Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

W skrócie

W tym artykule wyjaśniamy, jak działa interaktywne trasowanie w Altium Designer. Pokazujemy, jak narzędzie do trasowania tworzy połączenia między padami za pomocą ścieżek, łuków i przelotek, uwzględniając reguły projektowe, ustawienia przyciągania oraz istniejące obiekty na płytce. Przedstawiamy również kluczowe umiejętności, które pozwalają trasować szybciej i dokładniej: zrozumienie zasad pozycjonowania obiektów w przestrzeni projektowej, sterowanie widocznością tras w gęsto upakowanych projektach oraz kontrolowanie właściwości ścieżek podczas ich prowadzenia. Jeśli przed rozpoczęciem trasowania chcesz lepiej poznać narzędzia i ustawienia wpływające na jego przebieg, ten przewodnik pomoże Ci zbudować solidne podstawy. Czytaj dalej i usprawnij swój proces trasowania.

- Zrozumiesz, czym jest trasowanie interaktywne, jak działa w edytorze PCB i co wpływa na przebieg tworzonych połączeń.
- Poznasz podstawowe ustawienia wspomagające trasowanie, w tym przyciąganie kursora, wyrównywanie do siatki i obiektów oraz sterowanie wyświetlaniem w gęsto upakowanych projektach.
- Dowiesz się, jak reguły trasowania i tryby rozwiązywania konfliktów wpływają na szerokość ścieżek, odstępy oraz reakcję narzędzia do trasowania na przeszkody.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Prowadzenie ścieżek to proces wyznaczania połączenia między węzłami każdej sieci poprzez umieszczanie obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzi w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty pojedynczo, aby zbudować połączenie, możesz interactively route połączenie.

  • W edytorze PCB interaktywne prowadzenie ścieżek jest inteligentnym procesem. Po uruchomieniu polecenia interaktywnego prowadzenia ścieżek kliknij pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć trasę od tego pada aż do bieżącej pozycji kursora. Trasa wyznaczana przez router zależy od różnych właściwości, w tym bieżącego corner style oraz ustawień gloss.

  • Właściwości umieszczanych ścieżek i łuków są określane przez regułę projektową Routing Width, a odstęp od obiektów innych sieci — przez elektryczną regułę projektową Clearance.

  • Sposób, w jaki router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i ścieżki innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution. Tryb określa, czy router ma Walkaround przeszkodę, czy Hug obiekt and Push w razie potrzeby, czy Push go, czy Stop, czy też Ignore go.

Interaktywne prowadzenie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia router interaktywny znajduje trasę od obiektu sieci do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie zakreskowane segmenty ścieżki; Ctrl+Click, aby automatycznie dokończyć trasę.

Interaktywne prowadzenie ścieżek jest dostępne dla:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Aby sprawnie prowadzić ścieżki, trzeba dobrze rozumieć, jak obiekty są pozycjonowane w obszarze projektowym PCB. Zagadnienie to omówiono w następnej sekcji. Ważne jest również, aby wiedzieć, jak sterować wyświetlaniem ścieżek, by łatwo dostrzegać elementy, nad którymi pracujesz, w gęsto upakowanym obszarze projektowym. Omówienie tego zagadnienia znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością, która pomaga sprawnie prowadzić ścieżki, jest sterowanie właściwościami ścieżek i przelotek podczas ich prowadzenia.

Jeśli masz już te umiejętności i chcesz dowiedzieć się więcej o samym procesie prowadzenia ścieżek, przejdź do sekcji praca z routerem interaktywnym.

Jak obiekty są pozycjonowane w obszarze projektowym

Edytor PCB to środowisko edycji oparte na siatce. Domyślnie ścieżki prowadzone interaktywnie są umieszczane na bieżącej siatce przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie oferuje szereg dodatkowych funkcji przyciągania, które pomagają precyzyjnie pozycjonować i wyrównywać obiekty projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System.

System przyciągania kursora ma dwa podstawowe aspekty: what przyciągany jest kursor oraz when następuje przyciąganie.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciągany jest kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania na istniejących Objects.

  • When - kursor jest przyciągany do punktu przyciągania, gdy znajdzie się w obrębie Snap Distance, a przyciąganie jest dozwolone na danej Layer.

Prezentacja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciśnij Ctrl+E.

Do czego przyciągany jest kursor

Snap to grids

Dostępne są siatki kartezjańskie i biegunowe (Demonstracja różnych siatek). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek; stosowana jest siatka o najwyższym priorytecie (najniższej wartości liczbowej) (). Siatki można również skonfigurować tak, aby dotyczyły wszystkich obiektów, tylko komponentów lub obiektów innych niż komponenty. Pozwala to zdefiniować siatkę rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty będą pull kursor do odpowiedniej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance, zależnie od odległości kursora od punktów przyciągania danego obiektu (punktów charakterystycznych). Możesz w ten sposób przyciągać kursor na przykład do środka ścieżki lub do pada znajdującego się poza siatką. Przyciąganie do obiektów może działać na wszystkich warstwach, tylko na bieżącej warstwie lub być wyłączone. Użyj skrótu Shift+E, aby przełączać tryby, i sprawdzaj bieżący tryb na pasku stanu ().
Snap to guides Można umieszczać prowadnice poziome, pionowe, ukośne i punktowe, a następnie używać ich do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja przyciągająca kursor w kierunku X lub Y, tak aby wyrównać go osiowo z punktem charakterystycznym umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties () (gdy w obszarze projektowym nie jest zaznaczony żaden obiekt).

