Interaktives Routing

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Altium Essentials: PCB Routing

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Routing ist der Prozess, bei dem ein Verbindungsweg zwischen den Knoten in jedem Netz definiert wird, indem PCB-Designobjekte wie Leiterbahnen, Bögen und Vias auf den Kupferlagen platziert werden, um eine durchgehende Verbindung zwischen den Knoten herzustellen. Anstatt diese Objekte einzeln zu platzieren, um den Verbindungsweg aufzubauen, interactively route führen Sie die Verbindung.

  • Im PCB-Editor ist interaktives Routing ein intelligenter Prozess. Nach dem Starten des interaktiven Routing-Befehls klicken Sie auf ein Pad, um eine zu routende Verbindung auszuwählen. Wenn Sie den Cursor vom Pad wegbewegen, versucht der interaktive Router, einen Routing-Pfad von diesem Pad bis zur aktuellen Cursorposition zu definieren. Der vom Router definierte Pfad wird durch verschiedene Eigenschaften gesteuert, darunter die aktuelle corner style und die Einstellungen für gloss.

  • Die Eigenschaften der platzierten Leiterbahnen/Bögen werden durch die Designregel Routing Width gesteuert, und der Abstand zu Objekten anderer Netze durch die elektrische Designregel Clearance.

  • Wie der interaktive Router auf Objekte reagiert, die bereits auf der Leiterplatte vorhanden sind, wie z. B. Komponenten-Pads und Routing anderer Netze, hängt vom aktuellen Modus Routing Conflict Resolution ab. Der Modus bestimmt, ob der Router das Hindernis Walkaround, oder das Objekt Hug es bei Bedarf and Push, oder es Push, oder Stop, oder es Ignore.

Eine Verbindung interaktiv routen – nach dem Starten des Befehls und dem Klicken auf eine Verbindungslinie findet der Interactive Router einen Pfad vom Netzobjekt zur aktuellen Cursorposition und fädelt sich dabei um vorhandene Objekte herum. Ein Mausklick platziert alle schraffierten Leiterbahnsegmente, Ctrl+Click, um das Routing automatisch zu vervollständigen.

Interaktives Routing kann ausgeführt werden auf:

  • Einem einzelnen Netz – Route » Interactive Routing

  • Zwei als differentielles Paar konfigurierte Netze – Route » Interactive Differential Pair Routing (mehr erfahren)

  • Einer Gruppe ausgewählter Netze – Route » Interactive Multi-Routing

Um beim Routing sicher zu werden, ist ein gutes Verständnis davon erforderlich, wie die Objekte im PCB-Designraum angeordnet sind; der folgende Abschnitt gibt dazu einen Überblick. Ebenso wichtig ist es, zu verstehen, wie sich die Darstellung der Routen steuern lässt, damit Sie in dem dicht gepackten Designraum leicht erkennen können, woran Sie gerade arbeiten; dazu gibt es im zweiten Abschnitt einen Überblick. Die dritte Fähigkeit, die Ihre Routing-Kompetenz verbessert, besteht darin zu lernen, wie Sie die Eigenschaften von Leiterbahnen und Vias während des Routings steuern.

Wenn Sie diese Fähigkeiten bereits besitzen und auf diese Seite gekommen sind, um mehr über den Routing-Prozess zu erfahren, springen Sie direkt zum Abschnitt Arbeiten mit dem interaktiven Router.

Wie die Objekte im Designraum angeordnet sind

Der PCB-Editor ist eine rasterbasierte Bearbeitungsumgebung; standardmäßig wird Ihr interaktives Routing auf dem aktuellen Fangraster platziert. Zusätzlich zum Fangraster enthält die Software eine Reihe weiterer Fangfunktionen, die Ihnen helfen, Designobjekte präzise zu positionieren und auszurichten. Zusammen werden diese Funktionen als Unified Cursor-Snap System bezeichnet.

Es gibt zwei grundlegende Aspekte des Cursor-Fangsystems: what woran der Cursor einrastet, und when wann er einrastet.

  • What - zu den Punkten im Raum, an denen der Cursor einrastet, gehören: benutzerdefinierte Grids, Arbeits-Guides, und Fangpunkte auf den vorhandenen Objects.

  • When - der Cursor rastet an einem Fangpunkt ein: Er rastet ein, wenn er sich innerhalb der Snap Distance befindet und das Einrasten an diesem Layer erlaubt ist.

Demonstration der Cursor-Fangfunktionen: Konfigurieren Sie die Optionen im Bereich Properties oder durch Drücken von Ctrl+E.

Woran Sie einrasten

Snap to grids

Raster sind sowohl im kartesischen als auch im polaren Format verfügbar (Demonstration verschiedener Raster). Innerhalb desselben Bereichs können mehrere Raster definiert werden; angewendet wird das Raster mit der höchsten Priorität (niedrigster Zahlenwert) (). Raster können außerdem so konfiguriert werden, dass sie auf alle Objekte, nur auf Komponentenobjekte oder auf Nicht-Komponentenobjekte zielen; verwenden Sie dies, um ein Komponenten-Platzierungsraster mit höherer Priorität zu definieren (). Erfahren Sie mehr über Raster.

Snap to objects Platzierte Objekte pull den Cursor in Position, wenn er sich innerhalb der Snap Distance bewegt, basierend auf der Nähe des Cursors zu den Fangpunkten (Hotspots) dieses Objekts. Verwenden Sie dies beispielsweise, um den Cursor in die Mitte einer Leiterbahn oder auf ein Pad außerhalb des Rasters zu ziehen. Objekteinrasten kann auf alle Lagen, nur auf die aktuelle Lage angewendet oder deaktiviert werden. Verwenden Sie die Tastenkombination Shift+E, um durch die Modi zu wechseln, und überwachen Sie den aktuellen Modus in der Statusleiste().
Snap to guides Horizontale, vertikale, diagonale und Punkt-Hilfslinien können platziert und zur Objektausrichtung verwendet werden, wie im obigen Video gezeigt. Erfahren Sie mehr über Hilfslinien.
Snap to object axes Eine Funktion, die den Cursor entweder in X- oder in Y-Richtung zieht, sodass er sich axial an einem Hotspot eines platzierten Objekts ausrichtet, der sich innerhalb der Axis Snap Range befindet ().
Controlling the snapping
  • Before you start – konfigurieren Sie die Fangoptionen im Bereich Properties () (wenn im Designraum nichts ausgewählt ist).

  • During routing – Drücken Sie Ctrl+E, um die Palette der Fangoptionen anzuzeigen, wie im obigen Video dargestellt. Drücken Sie Esc, um die Palette auszublenden.

  • Inhibit snapping – sämtliches Einrasten wird vorübergehend unterdrückt, indem Sie die Taste Ctrl gedrückt halten.

