Modyfikacja istniejących tras

Trasowanie płytki drukowanej to szczegółowy, iteracyjny proces. Rzadko kiedy da się po prostu poprowadzić wszystkie sieci w jednym podejściu. Częściej trasujesz zestaw sieci i przechodząc do kolejnego zestawu, stale korygujesz i przesuwasz istniejące ścieżki — czasem ręcznie je przeciągając, a czasem „popychając” je i „przepychając” podczas interaktywnego trasowania kolejnych sieci.

W efekcie końcowe trasowanie może wyglądać jak po autorouterze — z wieloma niepotrzebnymi zygzakami i narożnikami.

Ponowne trasowanie i przestawianie istniejących ścieżek

Trasowanie płytki może być złożonym i czasochłonnym procesem — gdy próbujesz rozmieścić komponenty i dokończyć prowadzenie ścieżek: przesuń ten element odrobinę, przepchnij to trasowanie, poprowadź ponownie te krytyczne sieci, aby uniknąć potencjalnych przesłuchów, teraz sprawdź, czy tę magistralę da się poprowadzić przez tamten obszar, itd. Podczas trasowania płytki będziesz stale modyfikować ścieżki, które już zostały wykonane.

Są dwa podejścia do modyfikowania trasowania; możesz albo reroute albo re-arrange.

Ponowne trasowanie (rerouting) jest idealne, gdy nowa ścieżka jest bardziej złożona niż zwykłe przesunięcie kilku segmentów. Ponowne trasowanie wykonuje się tak samo jak trasowanie początkowe — używając polecenia Interactive Routing (lub Interactive Differential Pair Routing). Po zakończeniu nowej ścieżki stara pętla zbędnych segmentów ścieżek jest usuwana.

Alternatywnie możesz przestawić trasowanie. Aby przestawić istniejące ścieżki, kliknij i przytrzymaj segment ścieżki, a następnie przeciągnij go w nowe miejsce. Połączone segmenty pozostaną połączone pod tym samym kątem, pod jakim były połączone wcześniej — to zachowanie nazywa się interactive sliding (ponieważ utrzymuje wzorce ortogonalne/diagonalne zdefiniowane w oryginalnym trasowaniu). Interaktywne przesuwanie może korzystać z tego samego zestawu technologii trasowania, które są dostępne podczas trasowania interaktywnego, i obsługuje także tryby rozwiązywania konfliktów, w tym Push, Hug and Push oraz Ignore.

Move - aby przesunąć obiekt bez uwzględniania innych obiektów, które są z nim połączone.

Drag - aby przesunąć obiekt i sprawić, by wszystkie połączone z nim obiekty pozostały z nim połączone. Połączone obiekty mogą, ale nie muszą zachować oryginalnego kąta ułożenia.

Slide - aby przesunąć obiekt trasowania i sprawić, by połączone obiekty pozostały połączone, przy czym obiekty te zachowują swój oryginalny kąt ułożenia.

Ponowne trasowanie istniejącej ścieżki

  • Nie ma potrzeby usuwania trasowania połączenia, aby zdefiniować jego przebieg na nowo; po prostu kliknij przycisk Interactive Routing na Active Bar ( Kliknij i przeciągnij, aby przenieść) i rozpocznij trasowanie nowej ścieżki.

  • Funkcja Loop Removal automatycznie usunie wszelkie zbędne segmenty ścieżek (oraz przelotki) natychmiast po zamknięciu pętli i kliknięciu prawym przyciskiem myszy, aby wskazać, że zakończono.

  • Możesz rozpocząć i zakończyć nową ścieżkę w dowolnym miejscu, przełączając warstwy w razie potrzeby.

  • Możesz także tworzyć tymczasowe naruszenia, przełączając się na tryb Ignore Obstacle (jak pokazano w filmie poniżej), które później rozwiążesz.


Prosta animacja pokazująca użycie funkcji Loop Removal do modyfikacji istniejącego trasowania.

