Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Trasowanie to proces definiowania ścieżki połączenia między węzłami w każdej sieci poprzez umieszczanie obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzi w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty jeden po drugim, aby zbudować ścieżkę połączenia, interactively route połączenie.

  • W edytorze PCB trasowanie interaktywne jest procesem inteligentnym. Po uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego klikasz pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć trasę od tego pada aż do bieżącej pozycji kursora. Ścieżka wyznaczana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym bieżące corner style oraz ustawienia gloss.

  • Właściwości umieszczanych ścieżek/łuków są kontrolowane przez regułę projektową Routing Width, a odstęp od obiektów innych sieci przez elektryczną regułę projektową Clearance.

  • To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i trasy innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution. Tryb określa, czy router będzie Walkaround przeszkodę, czy Hug obiekt and Push go, jeśli to konieczne, albo Push go, albo Stop, albo Ignore go.

Interaktywne prowadzenie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia Interactive Router znajduje ścieżkę od obiektu sieci do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie kreskowane segmenty ścieżki, Ctrl+Click aby automatycznie dokończyć trasę.

Trasowanie interaktywne można wykonywać dla:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Budowanie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej PCB; poniższa sekcja zawiera omówienie tego zagadnienia. Ważne jest również, aby zrozumieć, jak kontrolować wyświetlanie tras, tak aby łatwo widzieć, nad czym pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; omówienie tego znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością rozwijającą biegłość w trasowaniu jest nauczenie się, jak kontrolować właściwości ścieżek i przelotek podczas trasowania.

Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o procesie trasowania, przejdź do sekcji praca z routerem interaktywnym.

Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej

Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie trasowanie interaktywne jest umieszczane zgodnie z bieżącą siatką przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie oferuje szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych tak, aby pomóc w dokładnym pozycjonowaniu i wyrównywaniu obiektów projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System.

W systemie przyciągania kursora występują dwa podstawowe aspekty: what do czego kursor się przyciąga oraz when nastąpi przyciąganie.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciąga się kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania na istniejących Objects.

  • When - kursor przyciąga się do punktu przyciągania: przyciąganie następuje, gdy znajduje się on w obrębie Snap Distance, a przyciąganie jest dozwolone dla tego Layer.

Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciskając Ctrl+E.

Do czego się przyciągasz

Snap to grids

Siatki są dostępne zarówno w formacie kartezjańskim, jak i biegunowym (Demonstracja różnych siatek). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek, przy czym stosowana jest siatka o najwyższym priorytecie (najniższa wartość liczbowa) (). Siatki można także skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty komponentów albo obiekty niebędące komponentami; użyj tego do zdefiniowania siatki rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty będą pull kursor do właściwej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance, na podstawie bliskości kursora do punktów przyciągania (hotspotów) tego obiektu. Użyj tego na przykład do przyciągnięcia kursora do środka ścieżki lub pada poza siatką. Przyciąganie do obiektów może być stosowane dla: wszystkich warstw, tylko bieżącej warstwy albo może być wyłączone. Użyj skrótu Shift+E, aby przełączać tryby, i obserwuj bieżący tryb na pasku stanu().
Snap to guides Można umieszczać i wykorzystywać prowadnice poziome, pionowe, ukośne oraz punktowe do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja, która przyciąga kursor w kierunku X lub Y, tak aby osiowo wyrównać go z hotspotem umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties () (gdy w przestrzeni projektowej nic nie jest zaznaczone).

  • During routing – Naciśnij Ctrl+E, aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc, aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – całe przyciąganie jest tymczasowo wstrzymywane przez przytrzymanie klawisza Ctrl.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i zatłoczony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji pomagających zarządzać widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów, a także szereg innych funkcji.