  • During routing – Naciśnij Ctrl+E, aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc, aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – przytrzymanie klawisza Ctrl tymczasowo wyłącza wszystkie funkcje przyciągania.

Sterowanie wyświetlaniem ścieżek

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i wypełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji ułatwiających zarządzanie widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów oraz wiele innych.

Korzystaj z funkcji wyróżniania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić sobie analizę projektu.

Sterowanie wyświetlaniem ścieżek

Single layer mode Naciśnij Shift+S, aby przełączyć wyświetlanie w tryb jednej warstwy. Dostępne są 3 tryby. Włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences (). Każde naciśnięcie Shift+S powoduje przejście do następnego włączonego trybu jednej warstwy, a ostatecznie powrót do wyświetlania wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Możesz skonfigurować predefiniowane zestawy widocznych warstw, a następnie wybierać je przyciskiem Manage Layer Sets w lewym dolnym rogu okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration, co pokazano w powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący Cię obiekt, taki jak komponent, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, znajdź go w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask (). Oba te tryby przygaszają wszystkie obiekty except tych, które Cię interesują, dzięki czemu wyraźnie się one wyróżniają. Poziomy przyciemniania i maskowania konfiguruje się w panelu View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest przedstawiany jako białe cieniowanie wskazujące odległość określoną przez ograniczenie odstępu elektrycznego, które dotyczy obiektu właśnie trasowanego (lub przesuwanego). Użyj skrótu Ctrl+W, aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania używaj skrótu Ctrl+W do włączania i wyłączania wyświetlania granic odstępu. 

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektów można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration (). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby dostosować wszystkie obiekty jednocześnie.
The visibility of objects Ukrywanie nieistotnych obiektów to wygodny sposób na uporządkowanie obszaru projektowego (). Pamiętaj, że obiekty te są nadal sprawdzane przez system ograniczeń. Aby ukryć poligony and wyłączyć je ze sprawdzania przez system ograniczeń, użyj zamiast tego funkcji Odłóż.
 Displaying net names  W panelu View Configuration skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach (). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki konfiguruje się na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences ().

Sterowanie właściwościami trasowania

Sposób definiowania wymagań projektowych — za pomocą Constraint Manager lub Design Rules — wybiera się podczas tworzenia projektu. Opcję korzystania z Constraint Manager wybiera się w oknie dialogowym Create Project. Dowiedz się więcej o definiowaniu wymagań projektowych za pomocą menedżera ograniczeń. Możesz też dowiedzieć się więcej o definiowaniu reguł projektowych, określaniu ich zakresu i zarządzaniu nimi. 

Ograniczenia projektowe dotyczące odstępu, szerokości ścieżek i stylu przelotek są już skonfigurowane — możesz rozpocząć trasowanie. Skąd narzędzie do trasowania wie po kliknięciu rozpoczynającym trasowanie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jaki rozmiar przelotki zastosować przy zmianie warstwy?

Prosty pokaz przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości ścieżki i stylu przelotek podczas trasowania.

Rozpoczynanie trasowania

Launch the interactive router...

Aby rozpocząć trasowanie interaktywne, użyj dowolnej z poniższych metod:

  • Wybierz z menu polecenie Route » Interactive Routing.

  • Kliknij przycisk trasowania interaktywnego na Active Bar ().

  • Naciśnij skrót Shift+W.

Przy kursorze pojawi się krzyżyk — możesz rozpocząć trasowanie.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, narzędzie do trasowania interaktywnego przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu tej linii i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącego położenia kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to bieżąca warstwa. 

  • Naciśnij skrót 9, aby przejść na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć tam trasowanie.

  • Naciśnij skrót 7, aby porzucić wybraną linię połączenia i wybrać inną linię wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, narzędzie do trasowania interaktywnego przełączy się na warstwę, na której znajduje się ten obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącego położenia kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w pustym miejscu, rozpoczniesz trasowanie, ale tym razem ścieżka nie będzie przypisana do żadnej sieci. W takim przypadku użyta zostanie domyślna szerokość ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route

Początkową szerokość ścieżki opisano w rozwijanej sekcji poniżej. Sposób, w jaki narzędzie do trasowania interaktywnego tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, określa się jako corner style. Najczęściej stosuje się narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).

Więcej o ustawieniach stylu narożników .

Manually editing the properties during routing

Podczas trasowania można również ręcznie edytować wartości. Naciśnij Tab, aby uzyskać dostęp do opcji trasowania interaktywnego w panelu Properties (Panel właściwości interaktywnego prowadzenia ścieżek), i edytuj:

  • warstwę trasowania,

  • średnicę przelotki i rozmiar jej otworu,

  • szerokość ścieżki (wybierz lub wpisz wartość pomiędzy minimum a maksimum zdefiniowanymi w ograniczeniu szerokości). 

Więcej o właściwościach trasowania.

Każde kliknięcie myszą umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego do kursora. Naciśnij Backspace, aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie i ponownie oddać te segmenty pod kontrolę narzędzia interaktywnego prowadzenia ścieżek oraz procedur wygładzania. 