Funkcja Loop Removal jest włączana na stronie PCB Editor – Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences. Zwróć uwagę, że są sytuacje, w których możesz chcieć tworzyć pętle, na przykład podczas trasowania sieci zasilania. W razie potrzeby Loop Removal można wyłączyć dla pojedynczej sieci, edytując tę sieć w panelu PCB. Aby uzyskać dostęp do tej opcji, ustaw panel w tryb Nets, a następnie dwukrotnie kliknij nazwę sieci w panelu, aby otworzyć okno dialogowe Edit Net.

Podczas Loop Removal napotkasz sytuacje, w których wracasz do istniejącego trasowania, ale nie zakończyłeś jeszcze definiowania nowej ścieżki. Gdy opcja Automatically Terminate Routing jest włączona, w momencie gdy nowa ścieżka nałoży się na istniejącą, proces trasowania zostanie zakończony, a stare, zbędne trasowanie zostanie usunięte. W takiej sytuacji bardziej efektywne może być wyłączenie opcji Automatically Terminate Routing.

Przestawianie istniejących ścieżek

  • Aby interaktywnie przesuwać lub przeciągać segmenty ścieżek po płytce, kliknij, przytrzymaj i przeciągnij jak pokazano w filmie poniżej.
  • Domyślne zachowanie przeciągania konfiguruje się na stronie PCB Editor - Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences.
  • Edytor PCB automatycznie utrzyma kąty 45/90 stopni z połączonymi segmentami, skracając i wydłużając je w razie potrzeby.

Ważne jest skonfigurowanie opcji przesuwania tak, aby pasowały do stylu trasowania użytego na płytce. Na przykład, jeśli trasowałeś z narożnikami diagonalnymi, to styl „hugging” powinien być ustawiony na 45 Degree lub Mixed. Jeśli jest ustawiony na Rounded, wówczas silnik wygładzania będzie zaokrąglał (dodawał łuki do) każdy narożnik, na który wpływa przesuwanie.


Demonstracja interaktywnego przesuwania użytego do modyfikacji istniejącego trasowania.

Wskazówki dotyczące Interactive Sliding:

  • Naciśnij Tab podczas przesuwania, aby uzyskać dostęp do panelu Properties, gdzie możesz zmienić dowolne ustawienia przesuwania.

  • Skonfiguruj opcje Interactive Sliding tak, aby pasowały do stylu trasowania użytego na płytce — na przykład Hugging Style powinno być ustawione na 45 Degree, jeśli Twoje trasowanie ma narożniki diagonalne. Naciśnij skróty Shift+Spacebar, aby przełączać tryby Hugging Style podczas przesuwania.

  • Podczas przesuwania obowiązuje jeden z trybów Routing Conflict Resolution (Ignore, Push, HugNPush). Naciśnij Shift+R, aby przełączać tryby podczas przeciągania segmentu ścieżki.

    Przykład przeciągania wielu ścieżek przez ustawienie trybu konfliktów trasowania na Push
    Przykład przeciągania wielu ścieżek przez ustawienie trybu konfliktów trasowania na Push

  • Aby zamienić narożnik 90 stopni na trasę 45 stopni, rozpocznij przeciąganie na wierzchołku narożnika.

  • Silnik interaktywnego przesuwania zawiera algorytmy przeznaczone specjalnie do przeciągania wierzchołka (narożnika). Skonfiguruj Vertex Action w oknie dialogowym Preferences lub w trybie Interactive Sliding panelu Properties. Naciśnij Spacebar, aby przełączać tryby podczas przeciągania wierzchołka.

  • Gdy klikniesz i przeciągniesz wierzchołek (punkt, w którym spotykają się końce dwóch ścieżek), stosowane jest bieżące ustawienie Vertex Action; użyj trybu Deform, jeśli chcesz przekształcić narożnik.

  • Aby podzielić pojedynczy segment, najpierw zaznacz segment, a następnie ustaw kursor nad wierzchołkiem środkowym, aby dodać nowe segmenty.

  • Istniejące pady i przelotki będą „przeskakiwane” albo przelotki będą przepychane, jeśli to konieczne i możliwe, gdy opcja Allow Via Pushing jest włączona.   