Używaj funkcji podświetlania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić interpretację projektu.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Single layer mode Naciśnij Shift+S, aby przełączyć widok do trybu pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby; włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences (). Każde naciśnięcie Shift+S przełącza do kolejnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, ostatecznie przywracając wyświetlanie wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Predefiniowane zestawy widocznych warstw można skonfigurować, a następnie wybierać przy użyciu przycisku Manage Layer Sets w lewym dolnym rogu okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration; pokazano to na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący obiekt, taki jak element, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, wyszukaj obiekt w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask (). Oba te tryby wygaszają wszystkie obiekty except te, którymi jesteś zainteresowany, dzięki czemu interesujące obiekty wyraźnie się wyróżniają. Poziomy Dim i Mask są konfigurowane w panelu View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest pokazywany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby pokazywać odległość określoną przez ograniczenie odstępu elektrycznego, które ma zastosowanie do aktualnie prowadzonego (lub przesuwanego) obiektu. Użyj skrótu Ctrl+W, aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania użyj skrótu Ctrl+W, aby włączać i wyłączać granice odstępu. 

Więcej informacji o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration (). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby jednocześnie dostosować wszystkie obiekty.
The visibility of objects Ukrywanie obiektów, które nie są istotne, to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej (). Pamiętaj, że obiekty nadal są sprawdzane przez system reguł; aby ukryć polygony nie tylko przed widocznością and, ale także przed systemem reguł, zamiast tego odłóż je na półkę.
 Displaying net names  Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w panelu View Configuration (). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze pokazywane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania są konfigurowane na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences ().

Sterowanie właściwościami trasy

Podejście używane do definiowania wymagań projektowych – albo Constraint Manager, albo Design Rules — jest wybierane przy pierwszym tworzeniu projektu. Opcję użycia Constraint Manager ustawia się w oknie dialogowym Create Project. Dowiedz się więcej o Definiowaniu wymagań projektowych przy użyciu Constraint Manager. Alternatywnie dowiedz się więcej o Definiowaniu, określaniu zakresu i zarządzaniu regułami projektowymi

Masz skonfigurowane ograniczenia projektowe odstępu, szerokości trasowania i stylu przelotek trasowania — możesz rozpocząć trasowanie. Gdy klikniesz, aby rozpocząć trasowanie, skąd router wie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jakiego rozmiaru przelotki użyć podczas zmiany warstw?

Prosta demonstracja przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości trasowania i stylu przelotki podczas trasowania.

Rozpoczynanie trasy

Launch the interactive router...

Użyj dowolnej z tych metod, aby rozpocząć trasowanie interaktywne:

  • Wybierz polecenie Route » Interactive Routing z menu.

  • Kliknij przycisk Interactive Routing na Active Bar ().

  • Naciśnij skrót Shift+W.

Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć trasowanie.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, Interactive Router przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu tej linii połączenia i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to bieżąca warstwa. 

  • Naciśnij skrót 9, aby przełączyć się na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć trasowanie.

  • Naciśnij skrót 7, aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, Interactive Router przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w pustej przestrzeni, rozpoczniesz trasowanie, z tą różnicą, że będzie to trasa bez sieci. Jako trasa bez sieci użyje domyślnej szerokości ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route

Początkowa szerokość trasy jest opisana w zwijanej sekcji tuż poniżej. Sposób, w jaki router interaktywny tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, jest określany jako corner style. Najczęściej używane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).

Więcej informacji o ustawieniach stylu narożników .

Manually editing the properties during routing

Możliwe jest także ręczne edytowanie wartości podczas trasowania. Naciśnij Tab, aby uzyskać dostęp do opcji Interactive Routing w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Routing) i edytować:

  • warstwę trasowania,

  • średnicę przelotki trasowania i rozmiar otworu,

  • szerokość trasowania (w zakresie między ustawieniami min i max zdefiniowanymi w ograniczeniu Width; można wybrać lub wpisać wartość). 

Więcej informacji o właściwościach trasowania.

Każde kliknięcie myszy umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego aż do kursora. Naciśnij Backspace, aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie, przywracając tym segmentom ponownie kontrolę interaktywnego routera i procedur wygładzania. 

