QuickNav - Oggetti di progettazione PCB

Questa pagina fornisce informazioni di riferimento rapido sugli oggetti di progettazione che possono essere utilizzati in un documento PCB e in un documento di libreria PCB (ove applicabile), consentendoti di passare rapidamente a informazioni più dettagliate su ciascuno di essi.

Panoramica grafica

Le diapositive seguenti forniscono una vista visiva d’insieme degli oggetti di progettazione PCB comunemente utilizzati.

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Oggetti di progettazione comunemente utilizzati in un documento PCB e in un documento di libreria PCB (ove applicabile).

Note

  1.  
     
     
     
     

    Puoi anche inserire un reuse block o uno snippet, ove disponibili, in un documento PCB. Per ulteriori informazioni, vedi Working with Reuse Blocks & Snippets.

  2. Alcuni oggetti non vengono inseriti nel senso tradizionale (cioè da un Place menu o dal Active Bar). Ad esempio, le griglie cartesiane e polari vengono definite dal pannello Properties per la scheda (senza alcun oggetto selezionato). Gli oggetti di tuning (schemi a fisarmonica, a dente di sega e a trombone) vengono “inseriti” come parte del tuning interattivo della lunghezza.

  3. Anche la forma della scheda, le linee di divisione e le linee di piegatura (non mostrate sopra) vengono definite, anziché inserite, quando ci si trova in Board Planning Mode (tasto di scelta rapida: 1).

  4. Esiste un unico oggetto testo che può essere definito in due modalità: String oppure Text Frame. Inoltre, un codice a barre non è un oggetto di progettazione separato; è piuttosto una rappresentazione/modalità di un oggetto testo inserito.

Presentazione degli oggetti chiave

Le diapositive seguenti mostrano una varietà di oggetti di progettazione evidenziati “in azione” all’interno di una scheda reale. Viene fornita un’introduzione di alto livello a ciascun oggetto, insieme a un collegamento a informazioni più dettagliate. Si noti che l’attenzione è rivolta principalmente agli oggetti che utilizzerai più regolarmente durante il layout delle schede fisiche.

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Componente

L’impronta del componente definisce lo spazio e i punti di connessione necessari per montare il componente fisico sul circuito stampato. Si tratta di un oggetto di gruppo composto da una raccolta di semplici oggetti primitivi, che possono includere pad, linee e archi, oltre ad altri oggetti di progettazione. I pad forniscono i punti di montaggio e di connessione per i pin del componente. Primitive di progettazione aggiuntive, come linee e archi, vengono spesso incluse per definire il contorno della forma del componente sul layer di overlay del componente (serigrafia). Scopri di più...

Designatore e commento del componente

I campi DesignatorComment sono oggetti parametro figlio di un componente PCB. Il designatore viene utilizzato per identificare in modo univoco ciascun componente inserito e distinguerlo da tutti gli altri componenti inseriti nel documento PCB. Il commento viene utilizzato per aggiungere informazioni supplementari a un componente inserito. Sia il commento sia il designatore vengono configurati dopo l’inserimento dell’oggetto componente padre. Non sono oggetti di progettazione che puoi inserire direttamente. Scopri di più...

Corpo 3D

Un oggetto corpo 3D viene utilizzato come contenitore in cui è possibile importare un modello 3D generico in formato standard, inclusi i modelli in formato STEP, SOLIDWORKS e Parasolid, per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. La forma 3D effettiva viene visualizzata quando l’editor passa alla modalità di visualizzazione 3D. Se il componente fisico è stato definito utilizzando un oggetto corpo 3D, è possibile eseguire la verifica delle distanze di ingombro tridimensionali del componente. Scopri di più...

Traccia

Un segmento di traccia è una linea retta di larghezza definita. Le tracce vengono inserite su un layer di segnale per formare le interconnessioni elettriche, o instradamento, tra i pad dei componenti. Le tracce vengono utilizzate anche in oggetti di progettazione di gruppo, come le quote. Scopri di più...

Pad

I pad vengono utilizzati per fissare il componente alla scheda e per creare i punti di interconnessione dai pin del componente all’instradamento sulla scheda. Un pad può esistere su un singolo layer come pad per dispositivo a montaggio superficiale oppure può essere un pad passante tridimensionale, con un corpo a forma di barilotto nel piano Z (verticale) e un’area piatta su ciascun layer di rame (orizzontale). Il corpo a forma di barilotto del pad si forma quando la scheda viene forata e metallizzata durante la fabbricazione. Nei piani X e Y, un pad può avere una delle forme predefinite (ad es. Round, Rectangle, Octagonal, Rounded Rectangle, Donut, Chamfered Rectangle) oppure puoi creare una tua forma pad personalizzata. I pad possono essere utilizzati singolarmente come pad liberi in un progetto o, più tipicamente, vengono utilizzati nell’editor della libreria PCB, dove sono incorporati con altre primitive nelle impronte dei componenti. Scopri di più...

Via

Le via vengono utilizzate per formare una connessione elettrica verticale tra due o più layer elettrici di un PCB. Le via sono oggetti tridimensionali e hanno un corpo a forma di barilotto nel piano Z (verticale) con un anello piatto su ciascun layer di rame (orizzontale). Il corpo a forma di barilotto della via si forma quando la scheda viene forata e metallizzata durante la fabbricazione. Nei piani X e Y, le via sono circolari, come i pad rotondi. La differenza principale tra una via e un pad è che, oltre a poter attraversare tutti i layer della scheda (dall’alto al basso), una via può anche estendersi da un layer superficiale a un layer interno o tra due layer interni. Scopri di più...

Riempimento poligonale

Un riempimento poligonale viene utilizzato per creare un’area piena o tratteggiata (a reticolo) su un layer PCB, usando oggetti regione oppure una combinazione di oggetti traccia e arco. Chiamato anche colata di rame, un riempimento poligonale è simile a una regione tranne per il fatto che può riempire aree della scheda di forma irregolare, poiché cola automaticamente attorno agli oggetti esistenti, collegandosi solo agli oggetti sulla stessa net del riempimento poligonale. Su un layer di segnale, puoi inserire un riempimento poligonale pieno per definire un’area destinata a trasportare elevate correnti di alimentazione oppure come area collegata a massa per fornire schermatura elettromagnetica. I riempimenti poligonali tratteggiati sono comunemente utilizzati per scopi di massa nei progetti analogici. Scopri di più...

Regione

Una regione, nota anche come regione piena, è un oggetto di forma poligonale. Può essere inserita su un layer di segnale per definire un’area di rame pieno da utilizzare per fornire schermatura o per trasportare correnti elevate. Le regioni positive possono essere combinate con tracce o segmenti di arco ed essere collegate a una net. Nell’editor della libreria PCB, le regioni possono essere utilizzate per creare forme pad personalizzate sui layer di rame o forme speciali di maschera sulle maschere di saldatura e di pasta saldante. Sui layer non elettrici, le regioni possono essere utilizzate per definire forme personalizzate per attività quali i loghi. Quando viene inserita come negativa, una regione può creare un ritaglio (un vuoto) in un riempimento poligonale. In questa modalità, la regione non verrà riempita di rame quando il poligono viene colato. Quando viene utilizzata come regione negativa per un ritaglio della scheda (posizionandola sul multilayer), definisce un’area che diventa un foro passante nella scheda finita. Scopri di più...

Keepout

Un keepout nella progettazione PCB è un’area o un perimetro definito dall’utente, inserito (mediante oggetti keepout arco, riempimento, regione e traccia) nel layout, che gli oggetti in rame non possono intersecare. Tipicamente incluso per controllare l’area utilizzata dalle azioni automatiche di posizionamento del rame, come i riempimenti poligonali e l’instradamento interattivo, un keepout rappresenta anche una posizione non valida quando si inseriscono manualmente oggetti in rame. I keepout sono ideali per definire regioni della scheda non instradabili (come aree elettricamente sensibili o ad alta tensione), posizioni di rame esposte specifiche come fiducial e punti di test, oppure aree meccanicamente incompatibili (come fori di montaggio o gli angoli di un PCB). Scopri di più...

Testo

Un oggetto testo inserisce una stringa su riga singola o una cornice di testo multilinea sul layer selezionato in una varietà di stili e formati di visualizzazione, inclusi i più diffusi standard di codici a barre. Può essere testo definito dall’utente o un tipo speciale di stringa, definito stringa speciale, che può essere utilizzato per visualizzare informazioni sulla scheda o sul sistema o il valore dei parametri utente sulla scheda. La cornice di testo è un’area rettangolare ridimensionabile che può contenere più righe di testo e può andare automaticamente a capo e ritagliare il testo per mantenerlo entro i limiti della cornice. Scopri di più...

Codice a barre

Il software offre la possibilità di inserire simboli di codici a barre direttamente su un PCB su qualsiasi layer, consentendo di imprimere facilmente i codici a barre su un PCB come parte del processo di produzione. I codici a barre sono comunemente utilizzati per etichettare e identificare i PCB, semplificando ad esempio il monitoraggio dell’inventario attraverso l’uso di macchine di scansione automatiche. Un codice a barre viene inserito in un documento PCB come oggetto testo il cui Font Type è impostato su BarCode. Sono supportati diversi tipi di codici a barre: codici a barre lineari, codici QR e codici Data Matrix. Scopri di più...

Stanza

Una stanza è una regione che aiuta nel posizionamento dei componenti. Le stanze di tipo rettangolare o poligonale possono essere inserite sul layer superiore o inferiore della scheda e possono essere inserite vuote (associando i componenti in una fase successiva) oppure inserite attorno ai componenti nel progetto (associandoli automaticamente alla stanza). In alternativa, stanze ortogonali, non ortogonali e di forma rettangolare possono essere create automaticamente, in base ai componenti selezionati nello spazio di progettazione. Scopri di più...

Oggetto di tuning (schema)

Le funzioni Interactive Length Tuning e Interactive Diff Pair Length Tuning forniscono un mezzo dinamico per ottimizzare e controllare le lunghezze delle net o delle coppie differenziali consentendo l’inserimento di schemi di tuning ad ampiezza variabile, in base allo spazio disponibile, alle regole e agli ostacoli presenti nel progetto. Una volta inserito, uno schema di tuning (fisarmonica, dente di sega, trombone) diventa un oggetto selezionabile che può essere modificato. Scopri di più...

Quota

Un oggetto quota è composto da uno o più segmenti di stringa e traccia. Sono supportati diversi tipi di oggetti quota per soddisfare differenti requisiti di progettazione, ciascuno con un elevato livello di personalizzazione di frecce e testo. Quando si quota un oggetto, diventano disponibili punti di ancoraggio che evidenziano dove la quota può essere collegata. Il valore di una quota (ove applicabile) si aggiorna automaticamente quando i suoi punti iniziale o finale vengono spostati. Allo stesso modo, se viene modificata la posizione di un oggetto a cui è ancorato un punto di riferimento della quota, la quota si aggiornerà e si espanderà/contrarrà per riflettere tale cambiamento. Scopri di più...

Matrice di schede incorporata

Una matrice di schede incorporata è un oggetto di progettazione che inserisci nello spazio di progettazione PCB e colleghi a un file scheda esistente. Essa stamps out la scheda collegata da 1 a n volte alla spaziatura specificata. Inserendo più matrici di schede incorporate puoi anche creare un pannello di fabbricazione con schede diverse, oppure la stessa scheda può essere disposta con uno schema step and turn. A questo PCB di “pannello di produzione” possono inoltre essere aggiunte informazioni su stackup dei layer, quotatura, scanalatura a V e instradamento.

La/e matrice/i di schede incorporate utilizzata/e per creare una rappresentazione del pannello di produzione deve/devono essere inserita/e in un documento PCB separato all’interno del progetto PCB esistente o alternativo. Questo documento deve essere considerato l’“hub” di produzione per gli altri documenti PCB che contengono i progetti effettivi. Scopri di più...

Bond wire

I bond wire vengono utilizzati nei progetti di schede ibride con tecnologia chip-on-board (CoB). Questa funzione consente di creare un componente con die pad definiti e, una volta inserito in uno schematico e sincronizzato (tramite ECO) con il PCB, può essere collegato a pad normali (o a qualsiasi rame) sulla scheda principale usando bond wire. Più bond wire possono partire dallo stesso die pad e, viceversa, più bond wire possono terminare sullo stesso rame della scheda principale. Scopri di più...

Commenti nel documento PCB

Un commento può essere applicato a un oggetto, a un punto specifico o a un’area in un documento PCB. Un commento è una nota aggiunta dall’utente a cui altri utenti possono rispondere. I commenti promuovono la collaborazione tra utenti senza alterare i dati condivisi stessi, perché i commenti vengono memorizzati dal Workspace connesso indipendentemente da tali dati. I commenti vengono pubblicati, ricevono risposta e vengono gestiti direttamente all’interno dello spazio di progettazione usando una finestra contestuale per i commenti insieme al pannello Comments and Tasks.

Per ulteriori informazioni, fai riferimento alla pagina Document Commenting.

Elenco A-Z

Di seguito è riportato un comodo elenco alfabetico, senza fronzoli e senza complicazioni, per poter accedere a maggiori dettagli su un particolare oggetto di progettazione in vero stile QuickNav.

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