Steuern der Darstellung der Routen

Das Leiterplattendesign ist oft sehr dicht und mit Objekten überfüllt. Die Software bietet eine Reihe von Funktionen zur Verwaltung der Objektsichtbarkeit, darunter: Lagensichtbarkeit, Maskierung und Abdunkelung, Objektsichtbarkeit und Transparenz sowie eine Reihe weiterer Funktionen.

Verwenden Sie die Hervorhebungs-, Objekt- und Lagensteuerungsfunktionen, um das Design leichter zu interpretieren.

Steuern der Darstellung von Routen

Single layer mode Drücken Sie Shift+S, um die Darstellung in den Einzellagenmodus zu schalten. Es stehen 3 Modi zur Verfügung; aktivieren Sie Ihre bevorzugten Modi auf der Seite PCB Editor – Board Insight Display des Dialogs Preferences (). Jeder Tastendruck auf Shift+S wechselt zum nächsten aktivierten Einzellagenmodus und führt schließlich zurück zur Anzeige aller derzeit aktivierten Lagen.
Layer sets Vordefinierte Sätze sichtbarer Lagen können konfiguriert und dann über die Schaltfläche Manage Layer Sets unten links im Bearbeitungsfenster ausgewählt werden (). Neue Sätze werden im Bereich View Configuration definiert; dies wird im obigen Video gezeigt.
Dim or Mask to fade Um schnell ein interessantes Objekt hervorzuheben, z. B. eine Komponente, ein Netz, ein differentielles Paar oder einen beliebigen Klassentyp, durchsuchen Sie das Objekt im Bereich PCB und aktivieren Sie den Modus Dim oder Mask (). Beide Modi blenden alle Objekte außer denen, die Sie interessieren, ab, sodass die interessierenden Objekte deutlich hervorstechen. Die Stufen für Abdunkeln und Maskieren werden im Bereich View Configuration konfiguriert ().
Clearance boundaries

Aktivieren Sie dies, um den erforderlichen Abstand um elektrische Objekte anzuzeigen. (). Der Abstand wird als weiße Schattierung dargestellt und so konfiguriert, dass der durch die elektrische Abstandsregel vorgegebene Abstand angezeigt wird, die für das gerade geroutete (oder verschobene) Objekt gilt. Mit der Tastenkombination Ctrl+W aktivieren Sie interaktives Routing; während des Routings wird dann die Tastenkombination Ctrl+W verwendet, um die Abstandsgrenzen ein- und auszuschalten. 

Mehr zum Steuern der Anzeige der Abstandsgrenzen.

Object transparency Die Transparenzstufe jedes Objekttyps kann im Abschnitt Object Visibility des Bedienfelds View Configuration konfiguriert werden (). Verwenden Sie den Schieberegler All Objects oben in der Gruppe, um alle Objekte gleichzeitig anzupassen.
The visibility of objects Das Ausblenden von Objekten, die nicht von Interesse sind, ist eine praktische Möglichkeit, den Arbeitsbereich übersichtlicher zu gestalten (). Beachten Sie, dass die Objekte weiterhin vom Constraint-System geprüft werden; um Polygone für die Sichtbarkeit and und für das Constraint-System auszublenden, sollten Sie sie stattdessen Shelven.
 Displaying net names  Konfigurieren Sie die Optionen zur Steuerung der Anzeige von Netzbezeichnungen auf Pads, Vias und Leiterbahnen im Bedienfeld View Configuration (). Beachten Sie, dass Netzbezeichnungen immer in der Mitte jedes Leiterbahnsegments angezeigt werden, bei Bedarf jedoch wiederholt werden können. Die Anzeigeeigenschaften der Schriftart werden auf der Seite PCB Editor – Board Insight Display des Dialogs Preferences konfiguriert ().

Steuern der Eigenschaften des Routings

Der Ansatz zur Definition der Designanforderungen – entweder der Constraint Manager oder Design Rules – wird beim erstmaligen Erstellen des Projekts gewählt. Die Option zur Verwendung des Constraint Manager wird im Dialog Create Project festgelegt. Erfahren Sie mehr über Defining Design Requirements Using the Constraint Manager. Alternativ erfahren Sie mehr über Defining, Scoping and Managing Design Rules

Sie haben die Design-Constraints für Abstand, Routing-Breite und Routing-Via-Stil konfiguriert – Sie sind bereit zum Routen. Wenn Sie klicken, um das Routing zu starten, woher weiß der Router dann, welche Leiterbahnbreite verwendet werden soll und welche Via-Größe beim Layerwechsel zu verwenden ist?

Einfache Demonstration des Setups zum Routen und der anschließenden Auswahl von Routing-Breite und Via-Stil während des Routings.

Starten einer Route

Launch the interactive router...

Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um das interaktive Routing zu starten:

  • Wählen Sie den Befehl Route » Interactive Routing aus den Menüs.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Interactive Routing auf der Active Bar ().

  • Drücken Sie das Tastenkürzel Shift+W.

Ein Fadenkreuz erscheint am Cursor; Sie können nun mit dem Routing beginnen.

...then click on a connection line

Wenn Sie nach dem Starten des Befehls Interactive Routing auf eine Verbindungslinie klicken, springt der Interactive Router zu dem Objekt am nächstgelegenen Ende der Verbindungslinie und fügt Leiterbahnsegmente von der Klickposition bis zur aktuellen Cursorposition hinzu. Außerdem wechselt er zu dem Layer, auf dem sich das Objekt befindet, falls dies nicht der aktuelle Layer ist. 

  • Drücken Sie das Tastenkürzel 9, um zum anderen Ende dieser Verbindungslinie zu wechseln und dort das Routing zu starten.

  • Drücken Sie das Tastenkürzel 7, um die ausgewählte Verbindungslinie abzulegen und eine andere Verbindungslinie aufzunehmen, die vom selben Objekt ausgeht.

...or click on an object Wenn Sie auf ein Objekt klicken, das zu einem Netz gehört, wechselt der Interactive Router zu dem Layer, auf dem sich das Objekt befindet, und fügt Leiterbahnsegmente von der Klickposition bis zur aktuellen Cursorposition hinzu.
...or click in free space Wenn Sie in einen freien Bereich klicken, starten Sie ebenfalls das Routing, allerdings diesmal als Route ohne Netzzuweisung. Als No-Net-Route wird die Standard-Leiterbahnbreite des PCB-Editors verwendet.
The initial style of the route

Die Startbreite der Route wird im direkt darunter stehenden aufklappbaren Abschnitt beschrieben. Wie der interaktive Router beim Bewegen des Cursors eine Ecke bildet, wird als corner style bezeichnet. Diagonale Ecken sind am gebräuchlichsten, aber auch gerundete Ecken (durch Platzieren von Bögen erzeugt) sind beliebt.