Praca z interaktywnym routerem

Uruchamiasz polecenie Interactive Routing i klikasz pad lub linię połączenia – i co się dzieje? Silnik routingu interaktywnego próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi najbliższej miejscu kliknięcia, należącej do tej sieci (pad, przelotka, ścieżka), do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i prowadząc je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami routera.

W jaki sposób połączenie wychodzi z pada SMD? Jak routing reaguje po napotkaniu przeszkody — omija ją, odpycha czy ignoruje? Jaki kształt przyjmuje narożnik i jak przechodzi pomiędzy padami innych komponentów? Podczas gdy poprzednia sekcja opisywała, jak sterować właściwościami samego połączenia, ta sekcja podsumowuje funkcje, które pozwalają sterować trasą podczas poruszania się w przestrzeni routingu.

Praca z interaktywnym routerem

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Kreskowane ścieżki/łuki są jeszcze nieumieszczone, a pełne ścieżki/łuki są już umieszczone (). Zwróć uwagę, że dla aktualnie prowadzonego połączenia pełne ścieżki/łuki są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że silnik routingu rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzenia oraz usunięcia, jeśli przesuniesz kursor do miejsca, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to w filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka dołączona do kursora jest pusta w środku (nie kreskowana ani pełna), jest określana jako look-ahead segment; nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu (). Naciśnij skrót 1, aby przełączyć tryb look-ahead.

How the router forms the corners

Podczas routingu interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są także narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z czego 4 mają także podtryby kierunku narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas routingu, aby przełączać style narożników; bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz w podglądzie Heads-up.

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Alternatywnie naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i tam zmienić styl narożnika ().

How the routing leaves a pad

Sposób, w jaki silnik routingu interaktywnego wychodzi z pada lub do niego wchodzi, jest kontrolowany przez:

  • Ograniczenie SMD Pad Entry – określa, przez które krawędzie pada routing może wchodzić lub wychodzić ().

  • Ograniczenie SMD to Corner – określa odległość wyjścia trasy od krawędzi pada do pierwszego dozwolonego wierzchołka narożnika ().

  • Ustawienie Pad Entry Stability – określa, jak bardzo silnik routingu interaktywnego ma się starać utrzymać ścieżkę przy środku krawędzi pada podczas wyjścia ().

Więcej o wejściach do padów.

How the route reacts to an existing object

Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu Conflict Resolution Mode. Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), w podglądzie heads-up () oraz w panelu Properties podczas routingu lub przesuwania. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Gładkość nowego routingu Gdy odsuwasz kursor od początkowego miejsca kliknięcia, routing zmienia swój kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę wokół obiektów i dotrzeć do bieżącej pozycji kursora. Estetyka, czyli jakość tej ścieżki, jest określana przez bieżące ustawienie glossing setting. Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość routingu — próbujących skrócić długość ścieżki, poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę. Stara się także unikać kątów prostych i zapobiegać ostrym kątom przy połączeniach T oraz padach. Glossing obsługuje również pary różnicowe i próbuje poprawić długość oraz odstęp zbalansowanej części pary.

Glossing ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Podczas routingu interaktywnego lub przesuwania interaktywnego użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać te ustawienia, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o glossingu podczas routingu.

Auto-complete the connection

Gdy interaktywnie prowadzisz sieć, przytrzymaj Ctrl i Left Click, aby polecić Interactive Router, by spróbował auto-complete bieżące połączenie. Aby automatyczne zakończenie było możliwe:

  • Punkt początkowy i pad docelowy muszą znajdować się na tej samej warstwie.

  • Połączenie musi dać się zakończyć zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie da się automatycznie zakończyć, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.

Center the routes between pads / vias

Interaktywny router przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc ścieżkę przez parę padów przy minimalnym dozwolonym odstępie od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby ścieżki były odsunięte i prowadzone centralnie pomiędzy padami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering. Aby umożliwić osiągnięcie tego efektu pomiędzy dowolną parą padów, przelotek albo parą pad/przelotka, funkcja ta wykorzystuje mnożnik odstępu, do którego może inteligentnie zwiększać odstęp routingu.

