W tym szczegóły projektu

Wiele generowanych przez Ciebie wyników będzie wymagało dodatkowych szczegółów. Na przykład rysunek produkcyjny będzie potrzebował wymiarów, rysunek montażowy może wymagać powiększonego widoku konkretnego obszaru płytki, a rysunek wykonawczy będzie potrzebował Layer Stack Table oraz Drill Table. Tego typu szczegóły można dodać w edytorze PCB lub w PCB Footprint editor.

Zwróć uwagę, że choć projekt PCB można udokumentować bezpośrednio w edytorze PCB, oprogramowanie zawiera także zaawansowane, a jednocześnie elastyczne środowisko edycji graficznej do tworzenia dokumentów produkcyjnych projektu płytki, o nazwie Draftsman. Wyposażony w dedykowany zestaw narzędzi rysunkowych system rysunków Draftsman zapewnia interaktywne podejście do łączenia rysunków wykonawczych i montażowych z niestandardowymi szablonami, adnotacjami, wymiarami, odnośnikami i notatkami.

Dowiedz się więcej o Draftsman

Ogólne warstwy rysunkowe

W edytorze PCB szczegóły takie jak wymiary oraz instrukcje wykonawcze i montażowe dodaje się na warstwach mechanicznych. Oprogramowanie obsługuje nieograniczoną liczbę ogólnych warstw mechanicznych, które włącza się w panelu View Configuration panel. Warstwy te można nazwać według potrzeb (kliknij prawym przyciskiem na nazwie, a następnie wybierz Edit Layer), a także uwzględniać je w wydrukach i wyjściach produkcyjnych opartych na warstwach.

Aby dowiedzieć się więcej o warstwach mechanicznych, zobacz Working with Mechanical Layers.

Layer Stack Table

Layer Stack Table można umieścić na dokumencie PCB obok samego projektu. Zapewnia on szczegółowe podsumowanie stosu warstw płytki oraz sposobu przypisania grup warstw.
Layer Stack Table można umieścić na dokumencie PCB obok samego projektu. Zapewnia on szczegółowe podsumowanie stosu warstw płytki oraz sposobu przypisania grup warstw.

Layer Stack Table to tabelaryczny obiekt graficzny dokumentujący warstwy, materiały, grubości oraz stałe dielektryczne zastosowane w bieżącym projekcie PCB. Jest umieszczany i pozycjonowany obok projektu płytki w przestrzeni roboczej, a także zawiera klucz graficzny i mapę opcji pokazującą stos warstw użyty w każdym regionie płytki. Layer Stack Table odzwierciedla konfiguracje warstw zdefiniowane poprzez Layer Stack Manager i stanowi ważny element dokumentacji dla projektów o złożonej strukturze stosu warstw, takich jak projekt rigid-flex.

Layer Stack Table jest dostępny w edytorze PCB, gdy widok przestrzeni roboczej jest ustawiony na normalny tryb 2D (skrót 2). Po uruchomieniu polecenia umieszczania Layer Stack Table (Place » Layer Stack Table) kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania Layer Stack Table. Umieszczenie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

  1. Kliknij, aby umieścić tabelę.
  2. Edytor pozostaje w trybie umieszczania Layer Stack Table, gotowy do wstawienia kolejnej tabeli, jeśli jest to wymagane. Jeśli nie, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Zwróć uwagę na Board Map, która pojawia się pod tabelą. Jest to obrys płytki pokazujący, jak różne stosy warstw są przypisane do regionów płytki. Board Map można wyłączyć lub przeskalować, używając opcji Show Board Map w trybie Layer Stack Table mode panelu Properties.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, gdy tabela stosu warstw nadal „pływa” na kursorze i zanim punkt środkowy tabeli zostanie zakotwiczony, to:

  • Naciśnij klawisz Alt , aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, w zależności od początkowego kierunku przesuwania. 
  • Naciśnij Spacebar , aby obrócić tabelę stosu warstw przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar dla obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się co 90°.

Aby przesunąć Layer Stack Table, kliknij, przytrzymaj i przeciągnij tabelę do żądanej lokalizacji.

Zaznacz i przeciągnij, aby zmienić położenie Layer Stack Table.
Zaznacz i przeciągnij, aby zmienić położenie Layer Stack Table.

Drill Table

Drill Table przedstawia aktualizowane na żywo podsumowanie wszystkich otworów wiertniczych obecnych na płytce
Drill Table przedstawia aktualizowane na żywo podsumowanie wszystkich otworów wiertniczych obecnych na płytce

Tabela wierceń (znana także jako tabela rysunku wierceń lub legenda rysunku wierceń) jest standardowym elementem wymaganym do produkcji płytki drukowanej. Tabela wierceń zawiera rozmiar i liczbę otworów dla każdego wiertła użytego na płytce. Każdy rozmiar wiertła może być reprezentowany symbolem, literą lub rzeczywistym rozmiarem otworu. Gdy dla płytki generowany jest rysunek wierceń, każde rzeczywiste miejsce wiercenia jest oznaczane symbolem. Tabela wierceń aktualizuje się w czasie rzeczywistym, tzn. gdy obiekty zawierające otwory, takie jak pady i przelotki, są dodawane lub usuwane z projektu PCB, tabela jest aktualizowana.