Mehr zu den Einstellungen des Eckstils .

Manually editing the properties during routing

Es ist auch möglich, die Werte während des Routings manuell zu bearbeiten. Drücken Sie Tab, um auf die Optionen für Interactive Routing im Bedienfeld Properties zuzugreifen (Interactive Routing Properties panel), und bearbeiten Sie:

  • den Routing-Layer,

  • Routing-Via-Durchmesser und Bohrungsgröße,

  • die Routing-Breite (zwischen den im Breiten-Constraint definierten Min-/Max-Einstellungen; wählen Sie einen Wert aus oder geben Sie ihn ein). 

Mit jedem Mausklick werden alle schraffierten Leiterbahnsegmente von ihrer Startposition bis zum Cursor platziert (übernommen). Drücken Sie Backspace, um die letzte Übernahme rückgängig zu machen, sodass diese Segmente wieder unter der Kontrolle des Interactive Router und der Glossing-Routinen stehen. 

Arbeiten mit dem Interactive Router

Sie starten den Befehl Interactive Routing und klicken auf ein Pad oder eine Verbindungslinie – und was passiert dann? Die Engine für interaktives Routing versucht, einen Pfad vom Kupfer am nächsten zu Ihrer Klickposition, das zu diesem Netz gehört (Pad, Via, Leiterbahn), bis zur aktuellen Cursorposition zu finden und dabei Leiterbahnen/Bögen mit der angegebenen Breite zu platzieren, angeordnet in einem sauberen Muster entsprechend Ihren aktuellen Router-Einstellungen.

Wie verlässt die Route ein SMD-Pad? Wie reagiert das Routing, wenn ein Hindernis auftritt – geht es um dieses Hindernis herum, schiebt es es weg oder ignoriert es es? Welche Form hat die Ecke, und wie verläuft sie zwischen den Pads anderer Bauteile? Während im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde, wie Sie die Eigenschaften der Route selbst steuern, fasst dieser Abschnitt die Funktionen zusammen, mit denen Sie die Route steuern können, während sie sich durch den Routing-Bereich bewegt.

Arbeiten mit dem Interactive Router

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Schraffierte Leiterbahnen/Bögen sind noch nicht platziert, durchgezogene Leiterbahnen/Bögen sind platziert (). Beachten Sie, dass bei der aktuell gerouteten Verbindung durchgezogene Leiterbahnen/Bögen als soft-commits klassifiziert werden. Das bedeutet, dass die Routing-Engine erkennt, dass sie platziert sind, sich aber die Möglichkeit vorbehält, sie zu glätten und sie zu entfernen, wenn Sie den Cursor an eine Position bewegen, an der sie nicht mehr geeignet sind (wie im Video am Anfang dieser Seite gezeigt).

Wenn die am Cursor befestigte Leiterbahn hohl ist (weder schraffiert noch durchgezogen), wird sie als look-ahead segment bezeichnet; sie wird beim nächsten Klicken nicht platziert. Verwenden Sie diese Funktion, um den Endpunkt des vorherigen Segments zu positionieren, ohne das Platzieren des letzten Segments zu bestätigen (). Drücken Sie die Tastenkombination 1, um den Look-Ahead-Modus ein-/auszuschalten.

How the router forms the corners

Beim interaktiven Routing wird die Form, die durch die Leiterbahnen und Bögen entsteht, die eine Ecke bilden, als corner style bezeichnet. Diagonale Ecken sind am häufigsten, aber auch gebogene Ecken (die durch das Platzieren von Bögen erzeugt werden) sind beliebt. Es stehen 5 Eckstile zur Verfügung, von denen 4 zusätzlich über Untermodi für die Eckrichtung verfügen.

  • Drücken Sie während des Routings Shift+Spacebar, um durch die Eckstile zu blättern; der aktuelle Stil wird in der Statusleiste ( Status bar with the current corner style highlighted) und in der Heads-up-Anzeige angezeigt.

  • Drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten.

  • Alternativ drücken Sie Tab, um das Bedienfeld Properties zu öffnen und dort den Eckstil zu ändern ().

How the routing leaves a pad

Wie die interaktive Routing-Engine ein Pad verlässt oder in ein Pad eintritt, wird gesteuert durch:

  • SMD Pad Entry constraint – definiert, über welche Kanten des Pads das Routing austreten oder eintreten kann ().

  • SMD to Corner constraint – definiert den Austrittsabstand der Route von der Pad-Kante bis zum ersten zulässigen Eckpunkt ().

  • Pad Entry Stability setting – definiert, wie stark die interaktive Routing-Engine versuchen soll, die Leiterbahn beim Austritt auf die Mitte der Pad-Kante auszurichten ().

Mehr zu Pad-Eintrittspunkten.

How the route reacts to an existing object

Dies wird durch die aktuelle Einstellung des Conflict Resolution Mode bestimmt. Der aktuelle Konfliktauflösungsmodus wird in der Statusleiste (), in der Heads-up-Anzeige () und während des Routings oder Schiebens im Bedienfeld Properties angezeigt. 

Mehr zum Konfliktauflösungsmodus.

Die Glätte des neuen Routings Wenn Sie den Cursor von der ursprünglichen Klickposition wegbewegen, formt sich das Routing neu, um den besten Pfad um Objekte herum zur aktuellen Cursorposition zu finden. Die Sauberkeit bzw. Qualität dieses Pfads wird durch die aktuelle glossing setting bestimmt. Glossing ist eine Sammlung von Werkzeugen, die die Qualität des Routings verbessern, indem sie versuchen, die Pfadlänge zu verringern, die Form von Ecken zu verbessern und deren Anzahl zu reduzieren. Außerdem wird versucht, rechte Winkel zu vermeiden und spitze Winkel an T-Verzweigungen und Pads zu verhindern. Glossing unterstützt auch differentielle Paare und versucht, den Anteil des Paares zu verbessern, der in Länge und Abstand abgeglichen ist.

Glossing hat drei Einstellungen: Aus, Schwach und Stark. Verwenden Sie während des interaktiven Routings oder interaktiven Schiebens die Tastenkombination Ctrl+Shift+G, um durch die Einstellungen zu blättern, oder drücken Sie Tab, um das Bedienfeld Properties zu öffnen und die gewünschte Einstellung auszuwählen.

Mehr zu Glossing während des Routings.

Auto-complete the connection

Während Sie ein Netz interaktiv routen, halten Sie Ctrl und Left Click gedrückt, um den Interactive Router anzuweisen, die aktuelle Verbindung auto-complete. Um die automatische Vervollständigung nutzen zu können:

  • Startpunkt und Ziel-Pad müssen sich auf derselben Lage befinden.

  • Die Route muss entsprechend den geltenden Design-Constraints vervollständigt werden können.