Więcej o centrowaniu ścieżek pomiędzy padami.

Auto-narrow the route

Zwężenie ścieżki, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, bywa czasem jedynym sposobem poprowadzenia tej sieci. Funkcja Auto Shrinking potrafi to zrobić, automatycznie zwężając ścieżkę tak, aby tylko zmieściła się w szczelinie, przy czym dopuszczalne minimum jest określane przez ograniczenie szerokości routingu.

Więcej o funkcji auto shrink.

Route selection strategies

Wybór ścieżek, na których będą wykonywane operacje, jest kluczowym aspektem routingu. Może to być wybieranie ścieżek do wycofania, wygładzenia, sprawdzenia ich właściwości lub usunięcia. 

Więcej o strategiach wyboru routingu.

Aktualizowanie trasowania

Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejącego trasowania w miarę kończenia projektu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie, przytrzymanie i przeciągnięcie trasy do nowej lokalizacji. Czasami przesuwanie nie jest rozwiązaniem i trzeba zamiast tego przetrasować fragment. Silnik trasowania interaktywnego to obsługuje, wykorzystując funkcję o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.

Przeciąganie istniejących tras nazywa się Interactive Sliding, a elementy sterujące tego procesu są wyświetlane w panelu Properties podczas przesuwania (Okno dialogowe Preferences). Podczas przesuwania silnik trasowania interaktywnego będzie starał się utrzymać jakość trasowania, jednocześnie zachowując zgodność z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi. Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę glossowania (wysiłek wkładany w porządkowanie wyników) oraz hugging (owijanie wokół przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających przesuwanie interaktywne, w tym przeciąganie złączy T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.

Dostępne są także funkcje wspierające przeciąganie wytrasowanych komponentów.

Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding

Niezależnie od tego, czy interaktywnie prowadzisz nowe połączenie, czy przeciągasz (sliding) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne prowadzenie, stosowanych jest wiele tych samych technologii trasowania. W tej sekcji podsumowano opcje Interactive Routing (Panel właściwości Interactive Routing), Interactive Sliding (Panel właściwości Interactive Sliding) oraz Interactive Via Dragging (Panel właściwości Interactive Via Dragging) dostępne w panelu Properties. Domyślne ustawienia tych funkcji są konfigurowane w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences (Okno dialogowe Preferences).

  • Naciśnij Tab podczas interaktywnego trasowania, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties, naciśnij Tab podczas interactive sliding, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties, albo naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties.

  • Operacja trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę Pause (), która pojawia się na środku graficznego obszaru projektu.

Rozwiązywanie konfliktów Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak obiekty trasowania/sliding mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij skrót Shift+R, aby przełączać dostępne tryby podczas trasowania lub sliding, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interactive routing lub podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także na istniejących obiektach, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale je dopuszczając.
Walkaround Obstacles Próba znalezienia ścieżki od lokalizacji ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, z ominięciem istniejących obiektów, takich jak ścieżki, pady i przelotki. Odstęp od innych obiektów jest definiowany przez odpowiednią regułę projektową Clearance. Jeśli w tym trybie nie da się ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles Przesuwaj istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie można przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwaniem przelotek steruje opcja Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i będzie je przesuwać tylko wtedy, gdy jest za mało miejsca dla aktualnie prowadzonej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie można ani podążać wzdłuż, ani przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle Trasowanie zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer Zastosuj inteligencję autoroutera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Zastosuj inteligencję autoroutera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem, omijaniem lub zmianą warstwy, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl narożnika Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania kształt utworzony przez ścieżki i łuki, które tworzą narożnik, jest określany jako corner style. Narożniki diagonalne są najczęstsze, ale popularne są także narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). 

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać 5 stylów narożników podczas interaktywnego trasowania (sliding), oraz naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika, lub naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties.