Praca z narzędziem interaktywnego prowadzenia ścieżek

Uruchamiasz polecenie interaktywnego prowadzenia ścieżek i klikasz pole lutownicze lub linię połączenia — co dzieje się dalej? Mechanizm interaktywnego prowadzenia ścieżek próbuje znaleźć trasę od najbliższego miejscu kliknięcia obiektu miedzianego należącego do danej sieci (pola lutowniczego, przelotki, ścieżki) do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki i łuki o określonej szerokości oraz układając je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami narzędzia.

Jak ścieżka wychodzi z pola lutowniczego SMD? Jak prowadzenie ścieżki reaguje na napotkaną przeszkodę — omija ją, odsuwa czy ignoruje? Jaki kształt przyjmuje narożnik i jak ścieżka przebiega między polami lutowniczymi innych elementów? Poprzednia sekcja przedstawiała sposób kontrolowania właściwości samej ścieżki, natomiast ta sekcja podsumowuje funkcje umożliwiające kontrolowanie jej przebiegu w obszarze prowadzenia ścieżek.

Praca z narzędziem interaktywnego prowadzenia ścieżek

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Kreskowane ścieżki i łuki nie są jeszcze umieszczone, a ścieżki i łuki z pełnym wypełnieniem są już umieszczone (). Pamiętaj, że w przypadku aktualnie prowadzonego połączenia ścieżki i łuki z pełnym wypełnieniem są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że mechanizm prowadzenia ścieżek rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzania i usuwania, jeśli przesuniesz kursor w miejsce, w którym nie będą już odpowiednie (pokazano to na filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka dołączona do kursora jest wyświetlana jako sam obrys (bez kreskowania ani pełnego wypełnienia), jest określana jako look-ahead segment i nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu (). Naciśnij skrót 1, aby włączyć lub wyłączyć tryb wyprzedzający.

How the router forms the corners

Podczas interaktywnego trasowania kształt tworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Najczęściej stosowane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z których 4 mają również podtryby określające kierunek narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas trasowania, aby przełączać style narożników. Bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz na wyświetlaczu przeziernym.

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Możesz też nacisnąć Tab, aby otworzyć panel Properties i zmienić w nim styl narożnika ().

How the routing leaves a pad

Sposób, w jaki mechanizm interaktywnego trasowania wyprowadza ścieżkę z pola lutowniczego lub wprowadza ją do niego, jest kontrolowany przez:

  • Ograniczenie SMD Pad Entry – określa, przez które krawędzie pola lutowniczego ścieżka może wychodzić lub wchodzić ().

  • Ograniczenie SMD to Corner – określa odległość od krawędzi pola lutowniczego do pierwszego dozwolonego wierzchołka narożnika na wyprowadzanej ścieżce ().

  • Ustawienie Pad Entry Stability – określa, jak mocno mechanizm interaktywnego trasowania powinien dążyć do utrzymania ścieżki na środku krawędzi pola lutowniczego podczas jej wyprowadzania ().

Więcej o wprowadzaniu ścieżek do pól lutowniczych.

How the route reacts to an existing object

Zależy to od bieżącego ustawienia trybu rozwiązywania konfliktów. Bieżący tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), na wyświetlaczu przeziernym () oraz w panelu Properties podczas trasowania lub przesuwania ścieżek. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Płynność przebiegu nowej ścieżki W miarę odsuwania kursora od miejsca początkowego kliknięcia przebieg ścieżki zmienia się, aby znaleźć najlepszą drogę wokół obiektów do bieżącego położenia kursora. Estetyka, czyli jakość tego przebiegu, zależy od bieżącego ustawienia glossing setting. Wygładzanie to zestaw narzędzi poprawiających jakość trasowania, które dążą do skrócenia ścieżki, poprawy kształtu narożników i zmniejszenia ich liczby. Wygładzanie próbuje również unikać kątów prostych i zapobiegać powstawaniu kątów ostrych w połączeniach typu T oraz przy polach lutowniczych. Obsługuje także pary różnicowe i dąży do zwiększenia długości odcinka pary, na którym zachowane są jednakowe długości ścieżek i stały odstęp między nimi.

Wygładzanie ma trzy ustawienia: wyłączone, słabe i silne. Podczas interaktywnego trasowania lub interaktywnego przesuwania ścieżek użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać żądane ustawienie.

Więcej o wygładzaniu podczas trasowania.

Auto-complete the connection

Podczas interaktywnego trasowania sieci przytrzymaj Ctrl i Left Click, aby polecić mechanizmowi interaktywnego trasowania podjęcie próby auto-complete bieżącego połączenia. Automatyczne dokończenie jest możliwe, gdy:

  • Punkt początkowy i docelowe pole lutownicze znajdują się na tej samej warstwie.

  • Ścieżkę można dokończyć zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie można dokończyć automatycznie, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu interaktywnego trasowania.

Center the routes between pads / vias

Mechanizm interaktywnego trasowania przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc ścieżkę między dwoma polami lutowniczymi z zachowaniem minimalnego dozwolonego odstępu od najbliższego pola. Jeśli wolisz, aby ścieżki były odsuwane i prowadzone pośrodku między polami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering. Aby umożliwić takie prowadzenie między dowolną parą pól lutowniczych, przelotek lub polem i przelotką, funkcja ta korzysta z mnożnika odstępu, do którego może inteligentnie zwiększać odstęp trasowania.

Więcej o prowadzeniu ścieżek pośrodku między polami lutowniczymi.