Symbol wiercenia jest wyświetlany w każdym miejscu wiercenia na warstwie Drill Drawing gdy w oknie Drill Symbols dialog włączona jest opcja Show Drill Symbols.

Tabelę wierceń (Drill Table) można umieścić wyłącznie w edytorze PCB. Po uruchomieniu polecenia tabela wierceń pojawi się „przyczepiona” do kursora. Ustaw tabelę w odpowiednim miejscu poza obrysem płytki, a następnie kliknij lub naciśnij Enter , aby ją umieścić.

Zwróć uwagę, że tabela wierceń musi zostać umieszczona na warstwie Drill Drawing. Zostanie ona automatycznie umieszczona na warstwie Drill Drawing nawet wtedy, gdy nie jest to aktualnie aktywna warstwa.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, gdy tabela wierceń nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczona, to:

  • Naciśnij klawisz Tab , aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do trybu Drill Table mode w Properties panel, skąd można na bieżąco zmieniać jej właściwości. Kliknij nakładkę przycisku pauzy (), aby wznowić umieszczanie.
  • Naciśnij klawisz Alt , aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej w zależności od początkowego kierunku ruchu. 

Przenoszenie tabeli wierceń

Kliknij i przytrzymaj w dowolnym miejscu w obrębie tabeli wierceń, a następnie przesuń ją do żądanej lokalizacji w przestrzeni projektu edytora PCB.

Interaktywna zmiana rozmiaru tabeli wierceń

Tabela wierceń jest automatycznie wymiarowana na podstawie określonego ustawienia Text Height , a także liczby różnych średnic otworów (wierszy) i liczby zdefiniowanych kolumn. Aby interaktywnie zmienić rozmiar tabeli, kliknij ją raz, aby zaznaczyć, następnie kliknij i przytrzymaj narożny wierzchołek i przesuń, aby zmienić rozmiar zgodnie z potrzebą. Zwróć uwagę, że interaktywna zmiana rozmiaru tabeli spowoduje również zwiększenie/zmniejszenie rozmiaru czcionki.

Interaktywne przełączanie pary warstw do podglądu

Gdy płytka zawiera pary warstw (layer-pairs), wyświetlana para warstw jest kontrolowana przez opcję Layers Pairs w trybie Drill Table w Properties panel.

Tę wybraną parę warstw można również przełączyć za pomocą:

  • Menu kontekstowego edytora PCB (prawy przycisk myszy) – kliknij prawym przyciskiem na tabeli wierceń, a następnie wybierz wymaganą parę warstw w podmenu Drill Table, jak pokazano na obrazie poniżej.

    Kliknij prawym przyciskiem na tabeli wierceń, aby przełączyć jej wyświetlanie na inną parę warstw
    Kliknij prawym przyciskiem na tabeli wierceń, aby przełączyć jej wyświetlanie na inną parę warstw

    Wybranie pozycji Show All w podmenu jest równoważne ustawieniu pola Layer Pairs (podczas przeglądania właściwości tabeli wierceń w Properties panel) na All Layer Pairs (Composite table). Jeśli chcesz mieć wszystkie informacje w oddzielnych tabelach, można to osiągnąć wyłącznie przez Properties panel, ustawiając pole Layer Pairs na All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menu wyboru pary warstw dostępne przez zakładkę warstw (Layer Tab) na dole przestrzeni projektu, jak pokazano na obrazie poniżej.

- wyświetl symbol w miejscu każdego otworu.
  • Show Hole Size - wyświetl rzeczywisty rozmiar wiercenia w miejscu każdego otworu jako wartość liczbową.
  • Show Drill Symbols - domyślnie symbole wierceń nie są wyświetlane na warstwie Drill Drawing. Włącz tę opcję, aby wyświetlić symbole wierceń.
  • – kliknij, aby odświeżyć tabelę za każdym razem, gdy w projekcie zajdą zmiany wpływające na tabelę wierceń. Pamiętaj, że tabela jest automatycznie aktualizowana podczas generowania danych wyjściowych.
  • Units

    • Primary Units – użyj listy rozwijanej, aby ustawić jednostki podstawowe na Metric (mm) lub Imperial (mil).
    • Dual Units – użyj listy rozwijanej, aby ustawić jednostki podwójne na Metric (mm) lub Imperial (mil). Użyj  lub  , aby określić, czy te jednostki mają być wyświetlane czy ukryte (odpowiednio) w obszarze projektu.

    Precision

    • Primary Precision – użyj listy rozwijanej, aby ustawić wymaganą precyzję (liczbę cyfr po przecinku).
    • Dual Precision – użyj listy rozwijanej, aby ustawić precyzję dla jednostek podwójnych (liczbę cyfr po przecinku).