  • Interactive sliding obsługuje trasowanie nieortogonalne.

  • Zakres, w jakim przesuwane ścieżki są przekształcane podczas przesuwania, jest kontrolowany przez bieżące ustawienie Gloss Effort (Routed); naciśnij skróty Ctrl+Shift+G, aby przełączać tryby podczas przesuwania. Jeśli zauważysz, że trasowanie nie przesuwa się tak, jak chcesz, spróbuj obniżyć ustawienie Routing Gloss Effort.

  • Wpływ przesuwanych ścieżek na sąsiednie trasowanie jest kontrolowany przez bieżące ustawienie Gloss Effort (Neighbor); naciśnij Tab podczas przesuwania, aby zmienić to ustawienie.

  • Domyślne zachowanie polega na przeciąganiu (przesuwaniu) ścieżek (zaznaczonych lub niezaznaczonych). Jeśli musisz przesunąć segment bez utrzymywania jego połączenia z dołączonymi segmentami, zmień domyślne zachowanie przeciągania, używając opcji Unselected via/track lub Selected via/track na stronie PCB Editor - Interactive Routing  w oknie dialogowym Preferences.

  • Trasowanie, które przesuwasz, będzie nie tylko przyciągane do bieżącej siatki przyciągania, ale zachowanie przyciągania kursora zależy także od ustawień przyciągania obiektów w połączeniu z ustawieniem przyciągania do warstw oraz od tego, czy włączone są prowadnice przyciągania i przyciąganie do osi (naciśnij Ctrl+E, aby przełączyć je włącz/wyłącz). Aby tymczasowo zablokować przyciąganie podczas interaktywnego przesuwania, przytrzymaj klawisz Ctrl. Dowiedz się więcej: Working with the Cursor-Snap System.

  • Podczas przesuwania ścieżki możesz przesunąć kursor i przyciągnąć hotspot do istniejącego, nieruchomego obiektu, takiego jak pad, jak pokazano w filmie poniżej. Pomoże to wyrównać nowe położenie segmentu do istniejącego obiektu i uniknąć dodawania bardzo krótkich segmentów.

    Film pokazujący przeciąganie ścieżek użyte do modyfikacji istniejącego trasowania.

  • Aby łatwiej zobaczyć obiekty składające się na bieżące trasowanie, dostosuj Transparency obiektów trasowania w panelu View Configuration (show image).

Opcje Interactive Sliding dostępne w panelu są opisane wraz z opcjami Interactive Routing w sekcji Interactive Routing and Interactive Sliding Options.

Opcje Interactive Sliding

Aby zapewnić lepszą widoczność i kontrolę procesu przesuwania, panel Properties zawiera tryb Interactive Sliding — naciśnij Tab podczas przesuwania, aby uzyskać dostęp do opcji w panelu. Ustawienia domyślne są konfigurowane na stronie PCB Editor - Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences.

Poniższe zwijane sekcje zawierają informacje o opcjach i elementach sterujących Interactive Sliding:

Wybierz klikalne łącza Net, Diff Pair, Length oraz Delay z panelu Properties, aby zostać przekierowanym do panelu PCB panel w trybie Nets lub Differential Pair Editor, gdzie możesz przeglądać i zmieniać szczegóły powiązanych sieci / par różnicowych.

Modyfikowanie złączy typu T

Uwzględniono specjalne algorytmy wspierające interaktywne modyfikowanie złącza typu T — kliknij i przeciągnij punkt złącza, aby zmodyfikować złącze typu T.

Przykłady możliwości przeciągania złącza typu T.

Interaktywne przeciąganie przelotek

Projektanci PCB mogą poświęcać dużo czasu na dostosowywanie trasowania, być może z powodu późnej zmiany projektu lub w celu doprowadzenia projektu do ukończenia. Może to oznaczać przepychanie i przesuwanie istniejących ścieżek, przeciąganie przelotek oraz delikatne przesuwanie komponentów.

Dostosuj zachowanie przeciągania przelotek w panelu Properties panel.Dostosuj zachowanie przeciągania przelotek w panelu Properties panel.