Więcej o sterowaniu stylem narożnika podczas interactive routing lub podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Utwórz narożnik za pomocą dwóch ścieżek ustawionych względem siebie pod kątem 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 90 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Użyj tego trybu w połączeniu z Strong Glossing do wykonywania trasowania serpentynowego.

Gloss Effort (Routed) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Panel Gloss and Retrace Okno dialogowe Preferences

Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak interaktywne trasowanie lub interactive sliding, oprogramowanie uruchamia silnik glossing. Silnik glossing stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyników. Wielkość zastosowanego działania jest nazywana Gloss Effort

Miary jakości glossing obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie ostrych kątów oraz skracanie całkowitej długości trasy. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas interaktywnego trasowania lub interactive sliding, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie gloss effort podczas interactive routing, podczas interactive sliding oraz podczas glossing lub retracing zaznaczonego trasowania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia na przykład nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład przy ręcznym przeciąganiu ścieżek, czyszczeniu wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom glossing, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie prowadzonymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossing jest zwykle przydatny przy precyzyjnym dostrajaniu układu ścieżek lub przy trasach krytycznych.
Strong Stosowany jest wysoki poziom glossing, przy czym Interactive Router szuka najkrótszych ścieżek, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossing jest zwykle przydatny na wczesnych etapach projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.

Podczas interactive sliding poziom glossing jest tymczasowo zmniejszany do Weak, aby silnik glossing nie „walczył” z projektantem podczas prób przeniesienia trasowania.

Gloss Effort (Neighbor) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Gloss Effort (Neighbor) konfiguruje poziom glossing stosowany do sąsiednich tras, na które wpływa bieżące interaktywne trasowanie lub sliding. Ma również trzy ustawienia: Off, Weak i Strong.

Naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie gloss effort podczas interactive routing i podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia na przykład nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład przy ręcznym przeciąganiu ścieżek, czyszczeniu wejść do padów itp.).
Weak Niski poziom wygładzania jest stosowany przez Interactive Router z uwzględnieniem tylko tych ścieżek, które są bezpośrednio połączone z trasami, które aktualnie prowadzisz, lub znajdują się w ich obszarze (albo ze ścieżkami/przelotkami, które są przeciągane). Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dopracowywania układu ścieżek lub podczas pracy z trasami krytycznymi.
Strong Wysoki poziom wygładzania jest stosowany przez Interactive Router, który wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza trasy itd. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny we wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie jak największej części płytki.

Styl przylegania Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak mają być obsługiwane kształty narożników podczas interaktywnego przesuwania, i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki odpychane. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżki podczas interaktywnego przesuwania, zostaną przekonwertowane (z 45 Degree na Rounded lub z Rounded na 45 Degree) zgodnie z bieżącym Stylem przylegania. Bieżący Styl przylegania jest również stosowany podczas wygładzania lub ponownego trasowania wybranych ścieżek

Użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej o przyleganiu podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub ponownego trasowania wybranego prowadzenia ścieżek.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree Zawsze używaj prostych ortogonalnych/ukośnych segmentów do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego ortogonalnego/ukośnego prowadzenia ścieżek).
Mixed Używaj prostych segmentów ścieżki, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję Min Arc Ratio.
Rounded Używaj łuków przy każdym wierzchołku uczestniczącym w ruchu/odpychaniu. Użyj tego trybu dla trasowania meandrowego oraz do używania łuków + tras pod dowolnym kątem podczas wygładzania (w trakcie interaktywnego trasowania i ręcznego wygładzania).

Akcja wierzchołka Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast segmentu ścieżki lub łuku (wierzchołek to punkt narożny, w którym łączą się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać dostępne tryby podczas przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Przerwij lub wydłuż segmenty ścieżki dołączone do przesuwanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Zachowaj kształt narożnika oraz zmień rozmiar i położenie dochodzących segmentów ścieżki, utrzymując wierzchołek przyłączony do kursora.
Smooth Płynnie przekształć narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu przylegania Mixed lub Rounded), przy każdym wierzchołku objętym procesem przesuwania. Dodawaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w stylu przylegania Rounded.