    Columns

    • Grid – wyświetla wszystkie nagłówki kolumn (Caption) w tabeli wierceń, ustawienie Align, które zmienia położenie zawartości w siatce, Width oraz Order, w których wyświetlane są informacje w każdej kolumnie. Aby zmienić sortowanie z rosnącego na malejące i odwrotnie, kliknij w kolumnie Order, aby uzyskać dostęp do menu rozwijanego, a następnie wybierz żądaną kolejność: Asc – rosnąco lub Dsc – malejąco.
    • Edit Columns – kliknij , aby otworzyć okno dialogowe Columns, za pomocą którego można dodać nowe kolumny do tabeli wierceń lub edytować istniejące.

      Okno dialogowe przedstawia wszystkie istniejące kolumny wraz z powiązanymi danymi (tylko do odczytu). Użyj poniższych przycisków pod siatką, aby przygotować dane, które mają być prezentowane w tabeli:

      • Add Column - użyj, aby dodać nową kolumnę do tabeli wierceń. Kliknij, aby otworzyć menu dostępnych kolumn. Kolumny, które są już używane lub niedostępne, są wyszarzone w menu. To polecenie jest również dostępne w menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
      • Remove Column - kliknij, aby usunąć wybrane kolumny. Uwaga: nie ma okna potwierdzenia; po kliknięciu przycisku kolumna zostaje usunięta. To polecenie jest również dostępne w menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
      • Change Header - kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Change column header dialog, w którym możesz zmienić tytuł wybranej kolumny. To polecenie (zatytułowane Change column header) jest również dostępne w menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

      Następujące dodatkowe polecenia są dostępne w kontekstowym menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy:

      • Text Alignment - użyj, aby wyrównać tekst w wybranej kolumnie. Dostępne opcje: Left, Center i Right.
      • Set column width - użyj, aby ustawić szerokość wybranej kolumny. Dostępne opcje:  Autosize (domyślnie) oraz Manual.  Kliknięcie Manual otwiera okno dialogowe Set Column Width dialog, w którym możesz wprowadzić żądaną szerokość.

    Design View

    Umieść Design View, aby pokazać określony obszar płytki. Ten przykład został przeskalowany do 200%.
    Umieść Design View, aby pokazać określony obszar płytki. Ten przykład został przeskalowany do 200%.

    Obiekt PCB Design View to graficzna migawka dowolnego prostokątnego obszaru bieżącej płytki lub innej płytki. Można go umieścić w dowolnym miejscu obszaru projektu i przeskalować do dowolnego rozmiaru.

    Design View można umieścić tylko w PCB Editor. Po uruchomieniu polecenia umieszczania Design View (Place » Design View) widok projektu pojawi się przyczepiony do kursora. Ustaw Design View w odpowiednim miejscu, a następnie kliknij lub naciśnij Enter , aby go umieścić.

    Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, gdy Design View nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczony, to:

    • Naciśnij klawisz Alt , aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, w zależności od początkowego kierunku ruchu.

    Po umieszczeniu Design View możesz zdefiniować wyświetlanie żądanych warstw, wykonując następujące kroki:

    1. Mając zaznaczony Design View w obszarze projektu, otwórz panel Properties panel, klikając dwukrotnie lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Properties z menu kontekstowego.
    2. Użyj przycisku Define w panelu Properties , aby interaktywnie zdefiniować obszar zainteresowania.
    3. W sekcji Layers panelu Properties kliknij (przełącz) ikonę  , aby włączyć wyświetlanie żądanych warstw. Gdy jest włączone w panelu Properties , żądana warstwa/warstwy będą wyświetlać ikonę  .

    Design Views są uwzględniane w wydrukach oraz w wyjściu PDF. Design View zachowuje własne ustawienia widoczności warstw w danych wyjściowych, co pozwala prezentować go zgodnie z wymaganiami w wydruku/PDF. Pamiętaj, że prymitywy na warstwach użytych w Design View nadal podlegają ustawieniom wyświetlania zdefiniowanym dla tej warstwy w oknie dialogowym Print dialog. Na przykład, jeśli Top Overlay jest wyświetlany w Design View i Top Overlay jest skonfigurowany tak, aby wyświetlać ścieżki w trybie Draft dla tego wyjścia w Output Job, to ścieżki Top Overlay w Design View również zostaną pokazane w trybie Draft.

    Pamiętaj, że Design Views nie są uwzględniane w wyjściu Gerber ani ODB++.

    Po umieszczeniu Design View w obszarze projektu możesz interaktywnie dostosować pozycję, skalę, rozmiar i punkt skupienia widoku.

    • Change the positionClick+Drag obiekt Design View do nowej lokalizacji w obszarze projektu PCB.
    • Adjusting the Scale – kliknij raz, aby zaznaczyć Design View, następnie Click+Drag na uchwycie narożnym, aby przeskalować Design View w górę (przeciągnij na zewnątrz) lub w dół (przeciągnij do wewnątrz).
    • Adjusting the View Size – kliknij raz, aby zaznaczyć Design View, następnie Ctrl+Click+Drag na uchwycie narożnym, aby zmienić rozmiar Design View.
    • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag kliknij i przeciągnij w dowolnym miejscu wewnątrz Design View, aby przesuwać aktualnie oglądany obszar w oknie Design View.