Auto-narrow the route

Zwężenie ścieżki, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, bywa jedynym sposobem na poprowadzenie danej sieci. Umożliwia to funkcja Auto Shrinking, która automatycznie zwęża ścieżkę tak, aby zmieściła się w szczelinie, przy czym minimalną dozwoloną szerokość określa ograniczenie szerokości ścieżki.

Więcej o funkcji automatycznego zwężania.

Route selection strategies

Zaznaczanie ścieżek, które mają być edytowane, jest kluczowym aspektem trasowania. Ścieżki można zaznaczać w celu usunięcia ich przebiegu, wygładzenia, sprawdzenia właściwości lub usunięcia. 

Więcej o strategiach zaznaczania ścieżek.

Modyfikowanie ścieżek

Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, modyfikowania, a nawet usuwania istniejących ścieżek w trakcie dopracowywania projektu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany przebiegu ścieżki jest kliknięcie jej, przytrzymanie przycisku myszy i przeciągnięcie w nowe miejsce. Czasami jednak przesuwanie nie jest rozwiązaniem i trzeba poprowadzić dany odcinek od nowa. Mechanizm trasowania interaktywnego umożliwia to dzięki funkcji o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne odcinki.

Przeciąganie istniejących ścieżek jest określane jako Interactive Sliding, a elementy sterujące tą operacją są wyświetlane w panelu Properties podczas przesuwania (Okno dialogowe Preferencje). Podczas przesuwania interaktywny silnik trasowania stara się zachować jakość trasowania przy jednoczesnym przestrzeganiu obowiązujących ograniczeń projektowych. Najważniejsze funkcje sterujące procesem przesuwania to: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siła wygładzania (stopień porządkowania wyników) oraz przyleganie (omijanie przeszkód i formowanie narożników). Interaktywne przesuwanie jest wspomagane przez szereg funkcji, w tym przeciąganie połączeń typu T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługę przeciągania par różnicowych.

Dostępne są również funkcje wspomagające przeciąganie komponentów z poprowadzonymi ścieżkami.

Opcje interaktywnego prowadzenia i przesuwania ścieżek

Zarówno podczas interaktywnego prowadzenia nowego połączenia, jak i przeciągania (przesuwania) istniejącej trasy w celu zrobienia miejsca na kolejne ścieżki stosowanych jest wiele tych samych technologii prowadzenia ścieżek. W tej sekcji podsumowano opcje Interactive Routing (Panel właściwości trasowania interaktywnego), Interactive Sliding (Panel właściwości interaktywnego przesuwania) oraz Interactive Via Dragging (Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek) dostępne w panelu Properties. Domyślne ustawienia tych funkcji konfiguruje się w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences (Okno dialogowe preferencji).

  • Naciśnij Tab podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties, naciśnij Tab podczas interaktywnego przesuwania ścieżek, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties, lub naciśnij Tab podczas przeciągania przelotek, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties.

  • Prowadzenie ścieżek zostanie wstrzymane, aby umożliwić dostęp do panelu — aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę pauzy () widoczną na środku graficznego obszaru projektowego.

Rozwiązywanie konfliktów Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek Okno dialogowe preferencji

Ta opcja określa, jak prowadzone lub przesuwane obiekty mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Użyj skrótu klawiaturowego Shift+R, aby przełączać dostępne tryby podczas prowadzenia lub przesuwania ścieżek, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać żądane ustawienie.

Więcej informacji o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek lub interaktywnego przesuwania ścieżek.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, również na istniejących obiektach, sygnalizując potencjalne naruszenia reguł, ale ich nie blokując.
Walkaround Obstacles Próbuje znaleźć trasę od miejsca ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty, takie jak ścieżki, pola lutownicze i przelotki. Odstęp od innych obiektów określa obowiązująca reguła projektowa Clearance. Jeśli w tym trybie nie można ominąć przeszkody bez naruszenia reguł, pojawia się wskaźnik informujący o zablokowaniu trasy.
Push Obstacles Odsuwa istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie można odsunąć przeszkody bez naruszenia reguł, pojawia się wskaźnik informujący o zablokowaniu trasy. Odsuwaniem przelotek steruje opcja Zezwalaj na odsuwanie przelotek.
HugNPush Obstacles Trasa jest prowadzona blisko istniejących obiektów, które są odsuwane tylko wtedy, gdy brakuje miejsca na prowadzoną ścieżkę. Jeśli w tym trybie nie można poprowadzić ścieżki wzdłuż przeszkody ani jej odsunąć bez naruszenia reguł, pojawia się wskaźnik informujący o zablokowaniu trasy.
Stop at First Obstacle Prowadzenie ścieżki zatrzyma się na pierwszej napotkanej przeszkodzie.
Autoroute Current Layer Wykorzystuje algorytmy autoroutera podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek, automatycznie wybierając między odsuwaniem a omijaniem przeszkód, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Wykorzystuje algorytmy autoroutera podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek, automatycznie wybierając między odsuwaniem, omijaniem przeszkód a zmianą warstw, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl narożnika Panel właściwości trasowania interaktywnego

Podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek kształt utworzony przez odcinki ścieżek i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Najczęściej stosowane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). 

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać kolejno 5 stylów narożnika podczas interaktywnego prowadzenia (przesuwania) ścieżek, i naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika, lub naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties.

Więcej informacji o sterowaniu stylem narożnika podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek lub interaktywnego przesuwania ścieżek.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Tworzy narożnik przy użyciu odcinka ścieżki pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Tworzy narożnik przy użyciu odcinka ścieżki i łuku o kącie 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Tworzy narożnik przy użyciu dwóch odcinków ścieżki ustawionych względem siebie pod kątem 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 90 with Arc

Tworzy narożnik przy użyciu odcinka ścieżki i łuku o kącie 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieszcza kolejny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Użyj tego trybu w połączeniu z silnym wygładzaniem, aby prowadzić ścieżki metodą snake routing.

Intensywność wygładzania (prowadzona trasa) Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek Panel wygładzania i ponownego trasowania Okno dialogowe preferencji

Podczas operacji na trasie, takiej jak interaktywne prowadzenie lub przesuwanie ścieżek, oprogramowanie uruchamia mechanizm wygładzania. Mechanizm ten stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub zmodyfikowane w ramach bieżącej operacji, starając się poprawić jakość wyników. Poziom intensywności tego działania jest określany jako Gloss Effort. 

Kryteria jakości wygładzania obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie kątów ostrych oraz skrócenie całkowitej długości trasy. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać kolejno ustawienia podczas interaktywnego prowadzenia lub przesuwania ścieżek, lub naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać żądane ustawienie. 

Więcej informacji o intensywności wygładzania podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek, interaktywnego przesuwania ścieżek oraz wygładzania lub ponownego prowadzenia wybranych tras.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie wygładzanie jest zasadniczo wyłączone. Należy jednak pamiętać, że po zakończeniu prowadzenia lub przeciągania ścieżek nadal wykonywane jest porządkowanie, które eliminuje na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagane jest bardzo precyzyjne dopracowanie układu (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, poprawiania połączeń z polami lutowniczymi itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom wygładzania, a interaktywny router uwzględnia tylko ścieżki bezpośrednio połączone z aktualnie prowadzonymi ścieżkami lub znajdujące się w ich pobliżu (bądź w pobliżu przeciąganych ścieżek lub przelotek). Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dopracowywania układu ścieżek lub pracy z trasami o krytycznym znaczeniu.
Strong Stosowany jest wysoki poziom wygładzania, a interaktywny router wyszukuje najkrótsze trasy, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach projektowania płytki, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części połączeń.

Podczas interaktywnego przesuwania ścieżek intensywność wygładzania jest tymczasowo zmniejszana do niskiej, aby mechanizm wygładzania nie przeciwdziałał próbom zmiany położenia tras przez projektanta.

Intensywność wygładzania (sąsiednie trasy) Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek Okno dialogowe preferencji

Ustawienie Intensywność wygładzania (sąsiednie trasy) określa poziom wygładzania sąsiednich tras, na które wpływa bieżąca operacja interaktywnego prowadzenia lub przesuwania ścieżek. Również oferuje trzy ustawienia: Off, Weak i Strong.

Naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać żądane ustawienie. 

Więcej informacji o intensywności wygładzania podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek oraz interaktywnego przesuwania ścieżek.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie wygładzanie jest zasadniczo wyłączone. Należy jednak pamiętać, że po zakończeniu prowadzenia lub przeciągania ścieżek nadal wykonywane jest porządkowanie, które eliminuje na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagane jest bardzo precyzyjne dopracowanie układu (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, poprawiania połączeń z polami lutowniczymi itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom wygładzania, a interaktywny router uwzględnia tylko ścieżki bezpośrednio połączone z aktualnie prowadzonymi ścieżkami lub znajdujące się w ich pobliżu (bądź w pobliżu przeciąganych ścieżek lub przelotek). Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dopracowywania układu ścieżek lub pracy z trasami o krytycznym znaczeniu.
Strong Stosowany jest wysoki poziom wygładzania, a interaktywny router wyszukuje najkrótsze trasy, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach projektowania płytki, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części połączeń.

Styl prowadzenia wzdłuż obiektów Panel właściwości interaktywnego przesuwania Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek Okno dialogowe preferencji

Ta opcja określa sposób kształtowania narożników podczas interaktywnego przesuwania i wpływa zarówno na przesuwane, jak i odpychane ścieżki. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżek podczas interaktywnego przesuwania, zostaną przekształcone (z narożników 45° na zaokrąglone lub odwrotnie) zgodnie z bieżącym stylem dopasowania (Hugging Style). Bieżący styl dopasowania jest również stosowany podczas wygładzania lub ponownego trasowania wybranych ścieżek. 

Użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej o dopasowaniu podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub ponownego trasowania wybranych ścieżek.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree Podczas przesuwania zawsze twórz narożniki z prostych odcinków ortogonalnych/ukośnych (użyj tego trybu, aby uzyskać tradycyjny sposób trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Mixed Używaj prostych odcinków ścieżek, gdy obiekty, do których ścieżki są dosuwane lub dociskane, są proste, a łuków — gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku określa opcja Min Arc Ratio.
Rounded Używaj łuków w każdym wierzchołku objętym przesuwaniem lub odpychaniem. Użyj tego trybu do trasowania wężykowego oraz do stosowania łuków i ścieżek prowadzonych pod dowolnym kątem podczas wygładzania (w trakcie trasowania interaktywnego i wygładzania ręcznego).