Wenn eine Verbindung nicht automatisch vervollständigt werden kann, kehrt das Werkzeug in den zuletzt verwendeten interaktiven Routing-Modus zurück.

Center the routes between pads / vias

Der interaktive Router beachtet die Design-Constraints und routet automatisch durch ein Pad-Paar mit dem minimal zulässigen Abstand zum nächstgelegenen Pad. Wenn Sie möchten, dass die Routen weiter davon weg verschoben werden, sodass sie mittig zwischen den Pads verlaufen, konfigurieren Sie die Option Apply Trace Centering option. Um dies zwischen beliebigen Pad-Paaren, Via-Paaren oder Pad/Via-Paaren zu ermöglichen, verwendet die Funktion einen Clearance-Multiplikator, bis zu dem sie den Routing-Abstand intelligent anpassen kann.

Mehr zum Zentrieren von Routen zwischen Pads.

Auto-narrow the route

Das Verjüngen der Route, damit sie durch einen schmalen Spalt passt, ist manchmal die einzige Möglichkeit, dieses Netz zu routen. Die Funktion Auto Shrinking kann dies erreichen, indem sie die Route automatisch so weit verengt, dass sie gerade durch den Spalt passt; das zulässige Minimum wird durch die Routing-Breiten-Constraint definiert.

Mehr zur Auto-Shrink-Funktion.

Route selection strategies

Die Auswahl der zu bearbeitenden Routen ist ein zentraler Aspekt des Routings. Dazu kann das Auswählen von Routen gehören, um ihr Routing aufzuheben, sie zu glätten, ihre Eigenschaften zu prüfen oder sie zu löschen. 

Mehr zu Strategien für die Auswahl des Routings.

Aktualisieren des Routings

Routing ist ein interaktiver Prozess, bei dem der Entwickler das vorhandene Routing während der Fertigstellung des Leiterplattendesigns ständig anpassen, aktualisieren oder sogar entfernen muss.

Die einfachste Möglichkeit, das Routing zu ändern, besteht darin, auf die Route zu klicken, die Maustaste gedrückt zu halten und sie an eine neue Position zu ziehen. Manchmal ist das Verschieben jedoch nicht die Lösung; stattdessen muss ein Abschnitt neu geroutet werden. Die interaktive Routing-Engine unterstützt dies mit einer Funktion namens Loop Removal. Diese Funktion überwacht den interaktiven Routing-Prozess und entfernt automatisch die alten redundanten Segmente, wenn sie erkennt, dass ein neuer Pfad parallel zu einem vorhandenen Pfad geroutet wurde.

Das Ziehen vorhandener Routen wird als Interactive Sliding bezeichnet; die entsprechenden Bedienelemente werden während des Verschiebens im Bereich Properties angezeigt (Preferences dialog). Während des Verschiebens versucht die interaktive Routing-Engine, die Qualität des Routings beizubehalten und gleichzeitig die geltenden Designregeln einzuhalten. Zu den Schlüsselfunktionen, die den Verschiebeprozess steuern, gehören: der Modus zur Auflösung von Routing-Konflikten (Reaktion auf Hindernisse), die Gloss-Stärke (Aufwand zum Bereinigen der Ergebnisse) und Hugging (Umschließen von Hindernissen und Bilden von Ecken). Es gibt eine Reihe von Funktionen zur Unterstützung des interaktiven Verschiebens, darunter das Ziehen von T-Verzweigungen und Eckpunkten, das Ziehen von Vias sowie Unterstützung für das Ziehen differentieller Paare.

Es gibt außerdem Funktionen zur Unterstützung des Ziehens gerouteter Komponenten.

Optionen für Interactive Routing und Interactive Sliding

Ganz gleich, ob Sie interaktiv eine neue Verbindung routen oder eine vorhandene Route ziehen (sliden), um Platz für weiteres Routing zu schaffen – viele derselben Routing-Technologien kommen zum Einsatz. Dieser Abschnitt fasst die Optionen für Interactive Routing (Interactive Routing Properties panel), Interactive Sliding (Interactive Sliding Properties panel) und Interactive Via Dragging (Interactive Via Dragging Properties panel) zusammen, die im Panel Properties verfügbar sind. Die Standardeinstellungen für diese Funktionen werden im Abschnitt PCB Editor des Dialogs Preferences konfiguriert (Preferences dialog).

  • Drücken Sie während des interaktiven Routings Tab, um das Panel für Interactive Routing Properties anzuzeigen, drücken Sie während des interaktiven Slidings Tab, um das Panel für Interactive Sliding Properties anzuzeigen, oder drücken Sie während des Via-Ziehens Tab, um das Panel für Interactive Via Dragging Properties anzuzeigen.

  • Die Routing-Aktion wird angehalten, damit Sie auf das Panel zugreifen können – um zum interaktiven Vorgang zurückzukehren, drücken Sie Esc auf der Tastatur oder klicken Sie auf das Pause-Symbol (), das in der Mitte des grafischen Designbereichs angezeigt wird.

Konfliktauflösung Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Diese Option legt fest, wie die Routing-/Sliding-Objekte reagieren sollen, wenn sie auf ein vorhandenes Objekt treffen. Drücken Sie während des Routings oder Slidings die Tastenkombination Shift+R, um durch die verfügbaren Modi zu wechseln, oder drücken Sie Tab, um das Panel Properties zu öffnen und die gewünschte Einstellung auszuwählen.

Mehr über den Modus zur Konfliktauflösung beim interaktiven Routing oder beim interaktiven Sliding.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.
Ignore Obstacles In diesem Modus kann der interaktive Router Leiterbahnen überall platzieren, auch über vorhandenen Objekten, wobei potenzielle Verstöße angezeigt, aber zugelassen werden.
Walkaround Obstacles Versucht, einen Pfad vom Ort des letzten Klicks zur aktuellen Cursorposition um vorhandene Objekte wie Leiterbahnen, Pads und Vias herum zu finden. Der Abstand zu anderen Objekten wird durch die anwendbare Clearance-Designregel definiert. Kann dieser Modus ein Hindernis nicht ohne Regelverletzung umgehen, erscheint eine Anzeige, dass die Route blockiert ist.
Push Obstacles Verschiebt vorhandene Leiterbahnen und Vias, um Platz für die neue Route zu schaffen. Kann dieser Modus ein Hindernis nicht verschieben, ohne eine Verletzung zu verursachen, erscheint eine Anzeige, dass die Route blockiert ist. Das Verschieben von Vias wird durch die Option Allow Via Pushing gesteuert.
HugNPush Obstacles Das Routing folgt vorhandenen Objekten sehr eng und verschiebt sie nur dann, wenn für die zu routende Leiterbahn nicht genügend Platz vorhanden ist. Kann dieser Modus ein Hindernis weder anschmiegen noch verschieben, ohne eine Verletzung zu verursachen, erscheint eine Anzeige, dass die Route blockiert ist.
Stop at First Obstacle Das Routing stoppt am ersten Hindernis, das im Weg steht.
Autoroute Current Layer Wendet die Intelligenz des Auto-Routers auf den interaktiven Router an und wählt automatisch zwischen Verschieben und Umgehen, um auf der aktuellen Lage die insgesamt kürzeste Routenlänge zu erzielen.
Autoroute MultiLayer Wendet die Intelligenz des Auto-Routers auf den interaktiven Router an und wählt automatisch zwischen Verschieben, Umgehen oder Lagenwechsel, um die insgesamt kürzeste Routenlänge zu erzielen.

