Polecenie Quick Routing (dostępne z menu głównego oraz z Active Bar) oferuje lżejsze trasowanie z mniejszą liczbą ustawień i możliwości, odpowiednie dla prostszych projektów. Jego ogólne działanie i skróty są takie same jak w standardowym poleceniu Interactive Routing.
Możliwości obejmują:
-
Różne tryby trasowania, takie jak: zatrzymanie na pierwszej przeszkodzie, omijanie oraz push and shove.
-
Rozbudowane możliwości przeciągania, które zachowują kąty ścieżek i ortogonalność.
-
Funkcję usuwania pętli, która sprawia, że ponowne trasowanie jest szybkie i łatwe.
Narzędzie Quick Routing pomaga w intuicyjny sposób maksymalizować wydajność i elastyczność trasowania, m.in. poprzez podążanie za ścieżką kursora podczas układania odcinków trasy, kończenie trasowania pojedynczym kliknięciem, przepychanie lub omijanie przeszkód oraz automatyczne podążanie za istniejącymi połączeniami — wszystko zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Ten router jest określany jako Quick ponieważ oferuje ograniczony zestaw funkcji. Funkcje, których nie ma w Quick Router, obejmują:
-
Brak wygładzania zakrętów
-
Ograniczone wsparcie dla trasowania Any Angle
-
Brak przepychania złączy typu T
-
Proste wsparcie Push&Shove
-
Brak Miter Ratio, Min Arc oraz Pad Entry Stability
-
Prosty Gloss Effort, bez wsparcia dla Gloss Neighbor
Jeśli potrzebujesz którejkolwiek z tych funkcji, użyj narzędzia Interactive Routing.
Poniższe zwijane sekcje zawierają informacje o dostępnych opcjach i elementach sterujących Quick Interactive Routing:
Net Information
-
Net Name – wyświetla nazwę sieci, do której jest podłączone trasowanie interaktywne.
-
Net Class – wyświetla klasę sieci, do której należy trasowanie interaktywne (jeśli jest członkiem klasy sieci).
-
Length – łączna Signal Length. Signal Length to dokładne obliczenie całkowitej odległości węzeł–węzeł. Umieszczone obiekty są analizowane w celu rozpoznania obiektów ułożonych warstwowo lub nakładających się oraz „błądzących” ścieżek wewnątrz padów; uwzględniane są także długości przelotek.
-
Delay – całkowite opóźnienie wybranych segmentów, w tym także tych jeszcze niepoprowadzonych.
Wybierz klikalne łącza
Net Name,
Net Class,
Length oraz
Delay z trybu
Interactive Routing panelu
Properties, aby zostać przekierowanym do panelu
PCB – Nets panel, gdzie można przeglądać i zmieniać szczegóły powiązanych sieci.
Properties
-
Layer – użyj listy rozwijanej, aby określić, na której warstwie znajduje się trasowanie.
-
Via – jeśli przelotka jest powiązana z szablonem, w tym miejscu wyświetlana jest nazwa szablonu.
-
Via Diameter – określ średnicę przelotki.
-
Via Hole Size – określ średnicę otworu przelotki.
-
Width – użyj listy rozwijanej, aby określić szerokość.
-
Min – oznacza, że zostanie użyta minimalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci
-
Preferred – oznacza, że zostanie użyta preferowana szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci.
-
Max – oznacza, że zostanie użyta maksymalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci.
Interactive Routing Options
-
Routing Mode – użyj listy rozwijanej lub skrótu Shift+R, aby przełączać się między żądanymi trybami trasowania. Dostępne są następujące opcje:
-
Ignore Obstacles – wybierz, aby ignorować istniejące obiekty (trasę można swobodnie umieszczać). Naruszenia są podświetlane.
-
Walkaround Obstacles – wybierz, aby Interactive Router omijał istniejące ścieżki, pady i przelotki. Jeśli w tym trybie nie da się obejść przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Push Obstacles – wybierz, aby Interactive Router przesuwał istniejące ścieżki, robiąc miejsce. Ten tryb może także przepychać przelotki, aby zrobić miejsce dla nowego trasowania. Jeśli w tym trybie nie da się przepchnąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
HugNPush Obstacles – wybierz, aby Interactive Router prowadził trasę możliwie najbliżej istniejących ścieżek, padów i przelotek oraz — gdy to konieczne — przepychał przeszkody, aby kontynuować trasę. Jeśli w tym trybie nie da się „przytulić” do przeszkody ani jej przepchnąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Stop At First Obstacle – w tym trybie silnik trasowania zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
-
AutoRoute Current Layer – wybierz, aby włączyć auto-trasowanie tylko na bieżącej warstwie.
-
AutoRoute MultiLayer – wybierz, aby włączyć auto-trasowanie na wielu warstwach.
-
Corner Style – wybierz żądany styl narożników trasowania lub użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać style narożników.
-
Gloss Effort (Routed) – wybierz żądany poziom gloss bezpośrednio w panelu lub użyj skrótu Shift+Ctrl+G, aby przełączać się między następującymi opcjami:
-
Off – w tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia np. nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie układu płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom dopracowania (np. ręczne przeciąganie ścieżek, czyszczenie wejść do padów itp.).
-
Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom glossingu, a Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z trasami, które aktualnie prowadzisz (lub ścieżkami/przelotkami przeciąganymi), albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do dopracowywania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
-
Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom glossingu, a Interactive Router szuka najkrótszych ścieżek, wygładza ścieżki itp. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny we wczesnych etapach procesu układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.
-
Gloss Effort (Neighbor) – wybierz żądany poziom glossingu, który ma być stosowany do ścieżek przepychanych przez sieć aktualnie trasowaną, bezpośrednio w panelu, korzystając z następujących opcji:
-
Off – w tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia np. nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie układu płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom dopracowania (np. ręczne przeciąganie ścieżek, czyszczenie wejść do padów itp.).
-
Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom glossingu, a Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z trasami, które aktualnie prowadzisz (lub ścieżkami/przelotkami przeciąganymi), albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do dopracowywania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
-
Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom glossingu, a Interactive Router szuka najkrótszych ścieżek, wygładza ścieżki itp. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny we wczesnych etapach procesu układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.
-
Automatically Remove Loops – włącz, aby automatycznie usuwać wszelkie zbędne pętle tworzone podczas ręcznego trasowania. Umożliwia to ponowne poprowadzenie połączenia bez konieczności ręcznego usuwania zbędnych ścieżek. Zdarzają się jednak sytuacje, gdy trzeba prowadzić sieci, takie jak sieci zasilania, i pętle są potrzebne. Możesz przełączyć tę opcję dla wybranej sieci, używając skrótu Shift+D, aby nadpisać to globalne ustawienie dla tej samej sieci.
-
Remove Loops With Vias – włącz, aby automatycznie usuwać pętle z przelotkami. Wyłącz tę opcję, aby przelotki pozostały podczas usuwania pętli.
-
Remove Net Antennas – włącz tę opcję, aby usuwać każdy koniec ścieżki lub łuku, który nie jest połączony z żadnym innym prymitywem i tworzy „antenę”.
-
Display Clearance Boundaries – włącz, aby obszar niedozwolonego odstępu (no-go) zdefiniowany przez istniejące obiekty i obowiązującą regułę odstępu był wyświetlany jako zacieniowane wielokąty w lokalnym okręgu podglądu, lub użyj skrótu Ctrl+W, aby przełączać tę opcję w trakcie trasowania. Ta opcja nie jest dostępna w trybie trasowania Ignore Obstacles.
-
Reduce Clearance Display Area – włącz, aby używać mniejszej granicy odstępu. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy włączone jest Display Clearance Boundaries option.
-
Show Length Gauge – włącz, aby wyświetlać wskaźnik długości, który pokazuje aktualną długość poprowadzonej trasy. Ustawienia wskaźnika są obliczane na podstawie zestawu ograniczeń zdefiniowanych przez obowiązujące reguły projektowe. Użyj skrótu Shift+G, aby przełączać wyświetlanie w trakcie trasowania.
Rules
Ograniczenia zdefiniowane przez obowiązujące reguły projektowe będą wymienione w sekcji Rules panelu Properties.
-
Via Constraint – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Edit PCB Rule, w którym można zdefiniować reguły PCB dla przelotki.
-
Width Constraint – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Edit PCB Rule, w którym można zdefiniować reguły PCB dla szerokości trasowania.