Uzupełniając obsługę wygładzania sąsiednich tras, obsługiwane jest również przeciąganie przelotek. Przeciąganie przelotek obsługuje Neighbor Glossing, konfigurowane w trybie Interactive Via Dragging edytora PCB w panelu Properties. Naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby uzyskać dostęp do panelu i dostosować ustawienia.

Naciśnij Tab podczas przeciągania, aby skonfigurować opcje Via Dragging.

Poniższe zwijane sekcje zawierają informacje o opcjach i elementach sterujących dostępnych dla Interactive Via Dragging:

Przeciąganie par różnicowych

Aby rozpoznawać elementy w parze różnicowej, stosuje się koncepcję sprzężenia (coupling). Gdy oprogramowanie rozpozna obiekty należące do pary różnicowej, spróbuje przeciągnąć partnerską ścieżkę lub przelotkę pary, jeśli opcja Keep Coupled jest włączona w trybie Interactive Sliding lub Interactive Via Dragging panelu Properties.

Naciśnij X podczas przeciągania pary przelotek, aby obrócić parę o 90 stopni.

Aby potwierdzić, że obiekty partnerskie są sprzężone, oprogramowanie sprawdza, czy obiekty:

  • Dla par przelotek – należą do pary i są bliżej niż 2 * Preferred Gap
  • Dla par ścieżek – należą do pary, są na tej samej warstwie i są oddalone od siebie nie więcej niż Preferred Gap

Opcje wpływające na trasowanie, ponowne trasowanie i interaktywne przesuwanie

Na zachowanie ponownego trasowania wpływa szereg opcji. Opcje te konfiguruje się na stronie PCB Editor - Interactive Routing  w Preferences oknie dialogowym.

 
 
 
 
 

  • Opcja Automatically Remove Loops musi być włączona, aby wykonać ponowne trasowanie. Są sytuacje, w których możesz chcieć tworzyć pętle, np. podczas trasowania sieci zasilania. W razie potrzeby usuwanie pętli (Loop Removal) można wyłączyć dla pojedynczej sieci, edytując tę sieć w panelu PCB . Aby uzyskać dostęp do tej opcji, ustaw panel w tryb Nets , a następnie dwukrotnie kliknij nazwę sieci w panelu, aby otworzyć okno Edit Net dialog.

  • Podobnie jak w przypadku Interactive Routing, zostanie użyty bieżący tryb Routing Conflict Resolution.

    • Użyj pól wyboru, aby włączyć tylko te tryby, które mają być dostępne na liście Current Mode.

    • Naciśnij Shift+R, aby przełączać się między włączonymi trybami podczas ponownego trasowania.

     

  • Opcja Automatically Terminate Routing jest przydatna. Jeśli jest włączona, to gdy tylko nowa trasa połączy się z istniejącym trasowaniem, nadmiarowa pętla zostanie usunięta (jak pokazano na filmie powyżej). Jeśli ta opcja jest wyłączona, pętla jest usuwana po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w celu zwolnienia bieżącej trasy. Opcja ta może działać na niekorzyść, gdy musisz poprowadzić nowe trasowanie na istniejącym trasowaniu (być może nakładając je); w takiej sytuacji lepiej ją wyłączyć.

  • Opcje Glossing Effort kontrolują, jak silnie silnik trasowania próbuje wygładzać (gloss) modyfikowane trasowanie, i robi to na podstawie ustawień Hugging Style, Arc Ratio, Miter Ratio i Pad Entry Stability. Więcej o wygładzaniu znajdziesz w sekcji Improving the Quality of the Routing poniżej.

Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding

Niezależnie od tego, czy interaktywnie trasujesz połączenie, czy przeciągasz istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne ścieżki, stosowany jest ten sam zestaw technologii trasowania. Ta sekcja podsumowuje opcje dostępne w trybach Interactive Routing i Interactive Sliding panelu Properties. Naciśnij Tab podczas pracy, aby otworzyć panel Properties w odpowiednim trybie. Po zmianie ustawień kliknij ikonę  na środku ekranu, aby wrócić do trasowania lub przesuwania. Domyślne ustawienia tych opcji są konfigurowane na stronie PCB Editor - Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences.

Routing-aware Move Component

 
 
 
 
 

Podczas trasowania płytki nierzadko zachodzi potrzeba skorygowania położenia już wytrasowanego komponentu, aby zrobić miejsce na nowe połączenia. Aby w tym pomóc, edytor PCB zawiera funkcję przenoszenia komponentu z uwzględnieniem trasowania (routing-aware move component). Funkcja jest włączana przez zaznaczenie pola Component Re-route na stronie PCB Editor - Interactive Routing page w oknie dialogowym Preferences . W praktyce funkcja przerywa trasowanie na padach komponentu, fanoutach lub ścieżkach wyprowadzeń (escape routes), a następnie próbuje ponownie wytrasować te przerwane połączenia po umieszczeniu przenoszonego komponentu(ów).


Gdy opcja Component re-route jest włączona, połączone trasy są odtwarzane po umieszczeniu przenoszonego komponentu.

Kluczowym wymaganiem tej funkcji jest zachowanie fanoutów i tras wyprowadzeń (escape routing). Aby to umożliwić, używa się skrótu Shift+Tab do przełączania między możliwymi zestawami przenoszonych obiektów, jak opisano poniżej.

Podczas przenoszenia opcje można kontrolować za pomocą następujących skrótów:

  • Component Re-route Mode (Shift+R) - przełącza tryb ponownego trasowania (re-route) włącz/wyłącz. Po zwolnieniu przenoszonego zestawu oprogramowanie spróbuje ponownie wytrasować komponent(y), aby ponownie połączyć przerwane sieci. Użyj skrótu Shift+R , aby zablokować zachowanie re-route (lub wyłącz opcję Component re-route  na stronie PCB Editor - Interactive Routing  w oknie dialogowym Preferences ). Bieżący stan Component Re-route jest wyświetlany w Heads Up display oraz na pasku stanu. 

  • Change Component Selection (Shift+Tab) - podczas przeciągania zestaw przenoszonych obiektów nadal może być zmieniany. Naciśnij Shift+Tab, aby przełączać następujące zestawy wyboru:

    • Tylko komponenty, następnie

    • Komponenty +Via Fanouts +Escapes +Interconnects, następnie

    • Początkowy zestaw wyboru (jeśli różni się od poprzednich dwóch), następnie

    • Z powrotem do Tylko komponenty.

  • Change Gloss Effort (Ctrl+Shift+G) - przełączaj dostępne opcje Routing Gloss Effort, aby kontrolować poziom wygładzania stosowany podczas ponownego trasowania komponentu.

Włącz opcję Move component with relevant routing w sekcji Dragging na stronie PCB Editor - Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu wraz z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab, aby przełączać zestaw wyboru zgodnie z opisem w poprzedniej sekcji. Określ liczbę pinów w polu up to xx pins poniżej. Jeśli komponent ma więcej pinów niż określono w tym polu, opcja Move component with relevant routing nie będzie „działać” i powiązane trasowanie nie zostanie przeniesione wraz z komponentem.

Wyłącz opcję Move component with relevant routing , aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu z zaznaczonymi wyłącznie komponentami. Ponieważ zestaw powiązanych obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie ma możliwości użycia Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.

Aby zachowanie Move Component było przyjazne dla trasowania, oprogramowanie wykrywa i naprawia naruszenia zarówno w przenoszonym trasowaniu, jak i w trasowaniu już istniejącym. Domyślna obsługa naruszeń polega na ich wizualizacji podczas przenoszenia i próbie rozwiązania po upuszczeniu. Naruszenia są rozwiązywane przez „wypychanie” istniejącego trasowania. Naruszenia, których nie da się rozwiązać, pozostają.

Aby lepiej kontrolować sposób, w jaki pady przenoszonego komponentu powinny łączyć się z obiektami tych samych sieci, możesz użyć klawisza N do przełączania trybów łączenia linii sieci (net line connect modes). Obsługiwane są następujące tryby:

  • Pad to Pad - podczas przenoszenia wyświetlane są linie połączeń między padami przenoszonego komponentu a najbliższymi padami tych samych sieci na płytce.

  • Breaks - podczas przenoszenia wyświetlane są linie połączeń między padami przenoszonego komponentu a miejscami przerwania ścieżek (track breaks ) tych samych sieci na płytce. Ten tryb wskazuje, gdzie linie połączeń zostały przerwane i mogą zostać przywrócone po zwolnieniu przenoszonego zaznaczenia.

  • Hidden - linie połączeń są ukryte.

Bieżący tryb łączenia linii sieci jest pokazywany w Heads Up Display (HUD) podczas przenoszenia komponentu.

Czyszczenie i porządkowanie trasowania

Klawisz Backspace ma przydatne działanie, które może pomóc selektywnie usunąć pojedynczy, zaznaczony obiekt na końcu trasy. Może to być ścieżka, łuk, przelotka lub pad niezwiązany z komponentem. Jeśli zaznaczony jest pojedynczy obiekt i dotyka on tylko jednego innego obiektu, to po naciśnięciu Backspace zaznaczony obiekt zostanie usunięty, a obiekt stykający się z nim zostanie zaznaczony. Naciśnij Backspace ponownie; ten obiekt zostanie usunięty, a stykający się z nim zostanie zaznaczony. Kontynuuj naciskanie Backspace , aby cofać trasowanie do wymaganego miejsca.

Zwróć uwagę, że jeśli zaznaczony obiekt styka się z więcej niż jednym obiektem, zostanie usunięty (tak jak przy użyciu klawisza Delete ), a żaden połączony obiekt trasowania nie zostanie zaznaczony po naciśnięciu Backspace .

Użyj klawisza Backspace, aby usunąć segment, a następnie zaznaczyć ostatni stykający się segment.
Użyj klawisza Backspace, aby usunąć segment, a następnie zaznaczyć ostatni stykający się segment.

Aby usunąć jeden lub więcej zaznaczonych obiektów trasowania w bieżącym dokumencie i automatycznie zaznaczyć wszystkie obiekty trasowania połączone z usuniętymi, można użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+Delete . Powtarzając to polecenie, możesz stopniowo „odwijać” poprowadzoną ścieżkę w obu kierunkach.

Polecenia Unroute

Aby usuwać trasy, tj. usuwać poprowadzone ścieżki i przelotki oraz zastępować je połączeniami logicznymi, możesz także użyć poleceń z podmenu Route » Un-Route w menu głównym.

  • All – usuń trasowanie wszystkich połączeń fizycznych na płytce.

  • Net – usuń trasowanie wszystkich połączeń fizycznych w określonej sieci. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Ustaw kursor nad poprowadzonym połączeniem (lub padem) należącym do sieci, dla której chcesz usunąć trasowanie, a następnie kliknij lub naciśnij Enter.

    Jeśli nie znasz położenia pada w tej sieci ani jednego z jej poprowadzonych połączeń, kliknij w wolnym obszarze, a pojawi się okno dialogowe z prośbą o nazwę sieci. Jeśli nie masz pewności co do nazwy sieci, wpisz ?, a następnie kliknij OK , aby uruchomić okno dialogowe Nets Loaded, które wyświetla wszystkie wczytane sieci w projekcie. Połączenia fizyczne dla sieci wybranej w oknie dialogowym zostaną usunięte (unrouted) po kliknięciu OK.

  • Connection – usuń trasowanie połączenia fizycznego między dwoma padami. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Ustaw kursor nad segmentem ścieżki, dla którego chcesz usunąć trasowanie (lub nad padem albo przelotką, do których jest podłączony), a następnie kliknij lub naciśnij Enter. Jeśli wybierzesz usunięcie trasowania połączenia przez kliknięcie powiązanego pada, przy wielu połączeniach do pada obowiązuje następujące zachowanie: najpierw usuwane jest trasowanie ścieżki na bieżącej warstwie, a następnie ścieżek zgodnie z kolejnością stosu warstw (od warstwy górnej w dół).

  • Component – usuń trasowanie wszystkich połączeń fizycznych wychodzących z padów określonego komponentu. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Ustaw kursor nad komponentem, którego połączenia fizyczne chcesz usunąć, a następnie kliknij lub naciśnij Enter.

    Jeśli nie znasz położenia komponentu, kliknij w wolnym obszarze, a pojawi się okno dialogowe z prośbą o oznaczenie (designator) komponentu. Jeśli nie masz pewności co do oznaczenia, wpisz ?, a następnie kliknij OK , aby uruchomić okno dialogowe Components Placed, które wyświetla wszystkie komponenty w projekcie. Połączenia fizyczne dla komponentu wybranego w oknie dialogowym zostaną usunięte (unrouted) po kliknięciu OK.

    Ścieżka jest usuwana (unrouted) od pada komponentu do następnego pada docelowego wzdłuż ścieżki. Ścieżka po drugiej stronie tego pada docelowego pozostanie poprowadzona.
    Możesz także usunąć trasowanie wszystkich połączeń fizycznych wychodzących z padów komponentu znajdującego się pod kursorem klikając prawym przyciskiem myszy na komponencie i wybierając polecenie Component Actions » Unroute Component  z menu kontekstowego.
  • Room – usuń trasowanie wszystkich połączeń fizycznych powiązanych z określonym roomem. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i zostaniesz poproszony o wybranie roomu. Ustaw kursor nad roomem, którego połączenia fizyczne chcesz usunąć, a następnie kliknij lub naciśnij Enter. Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz usunąć trasowanie połączeń wychodzących poza room. Jeśli klikniesz Yes, wszystkie ścieżki (i przelotki), które znajdują się w roomie lub przechodzą do/na zewnątrz roomu, zostaną usunięte i zastąpione połączeniami logicznymi. Jeśli klikniesz No, usunięte zostaną tylko połączenia pad–pad, które w całości znajdują się wewnątrz roomu.

    Gdy ścieżka wychodzi poza granice roomu, trasowanie jest usuwane od pada komponentu w roomie do następnego pada docelowego wzdłuż ścieżki poza roomem. Ścieżka po drugiej stronie tego pada docelowego pozostanie poprowadzona.

    Możesz także usunąć trasowanie wszystkich fizycznych połączeń powiązanych z pokojem znajdującym się pod kursorem — kliknij prawym przyciskiem myszy na pokoju i wybierz z menu kontekstowego polecenie Room Actions » Unroute Room .
  • Jeśli jakiekolwiek prymitywy ścieżek lub przelotek, które mają zostać „unrouted”, są zablokowane, pojawi się okno dialogowe z prośbą o potwierdzenie, czy chcesz zezwolić na usunięcie trasowania z zablokowanych prymitywów. Jeśli wybierzesz No, usunięte zostanie trasowanie tylko tych prymitywów ścieżek i przelotek, które nie są zablokowane.
  • Oprócz użycia jednego z poleceń Route » Un-Route do usuwania istniejącego trasowania, często szybciej jest zaznaczyć segmenty ścieżek i je usunąć. Zajrzyj na stronę Strategies for Selecting the Routing, aby poznać wskazówki i techniki dotyczące zaznaczania trasowania.

Clean Nets Commands

Aby oczyścić wszystkie lub pojedynczo trasowane sieci z niepożądanych zduplikowanych (nałożonych/stosowanych) segmentów ścieżek, możesz użyć odpowiednio poleceń Design » Netlist » Clean All Nets oraz Design » Netlist » Clean Single Nets z menu głównego. Wszystkie sieci (lub wybrana sieć) zostaną przeanalizowane, a wszystkie przypadki nałożonych segmentów ścieżek zostaną rozwiązane poprzez usunięcie nadmiarowych segmentów. Polecenie zadziała tylko dla nałożonych segmentów ścieżek, które mają identyczne właściwości (tj. ta sama warstwa, ta sama szerokość itd.).

Autorouter uruchamia to polecenie automatycznie po zakończeniu trasowania.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content