Eckenstil Interactive Routing Properties panel

Während des interaktiven Routens wird die Form, die durch Leiterbahnen und Bögen entsteht und eine Ecke bildet, als corner style bezeichnet. Diagonale Ecken sind am gebräuchlichsten, aber auch gerundete Ecken (die durch das Platzieren von Bögen entstehen) sind beliebt. 

Drücken Sie Shift+Spacebar, um während des interaktiven Routens (Sliding) durch die 5 Eckstile zu wechseln, und drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten, oder drücken Sie Tab, um das Properties-Panel zu öffnen.

Mehr zur Steuerung des Eckstils beim interaktiven Routen oder beim interaktiven Sliding.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.

Track 45

Erzeugen Sie die Ecke mit einer 45-Grad-Leiterbahn (). Drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten ().

Track 45 with Arc

Erzeugen Sie die Ecke mit einer Leiterbahn und einem 45-Grad-Bogen (). Drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten (). Verwenden Sie die Tasten , & ., um den Bogenradius interaktiv zu ändern; halten Sie Shift gedrückt, um die Radiusänderung zu beschleunigen.

Track 90

Erzeugen Sie die Ecke mit zwei Leiterbahnen, die in einem Winkel von 90 Grad zueinander stehen (). Drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten ().

Track 90 with Arc

Erzeugen Sie eine Ecke mit einer Leiterbahn und einem 90-Grad-Bogen (). Drücken Sie Spacebar, um die Eckrichtung umzuschalten (). Verwenden Sie die Tasten , & ., um den Bogenradius interaktiv zu ändern; halten Sie Shift gedrückt, um die Radiusänderung zu beschleunigen.

Any Angle

Platzieren Sie das nächste Segment direkt vom zuletzt platzierten Segment zur aktuellen Cursorposition (). Verwenden Sie diesen Modus zusammen mit Strong Glossing, um Snake Routing auszuführen.

Gloss Effort (Routed) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Während eines Routing-Ereignisses, etwa beim interaktiven Routen oder interaktiven Sliding, führt die Software die Glossing-Engine aus. Die Glossing-Engine überprüft fortlaufend alle Segmente, die durch das aktuelle Routing-Ereignis platziert wurden oder davon betroffen sind, und versucht, die Qualität der Ergebnisse zu verbessern. Der dabei eingesetzte Aufwand wird als Gloss Effort bezeichnet. 

Zu den Maßstäben für die Glossing-Qualität gehören: Verringerung der Anzahl von Ecken, Verringerung der Anzahl von Segmenten, Beseitigung spitzer Winkel und Reduzierung der gesamten Routing-Länge. Verwenden Sie die Tastenkombination Ctrl+Shift+G, um während des interaktiven Routens oder interaktiven Slidings durch die Einstellungen zu wechseln, oder drücken Sie Tab, um das Properties-Panel zu öffnen und die gewünschte Einstellung auszuwählen. 

Mehr über den Glossing-Aufwand beim interaktiven Routen, beim interaktiven Sliding sowie beim Glossing oder Nachverfolgen ausgewählter Routings.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.
Off In diesem Modus ist Glossing im Wesentlichen deaktiviert. Beachten Sie jedoch, dass nach dem Routen/Ziehen weiterhin eine Bereinigung durchgeführt wird, um beispielsweise überlappende Leiterbahnsegmente zu beseitigen. Dieser Modus ist typischerweise in der Endphase des Board-Layouts nützlich, wenn ein Höchstmaß an Feinabstimmung erforderlich ist (zum Beispiel beim manuellen Ziehen von Leiterbahnen, beim Bereinigen von Pad-Anbindungen usw.).
Weak Es wird ein geringer Grad an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nur die Leiterbahnen berücksichtigt, die direkt mit den Leiterbahnen verbunden sind, die Sie gerade routen, oder sich in deren Bereich befinden (bzw. Leiterbahnen/Vias, die gezogen werden). Dieser Glossing-Modus ist typischerweise für die Feinabstimmung des Leiterbahnlayouts oder beim Umgang mit kritischen Verbindungen nützlich.
Strong Es wird ein hoher Grad an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nach den kürzesten Pfaden sucht, Leiterbahnen glättet usw. Dieser Glossing-Modus ist typischerweise in den frühen Phasen des Layout-Prozesses nützlich, wenn das Ziel darin besteht, möglichst schnell einen großen Teil der Leiterplatte zu routen.

Während des interaktiven Slidings wird der Glossing-Aufwand vorübergehend auf Weak reduziert, damit die Glossing-Engine den Designer bei seinen Versuchen, das Routing zu verlegen, nicht behindert.

Gloss Effort (Neighbor) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Gloss Effort (Neighbor) konfiguriert den Umfang des Glossings, der auf benachbarte Routings angewendet wird, die vom aktuellen interaktiven Routen oder Sliding betroffen sind. Auch hierfür gibt es drei Einstellungen: Off, Weak und Strong.

Drücken Sie Tab, um das Properties-Panel zu öffnen und die gewünschte Einstellung auszuwählen. 

Mehr über den Glossing-Aufwand beim interaktiven Routen und beim interaktiven Sliding.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.
Off In diesem Modus ist Glossing im Wesentlichen deaktiviert. Beachten Sie jedoch, dass nach dem Routen/Ziehen weiterhin eine Bereinigung durchgeführt wird, um beispielsweise überlappende Leiterbahnsegmente zu beseitigen. Dieser Modus ist typischerweise in der Endphase des Board-Layouts nützlich, wenn ein Höchstmaß an Feinabstimmung erforderlich ist (zum Beispiel beim manuellen Ziehen von Leiterbahnen, beim Bereinigen von Pad-Anbindungen usw.).
Weak Es wird ein geringer Grad an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nur die Leiterbahnen berücksichtigt, die direkt mit den Leiterbahnen verbunden sind, die Sie gerade routen, oder sich in deren Bereich befinden (bzw. Leiterbahnen/Vias, die gezogen werden). Dieser Glossing-Modus ist typischerweise für die Feinabstimmung des Leiterbahnlayouts oder beim Umgang mit kritischen Verbindungen nützlich.
Strong Es wird ein hoher Grad an Glossing angewendet, wobei der Interactive Router nach den kürzesten Pfaden sucht, Leiterbahnen glättet usw. Dieser Glossing-Modus ist typischerweise in den frühen Phasen des Layout-Prozesses nützlich, wenn das Ziel darin besteht, möglichst schnell einen großen Teil der Leiterplatte zu routen.