Działanie na wierzchołku Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast odcinka ścieżki lub łuku (wierzchołek to narożnik, w którym łączą się dwa odcinki). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać dostępne tryby podczas przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Załamuj lub wydłużaj odcinki ścieżek połączone z przesuwanym wierzchołkiem, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Zachowuj kształt narożnika oraz zmieniaj długość i położenie dochodzących do niego odcinków ścieżek, utrzymując wierzchołek przy kursorze.
Smooth Płynnie zmieniaj kształt narożnika, wstawiając łuki tworzące zaokrąglenie podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu dopasowania Mixed lub Rounded), w każdym wierzchołku objętym przesuwaniem. W stylu dopasowania Rounded dodawaj łuki również podczas przeciągania na zewnątrz.

Pozostałe opcje trasowania

Jeśli dla danej opcji dostępny jest skrót klawiaturowy, jest on podany po prawej stronie panelu Properties. Każdy opis zawiera ilustrację wskazującą, gdzie można skonfigurować daną opcję.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Gdy aktualnie trasowane połączenie dotrze do docelowego pola lutowniczego, automatycznie zakończ trasowanie tej sieci, ale pozostaw aktywne polecenie trasowania interaktywnego, aby można było kliknąć i rozpocząć trasowanie kolejnej sieci.

Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas ponownego trasowania.

Automatically Remove Loops
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Po włączeniu tej opcji można wytyczyć nowy przebieg istniejącej ścieżki. Gdy nowy przebieg ponownie połączy się z istniejącym, zbędna pętla zostanie automatycznie usunięta.

Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas ponownego trasowania.

↳ Remove Loops with Vias Jeśli przelotka jest połączona bezpośrednio z polem lutowniczym, zostanie usunięta, o ile po usunięciu pętli zostanie uznana za zbędną.
↳ Remove Net Antennas Antena sieci to odcinek ścieżki niepołączony na jednym końcu. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, z którym antena się styka.
Keep Coupled
Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem z odpowiadającą im ścieżką lub przelotką drugiej gałęzi pary.

Więcej o przeciąganiu pary różnicowej.

Include Miters
Panel właściwości interaktywnego przesuwania
Zaznacz tę opcję, aby podczas przeciągania odcinków ścieżek uwzględniać ścięcia narożników.
Merge Parallel
Panel właściwości interaktywnego przesuwania
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego odcinka ścieżki z istniejącym nieruchomym odcinkiem, gdy oba odcinki znajdą się na jednej linii.

Allow Via Pushing
Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Panel właściwości interaktywnego przeciągania przelotek Okno dialogowe preferencji

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotek w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel właściwości trasowania interaktywnego

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o konfigurowaniu zamiany pinów.

Auto Shrinking
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość ścieżki do wartości umożliwiającej trasowanie w miejscach, w których ścieżka o aktualnie wybranej szerokości nie mieści się między przeszkodami. Szerokość można zmniejszyć do wartości minimalnej dopuszczonej przez odpowiednią regułę projektową Routing Width.

Więcej o automatycznym zmniejszaniu szerokości.

Ta funkcja jest dostępna po włączeniu opcji PCB.Routing.EnableAutoShrinking w oknie dialogowym Advanced Settings.

Display Clearance Boundaries
Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Wyświetlaj obszar zabroniony wokół istniejących obiektów (), określony przez obowiązującą dla tych obiektów regułę projektową Clearance.

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem ścieżek.

↳ Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępów do okrągłego obszaru wokół bieżącego położenia kursora ().

Show Length Gauge
Panel właściwości trasowania interaktywnego

Wskaźnik długości pokazuje, w jakim stopniu bieżąca ścieżka spełnia obowiązujące reguły projektowe Length i Matched Lengths.

Dowiedz się więcej o dostrajaniu długości.

Pad Entry Stability
Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Suwak chroni wyśrodkowane wejścia ścieżek do pól lutowniczych, zapobiegając przesunięciu ich poza środek podczas wygładzania (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę na środku, ale nie wyśrodkowuje ścieżki, która nie była wyśrodkowana). Użyj suwaka, aby ustawić poziom ochrony.

Więcej o trasowaniu wejść do pól lutowniczych.

Apply Trace Centering
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Po włączeniu tej opcji mechanizm trasowania interaktywnego wykrywa przejście ścieżki między polami lutowniczymi i próbuje ją wyśrodkować, maksymalnie w odległości równej obowiązującemu minimalnemu odstępowi pomnożonemu przez podany poniżej współczynnik Added Clearance Ratio. Wyśrodkowanie ścieżek można również stosować między dwiema przelotkami oraz między przelotką a polem lutowniczym, jeśli włączona jest opcja podrzędna Adjust Vias. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżek.

Więcej o wyśrodkowaniu ścieżek.

Ta funkcja jest dostępna po włączeniu opcji PCB.EnableTraceCentering w oknie dialogowym Advanced Settings (funkcja jest obecnie w otwartej fazie beta).

↳ Adjust Vias
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Ta opcja ma dwa zastosowania:

  • Włącz ją, aby funkcja wyśrodkowania ścieżek działała również między dwiema przelotkami lub między przelotką a polem lutowniczym. Wyłącz ją, jeśli wyśrodkowanie w tych miejscach nie jest wymagane. Aby zapobiec odpychaniu przelotek przez funkcję wyśrodkowania ścieżek, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing. W takim przypadku przelotki nie będą odpychane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wymaganego przez regułę Clearance). Więcej o wyśrodkowaniu ścieżek.