    Ctrl+Click+Drag aby przesuwać i dopasowywać obszar aktualnie oglądany w Design View.
    Ctrl+Click+Drag aby przesuwać i dopasowywać obszar aktualnie oglądany w Design View.

    OLE Object

    Umieszczona sekwencja obiektów OLE – obraz, komórki arkusza kalkulacyjnego i tekst dokumentu Word (od góry do dołu)
    Umieszczona sekwencja obiektów OLE – obraz, komórki arkusza kalkulacyjnego i tekst dokumentu Word (od góry do dołu)

    Technologia Object Linking and Embedding (OLE) w edytorze PCB umożliwia osadzanie w projekcie PCB danych dostarczanych przez aplikacje Windows OLE przy jednoczesnym aktywnym powiązaniu ze źródłową aplikacją. W wielu przypadkach pozwala to edytować osadzone dane PCB z poziomu aplikacji, która je utworzyła.

    Typowe obiekty OLE, które można umieścić w dokumencie PCB, obejmują popularne dokumenty Excel, dokumenty Word lub obiekty graficzne z odpowiedniej aplikacji obrazów OLE. Obsługiwane typy plików obejmują uniwersalne formaty, takie jak arkusze kalkulacyjne w formatach CSV i XLS, dokumenty tekstowe DOC i RTF oraz pliki obrazów BMP.

    Obiekty OLE są dostępne do umieszczania/osadzania w PCB Editor. Po uruchomieniu polecenia Place » Object From File wybierz żądany plik w oknie dialogowym Choose File, a następnie kliknij, aby umieścić obiekt w obszarze projektu. 

    Funkcja Smart Paste firmy Altium umożliwia również skopiowanie i wklejenie (Edit » Paste) zaznaczenia w aplikacji OLE do dokumentu PCB jako obiektu OLE. Opcja wklejania tekstu (Edit » Paste Text) może zostać użyta do usunięcia elementów tekstowych z obiektu OLE, jeśli jest to wymagane. Zostaną one umieszczone jako obiekty tekstowe PCB.

    Po umieszczeniu obiekty osadzone można proporcjonalnie skalować, klikając, przytrzymując i przeciągając ich uchwyty zaznaczenia. W przypadku obiektów opartych na tekście, takich jak dokumenty Word i Excel, osadzony tekst jest automatycznie skalowany pod względem rozmiaru i grubości, aby dopasować się do nowych wymiarów.

    • Obiekt OLE można także przekonwertować na zbiór swobodnych obiektów prymitywnych za pomocą polecenia Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Spowoduje to rozbicie obiektu na odpowiednie obszary (Regions) i/lub obiekty tekstowe.
    • Opcja konwersji na swobodne prymitywy jest również oferowana, jeśli podczas próby edycji obiektu OLE nie można odnaleźć odpowiadającej mu aplikacji OLE.

    Wymiary

    Edytory PCB i PCB Footprint zawierają zestaw narzędzi wymiarowania, aby sprostać różnym wymaganiom projektowym.

    Obiekt wymiaru Opis
    Angular Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości kątowych.
    Baseline Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowej dla zbioru odniesień względem jednego odniesienia bazowego. Pierwszy wybrany punkt jest „bazą”. Wszystkie kolejne punkty są odnoszone do tego pierwszego punktu. Wartość wymiaru w każdym przypadku jest więc odległością między każdym punktem odniesienia a „bazą”, mierzoną w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być ścieżki, łuki, pady, przelotki, tekst, wypełnienia, poligony lub komponenty.
    Center Dimension Umożliwia oznaczenie środka łuku lub okręgu.
    Leader Dimension Umożliwia etykietowanie obiektu, punktu lub obszaru. Dostępne są trzy typy odnośników (leader): Automatic, Round i Square, które odpowiadają temu, czy tekst etykiety jest ujęty w okrąg, kwadrat, czy wcale. Wskaźnik może być strzałką lub kropką.
    Linear Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowej. Wartość wymiaru to odległość między znacznikami początku i końca (punktami odniesienia wybranymi przez użytkownika), mierzona w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być obiekty (ścieżki, łuki, pady, przelotki, tekst, wypełnienia, poligony lub komponenty) albo punkty w wolnej przestrzeni.
    Linear Diameter Dimension Umożliwia wymiarowanie łuku lub okręgu względem średnicy, a nie promienia. Wymiar można umieścić wewnętrznie lub zewnętrznie.
    Ordinate Dimension Umożliwia wymiarowanie odległości liniowej zbioru obiektów względem jednego obiektu odniesienia. Pierwszy wybrany obiekt jest „bazą”. Wszystkie kolejne obiekty są odnoszone do tego pierwszego obiektu. Wartość wymiaru w każdym przypadku jest więc odległością między każdym obiektem odniesienia a „bazą”, mierzoną w jednostkach domyślnych. Odniesieniami mogą być ścieżki, łuki, pady, przelotki, tekst, wypełnienia, poligony lub komponenty.
    Radial Dimension Umożliwia wymiarowanie promienia względem łuku lub okręgu. Wymiar można umieścić wewnętrznie lub zewnętrznie.
    Radial Diameter Dimension Umożliwia wymiarowanie łuku lub okręgu względem średnicy, a nie promienia. Wymiar można umieścić wewnętrznie lub zewnętrznie, w odniesieniu do obwodu łuku/okręgu.
    Standard Dimension

    Umieszcza informacje wymiarowe na bieżącej warstwie PCB. Wartość wymiaru to odległość między znacznikami początku i końca, mierzona w jednostkach domyślnych.

