umieszczony w projekcie utworzonym w starszej wersji w jego pierwotny zestaw obiektów podstawowych.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents