Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Trasowanie to proces definiowania ścieżki łączącej węzły w każdej sieci poprzez umieszczanie elementów projektu płytki drukowanej, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzianych w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te elementy pojedynczo w celu utworzenia ścieżki łączącej, interactively route połączenie.

  • W edytorze PCB routowanie interaktywne jest procesem inteligentnym. Po uruchomieniu polecenia routowania interaktywnego należy kliknąć na pad, aby wybrać połączenie, które ma zostać wytyczone. Gdy odsuwasz kursor od pola stykowego, interaktywny router próbuje zdefiniować ścieżkę trasy od tego pola aż do aktualnej pozycji kursora. Ścieżka definiowana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym aktualną corner style oraz gloss ustawienia.

  • Właściwości układanych ścieżek/łuków są kontrolowane przez Routing Width reguły projektowe, a odległość od innych obiektów sieciowych – przez Clearance projektu.

  • Sposób, w jaki interaktywny router reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pola montażowe elementów i trasowanie w innych sieciach, zależy od aktualnego Routing Conflict Resolution trybu. Tryb określa, czy router Walkaround obejdzie przeszkodę, czy też Hug obiekt and Push w razie potrzeby, czy też Push go, czy Stop, czy Ignore to.

Interaktywne wyznaczanie trasy połączenia – po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia narzędzie Interactive Router wyszukuje ścieżkę od obiektu sieciowego do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przycisku myszy spowoduje umieszczenie wszystkich kreskowanych segmentów ścieżki, Ctrl+Click w celu automatycznego uzupełnienia trasy.

Trasowanie interaktywne można wykonać na:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • dwu sieciach skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawie wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Osiągnięcie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia rozmieszczenia obiektów w przestrzeni projektowej płytki drukowanej; poniższa sekcja zawiera przegląd tej kwestii. Ważne jest również zrozumienie, jak kontrolować wyświetlanie tras, aby łatwo dostrzec, nad czym aktualnie pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; przegląd tej kwestii znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością, która pozwala rozwijać biegłość w trasowaniu, jest nauka sterowania właściwościami ścieżek i przelotek podczas trasowania.

Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o procesie trasowania, przejdź do sekcji poświęconej pracy z interaktywnym trasowarką.

Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej

Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie trasowanie interaktywne odbywa się na bieżącej siatce przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie zawiera szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych w celu ułatwienia dokładnego pozycjonowania i wyrównywania obiektów projektu. Łącznie funkcje te określa się mianem Unified Cursor-Snap System.

System przyciągania kursora ma dwa podstawowe aspekty: what do czego przyciąga się kursor oraz when do których się przyciąga.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciąga się kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania na istniejącej Objects.

  • When - kursor przyciąga się do punktu przyciągania: przyciąga się, gdy znajduje się w obrębie Snap Distance, a przyciąganie jest dozwolone w tym Layer.

Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w Properties , lub naciskając klawisz Ctrl+E.

Do czego można przyciągać

Snap to grids

Siatki są dostępne zarówno w układzie kartezjańskim, jak i biegunowym (Demonstration of different grids). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek, przy czym stosowana jest siatka o najwyższym priorytecie (najniższa wartość liczbowa) (). Siatki można również skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty składowe lub obiekty niebędące składowymi; należy to wykorzystać do zdefiniowania siatki rozmieszczenia składowych o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty pull kurso do odpowiedniej pozycji, gdy porusza się on w obrębie Snap Distance, w oparciu o odległość kursora od punktów przyciągania (punktów aktywnych) danego obiektu. Można to wykorzystać na przykład do przeciągnięcia kursora do środka ścieżki lub pada poza siatką. Przyciąganie obiektów można zastosować do: wszystkich warstw, tylko bieżącej warstwy lub wyłączyć. Użyj Shift+E skrótu, aby przełączać się między trybami, a aktualny tryb można sprawdzić na pasku stanu ().
Snap to guides Można umieszczać i wykorzystywać prowadnice poziome, pionowe, ukośne oraz punktowe do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja, która przesuwa kursor w kierunku X lub Y tak, aby osiowo wyrównał się z punktem aktywnym na umieszczonym obiekcie znajdującym się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w Properties () (gdy w przestrzeni projektowej nie jest zaznaczone żadne elementy).

  • During routing – Naciśnij klawisz Ctrl+E , aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc , aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – wszystkie funkcje przyciągania są tymczasowo wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza Ctrl .

Sterowanie wyświetlaniem tras

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i przepełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji ułatwiających zarządzanie widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność obiektów oraz przezroczystość, a także wiele innych funkcji.

Korzystaj z funkcji podświetlania oraz kontroli obiektów i warstw, aby ułatwić interpretację projektu.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Single layer mode Naciśnij klawisz Shift+S , aby przełączyć wyświetlanie w tryb pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby — włącz preferowane tryby na PCB Editor – Board Insight Display stronie okna dialogowego Preferences okna dialogowego (). Każde naciśnięcie przycisku Shift+S przechodzi do następnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, a ostatecznie powoduje powrót do wyświetlania wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Można skonfigurować wstępnie zdefiniowane zestawy widocznych warstw, a następnie wybierać je za pomocą Manage Layer Sets przycisk w lewym dolnym rogu okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w View Configuration panelu, co pokazano na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący nas obiekt, taki jak element, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, należy przejrzeć obiekty w PCB i włącz opcję Dim lub Mask (). Oba te tryby powodują wyblaknięcie wszystkich obiektów except , które Cię interesują, dzięki czemu interesujące obiekty stają się wyraźnie widoczne. Poziomy przyciemnienia i maskowania konfiguruje się w View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest pokazany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby pokazywać odległość określoną przez ograniczenie odstępu elektrycznego, które ma zastosowanie do obiektu poddawanego trasowaniu (lub przesuwaniu). Użyj Ctrl+W skrót, aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania Ctrl+W skrót służy do włączania i wyłączania granic odstępów. 

Więcej informacji na temat sterowania wyświetlaniem granic odstępów bezpieczeństwa.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w Object Visibility sekcji View Configuration panelu (). Użyj All Objects suwaka u góry zestawu, aby dostosować wszystkie obiekty jednocześnie.
The visibility of objects Ukrywanie obiektów, które nie są przedmiotem zainteresowania, to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej (). Należy pamiętać, że obiekty te są nadal sprawdzane przez system ograniczeń; aby ukryć wielokąty przed widocznością and przed systemem ograniczeń, należy je zamiast tego odłożyć na półkę.
 Displaying net names  Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w View Configuration (). Należy pamiętać, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane pośrodku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania konfiguruje się na PCB Editor – Board Insight Display stronie okna Preferences okna dialogowego ().

Sterowanie właściwościami trasowania

Podejście zastosowane do zdefiniowania wymagań projektowych – czy to Constraint Manager , czy Design Rules, wybiera się przy pierwszym utworzeniu projektu. Opcja użycia Constraint Manager wybiera się w Create Project oknie dialogowym. Dowiedz się więcej odefiniowaniu wymagań projektowych za pomocą Menedżera ograniczeń. Alternatywnie, zapoznaj się z informacjami na temat definiowania, określania zakresu i zarządzania regułami projektowymi

Skonfigurowałeś ograniczenia projektowe dotyczące odstępu, szerokości trasowania oraz stylu przelotek – jesteś gotowy do trasowania. Kiedy klikniesz, aby rozpocząć trasowanie, skąd trasownik wie, jaką szerokość ścieżki zastosować oraz jaki rozmiar przelotki wybrać przy zmianie warstw?

Prosta demonstracja przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości trasowania i stylu przelotek podczas trasowania.

Rozpoczęcie trasowania

Launch the interactive router...

Aby rozpocząć trasowanie interaktywne, użyj jednej z poniższych metod:

  • Wybierz polecenie Route » Interactive Routing polecenie z menu.

  • Kliknij przycisk „Interaktywne trasowanie” na stronie Active Bar ().

  • Naciśnij Shift+W skrót.

Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć wyznaczanie trasy.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia klikniesz na linię połączenia, Interactive Routing po uruchomieniu polecenia, interaktywny router przeskoczy do obiektu znajdującego się na najbliższym końcu linii połączenia i doda segmenty toru od miejsca kliknięcia do aktualnej pozycji kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się ten obiekt, jeśli nie jest to warstwa bieżąca. 

  • Naciśnij 9 skrót, aby przejść do drugiego końca tej linii połączenia i rozpocząć trasowanie.

  • Naciśnij 7 skrót, aby odrzucić wybraną linię połączenia i wybrać inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz na obiekt należący do sieci, interaktywny router przełączy się na warstwę, na której znajduje się ten obiekt, i doda segmenty ścieżek od miejsca kliknięcia do aktualnej pozycji kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w wolnej przestrzeni, rozpoczniesz trasowanie, z tą różnicą, że tym razem będzie to trasa poza sieciami. W przypadku trasy poza sieciami zostanie zastosowana domyślna szerokość ścieżki z edytora PCB.
The initial style of the route

Początkowa szerokość trasy została opisana w sekcji, którą można zwinąć, znajdującej się tuż poniżej. Sposób, w jaki interaktywny router tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, określa się jako corner style. Najczęściej spotykane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zakrzywione (tworzone poprzez umieszczanie łuków).

Więcej informacji na temat ustawień stylu narożników.

Manually editing the properties during routing

Możliwa jest również ręczna edycja wartości podczas trasowania. Naciśnij klawisz Tab , aby uzyskać dostęp do opcji trasowania interaktywnego w Properties (Interactive Routing Properties panel) i edytować:

  • warstwę trasowania,

  • średnicę trasowania i rozmiar otworu,

  • szerokość frezowania (w zakresie wartości minimalnej i maksymalnej zdefiniowanych w ograniczeniu „Szerokość” — wybierz lub wpisz wartość). 

Więcej informacji na temat właściwości frezowania.

Każde kliknięcie myszą umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżek od ich początku aż do kursora. Naciśnij Backspace , aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie, zwalniając te segmenty, aby ponownie znalazły się pod kontrolą interaktywnego routingu i procedur wygładzania. 

Praca z interaktywnym routerem

Uruchamiasz polecenie trasowania interaktywnego i klikasz na padzie lub linii połączeniowej – i co się dzieje? Interaktywny silnik trasowania próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi znajdującej się najbliżej miejsca kliknięcia, która należy do danej sieci (podkładka, przelotka, ścieżka), aż do aktualnej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i układając je w uporządkowany wzór zgodnie z bieżącymi ustawieniami trasowania.

W jaki sposób trasa opuszcza pad SMD? Jak reaguje trasowanie po napotkaniu przeszkody – omija ją, przesuwa lub ignoruje? Jaki kształt przyjmuje zakręt i w jaki sposób trasa przebiega między padami innych elementów? Podczas gdy w poprzedniej sekcji omówiono sposób kontrolowania właściwości samej trasy, w tej sekcji podsumowano funkcje umożliwiające sterowanie trasą w trakcie jej przemieszczania się w przestrzeni trasowania.

Praca z interaktywnym routerem

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Ścieżki/łuki z kreskowaniem są nieumieszczone, a ścieżki/łuki z wypełnieniem są umieszczone (). Należy pamiętać, że w przypadku połączenia, które jest aktualnie trasowane, ścieżki/łuki z wypełnieniem są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że silnik trasowania rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzenia oraz usunięcia, jeśli przesuniesz kursor w miejsce, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to na filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka przypisana do kursora jest pusta (nie jest kreskowana ani wypełniona), określa się ją jako look-ahead segment, nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Funkcji tej należy używać do pozycjonowania punktu końcowego poprzedniego segmentu, bez konieczności umieszczania ostatniego segmentu (). Naciśnij klawisz 1 skrót klawiszowy, aby włączyć lub wyłączyć tryb przewidywania.

How the router forms the corners

Podczas interaktywnego trasowania kształt utworzony przez tory i łuki tworzące zakręt nazywany jest corner style. Najczęściej spotykane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zakrzywione (tworzone poprzez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z których 4 posiadają również podtryby kierunku narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas trasowania, aby przełączać się między stylami zakrętów; aktualny styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz na wyświetlaczu Heads-up.

  • Naciśnij klawisz Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Alternatywnie naciśnij przycisk Tab , aby otworzyć Properties panel i zmienić tam styl zakrętu ().

How the routing leaves a pad

Sposób, w jaki interaktywny silnik trasowania wychodzi z pola lub do niego wchodzi, jest kontrolowany przez:

Więcej informacji na temat wejść na pad.

How the route reacts to an existing object

Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu rozwiązywania konfliktów. Bieżący tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), na wyświetlaczu head-up () oraz na Properties podczas trasowania lub przesuwania. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Płynność nowego wytyczania trasy W miarę odsuwania kursora od początkowego miejsca kliknięcia trasowanie zmienia kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę wokół obiektów, prowadzącą do aktualnej pozycji kursora. Staranność lub jakość tej ścieżki zależy od aktualnego glossing setting. Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość trasowania, mających na celu skrócenie długości ścieżki, poprawę kształtu zakrętów oraz zmniejszenie ich liczby. Stara się on również unikać kątów prostych oraz zapobiegać powstawaniu kątów ostrych na skrzyżowaniach typu T i przy padach. Glossing obsługuje również pary różnicowe i stara się poprawić proporcję par o zrównoważonej długości i odstępie.

Glossing ma trzy ustawienia: Wyłączone, Słabe i Silne. Podczas trasowania interaktywnego lub przesuwania interaktywnego użyj skrótu klawiszowego „ Ctrl+Shift+G ”, aby przełączać się między ustawieniami, lub naciśnij „ Tab ”, aby otworzyć panel „ Properties ” i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej informacji na temat efektu połysku podczas trasowania.

Auto-complete the connection

Podczas interaktywnego trasowania sieci przytrzymaj klawisz Ctrl i Left Click , aby nakazać interaktywnemu routerowi próbę auto-complete bieżące połączenie. Aby umożliwić automatyczne uzupełnienie:

  • Punkt początkowy i pad docelowy muszą znajdować się na tej samej warstwie.

  • Trasa może zostać uzupełniona zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie da się automatycznie uzupełnić, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.

Center the routes between pads / vias

Router interaktywny przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie trasując przez parę padów przy minimalnym dozwolonym odstępie od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby trasy były odsunięte tak, aby zachować odstęp między padami, skonfiguruj opcję „Zastosuj centrowanie ścieżki”. Aby umożliwić osiągnięcie tego efektu między dowolną parą padów, przelotek lub parą pad/przelotka, funkcja wykorzystuje mnożnik odstępu, dzięki któremu może inteligentnie dostosować maksymalny dopuszczalny odstęp trasowania.

Więcej informacji na temat centrowania tras między padami.

Auto-narrow the route

Zwężenie trasy w celu dopasowania jej do wąskiej szczeliny jest czasami jedynym sposobem na poprowadzenie danej sieci. Funkcja automatycznego zwężania pozwala to osiągnąć, automatycznie zwężając trasę tak, aby zmieściła się w szczelinie, przy czym minimalna dopuszczalna szerokość jest określona przez ograniczenie szerokości trasowania.

Więcej informacji na temat funkcji automatycznego zwężania.

Route selection strategies

Wybór tras, nad którymi ma się pracować, jest kluczowym aspektem trasowania. Może to być wybór tras w celu ich usunięcia, wygładzenia, sprawdzenia ich właściwości lub usunięcia. 

Więcej o strategiach wyboru tras.

Aktualizacja trasowania

Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejącego trasowania w miarę postępów w projektowaniu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie, przytrzymanie i przeciągnięcie danej trasy w nowe miejsce. Czasami przesunięcie nie jest rozwiązaniem — zamiast tego konieczne jest przeprojektowanie odcinka trasy. Interaktywny silnik trasowania obsługuje tę funkcję za pomocą narzędzia o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje interaktywny proces trasowania i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.

Przeciąganie istniejących tras nazywa się Interactive Sliding, a elementy sterujące tą funkcją są wyświetlane w Properties podczas przesuwania (Preferences dialog). Podczas przesuwania interaktywny silnik wyznaczania tras będzie starał się zachować jakość wyznaczania trasy, przestrzegając jednocześnie obowiązujących ograniczeń projektowych. Kluczowe funkcje kontrolujące proces przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę wygładzania (intensywność porządkowania wyników) oraz dopasowywanie (owijanie się wokół przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie skrzyżowań typu T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.

Dostępne są również funkcje umożliwiające przeciąganie już poprowadzonych elementów.

Opcje interaktywnego trasowania i interaktywnego przesuwania

Niezależnie od tego, czy interaktywnie wytyczasz nowe połączenie, czy przeciągasz (przesuwasz) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na dalsze trasowanie, stosowanych jest wiele takich samych technologii trasowania. W tej sekcji podsumowano: opcje interaktywnego trasowania (Interactive Routing Properties panel), interaktywnego przesuwania (Interactive Sliding Properties panel) oraz interaktywnego przeciągania przelotek (Interactive Via Dragging Properties panel) dostępne w Properties panelu. Ustawienia domyślne tych funkcji są konfigurowane w PCB Editor sekcji okna dialogowego Preferences oknie dialogowym (Preferences dialog).

  • Naciśnij Tab podczas trasowania interaktywnego, aby wyświetlić panel trasowania interaktywnego Properties , naciśnij Tab podczas interaktywnego przesuwania, aby wyświetlić panel „Interaktywne przesuwanie” Properties lub naciśnij klawisz Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel „Interaktywne przeciąganie przelotki” Properties .

  • Czynność trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby powrócić do procesu interaktywnego, naciśnij klawisz Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę „Pauza” (), która pojawia się na środku graficznej przestrzeni projektowej.

Rozwiązywanie konfliktów Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Ta opcja określa, w jaki sposób obiekty trasowane/przesuwane mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij Shift+R skrót, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas trasowania lub przesuwania, lub naciśnij klawisz Tab , aby otworzyć Properties panel i wybierz wymagane ustawienie.

Więcej informacji na temat trybu rozwiązywania konfliktów podczas interaktywnego trasowania lub podczas interaktywnego przesuwania.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
Ignore Obstacles W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, w tym nad istniejącymi obiektami, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale zezwalając na nie.
Walkaround Obstacles Próba znalezienia ścieżki od miejsca ostatniego kliknięcia do aktualnej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty, takie jak ścieżki, pola upajania i przelotki. Odległość od innych obiektów jest określona przez obowiązującą regułę projektową dotyczącą odstępów. Jeśli w tym trybie nie da się ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles Przesuń istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie da się przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwanie przelotek jest kontrolowane przez opcję „Zezwól na przesuwanie przelotek ”.
HugNPush Obstacles Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i przesuwać je tylko wtedy, gdy nie ma wystarczającej ilości miejsca dla trasowanej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie da się przylegać do przeszkody lub jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle Trasowanie zatrzyma się przy pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer Zastosuj inteligencję automatycznego wyznaczania trasy do interaktywnego wyznaczania trasy, automatycznie wybierając między przepychaniem a omijaniem, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Zastosuj inteligencję automatycznego wyznaczania trasy do interaktywnego wyznaczania trasy, automatycznie wybierając między przepychaniem, omijaniem lub zmianą warstw, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl zakrętu Interactive Routing Properties panel

Podczas wyznaczania trasy interaktywnej kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące zakręt nazywany jest corner style. Najczęściej spotykane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zakrzywione (tworzone przez umieszczenie łuków). 

Naciśnij klawisz Shift+Spacebar , aby przełączać się między 5 stylami narożników podczas interaktywnego wyznaczania trasy (przesuwania), a następnie naciśnij klawisz Spacebar , aby przełączać kierunek narożnika, lub naciśnij Tab , aby otworzyć Properties panel.

Więcej informacji na temat sterowania stylem narożników podczas interaktywnego trasowania lub podczas interaktywnego przesuwania.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza zmienia się, gdy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Utwórz narożnik przy użyciu toru pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar , aby zmienić kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Utwórz narożnik, używając toru i łuku o kącie 45 stopni (). Naciśnij Spacebar , aby zmienić kierunek narożnika (). Użyj przycisku , klawiszy & . , aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj klawisz Shift , aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Utwórz zakręt, używając dwóch torów ustawionych pod kątem 90 stopni względem siebie (). Naciśnij klawisz Spacebar , aby przełączać kierunek zakrętu ().

Track 90 with Arc

Utwórz zakręt, używając linii prostej i łuku o kącie 90 stopni (). Naciśnij Spacebar , aby przełączać kierunek zakrętu (). Użyj przycisku , klawiszy &, aby interaktywnie zmienić promień łuku, przytrzymaj . , aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj klawisz Shift , aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Użyj tego trybu w połączeniu z opcją „Silne wygładzanie”, aby wykonać trasowanie wężykowe.

Wysiłek wygładzania (trasa wytyczona) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak trasowanie interaktywne lub przesuwanie interaktywne, oprogramowanie uruchamia silnik wygładzania. Silnik wygładzania nieustannie analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyników. Wielkość zastosowanego wysiłku nazywana jest Gloss Effort

Miary jakości wygładzania obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usunięcie kątów ostrych oraz skrócenie całkowitej długości trasy. Użyj Ctrl+Shift+G skrótu, aby przełączać się między ustawieniami podczas interaktywnego wyznaczania trasy lub interaktywnego przesuwania, lub naciśnij klawisz Tab , aby otworzyć Properties panel i wybierz wymagane ustawienie. 

Więcej informacji na temat wysiłku związanego z wygładzaniem podczas interaktywnego wyznaczania trasy, podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub ponownego prześledzenia wybranej trasy.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
Off W tym trybie efekt połysku jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po przeprowadzeniu trasowania/przeciągania nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu wyeliminowania np. nakładających się segmentów ścieżek. Tryb ten jest zazwyczaj przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom dopracowania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wpisów pól lutowniczych itp.).
Weak Niski poziom wygładzania jest stosowany przez Interaktywny Moduł Trasy, który uwzględnia wyłącznie te ścieżki bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami lub znajdujące się w ich pobliżu (lub ścieżki/przelotki, które są przeciągane). Ten tryb wygładzania jest zazwyczaj przydatny do precyzyjnego dostosowywania układu ścieżek lub podczas pracy z trasami o krytycznym znaczeniu.
Strong W trybie interaktywnego trasowania stosowany jest wysoki poziom wygładzania, w ramach którego program wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zazwyczaj przydatny we wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie wytrasowanie znacznej części płytki.

Podczas interaktywnego przesuwania poziom wygładzania jest tymczasowo obniżany do „Słabego”, aby silnik wygładzania nie utrudniał projektantowi zmian w rozmieszczeniu tras.

Intensywność wygładzania (sąsiedztwo) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Opcja „Wysiłek wygładzania (sąsiedztwo)” określa stopień wygładzania stosowany do sąsiednich tras, na które ma wpływ bieżące interaktywne trasowanie lub przesuwanie. Posiada ona również trzy ustawienia: Off, Weak oraz Strong.

Naciśnij Tab , aby otworzyć Properties panel i wybierz żądane ustawienie. 

Więcej informacji na temat wysiłku połysku podczas interaktywnego wyznaczania trasyoraz podczas interaktywnego przesuwania.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza zmienia się, gdy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie efekt połysku jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po przeprowadzeniu trasowania lub przeciągania nadal wykonywane jest czyszczenie w celu wyeliminowania np. nakładających się segmentów ścieżek. Tryb ten jest zazwyczaj przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom dopracowania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wpisów pól stykowych itp.).
Weak Niski poziom wygładzania jest stosowany przez Interaktywny Moduł Trasy, który uwzględnia wyłącznie te ścieżki bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami lub znajdujące się w ich obszarze (lub ścieżki/przelotki, które są przeciągane). Ten tryb wygładzania jest zazwyczaj przydatny do precyzyjnego dostosowywania układu ścieżek lub podczas pracy z trasami krytycznymi.
Strong W trybie interaktywnego trasowania stosowany jest wysoki poziom wygładzania, polegający na wyszukiwaniu najkrótszych ścieżek, wygładzaniu ścieżek itp. Ten tryb wygładzania jest zazwyczaj przydatny we wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie wytrasowanie znacznej części płytki.

Styl „przylegania” Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Ta opcja kontroluje sposób obsługi kształtów narożników podczas interaktywnego przesuwania i ma wpływ zarówno na ścieżki przesuwane, jak i na ścieżki popychane. Istniejące narożniki, na które ma wpływ ruch ścieżek podczas interaktywnego przesuwania, zostaną przekształcone (z 45 stopni na zaokrąglone lub z zaokrąglonych na 45 stopni) w oparciu o aktualny styl dopasowania. Aktualny styl dopasowywania jest również stosowany podczas wygładzania lub ponownego śledzenia wybranych tras

Użyj Shift+Spacebar skrótu, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej informacji na temat dopasowywania podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub ponownego śledzenia wybranych tras.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
45 Degree Zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/diagonalnych do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego ortogonalnego/diagonalnego zachowania trasowania).
Mixed Używaj prostych segmentów trasy, gdy obiekty, które są przesuwane lub popychane, są proste; używaj łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję „Min Arc Ratio”.
Rounded Używaj łuków w każdym wierzchołku biorącym udział w przesuwaniu/popychaniu. Używaj tego trybu do trasowania typu „wąż” oraz do stosowania łuków i tras o dowolnym kącie podczas wygładzania (podczas trasowania interaktywnego i ręcznego wygładzania).

Działanie wierzchołka Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka, a nie wzdłuż odcinka toru lub łuku (wierzchołek to punkt styku dwóch odcinków). Użyj skrótu Spacebar skrótu, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Przerwij lub wydłuż segmenty toru przypisane do poruszającego się wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Przytrzymaj kształt narożnika, a następnie zmień rozmiar i przesuń przyłączone segmenty toru, utrzymując wierzchołek przymocowany do kursora.
Smooth Płynnie zmień kształt narożnika, wstawiając łuki w celu utworzenia zakrzywionego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu mieszanym lub zaokrąglonym przylegającym) w każdym wierzchołku, na który ma wpływ proces przesuwania. Dodaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w stylu zaokrąglonym przylegającym.

Inne opcje trasowania

Jeśli dla danej opcji dostępny jest skrót klawiszowy, jest on opisany po prawej stronie Properties panelu. Każdy opis zawiera obrazek pokazujący, gdzie można skonfigurować daną opcję.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">Kolor wiersza wskazuje, czy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Gdy aktualne połączenie, które jest trasowane, dotrze do pola docelowego, trasowanie tej sieci zostanie automatycznie zatrzymane, ale program pozostanie w trybie interaktywnego trasowania, gotowy do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.

Więcej informacji na temat tego, kiedy należy używać tej opcji podczas ponownego trasowania.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Gdy ta opcja jest włączona, można wytyczyć nową ścieżkę dla istniejącej trasy; gdy nowa ścieżka łączy się z istniejącą, zbędna pętla jest automatycznie usuwana.

Więcej informacji na temat automatycznego usuwania pętli podczas ponownego trasowania.

Remove Loops with Vias W przypadku bezpośredniego połączenia między przelotką a padem przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli zostanie uznana za zbędną.
Remove Net Antennas Antena sieciowa to odcinek trasy, który nie jest zakończony na jednym końcu. Są one automatycznie usuwane, jeśli bieżąca trasa koliduje z obiektem, z którym styka się antena.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane wraz z partnerem tej pary – ścieżką lub przelotką.

Więcej informacji na temat przeciągania pary różnicowej.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Zaznacz tę opcję, aby uwzględnić ścięcia podczas przeciągania segmentów ścieżek.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić połączenie przeciąganego odcinka ścieżki z istniejącym, nieruchomym odcinkiem, gdy przeciągany odcinek zostanie wyrównany z odcinkiem nieruchomym.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić przesuwanie przelotki w trybie Push Obstacles lub HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o konfiguracji zamiany pinów.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszyć szerokość trasowania do wartości, która umożliwi trasowanie w miejscach, gdzie przy aktualnie wybranej szerokości trasowania nie da się poprowadzić ścieżki między przeszkodami. Należy pamiętać, że szerokość można zmniejszyć do minimum dozwolonego przez obowiązujące ograniczenie projektowe „Szerokość trasowania”.

Więcej informacji na temat automatycznego zmniejszania.

Ta funkcja jest dostępna, gdy PCB.Routing.EnableAutoShrinking opcja jest włączona w oknie dialogowym „Ustawienia zaawansowane”(funkcja obecnie w fazie otwartej wersji beta).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Wyświetl obszar, w którym nie można poprowadzić trasy wokół istniejących obiektów (), zdefiniowany przez regułę projektową „Prześwit”, która ma zastosowanie do tych obiektów.

Więcej informacji na temat sterowania wyświetlaniem tras.

Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępów do okrągłej strefy wokół aktualnej pozycji kursora ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

Wskaźnik długości pokazuje, w jakim stopniu bieżąca trasa spełnia obowiązujące reguły projektowe dotyczące długości i dopasowanej długości.

Dowiedz się więcej o dostosowywaniu długości.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Suwak chroni wycentrowane wpisy padów, zapobiegając przesunięciu wycentrowanej ścieżki przez funkcję Glossing (utrzymuje wycentrowaną ścieżkę w środku, nie wycentrowuje natomiast ścieżki, która nie jest wycentrowana). Użyj suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.

Więcej informacji na temat trasowania padów.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Gdy opcja jest włączona, interaktywny silnik trasowania wykrywa, kiedy trasa przebiega między padami, i próbuje wyśrodkować trasę, do maksymalnej odległości równej obowiązującemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez współczynnik dodatkowego odstępuokreślony poniżej. Centrowanie ścieżek można również zastosować między przelotką a przelotką oraz między przelotką a padem, jeśli włączona jest opcja „Dopasuj przelotki ”. W razie potrzeby funkcję tę można wyłączyć podczas przesuwania ścieżek.

Więcej informacji na temat centrowania ścieżek.

Ta funkcja jest dostępna, gdy PCB.EnableTraceCentering opcja jest włączona w oknie dialogowym „Ustawienia zaawansowane”(funkcja obecnie w fazie otwartej wersji beta).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Opcja ta służy dwóm celom:

  • Włącz tę opcję, aby funkcja centrowania ścieżek centrowała je również między przelotkami lub między przelotką a padem. Wyłącz tę opcję, jeśli centrowanie między przelotkami lub między przelotką a padem nie jest wymagane. Aby zapobiec przesuwaniu przelotek przez funkcję centrowania ścieżek, można wyłączyć tę Allow Via Pushing opcję. W takim przypadku przelotki nie będą przesuwane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej informacji na temat centrowania ścieżek.

  • Jeśli przelotki mają być przesuwane w trybach „Push” lub „HugNPush”.

Aby wykluczyć przelotki, należy wyłączyć Adjust Vias opcję.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Współczynnik mnożony przez obowiązujący odstęp, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie tej opcji na 2 , spowoduje, że silnik trasowania ominie istniejące pola i przelotki o 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, tam gdzie to możliwe. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości, aby precyzyjnie wyśrodkować trasy.

Więcej informacji na temat centrowania ścieżek.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżek podczas interaktywnego przesuwania ścieżki. Gdy opcja ta jest włączona, centrowanie ścieżek nie ma zastosowania podczas interaktywnego przesuwania ścieżki, nawet jeśli włączona jest główna opcja „Zastosuj centrowanie ścieżek ”.

Więcej informacji na temat centrowania ścieżek.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Współczynnik ścięcia określa minimalną ostrość zakrętu. Współczynnik ścięcia pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki równa się odległości między ściankami najostrzejszego kształtu litery U, jaki można wyfrezować dla danego współczynnika (). Wprowadź wartość dodatnią równą zero lub większą od zera ( x mnożnik jest dodawany automatycznie).

Więcej o narożnikach ściętych.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Współczynnik minimalnego łuku (Min Arc Ratio) jest stosowany podczas interaktywnego frezowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania w trybie mieszanego dopasowania (Mixed Hugging Style). Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dopuszczalnego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tej wartości minimalnej, łuk jest zastępowany segmentami toru, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane podczas frezowania łuków w narożnikach ani podczas interaktywnego przesuwania w trybie „Rounded Hugging Style”, ponieważ tryby te nie wykorzystują łuków segmentowych.

  • Ustaw wartość „Minimalny współczynnik łuku” na 0 (zero), aby zawsze stosować łuki.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Aby umożliwić zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowania, w tym na z trasowaną płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać niewielkie łączniki trasowania w sieciach z włączoną opcją zamiany, zwane zworkami podsieciowymi. Zworka podsieciowa to krótki odcinek ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieścić i usunąć; ręcznie za pomocą przycisku Add i Remove Subnet Jumper w menu Route , albo automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas trasowania interaktywnego trasujesz do pinu z możliwością zamiany. Ta wartość określa długość zworki podsieciowej, która jest dodawana do sieci z możliwością zamiany podczas trasowania interaktywnego.

Więcej informacji o zworkach podsieci.

Informacje o sieci / parze różnicowej Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Podczas interaktywnego trasowania/przesuwania oraz trasowania/przesuwania par różnicowych sieci edytowane są szczegółowo przedstawione w górnej części Properties panelu. 

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza zmienia się, gdy dana funkcja jest dostępna.

Name & Class

Wyświetlana jest nazwa sieci lub pary różnicowej edytowanej wraz z klasą, do której należy (jeśli istnieje). Nazwa i klasa są aktywnymi linkami; kliknij, aby otworzyć PCB panel z odpowiednimi szczegółami sieci lub pary.

Length & Delay

Podane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; wyświetlane wartości są aktualne w momencie pierwszego kliknięcia w celu rozpoczęcia trasowania lub przesuwania. Długość i opóźnienie są aktywnymi linkami; kliknij, aby otworzyć PCB panel z szczegółowymi informacjami o danej sieci lub parze, które będą aktualizowane w czasie rzeczywistym w miarę prowadzenia trasowania lub przesuwania.

Właściwości trasowania Routing Properties Routing Properties, differential pair

Podczas routingu interaktywnego właściwości obiektów trasy można edytować w Properties panelu.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
Layer

Warstwa, na której umieszczana jest trasa wielokierunkowa. Użyj menu rozwijanego, aby wybrać inną warstwę — przelotki zostaną dodane automatycznie. Alternatywnie możesz użyć skrótów klawiszowych do zmiany warstwy.

Gap

Jeśli bieżąca trasa jest parą różnicową, Gap wyświetla się opcja, użyj menu rozwijanego, aby ustawić odstęp trasowania na wartość Min/Preferred/Max zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu trasowania par różnicowych.

Dowiedz się więcej o trasowaniu par różnicowych.

Via Template

Jeśli ograniczenie definiujące umieszczaną przelotkę ma włączoną Template Preferred opcja włączona (), opcja ta będzie dostępna. W tym miejscu wyświetlana jest domyślna nazwa szablonu, którą można zmienić za pomocą menu rozwijanego.

Jeśli ograniczenie definiujące umieszczaną przelotkę ma włączoną opcję Min/Max Preferred (), to menu rozwijane nie jest dostępne.

Dowiedz się więcej o szablonach pól i przelotek.

Via Hole Size

Wyświetla rozmiar otworu przelotowego, który zostanie użyty. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez obowiązujące ograniczenie projektowe dotyczące stylu trasowania przelotek.

Więcej informacji na temat wyboru rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Via Diameter

Wyświetla średnicę przelotki, która zostanie zastosowana. Wartość tę można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez obowiązujące ograniczenie projektowe dotyczące stylu trasowania przelotek.

Więcej informacji na temat wyboru rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Width

Po kliknięciu w celu rozpoczęcia trasowania od istniejącej trasy domyślnym zachowaniem jest trasowanie przy użyciu tej samej szerokości. Użyj listy rozwijanej, aby ustawić szerokość trasowania na wartość minimalną, preferowaną lub maksymalną zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu projektowym dotyczącym szerokości trasowania.

Więcej informacji na temat zmiany szerokości trasowania podczas trasowania

Obowiązujące ograniczenia projektowe (zasady) Interactive Routing Properties panel

Podczas routingu interaktywnego lub par różnicowych ograniczenia projektowe dotyczące szerokości routingu oraz stylu przelotek, które mają zastosowanie do wykonywanej trasy, są wyświetlane w Properties . Są to aktywne linki – kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe w celu przejrzenia lub edycji, jeśli to konieczne.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe „Routing Via Style”, które ma zastosowanie do sieci aktualnie poddawanych trasowaniu.

Width Constraint

Ograniczenie projektowe „Szerokość trasowania”, które ma zastosowanie do sieci aktualnie trasowanych.

Opcje przeciągania Preferences dialog

Określa zachowanie, które ma zostać zastosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Oprócz „Działań na wierzchołkach” opcje te są dostępne wyłącznie w Preferences oknie dialogowym.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu opcji oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami „Interaktywnego przesuwania” w Properties (Interactive Sliding Properties panel). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja zostanie zastosowana również podczas Re-route i Break Track z menu Edit » Move menu ():

  • Ignore Obstacles - przeszkody będą ignorowane w celu zachowania kąta podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - w oparciu o siatkę przyciągania oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody, zachowując kąty.

  • Avoid Obstacles - oprogramowanie będzie starało się omijać przeszkody podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Szczegółowe informacje podano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Szczegółowe informacje znajdują się wyżej na tej stronie
Unselected via/track

Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania elementu unselected przez lub ścieżki jako: <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Przesuń obiekt bez uwzględniania żadnych połączonych obiektów\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Przenieś lub <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Przenieś obiekt, zachowując połączenia z obiektami powiązanymi\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Przeciągnij. Aby uzyskać dostęp do trybu, który nie został wybrany, przytrzymaj Ctrl skrót, klikając i przytrzymując na trasie lub torze.
Selected via/track Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania selected przez lub ścieżki jako <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Przesuń obiekt bez uwzględniania jakichkolwiek połączonych obiektów\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Przenieś lub <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Przenieś obiekt, zachowując połączenia z obiektami, z którymi jest połączony\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Przeciągnij. Aby uzyskać dostęp do trybu, który nie został wybrany, przytrzymaj Ctrl skrót klawiszowy, klikając i przytrzymując ścieżkę lub przelotkę.
Component pushing To pole określa bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przenoszenia komponentów w przestrzeni projektowej. W przypadku tej funkcji komponenty są identyfikowane na podstawie ich ramki zaznaczenia. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – jest to zachowanie domyślne, w którym komponent można przesuwać, nawet jeśli powoduje to naruszenie odległości od sąsiednich komponentów.

  • Push – komponent będzie odsuwał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w zjednoczeniach mogą być odsuwane, a położenie komponentów w zjednoczeniu może ulec zmianie, ale zjednoczenie nie ulegnie rozpadowi. Zablokowanych komponentów nie można przesuwać.

  • Avoid – element zostanie zmuszony do uniknięcia naruszenia zasad odstępów między innymi elementami.

Component re-route

Po włączeniu tej opcji, po przeniesieniu elementu (elementów) w nowe miejsce i zwolnieniu przycisku, oprogramowanie podejmie próbę ponownego poprowadzenia elementu (elementów) w celu ponownego połączenia wszelkich przerwanych sieci. Podczas przenoszenia można użyć Shift+R skrót służy do włączania i wyłączania funkcji ponownego trasowania. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie nie jest stosowane w przypadku elementu przeniesionego, jeśli element ten jest częścią unii.

Więcej informacji na temat przenoszenia komponentów z uwzględnieniem routingu.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpocząć operację przenoszenia komponentu wraz z odpowiednim routingiem (Komponenty + Rozgałęzienia wejściowe + Wyjścia + Połączenia międzykomponentowe). Użyj Shift+Tab skrótu, aby przełączać się między elementami zestawu wyboru. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć operację przenoszenia komponentu z zaznaczonymi wyłącznie komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można używać Shift+Tab przełączania się między elementami zestawu wyboru, gdy opcja jest wyłączona.

  • up to - gdy Move component with relevant routing opcja jest włączona, ta opcja określa liczbę wyprowadzeń, jakie może mieć element, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartością domyślną jest 2.

Więcej informacji na temat przenoszenia elementów wraz z trasowaniem.

Opcje źródła szerokości trasowania interaktywnego Preferences dialog

Zapisuje ostatnio używaną szerokość trasowania i rozmiar przelotki wybrane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania interaktywnego można przełączać się między trybami, naciskając 3 skrót.

Opcje te są dostępne wyłącznie w oknie dialogowym Preferences oknie dialogowym.
Pickup Track Width From Existing Routes Jeśli opcja jest włączona, router interaktywny ustawi szerokość nowej trasy tak, aby odpowiadała szerokości ścieżki znajdującej się pod kursorem w momencie kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne, zamiast korzystać z trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w momencie rozpoczęcia trasowania interaktywnego pod miejscem kliknięcia nie ma żadnego segmentu ścieżki, wówczas stosowany jest bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode

Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi można poprowadzić połączenie: „Minimalna szerokość ograniczenia”, „Preferowana szerokość ograniczenia”, „Maksymalna szerokość ograniczenia” oraz „Użytkownik”. Ta opcja zapamiętuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia „Trasowanie interaktywne”. Naciśnij 3 skrót klawiszowy, aby przełączać się między trybami szerokości ścieżki.

Więcej informacji na temat wyboru trybu szerokości ścieżki podczas trasowania.

Via Size Mode

Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które można zastosować przy zmianie warstwy podczas trasowania interaktywnego: Minimalny zgodnie z ograniczeniami, Preferowany zgodnie z ograniczeniami, Maksymalny zgodnie z ograniczeniami oraz Użytkownik. Ta opcja zapamiętuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie zastosowany przy następnym uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego. Naciśnij 4 skrót podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania, aby przełączać się między trybami rozmiarów przelotek.

Więcej informacji na temat wyboru rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Opcje „Ulubione szerokości” Preferences dialog

Zapisuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości trasowania, która jest wyświetlana po naciśnięciu Shift+W podczas trasowania interaktywnego (Preferences dialog).

Opcje te są dostępne wyłącznie w Preferences oknie dialogowym.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć Favorite Interactive Routing Widths okno dialogowe, w którym można skonfigurować listę wstępnie zdefiniowanych szerokości, które Shift+W skrót wyświetla podczas interaktywnego trasowania.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Content