    Standard Dimension jest uznawany za starsze (legacy) narzędzie wymiarowania, zastąpione przez rozszerzoną funkcjonalność zapewnianą przez obiekty wymiarów liniowych i inne.

    Obiekty wymiarów są dostępne w podmenu Place » Dimension w menu głównym. Podczas wymiarowania obiektu dostępne stają się punkty kotwiczenia, które podświetlają miejsca, w których można dołączyć wymiar. Pasek stanu wyświetla informacje o działaniach wymaganych na każdym etapie procesu. Użyty zostanie punkt najbliższy kursorowi i w tym miejscu wymiar zostanie dołączony, jeśli klikniesz lub naciśniesz Enter.

    Użyj ujednoliconego systemu przyciągania kursora edytora, aby uzyskać precyzyjne umieszczanie. Więcej informacji znajdziesz na stronie Working with the Cursor-Snap System .

    Przykłady umieszczania niektórych wymiarów pokazano w poniższym filmie.

    Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, to:

    • Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej), aby odpowiednio przechodzić do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy w projekcie – w celu szybkiej zmiany warstwy umieszczania.
    • Podczas umieszczania wymiaru Baseline, Center, Linear Diameter, Linear lub Ordinate Dimension naciśnij Spacebar, aby obrócić wymiar przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
    • Podczas umieszczania Standard Dimension naciśnij klawisz L, aby przerzucić wymiar na drugą stronę płytki – uwaga: jest to możliwe tylko przed zakotwiczeniem punktu początkowego wymiaru.

    Wartość wymiaru (jeśli dotyczy) aktualizuje się automatycznie podczas przesuwania jego punktów początkowego lub końcowego. Podobnie, jeśli zmieni się położenie obiektu, do którego zakotwiczony jest punkt odniesienia wymiaru, wymiar zaktualizuje się i rozszerzy/skurczy, aby to odzwierciedlić. W przypadku wymiaru opartego na promieniu/średnicy wartość aktualizuje się automatycznie wraz ze zmianą średnicy łuku lub okręgu odniesienia.

    Gdy odniesienie lub odniesienia, do których dołączony jest obiekt wymiaru, zostaną usunięte, otworzy się okno dialogowe z pytaniem, czy wymiar również powinien zostać usunięty. Jeśli wymiar nie zostanie usunięty, pozostaje w przestrzeni projektowej, ale bez odniesień.

    Obiekt wymiaru można przenosić na następujące sposoby:

    • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). Całość można przeciągnąć w nowe miejsce, zgodnie z potrzebą.
    • Selecting a dimensioned object only. Tekst wymiaru będzie podążał za obiektem wyłącznie w swojej płaszczyźnie wyrównania. Przedłużenia wymiaru (lub, w przypadku Radial Diameter albo Radial Dimension, jego wskaźnik i ogon) będą się rozszerzać/kurczyć, aby zachować relację między wymiarem a wymiarowanym obiektem. W przypadku Center lub Leader Dimension będzie się on przemieszczał wraz z obiektem. Odcinek Leader Dimension (między strzałką/kropką a pierwszym zdefiniowanym załamaniem) będzie się rozszerzać/kurczyć, aby zachować relację między wymiarem a wymiarowanym obiektem.
    • Selecting the dimension object only. Należy pamiętać, że wymiaru nie można przesunąć samodzielnie, jeśli jest on powiązany z obiektem projektu. Aby przesunąć wyłącznie wymiar, należy najpierw odłączyć go od obiektu/obiektów, które wymiaruje.

    Gdy obiekt wymiaru jest zaznaczony, dostępne są uchwyty edycji, za pomocą których można edytować umieszczony obiekt wymiaru bezpośrednio w przestrzeni projektowej, zmieniając graficznie właściwości takie jak położenie tekstu i punkty odniesienia. Przykłady uchwytów edycji dla niektórych wymiarów pokazano poniżej.

    Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

    Po zaznaczeniu obiektu wymiaru liniowego dostępne są następujące uchwyty edycji:

    • Kliknij i przeciągnij A lub B, aby dostosować położenie tekstu wymiaru oraz długość linii pomocniczej (extension line).
    • Kliknij i przeciągnij C lub D, aby przesunąć początkowy lub końcowy punkt odniesienia wymiaru.

    Po zaznaczeniu obiektu wymiaru kątowego dostępne są następujące uchwyty edycji:

    • Kliknij i przeciągnij A lub B, aby zmienić położenie tekstu wymiaru oraz długość linii pomocniczej (extension line).
    • Kliknij i przeciągnij C lub E, aby odłączyć wymiar od pierwszego obiektu odniesienia.
    • Kliknij i przeciągnij D lub F, aby odłączyć wymiar od drugiego obiektu odniesienia.

    Po zaznaczeniu obiektu wymiaru promieniowego dostępne są następujące uchwyty edycji:

    • Kliknij i przeciągnij A, aby dostosować położenie tekstu wymiaru względem „ogona” grotu strzałki.
    • Kliknij i przeciągnij B, aby dostosować położenie grotu strzałki wokół obwodu okręgu lub łuku.
    • Kliknij i przeciągnij C, aby przesunąć punkt początkowy wymiaru.
    Jeśli tekst wymiaru zostanie umieszczony wewnątrz obwodu łuku lub okręgu, do użycia będą dostępne tylko dwa z trzech uchwytów edycji – A i C. Uchwyt edycji A przejmie dodatkowo rolę uchwytu edycji B.

    Po zaznaczeniu obiektu wymiaru współrzędnościowego (ordinate) dostępne są następujące uchwyty edycji.

    • Kliknij i przeciągnij uchwyt A, aby przesunąć tekst wymiaru.
    • Kliknij i przeciągnij uchwyty w B, aby przesunąć dane odniesienie indywidualnie względem bazy.

    Uchwyty na (lub najbliżej) obiekcie/obiektach wymiarowanych (na przykład C i D dla wymiaru liniowego lub C & E oraz D & F dla wymiaru kątowego, jak pokazano powyżej) umożliwiają redefiniowanie odniesień – po odłączeniu wymiaru od obiektu odniesienia staje się on niepowiązany (non-referenced) i można go przesunąć, aby dołączyć do innego punktu odniesienia lub obiektu. Podczas przeciągania dowolnego uchwytu edycji niepowiązanego wymiaru liniowego, współrzędnościowego (Ordinate) lub bazowego (Baseline) może on zostać obrócony.

    Właściwości obiektów wymiarów

    Wymiary mają szereg opcji konfiguracji, oferując wysoki poziom personalizacji strzałek i tekstu. Otwórz panel Properties dla jednego lub wielu zaznaczonych obiektów wymiarów, aby edytować ich właściwości. 

    Właściwość Dotyczy obiektów Opis

    Styl

    Width Wszystkie, z wyjątkiem wymiarów środkowych (Center) i współrzędnościowych (Ordinate) Bieżąca szerokość linii wymiarowej.
    Width (w obszarze Extension Line)

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Wymiar współrzędnościowy (Ordinate)

    Bieżąca szerokość linii pomocniczych wymiaru (extension lines).
    Gap

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar prowadzący (Leader)

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Wymiar współrzędnościowy (Ordinate)

    • Dla wymiaru prowadzącego (Leader) jest to bieżąca wartość odstępu (gap), czyli odległość między strzałką/kropką wymiaru prowadzącego a obiektem/punktem, z którym prowadnica jest powiązana.
    • Dla pozostałych wymiarów jest to odległość między linią pomocniczą wymiaru (extension line) a wymiarowanym obiektem.
    Offset

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Bieżące odsunięcie linii strzałki względem linii pomocniczej wymiaru (extension line).
    Text Gap Wszystkie, z wyjątkiem wymiarów środkowych (Center) i standardowych (Standard)
    • Dla wymiaru prowadzącego (Leader) jest to bieżący odstęp między tekstem wymiaru a ostatnim „ramieniem” linii prowadzącej.

      Gdy Leader Shape dla wymiaru prowadzącego (Leader) jest ustawione na Round lub Square, staje się to odstępem między tekstem wymiaru a prawą krawędzią kształtu otaczającego. W takim przypadku zwiększanie odstępu w rzeczywistości przybliży tekst do końca linii prowadzącej.
    • Dla pozostałych wymiarów jest to bieżący odstęp po lewej i prawej stronie tekstu wartości wymiaru. 
    Leader Shape Wymiar prowadzący (Leader) Użyj listy rozwijanej, aby określić, jaki kształt ma otaczać tekst wymiaru. Dostępne opcje to AutomaticRoundSquare. Jeśli wybrano Round lub Square, wprowadź żądany Size.
    Arrow Style Wymiar prowadzący (Leader) Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądany styl prowadnicy. Dostępne opcje to Arrow lub Dot. Wprowadź żądany Size.
    Height Wymiar standardowy (Standard) Bieżąca wysokość linii pomocniczej (extension line).
    Arrow Size

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Wymiar promieniowy

    Wymiar średnicy promieniowej

    Bieżący rozmiar grotu strzałki. Rozmiar jest mierzony jako odległość między czubkiem strzałki a końcem „ramion” strzałki.
    Arrow Length

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Wymiar promieniowy

    Wymiar średnicy promieniowej

    Bieżąca długość strzałki. Zwróć uwagę, że wartość wprowadzona w tym polu jest stosowana tylko wtedy, gdy Arrow Position (w obszarze Properties ) jest ustawione na Outside.

    Właściwości

    Text Wymiar prowadzący (Leader) Wprowadź żądany tekst.
    Layer Wszystkie Warstwa, do której wymiar jest aktualnie przypisany. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną warstwę. Wymiary można przypisać do dowolnej dostępnej warstwy.
    Text Position Wszystkie, z wyjątkiem wymiarów środkowych (Center) i standardowych (Standard)

    Bieżące położenie tekstu wymiaru. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby wybrać jedną z następujących opcji (zestaw dostępnych opcji zależy od typu obiektu wymiaru):

    • Automatic – tekst wymiaru zostanie umieszczony w najbardziej odpowiednim miejscu względem wymiaru, tak aby sam tekst był zawsze czytelny.
    • Aligned - Center – tekst wymiaru zostanie wyrównany do środka linii wymiarowej.
    • Aligned - Top – tekst wymiaru zostanie wyrównany powyżej linii wymiarowej i wyśrodkowany.
    • Aligned - Bottom – tekst wymiaru zostanie wyrównany poniżej linii wymiarowej i wyśrodkowany.
    • Aligned - Right – tekst wymiaru zostanie wyrównany do prawej strony linii wymiarowej (poza linią pomocniczą).
    • Aligned - Left
      • Dla wymiaru kątowego, bazowego, liniowego, średnicy liniowej lub średnicy promieniowej tekst wymiaru zostanie wyrównany do lewej strony linii wymiarowej (poza linią pomocniczą).
      • Dla wymiaru prowadzącego (Leader) tekst wymiaru zostanie wyrównany zgodnie z kątem ostatniego „ramienia” linii prowadzącej.
      • Dla wymiaru współrzędnościowego (Ordinate) lub promieniowego tekst wymiaru zostanie wyrównany zgodnie z kątem linii wymiarowej.
    • Aligned - Inside Right – tekst wymiaru zostanie wyrównany do prawej strony linii wymiarowej (wewnątrz linii pomocniczej).
    • Aligned - Inside Left – tekst wymiaru zostanie wyrównany do lewej strony linii wymiarowej (wewnątrz linii pomocniczej).
    • Unidirectional:
      • Dla wymiaru kątowego, bazowego, liniowego, średnicy liniowej lub średnicy promieniowej tekst wymiaru zostanie wyrównany do środka linii wymiarowej, ale pozostanie poziomy niezależnie od kąta wyrównania wymiaru.
      • Dla wymiaru prowadzącego (Leader), współrzędnościowego (Ordinate) lub promieniowego tekst wymiaru pozostanie poziomy niezależnie od kąta wyrównania wymiaru.
    • Manual – tekst wymiaru będzie dostępny do ręcznego umieszczenia bezpośrednio w przestrzeni projektu.
    Arrow Position

    Wymiar kątowy

    Wymiar bazowy

    Wymiar liniowy

    Wymiar średnicy liniowej

    Wymiar promieniowy

    Wymiar średnicy promieniowej

    Bieżące położenie strzałek wymiaru. Dostępne opcje to:

    • Inside – strzałki będą umieszczone wewnątrz linii pomocniczych wymiaru (skierowane na zewnątrz).
    • Outside – strzałki będą umieszczone na zewnątrz linii pomocniczych wymiaru (skierowane do wewnątrz).
    Angular Step Wymiar średnicy promieniowej Bieżące ustawienie kroku kątowego dla wymiaru. Jest to krok obrotu używany podczas umieszczania części strzałkowej wymiaru. Podczas przesuwania strzałki wokół okręgu lub łuku w trakcie umieszczania wymiaru liczba i położenie możliwych miejsc zakotwiczenia wymiaru są określane przez tę wartość kroku kątowego.
    Text Height Wszystkie, z wyjątkiem Center Dimension Bieżąca wysokość znaków tekstu wymiaru. Szerokość znaków używana do wyświetlania lub drukowania tekstu jest automatycznie proporcjonalna do tej wysokości. Minimalna wysokość 36mil (0.9mm) pozwoli na czytelne fotoplotowanie tekstu.
    Rotation

    Center Dimension

    Linear Dimension

    Linear Diameter Dimension

    Ordinate Dimension

    Kąt wyrównania wymiaru, mierzony przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stopniach od poziomu.
    Size Center Dimension Bieżąca długość linii celownika wymiaru (lub średnica otaczającego okręgu).
    Font Type Wszystkie, z wyjątkiem Center Dimension
    • TrueType – użyj pola listy rozwijanej, aby wybrać wymagany krój czcionki TrueType. Lista rozwijana jest wypełniana czcionkami TrueType i OpenType (nadzbiór TrueType) znalezionymi w folderze \Windows\Fonts . Zwróć uwagę, że lista będzie zawierać tylko wpisy dla wykrytych (i unikatowo nazwanych) czcionek bazowych. Użyj opcji B (bold) oraz I (Italic), aby dodać wyróżnienie do tekstu.

      Dowiedz się więcej o obsłudze czcionek True Type.
      Użycie czcionek TrueType w dokumentach PCB spowoduje bardziej złożone wyjścia Gerber.
    • Stroke – czcionki kreskowe (stroke) są wbudowane w oprogramowanie i nie można ich zmieniać. Wszystkie trzy czcionki mają pełny rozszerzony zestaw znaków IBM ASCII, który obsługuje język angielski i inne języki europejskie.
      • Font – użyj listy rozwijanej, aby wybrać wymaganą czcionkę Stroke. Dostępne opcje to DefaultSerif oraz Sans Serif. Styl Default to prosta czcionka wektorowa, która obsługuje rysowanie ploterem piórkowym i wektorowe fotoplotowanie. Czcionki Sans Serif i Serif są bardziej złożone i spowolnią generowanie wyjść wektorowych, takich jak Gerber.
      • Stroke Width – bieżąca szerokość kreski.

    Jednostki

    Primary Units

    Angular Dimension

    Baseline Dimension

    Linear Dimension

    Linear Diameter Dimension

    Ordinate Dimension

    Radial Dimension

    Radial Diameter Dimension

    Bieżąca jednostka wybrana do obliczania i wyświetlania wartości wymiaru.

    • Dla Angular Dimension wybierz Degrees (wyświetla wartość wymiaru w stopniach/minutach/sekundach) albo Radians.
    • Dla pozostałych odpowiednich wymiarów wybierz MilsMillimetersInchesCentimeters lub Automatic.
      Ustawienie Automatic podąża za rzeczywistą jednostką miary zastosowaną dla płytki, zgodnie z ustawieniem Units w obszarze Other  panelu Properties dla płytki (gdy w przestrzeni projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt).
    Value Precision

    Angular Dimension

    Baseline Dimension

    Linear Dimension

    Linear Diameter Dimension

    Ordinate Dimension

    Radial Dimension

    Radial Diameter Dimension

    Bieżące ustawienie liczby miejsc dziesiętnych po prawej stronie separatora dziesiętnego, z jaką będzie wyświetlany wymiar.

    Wartość

    Format

    Wszystkie, z wyjątkiem Center i Leader Dimensions

    Bieżące ustawienie formatu tekstu wymiaru. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby zmienić format zgodnie z potrzebą. Wyświetlane opcje zależą od wybranego Unit  i są prezentowane na podstawie rzeczywistej wartości bieżącego wymiaru. Ogólnie dostępne są następujące opcje (zestaw dostępnych opcji zależy od typu obiektu wymiaru):

    • None – nie jest wyświetlany żaden tekst wymiaru.
    • Value Only – nie są wyświetlane jednostki, tylko wartość wymiaru (np. 600.00, ø 600.00 lub 45).
    • Value and Unit – jednostki są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 600.00mil lub ø 600.00mil).
    • Value and Bracketed Unit – jednostki są wyświetlane w nawiasach po wartości wymiaru (np. 600.00 (mil) lub ø 600.00 (mil)).
    • Degrees Only – jednostki stopni są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°).
    • Degrees/Minutes – jednostki stopni i minut są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°12').
    • Degrees/Minutes/Seconds – jednostki stopni/minut/sekund są wyświetlane po wartości wymiaru (np. 45°12'0.61").
    • Gdy wybrany jest Linear Diameter lub Radial Diameter Dimension, stały prefiks ø jest również wyświetlany dla wszystkich formatów innych niż None.
    • Gdy wybraną jednostką jest Radians dla zaznaczonego Angular Dimension, dostępne opcje to None i Value Only.
    Prefix

    Angular Dimension

    Baseline Dimension

    Linear Dimension

    Linear Diameter Dimension

    Ordinate Dimension

    Radial Dimension

    Radial Diameter Dimension

    Prefiks wartości wymiaru. Dla Linear Diameter lub Radial Diameter Dimension to pole jest stałe i ma znak ø.
    Suffix

    Angular Dimension

    Baseline Dimension

    Linear Dimension

    Linear Diameter Dimension

    Ordinate Dimension

    Radial Dimension

    Radial Diameter Dimension

    Sufiks wartości wymiaru.
    Sample

    Wszystkie, z wyjątkiem Center i Leader Dimensions

    To pole prezentuje przykład tego, jak będzie wyglądał tekst wymiaru zgodnie z określonym Format oraz zdefiniowanymi Prefix  i/lub Suffix.
    Start point (X/Y) Standard Dimension

     Punkt początkowy wymiaru dla X (pierwsza wartość) i Y (druga wartość).

    End point (X/Y) Standard Dimension Punkt końcowy wymiaru dla X (pierwsza wartość) i Y (druga wartość).

    Konwertowanie wymiarów na prymitywy

    Wymiary są grupowymi obiektami projektu, tzn. składają się z jednego lub większej liczby segmentów napisów i ścieżek. Wymiar można przekonwertować na składowe obiekty prymitywne za pomocą polecenia Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives .

    • Chociaż nie ma faktycznego polecenia do ponownego zgrupowania „rozbitego” wymiaru, możesz użyć polecenia Undo, aby to osiągnąć.
    • Podmenu Tools » Convert  w menu głównym zawiera również polecenie Explode Coordinate to Free Primitives . Chociaż w bieżących wersjach Altium Designer nie można umieszczać obiektów Coordinate, możesz użyć tego polecenia, aby przekonwertować obiekt Coordinate umieszczony w projekcie utworzonym w poprzedniej wersji na jego pierwotny zestaw prymitywów.
    AI-LocalizedTłumaczenie SI
    Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
    Feature Availability

    The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

    If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

    Legacy Documentation

    Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

    Content