Hugging Style Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Diese Option steuert, wie Eckformen während des interaktiven Slidings behandelt werden, und wirkt sich sowohl auf die verschobenen Leiterbahnen als auch auf die weggedrückten Leiterbahnen aus. Vorhandene Ecken, die durch Leiterbahnbewegungen während des interaktiven Slidings beeinflusst werden, werden basierend auf dem aktuellen Hugging Style umgewandelt (45 Degree zu Rounded oder Rounded zu 45 Degree). Der aktuelle Hugging Style wird auch beim Glossing oder Nachverfolgen ausgewählter Routings angewendet. 

Verwenden Sie die Tastenkombination Shift+Spacebar, um durch die drei Modi zu wechseln.

Mehr über Hugging beim interaktiven Sliding und beim Glossing oder Nachverfolgen ausgewählter Routings.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.
45 Degree Verwenden Sie beim Sliding immer gerade orthogonale/diagonale Segmente, um Ecken zu erzeugen (verwenden Sie diesen Modus für das traditionelle orthogonale/diagonale Routing-Verhalten).
Mixed Verwenden Sie gerade Leiterbahnsegmente, wenn die bewegten/wegzudrückenden Objekte gerade sind, und Bögen, wenn sie gekrümmt sind. Die minimale Bogengröße wird durch die Option Min Arc Ratio option gesteuert.
Rounded Verwenden Sie an jedem Scheitelpunkt, der an der Bewegung/dem Wegdrücken beteiligt ist, Bögen. Verwenden Sie diesen Modus für Snake Routing und um beim Glossing Bögen + beliebige Winkelrouten zu verwenden (beim interaktiven Routen und manuellen Glossing).

Vertex Action Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Optionen, die angewendet werden, wenn Sie auf einen Scheitelpunkt klicken und ziehen, statt entlang eines Leiterbahn- oder Bogensegments (der Scheitelpunkt ist die Eckposition, an der zwei Segmente zusammentreffen). Verwenden Sie die Tastenkombination Spacebar, um während des Slidings durch die verfügbaren Modi zu wechseln.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.
Deform Trennen oder verlängern Sie die Leiterbahnsegmente, die mit dem bewegten Scheitelpunkt verbunden sind, sodass der Scheitelpunkt der Cursorbewegung folgt.
Scale Behalten Sie die Eckform bei und ändern Sie Größe und Position der einlaufenden Leiterbahnsegmente, wobei der Scheitelpunkt am Cursor befestigt bleibt.
Smooth Formen Sie die Ecke gleichmäßig um und fügen Sie Bögen ein, um beim Ziehen nach innen eine gerundete Ecke zu erzeugen (bei Mixed oder Rounded Hugging Style) – und zwar an jedem Scheitelpunkt, der vom Sliding-Prozess betroffen ist. Fügen Sie außerdem Bögen hinzu, wenn bei Rounded Hugging Style nach außen gezogen wird.

Weitere Routing-Optionen

Falls für eine Option eine Tastenkombination verfügbar ist, wird sie auf der rechten Seite des Properties-Panels angegeben. Jede Beschreibung enthält ein Bild, das zeigt, wo diese Option konfiguriert werden kann.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Wenn die aktuell geroutete Verbindung das Ziel-Pad erreicht, wird das Routen dieses Netzes automatisch beendet, der Befehl für interaktives Routen bleibt jedoch aktiv, sodass Sie direkt klicken und ein anderes Netz routen können.

Mehr darüber, wann diese Option beim erneuten Routen verwendet werden sollte.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie für eine bestehende Route einen neuen Pfad routen; wenn der neue Routing-Pfad wieder auf den bestehenden Pfad trifft, wird die redundante Schleife automatisch entfernt.

Mehr über die automatische Schleifenentfernung beim erneuten Routen.

Remove Loops with Vias Wenn eine direkte Via-zu-Pad-Verbindung besteht, wird das Via entfernt, wenn es nach der Schleifenentfernung als nicht mehr erforderlich angesehen wird.
Remove Net Antennas Eine Netzantenne ist ein Routing-Abschnitt, der an einem Ende nicht abgeschlossen ist. Diese werden automatisch entfernt, wenn das aktuelle Routing ein Objekt beeinflusst, das von der Antenne berührt wird.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Aktivieren Sie diese Option, damit Objekte, die zu einem differentiellen Paar gehören, zusammen mit der zugehörigen Partner-Leiterbahn oder dem Partner-Via des Paars gezogen werden.

Mehr über das Ziehen eines differentiellen Paars.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Aktivieren Sie diese Option, um Gehrungen beim Ziehen von Leiterbahnsegmenten einzubeziehen.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Aktivieren Sie diese Option, damit ein gezogenes Leiterbahnsegment mit einem vorhandenen stationären Segment zusammengeführt werden kann, sobald das gezogene Segment auf das stationäre Segment ausgerichtet ist.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Aktivieren Sie diese Option, um das Verschieben eines Vias in den Modi Push Obstacles oder HugNPush Obstacles zu erlauben.
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Aktivieren Sie diese Option, um Pin-Swapping für dieses Netz zu aktivieren.

Erfahren Sie mehr über das Einrichten für Pin-Swapping.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Aktivieren Sie diese Option, um die Routing-Breite automatisch auf einen Wert zu verringern, der das Routen an Stellen ermöglicht, an denen die Leiterbahn mit der aktuell gewählten Routing-Breite nicht zwischen Hindernissen geführt werden kann. Beachten Sie, dass die Breite bis auf den durch die anwendbare Design Rule für Routing-Breite zulässigen Mindestwert reduziert werden kann.

Mehr zum automatischen Verkleinern.

Diese Funktion ist verfügbar, wenn die Option PCB.Routing.EnableAutoShrinking im Dialog Advanced Settings aktiviert ist (Funktion derzeit in Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Zeigt den Sperrbereich um bestehende Objekte () an, der durch die für diese Objekte geltende Clearance-Designregel definiert ist.

Mehr über die Steuerung der Anzeige von Leiterbahnen.

Reduce Clearance Display Area Reduziert die Anzeige der Clearance-Grenzen auf einen kreisförmigen Bereich um die aktuelle Cursorposition ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

Die Längenanzeige zeigt an, wie gut die aktuelle Leiterbahn die geltenden Designregeln für Length und Matched Length erfüllt.