Inne opcje trasowania

Jeśli dla opcji dostępny jest skrót, jest on podany po prawej stronie panelu Properties. Każdy opis zawiera obraz pokazujący, gdzie dana opcja może być skonfigurowana.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Gdy aktualnie prowadzona ścieżka połączenia dotrze do docelowego pada, automatycznie zakończ trasowanie tej sieci, ale pozostaw aktywne polecenie Interactive Routing, gotowe do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.

Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas ponownego trasowania.

Automatically Remove Loops
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Po włączeniu tej opcji możesz poprowadzić nową ścieżkę dla istniejącej trasy; gdy nowa ścieżka ponownie połączy się z istniejącą, nadmiarowa pętla zostanie automatycznie usunięta.

Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas ponownego trasowania.

Remove Loops with Vias Jeśli istnieje bezpośrednie połączenie via-pad, przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli okaże się już niepotrzebna.
Remove Net Antennas Antena sieci to odcinek prowadzenia ścieżki nie zakończony z jednej strony. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, którego dotyka antena.
Keep Coupled
Panel właściwości Interactive Via Dragging

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem ze ścieżką partnera lub przelotką tej pary.

Więcej o przeciąganiu pary różnicowej.

Include Miters
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby uwzględniać skosy podczas przeciągania segmentów ścieżki.
Merge Parallel
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego segmentu ścieżki z istniejącym nieruchomym segmentem, gdy przeciągany segment zostanie wyrównany do segmentu nieruchomego.

Allow Via Pushing
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotki w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel właściwości Interactive Routing

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o konfigurowaniu zamiany pinów.

Auto Shrinking
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość prowadzenia do wartości umożliwiającej trasowanie w miejscach, w których ścieżka nie może zostać poprowadzona między przeszkodami przy aktualnie wybranej szerokości. Pamiętaj, że szerokość może zostać zmniejszona do minimum dozwolonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.

Więcej o automatycznym zwężaniu.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Wyświetl obszar zakazany wokół istniejących obiektów (), zdefiniowany przez regułę projektową Clearance obowiązującą dla tych obiektów.

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem tras.

Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępu do strefy kołowej wokół bieżącej lokalizacji kursora ().

Show Length Gauge
Panel właściwości Interactive Routing

Wskaźnik długości pokazuje, na ile bieżąca trasa spełnia obowiązujące reguły projektowe Length i Matched Length.

Dowiedz się więcej o dostrajaniu długości.

Pad Entry Stability
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Suwak chroni wycentrowane wejścia do padów, zapobiegając temu, aby Glossing rozcentrował wyśrodkowaną ścieżkę (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę w centrum, ale nie centruje ścieżki niewycentrowanej). Użyj suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.

Więcej o prowadzeniu ścieżek do padów.

Apply Trace Centering
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Po włączeniu silnik trasowania interaktywnego wykrywa, kiedy trasa przechodzi między padami, i próbuje wyśrodkować ścieżkę do maksymalnej odległości równej obowiązującemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez określony poniżej Added Clearance Ratio. Centrowanie ścieżki może być również stosowane między via-via i via-pad, jeśli włączona jest podopcja Adjust Vias sub-option. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Adjust Vias
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Ta opcja służy do dwóch celów:

  • Włącz, aby funkcja centrowania ścieżki obejmowała także centrowanie między via-via lub via-pad. Wyłącz, jeśli centrowanie między via-via lub via-pad nie jest wymagane. Aby zapobiec odpychaniu przelotek przez centrowanie ścieżki, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing. W takim przypadku przelotki nie będą odpychane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej o centrowaniu ścieżek.

  • Czy przelotki mają być odpychane w trybach Push lub HugNPush modes.

Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Mnożnik obowiązującego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, utrzymywał odstęp istniejących padów i przelotek równy 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości odstępu, aby precyzyjnie wycentrować trasy.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Disable Trace Centering when Dragging
Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżki podczas interaktywnego przesuwania trasy. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania trasy, nawet jeśli główna opcja Apply Trace Centering option jest włączona.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Miter Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Współczynnik skosu kontroluje minimalną ciasność narożnika. Współczynnik skosu pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ściankami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika (). Wprowadź dodatnią wartość większą lub równą zero (mnożnik x jest dodawany automatycznie).

Więcej o skosowaniu narożników.

Min Arc Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Min Arc Ratio jest stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z Mixed Hugging Style. Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk zostanie zastąpiony segmentami ścieżki, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane do łuków w trybie trasowania narożnikowego ani podczas interaktywnego przesuwania z Rounded Hugging Style, ponieważ tryby te nie używają segmentowanych łuków.

  • Ustaw Minimum Arc Ratio na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.

Subnet Jumper Length
Panel właściwości Interactive Routing

Aby obsługiwać zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowego, także na już poprowadzonej PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania w sieciach z włączoną zamianą, nazywane subnet jumperami. Subnet jumper to krótki odcinek ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieścić i usunąć: ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route albo automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas trasowania interaktywnego poprowadzisz ścieżkę do pinu podlegającego zamianie. Ta wartość określa długość subnet jumpera dodawanego do sieci z możliwością zamiany podczas trasowania interaktywnego.

Więcej o subnet jumperach.

Informacje o sieci / parze różnicowej Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Differential Pair Routing

Podczas interaktywnego trasowania/przesuwania oraz trasowania/przesuwania par różnicowych, sieć/sieci aktualnie edytowane są wyszczególnione u góry panelu Properties

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Name & Class

Wyświetlana jest Nazwa edytowanej sieci lub pary różnicowej wraz z klasą, do której należy (jeśli dotyczy). Nazwa i Klasa są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający odpowiednie szczegóły sieci lub pary.

Length & Delay

Pokazywane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; wyświetlane wartości są poprawne w momencie początkowego kliknięcia trasowania/przesuwania. Długość i opóźnienie są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający odpowiednie szczegóły sieci lub pary, które będą aktualizowane w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.

Właściwości trasowania Właściwości trasowania Właściwości trasowania, para różnicowa

Podczas interaktywnego trasowania właściwości obiektów ścieżki można edytować w panelu Properties.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Layer

Warstwa, na której umieszczane jest trasowanie wielościeżkowe. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać inną warstwę; przelotki zostaną dodane automatycznie. Alternatywnie użyj skrótów zmiany warstwy.

Gap

Jeśli bieżąca ścieżka jest parą różnicową, wyświetlana jest opcja Gap; użyj listy rozwijanej, aby ustawić odstęp trasowania na wartość Min/Preferred/Max zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu trasowania par różnicowych.

Dowiedz się więcej o trasowaniu par różnicowych.

Via Template

Jeśli ograniczenie definiujące umieszczaną przelotkę ma włączoną opcję Template Preferred (), ta opcja będzie dostępna. Domyślna nazwa szablonu jest tutaj wyświetlana i można ją zmienić za pomocą listy rozwijanej.

Jeśli ograniczenie definiujące umieszczaną przelotkę ma włączoną opcję Min/Max Preferred (), ta lista rozwijana nie jest dostępna.

Dowiedz się więcej o szablonach padów i przelotek.

Via Hole Size

Wyświetla średnicę otworu przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotki dla trasowania.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Via Diameter

Wyświetla średnicę przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotki dla trasowania.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Width

Po kliknięciu w celu rozpoczęcia trasowania z istniejącej ścieżki domyślnym zachowaniem jest trasowanie z użyciem tej samej szerokości. Użyj listy rozwijanej, aby ustawić szerokość trasowania na wartość Min/Preferred/Max zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu szerokości trasowania.

Więcej o zmianie szerokości trasowania podczas trasowania

Obowiązujące ograniczenia projektowe (reguły) Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania/trasowania par różnicowych ograniczenia projektowe Routing Width i Routing Via Style, które mają zastosowanie do wykonywanego trasowania, są wyświetlane w panelu Properties. Są to aktywne łącza — kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe w celu przeglądu lub edycji, jeśli to konieczne.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Via Style, które ma zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej/sieci aktualnie trasowanych.

Width Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Width, które ma zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej/sieci aktualnie trasowanych.

Opcje przeciągania Okno dialogowe Preferences

Definiuje zachowanie stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Poza Vertex Actions te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami Interactive Sliding w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Sliding). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana, gdy polecenia Re-route i Break Track są uruchamiane z menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles — przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) — na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie starało się unikać przeszkód przy zachowaniu kątów.

  • Avoid Obstacles — oprogramowanie będzie starało się unikać przeszkód podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Opisano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track

Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania unselected przelotki lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas kliknięcia i przytrzymania przelotki lub ścieżki.

Selected via/track Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania selected przelotki lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas kliknięcia i przytrzymania przelotki lub ścieżki.
Component pushing To pole definiuje bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przenoszenia komponentów w obszarze projektu. Na potrzeby tej funkcji komponenty są identyfikowane przez ramkę ograniczającą zaznaczenia. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – to jest zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przeniesiony, nawet jeśli spowoduje naruszenie względem sąsiedniego komponentu/sąsiednich komponentów.

  • Push – komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zachować wymagane odstępy między komponentami. Komponenty w uniach mogą być odpychane, a położenie komponentów w unii może się zmienić, ale unia nie zostanie rozbita. Zablokowanych komponentów nie można odpychać.

  • Avoid – komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępu między komponentami względem innych komponentów.

Component re-route

Po włączeniu, po przeniesieniu komponentu/komponentów do nowej lokalizacji i zwolnieniu, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu/komponentów, aby odtworzyć wszelkie przerwane sieci. Podczas przenoszenia można użyć skrótu Shift+R , aby przełączać zachowanie ponownego trasowania wył./wł. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unii.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpocząć działanie przenoszenia komponentu z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab , aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć działanie przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie ma możliwości użycia Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.

  • up to — gdy opcja Move component with relevant routing  jest włączona, ta opcja określa liczbę wyprowadzeń, jaką komponent może mieć, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartość domyślna to 2.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Opcje źródła szerokości interaktywnego trasowania Okno dialogowe Preferences

Przechowuje ostatnio używaną szerokość trasowania i rozmiar przelotki wybrane podczas interaktywnego trasowania. Podczas interaktywnego trasowania przełączaj tryby, naciskając skrót 3.

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Po włączeniu interaktywny router ustawi szerokość nowej ścieżki tak, aby odpowiadała ścieżce pod kursorem po kliknięciu rozpoczynającym interaktywne trasowanie, zamiast używać wybranego poniżej trybu Track Width Mode. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego interaktywne trasowanie nie ma segmentu ścieżki, używany jest bieżący tryb Track Width Mode.
Track Width Mode

Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi można poprowadzić połączenie: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum oraz User. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Naciśnij skrót 3 podczas trasowania, aby przełączać tryby szerokości ścieżki.

Więcej o wyborze trybu szerokości ścieżki podczas trasowania.

Via Size Mode

Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które mogą być użyte do zmiany warstwy podczas trasowania interaktywnego: Minimum ograniczenia, Preferowany rozmiar ograniczenia, Maksimum ograniczenia oraz Użytkownika. Ta opcja zachowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Naciśnij skrót 4 podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania, aby przełączać kolejne tryby rozmiaru przelotki.

Więcej informacji o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Opcje Favorite Width Okno dialogowe Preferences

Przechowuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości ścieżek, które są wyświetlane po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas trasowania interaktywnego (Okno dialogowe Preferences).

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym konfiguruje się listę predefiniowanych szerokości wyświetlanych przez skrót Shift+W podczas trasowania interaktywnego.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Dostępność funkcji

Dostępne dla Ciebie funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, edycji Altium Agile (Agile Teams lub Agile Enterprise) lub Altium Designer (z aktywną subskrypcją).

Jeśli nie widzisz omawianej funkcji w swoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium , aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Content