  • Określa, czy przelotki mają być odpychane w trybach Push lub HugNPush.

Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias.

↳ Added Clearance Ratio
Panel właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe preferencji

Mnożnik obowiązującego odstępu, którego wynik jest następnie dodawany do tego odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie tej opcji na 2 spowoduje, że mechanizm trasowania będzie w miarę możliwości zachowywać odstęp 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm od istniejących pól lutowniczych i przelotek. W razie potrzeby mechanizm trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do wartości określonej w regule, aby precyzyjnie wyśrodkować ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

↳ Disable Trace Centering when Dragging
Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżek podczas interaktywnego przesuwania trasy. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżek nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania trasy, nawet jeśli główna opcja Zastosuj centrowanie ścieżek jest włączona.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Miter Ratio
Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Współczynnik ścięcia określa minimalną ciasność narożników. Współczynnik ścięcia pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odległości między ramionami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić przy danej wartości współczynnika (). Wprowadź wartość równą zero lub większą (mnożnik x jest dodawany automatycznie).

Więcej o ścinaniu narożników.

Min Arc Ratio
Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości interaktywnego przesuwania Okno dialogowe preferencji

Minimalny współczynnik łuku jest stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z mieszanym stylem omijania przeszkód. Współczynnik ten służy do określania minimalnego dozwolonego promienia łuku. Gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane podczas trasowania z łukami w narożnikach ani podczas interaktywnego przesuwania z zaokrąglonym stylem omijania przeszkód, ponieważ tryby te nie używają łuków złożonych z segmentów.

  • Ustaw minimalny współczynnik łuku na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.

Subnet Jumper Length
Panel właściwości trasowania interaktywnego

Aby umożliwić zamianę pinów na dowolnym etapie projektowania, także na płytce PCB z już poprowadzonymi ścieżkami, edytor PCB może dodawać i usuwać krótkie odcinki połączeń w sieciach z włączoną możliwością zamiany, nazywane zworkami podsieci. Zworka podsieci to krótki segment ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element łatwy do wstawienia i usunięcia — ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route lub automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas trasowania interaktywnego trasa zostanie doprowadzona do pinu z możliwością zamiany. Ta wartość określa długość zworki podsieci dodawanej do sieci z możliwością zamiany podczas trasowania interaktywnego.

Więcej o zworkach podsieci.

Informacje o sieci / parze różnicowej Panel właściwości trasowania interaktywnego Panel właściwości trasowania par różnicowych

Podczas interaktywnego trasowania/przesuwania oraz trasowania/przesuwania par różnicowych szczegóły edytowanych sieci są wyświetlane w górnej części panelu Properties. 

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Name & Class

Wyświetlana jest nazwa edytowanej sieci lub pary różnicowej wraz z klasą, do której należy (jeśli istnieje). Nazwa i klasa są aktywnymi łączami — kliknij je, aby otworzyć panel PCB ze szczegółami odpowiedniej sieci lub pary.

Length & Delay

Wyświetlane są długość sygnału i obliczone opóźnienie. Wartości te są aktualne w chwili pierwszego kliknięcia rozpoczynającego trasowanie/przesuwanie. Długość i opóźnienie są aktywnymi łączami — kliknij je, aby otworzyć panel PCB ze szczegółami odpowiedniej sieci lub pary, aktualizowanymi w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.

Właściwości trasowania Właściwości trasowania Właściwości trasowania pary różnicowej

Podczas trasowania interaktywnego właściwości obiektów trasy można edytować w panelu Properties.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Layer

Warstwa, na której umieszczane są równocześnie trasowane ścieżki. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać inną warstwę — przelotki zostaną dodane automatycznie. Możesz też użyć skrótów zmiany warstwy.

Gap

Jeśli bieżąca trasa jest parą różnicową, wyświetlana jest opcja Gap. Użyj listy rozwijanej, aby ustawić odstęp między ścieżkami na wartość minimalną/preferowaną/maksymalną określoną w odpowiednim ograniczeniu trasowania par różnicowych.

Dowiedz się więcej o trasowaniu par różnicowych.

Via Template

Jeśli w ograniczeniu definiującym umieszczaną przelotkę włączono opcję Template Preferred (), ta opcja będzie dostępna. W tym miejscu wyświetlana jest domyślna nazwa szablonu, którą można zmienić za pomocą listy rozwijanej.

Jeśli w ograniczeniu definiującym umieszczaną przelotkę włączono opcję Min/Max Preferred (), ta lista rozwijana nie jest dostępna.

Dowiedz się więcej o szablonach padów i przelotek.

Via Hole Size

Wyświetla średnicę otworu przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe dotyczące stylu przelotek trasowania.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Via Diameter

Wyświetla średnicę przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe dotyczące stylu przelotek trasowania.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Width

Po kliknięciu w celu rozpoczęcia trasowania od istniejącej trasy domyślnie używana jest ta sama szerokość. Użyj listy rozwijanej, aby ustawić szerokość trasowania na wartość minimalną/preferowaną/maksymalną określoną w odpowiednim ograniczeniu szerokości trasowania.

Więcej o zmienianiu szerokości ścieżki podczas trasowania. 