Mehr über Length Tuning.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Der Schieberegler schützt zentrierte Pad-Einfahrten und verhindert, dass Glossing eine zentrierte Leiterbahn aus der Mitte verschiebt (er hält eine zentrierte Leiterbahn mittig, zentriert aber keine nicht zentrierte Leiterbahn). Verwenden Sie den Schieberegler, um den Schutzgrad festzulegen.

Mehr über das Routen von Pad-Einfahrten.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Wenn diese Option aktiviert ist, erkennt die interaktive Routing-Engine, wenn eine Leiterbahn zwischen Pads hindurchgeführt wird, und versucht, die Leiterbahn zu zentrieren, bis zu einem maximalen Abstand der geltenden Clearance-Beschränkung multipliziert mit dem unten angegebenen Added Clearance Ratio . Die Leiterbahnzentrierung kann auch zwischen Via-Via und Via-Pad angewendet werden, wenn die Unteroption Adjust Vias aktiviert ist. Diese Funktion kann bei Bedarf während des Track Sliding deaktiviert werden.

Mehr über Leiterbahnzentrierung.

Diese Funktion ist verfügbar, wenn die Option PCB.EnableTraceCentering im Dialog Advanced Settings aktiviert ist (Funktion derzeit in Open Beta).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Diese Option dient zwei Zwecken:

  • Aktivieren Sie diese Option, damit die Leiterbahnzentrierung auch zwischen Via-Via oder Via-Pad zentriert. Deaktivieren Sie sie, wenn keine Zentrierung zwischen Via-Via oder Via-Pad erforderlich ist. Um zu verhindern, dass Vias durch die Leiterbahnzentrierung verschoben werden, können Sie die Option Allow Via Pushing deaktivieren. In diesem Fall werden Vias nicht verschoben (auch nicht, um den Mindestabstand gemäß der Clearance-Beschränkung sicherzustellen). Mehr über Leiterbahnzentrierung.

  • Ob Vias im Push- oder HugNPush-Modus verschoben werden sollen.

Um Vias auszuschließen, deaktivieren Sie die Option Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Ein Multiplikator der geltenden Clearance, der anschließend zur Clearance addiert wird. Wenn die geltende Clearance beispielsweise 0.15 mm beträgt, weist das Setzen der Option auf 2 die Routing-Engine an, vorhandene Pads und Vias nach Möglichkeit um 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm freizuhalten. Die Routing-Engine kann diese Clearance dann bei Bedarf auf die angegebene Clearance reduzieren, um die Leiterbahnen präzise zu zentrieren.

Mehr über Leiterbahnzentrierung.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Aktivieren Sie diese Option, um die Leiterbahnzentrierung beim interaktiven Verschieben einer Leiterbahn auszuschalten. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Leiterbahnzentrierung beim interaktiven Verschieben einer Leiterbahn nicht angewendet, selbst wenn die Hauptoption Apply Trace Centering aktiviert ist.

Mehr über Leiterbahnzentrierung.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Das Miter Ratio steuert die minimale Enge von Ecken. Das Miter Ratio multipliziert mit der aktuellen Leiterbahnbreite ergibt den Abstand zwischen den Wänden der engsten U-Form, die für dieses Verhältnis geroutet werden kann (). Geben Sie einen positiven Wert größer oder gleich null ein (der Multiplikator x wird automatisch hinzugefügt).

Mehr über das Abschrägen von Ecken.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Das Min Arc Ratio wird beim interaktiven Routing mit beliebigem Winkel sowie beim interaktiven Verschieben mit Mixed Hugging Style angewendet. Das Verhältnis wird verwendet, um den minimal zulässigen Bogenradius zu bestimmen; fällt der Bogenradius unter dieses Minimum, wird der Bogen durch Leiterbahnsegmente ersetzt, wobei:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Diese Einstellung wird nicht beim Routing von Bögen in Ecken oder beim interaktiven Verschieben mit Rounded Hugging Style angewendet, da diese Modi keine segmentierten Bögen verwenden.

  • Setzen Sie das Minimum Arc Ratio auf 0 (null), um immer Bögen zu verwenden.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Um Pin-Swapping in jeder Phase des Designprozesses zu unterstützen, einschließlich auf der gerouteten PCB, kann der PCB-Editor kleine Routing-Verbinder in Nets mit aktivierter Austauschfunktion hinzufügen und entfernen, sogenannte Subnet-Jumper. Ein Subnet-Jumper ist ein kurzes Leiterbahnsegment, das die Software als ein Element erkennt, das sich leicht platzieren und entfernen lässt; entweder manuell über die Befehle Add und Remove Subnet Jumper im Menü Route oder automatisch durch die Routing-Engine, wenn Sie beim interaktiven Routing zu einem austauschbaren Pin routen. Dieser Wert definiert die Länge des Subnet-Jumpers, der während des interaktiven Routings zu einem austauschbaren Netz hinzugefügt wird.

Mehr über Subnet-Jumper.

Anwendbare Design Constraints (Rules) Interactive Routing Properties panel

Während des interaktiven Routings werden die für die aktuell ausgeführte Route geltenden Design Constraints Routing Width und Routing Via Style im Bereich Properties angezeigt. Dabei handelt es sich um Live-Links; klicken Sie darauf, um das jeweilige Design Constraint bei Bedarf zur Prüfung oder Bearbeitung zu öffnen.

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.

Via Constraint

Das Design Constraint Routing Via Style, das für das/die aktuell geroutete(n) Netz(e) gilt.

Width Constraint

Das Design Constraint Routing Width, das für das/die aktuell geroutete(n) Netz(e) gilt.

Netz-/Differentialpaar-Informationen Interactive Routing Properties panel Interactive Routing Properties panel

Während des interaktiven Routings und des interaktiven Verschiebens werden die gerade bearbeiteten Netze oben im Bereich Properties detailliert angezeigt. 

Die Farbe der Zeile zeigt an, wann eine Funktion verfügbar ist.

Name & Class

Der Name des aktuell bearbeiteten Netzes oder Differentialpaars wird zusammen mit der zugehörigen Klasse (falls vorhanden) angezeigt. Name und Klasse sind Live-Links; klicken Sie darauf, um den Bereich PCB mit den entsprechenden Netz- oder Paar-Details zu öffnen.

Length & Delay

Die Signallänge und die berechnete Verzögerung werden angezeigt; die dargestellten Werte sind ab dem ersten Routing-/Sliding-Klick gültig. Länge und Verzögerung sind Live-Links; klicken Sie darauf, um den Bereich PCB mit den relevanten Netz- oder Paar-Details zu öffnen, der während des Routens oder Verschiebens in Echtzeit aktualisiert wird.

Optionen für das Ziehen Preferences dialog

Definiert das Verhalten, das angewendet wird, wenn Sie auf ein Objekt klicken und es ziehen.

Mit Ausnahme von Vertex Actions sind diese Optionen nur im Dialog Preferences verfügbar.
Preserve Angle When Dragging

Wenn aktiviert, versucht die Software, den Winkel beim Ziehen gemäß den aktuellen Einstellungen für Interactive Sliding im Bereich Properties beizubehalten (Interactive Sliding Properties panel). Wenn die Option aktiviert ist, wird die gewählte Unteroption auch angewendet, wenn die Befehle Re-route und Break Track aus dem Menü Edit » Move ausgeführt werden ():

  • Ignore Obstacles – Hindernisse werden ignoriert, um den Winkel beim Ziehen beizubehalten.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) – basierend auf dem Snap Grid versucht die Software, Hindernisse zu vermeiden und dabei die Winkel beizubehalten.

  • Avoid Obstacles – die Software versucht, Hindernisse beim Ziehen zu vermeiden.

Disable Trace Centering When Dragging

Weiter oben auf dieser Seite ausführlich beschrieben

Vertex Actions Weiter oben auf dieser Seite ausführlich beschrieben
Unselected via/track

Definiert das Standardverhalten beim Ziehen eines unselectedVias oder einer Leiterbahn entweder als Aktion Move oder Drag. Um auf den nicht gewählten Modus zuzugreifen, halten Sie die Tastenkombination Ctrl gedrückt, während Sie auf das Via oder die Leiterbahn klicken und die Maustaste gedrückt halten.

Selected via/track Definiert das Standardverhalten beim Ziehen eines selectedVias oder einer Leiterbahn entweder als Aktion Move oder Drag. Um auf den nicht gewählten Modus zuzugreifen, halten Sie die Tastenkombination Ctrl gedrückt, während Sie auf das Via oder die Leiterbahn klicken und die Maustaste gedrückt halten.
Component pushing Dieses Feld definiert den aktuellen Modus für die Auflösung von Bauteilkonflikten beim Verschieben von Bauteilen innerhalb des Designbereichs. Für diese Funktion werden Bauteile anhand ihrer selection bounding box identifiziert. Die folgenden Modi werden unterstützt:
  • Ignore – dies ist das Standardverhalten, bei dem das Bauteil bewegt werden kann, selbst wenn dadurch ein Verstoß mit benachbarten Bauteilen entsteht.

  • Push – das Bauteil schiebt andere Bauteile weg, um die Einhaltung der Abstände zwischen Bauteilen sicherzustellen. Bauteile in Unions können verschoben werden, und die Position von Bauteilen in der Union kann sich ändern, aber die Union wird nicht aufgelöst. Gesperrte Bauteile können nicht verschoben werden.

  • Avoid – das Bauteil wird gezwungen, Verstöße gegen Bauteil-Clearance-Regeln gegenüber anderen Bauteilen zu vermeiden.

Component re-route

Wenn diese Option aktiviert ist, versucht die Software nach dem Verschieben eines oder mehrerer Bauteile an einen neuen Ort und dem Loslassen, die Bauteile erneut zu routen, um unterbrochene Netze wieder zu verbinden. Während des Verschiebens kann die Tastenkombination Shift+R verwendet werden, um das erneute Routing ein- oder auszuschalten. Beachten Sie, dass das erneute Routing von Bauteilen nicht auf ein verschobenes Bauteil angewendet wird, wenn dieses Bauteil Mitglied einer Union ist.

Mehr über das Verschieben von Bauteilen mit Routing.

Move component with relevant routing

Aktivieren Sie diese Option, um die Aktion zum Verschieben von Bauteilen zusammen mit dem relevanten Routing (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects) zu starten. Verwenden Sie die Tastenkombination Shift+Tab , um durch die Auswahlmenge zu wechseln. Deaktivieren Sie die Option, um die Aktion zum Verschieben von Bauteilen nur mit ausgewählten Bauteilen zu starten. Da die Menge der relevanten Routing-Objekte vor Beginn des Verschiebens erkannt wird, ist es nicht möglich, bei deaktivierter Option Shift+Tab zu verwenden, um durch die Auswahlmenge zu wechseln.

  • up to - wenn die Move component with relevant routing Option aktiviert ist, gibt diese Option die Anzahl der Pins an, die die Komponente haben darf, bevor die Software das entsprechende Routing ignoriert. Der Standardwert ist 2.

Mehr zum Verschieben von Komponenten mit Routing.

Optionen für die Quelle der interaktiven Routing-Breite Preferences dialog

Speichert die zuletzt verwendete Routing-Breite und Via-Größe, die beim interaktiven Routing ausgewählt wurden. Während des interaktiven Routings können Sie durch die Modi wechseln, indem Sie die Tastenkombination 3 drücken.

Diese Optionen sind nur im Dialog Preferences verfügbar.
Pickup Track Width From Existing Routes Wenn diese Option aktiviert ist, setzt der interaktive Router die Breite der neuen Route so, dass sie der Leiterbahn unter dem Cursor entspricht, wenn Sie klicken, um das interaktive Routing zu starten, anstatt den unten ausgewählten Track-Width-Modus zu verwenden. Befindet sich an der Klickposition beim Starten des interaktiven Routings kein Leiterbahnsegment, wird der aktuelle Track-Width-Modus verwendet.
Track Width Mode

Es gibt vier mögliche Breiten, mit denen eine Verbindung geroutet werden kann: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum und User. Diese Option speichert den zuletzt ausgewählten Modus, der beim nächsten Start des Befehls Interactive Routing verwendet wird. Drücken Sie während des Routings die Tastenkombination 3, um durch die Leiterbahnbreiten-Modi zu wechseln.

Mehr zur Auswahl des Leiterbahnbreiten-Modus während des Routings.

Via Size Mode

Es gibt vier mögliche Via-Größen, die bei einem Lagenwechsel während des interaktiven Routings verwendet werden können: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum und User. Diese Option speichert den zuletzt ausgewählten Modus, der beim nächsten Start des Befehls Interactive Routing verwendet wird. Drücken Sie während eines Routing-Lagenwechsels die Tastenkombination 4, um durch die Via-Größen-Modi zu wechseln.

Mehr zur Auswahl von Via-Größe und Via-Typ während des Routings.

Optionen für bevorzugte Breiten Preferences dialog

Speichert die benutzerdefinierte Liste von Routing-Breiten, die angezeigt werden, wenn während des interaktiven Routings die Tastenkombination Shift+W gedrückt wird (Preferences dialog).

Diese Optionen sind nur im Dialog Preferences verfügbar.
Favorite Interactive Routing Widths Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Dialog Favorite Interactive Routing Widths zu öffnen, in dem Sie die Liste vordefinierter Breiten konfigurieren, die die Tastenkombination Shift+W während des interaktiven Routings anzeigt.

 

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