Obowiązujące ograniczenia projektowe (reguły) Panel właściwości trasowania interaktywnego

Podczas trasowania interaktywnego lub trasowania par różnicowych w panelu Properties wyświetlane są ograniczenia projektowe dotyczące szerokości trasowania i stylu przelotek trasowania, które mają zastosowanie do aktualnie prowadzonej trasy. Są to aktywne łącza — kliknij je, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe w celu jego przejrzenia lub, w razie potrzeby, edycji.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe dotyczące stylu przelotek trasowania, obowiązujące dla aktualnie trasowanych sieci.

Width Constraint

Ograniczenie projektowe dotyczące szerokości trasowania, obowiązujące dla aktualnie trasowanych sieci.

Opcje przeciągania Okno dialogowe preferencji

Określają zachowanie po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Z wyjątkiem działań na wierzchołkach opcje te są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu tej opcji oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania zgodnie z bieżącymi ustawieniami przesuwania interaktywnego w panelu Properties (Panel właściwości interaktywnego przesuwania). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana po uruchomieniu poleceń Re-route i Break Track z menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles — przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) — na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody, zachowując kąty.

  • Avoid Obstacles — oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Opisano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track

Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania przelotki lub ścieżki unselected: Przenieś lub Przeciągnij. Aby uzyskać dostęp do drugiego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przycisku myszy na przelotce lub ścieżce.

Selected via/track Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania przelotki lub ścieżki selected: Przenieś lub Przeciągnij. Aby uzyskać dostęp do drugiego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przycisku myszy na przelotce lub ścieżce.
Component pushing To pole określa bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas ich przesuwania w obszarze projektowym. Na potrzeby tej funkcji komponenty są identyfikowane na podstawie ich prostokąta ograniczającego zaznaczenie. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – jest to zachowanie domyślne, w którym komponent można przesunąć nawet wtedy, gdy powoduje to naruszenie reguł względem sąsiednich komponentów.

  • Push – komponent odsuwa inne komponenty, aby zachować wymagane odstępy między nimi. Komponenty należące do grup typu union można odsuwać, a ich położenie w obrębie grupy może się zmieniać, ale grupa nie zostanie rozbita. Zablokowanych komponentów nie można odsuwać.

  • Avoid – ruch komponentu zostaje ograniczony tak, aby nie naruszać reguł odstępów względem innych komponentów.

Component re-route

Po włączeniu tej opcji, po przesunięciu komponentów w nowe miejsce i zwolnieniu przycisku myszy, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić ścieżki, aby przywrócić ciągłość wszystkich przerwanych sieci. Podczas przesuwania można użyć skrótu Shift+R do wyłączania i włączania ponownego prowadzenia ścieżek. Należy pamiętać, że ponowne prowadzenie ścieżek nie jest stosowane do przesuwanego komponentu, jeśli należy on do grupy typu union.

Więcej informacji o przesuwaniu komponentów wraz ze ścieżkami.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpoczynać przesuwanie komponentów wraz z powiązanymi ścieżkami (komponenty + wyprowadzenia do przelotek + ścieżki wyjściowe + połączenia między komponentami). Użyj skrótu Shift+Tab, aby przełączać zestaw zaznaczonych obiektów. Wyłącz tę opcję, aby rozpoczynać przesuwanie z zaznaczonymi wyłącznie komponentami. Ponieważ zestaw powiązanych obiektów ścieżek jest wykrywany przed rozpoczęciem przesuwania, przy wyłączonej opcji nie można używać skrótu Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczonych obiektów.

  • up to – gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona, ta opcja określa maksymalną liczbę wyprowadzeń komponentu, powyżej której oprogramowanie ignoruje powiązane ścieżki. Wartość domyślna wynosi 2.

Więcej informacji o przesuwaniu komponentów wraz ze ścieżkami.

Opcje źródła szerokości przy interaktywnym prowadzeniu ścieżek Okno dialogowe preferencji

Przechowuje ostatnio używaną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki wybrane podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek. Podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek można przełączać tryby, naciskając skrót 3.

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Po włączeniu tej opcji narzędzie interaktywnego prowadzenia ścieżek ustawi szerokość nowej ścieżki na podstawie ścieżki znajdującej się pod kursorem w chwili kliknięcia rozpoczynającego prowadzenie, zamiast używać trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego interaktywne prowadzenie ścieżek nie ma segmentu ścieżki, zostanie użyty bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode

Połączenie można poprowadzić z jedną z czterech szerokości: minimalną określoną w regułach, preferowaną określoną w regułach, maksymalną określoną w regułach oraz użytkownika. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia interaktywnego prowadzenia ścieżek. Naciśnij skrót 3 podczas prowadzenia ścieżek, aby przełączać tryby szerokości ścieżki.

Więcej informacji o wybieraniu trybu szerokości ścieżki podczas prowadzenia ścieżek.

Via Size Mode

Podczas zmiany warstwy w trakcie interaktywnego prowadzenia ścieżek można użyć jednego z czterech rozmiarów przelotek: minimalnego określonego w regułach, preferowanego określonego w regułach, maksymalnego określonego w regułach oraz użytkownika. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia interaktywnego prowadzenia ścieżek. Naciśnij skrót 4 podczas zmiany warstwy prowadzenia ścieżki, aby przełączać tryby rozmiaru przelotki.

Więcej informacji o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas prowadzenia ścieżek.

Opcje ulubionych szerokości Okno dialogowe preferencji

Przechowuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości ścieżek, wyświetlaną po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek (Okno dialogowe preferencji).

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym można skonfigurować listę predefiniowanych szerokości wyświetlaną po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents