QuickNav - PCB Design Objects
Ta strona zawiera skrócone informacje referencyjne o obiektach projektu, których można używać w dokumencie PCB oraz dokumencie biblioteki PCB (tam, gdzie ma to zastosowanie), umożliwiając szybkie przejście do bardziej szczegółowych informacji o każdym z nich.
Przegląd graficzny
Poniższe slajdy przedstawiają zebrany wizualny przegląd często używanych obiektów projektu PCB.
Obiekty projektu, które są powszechnie używane w dokumencie PCB oraz dokumencie biblioteki PCB (tam, gdzie ma to zastosowanie). |
Uwagi
-
W dokumencie PCB można również umieścić blok ponownego użycia lub snippet, jeśli są dostępne. Więcej informacji można znaleźć tutaj: Praca z blokami ponownego użycia i snippetami.
-
Niektóre obiekty nie są umieszczane w tradycyjnym sensie (tj. z Place menu lub Active Bar). Na przykład siatki kartezjańskie i biegunowe są definiowane z Properties panelu dla płytki (gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony). Obiekty strojenia (wzory akordeonowe, piłokształtne i puzonowe) są „umieszczane” jako część interaktywnego strojenia długości.
-
Kształt płytki, linie podziału i linie gięcia (niepokazane powyżej) są również definiowane, a nie umieszczane, podczas pracy w trybie Board Planning Mode (skrót klawiaturowy: 1).
-
Istnieje pojedynczy obiekt tekstowy, który można zdefiniować w dwóch trybach — String lub Text Frame. Ponadto kod kreskowy nie jest osobnym obiektem projektu; jest raczej reprezentacją/trybem umieszczonego obiektu tekstowego.
Pokaz slajdów kluczowych obiektów
Poniższe slajdy przedstawiają różne obiekty projektu wyróżnione „w praktyce” na rzeczywistej płytce. Zamieszczono krótkie wprowadzenie do każdego obiektu wraz z odnośnikiem do bardziej szczegółowych informacji. Należy pamiętać, że nacisk położono przede wszystkim na obiekty, których najczęściej będziesz używać podczas projektowania fizycznych płytek.
KomponentFootprint komponentu definiuje przestrzeń oraz punkty połączeń potrzebne do zamontowania fizycznego komponentu na płytce drukowanej. Jest to obiekt grupowy złożony ze zbioru prostych obiektów pierwotnych, do których mogą należeć pady, linie i łuki, a także inne obiekty projektu. Pady zapewniają punkty montażowe i połączeniowe dla wyprowadzeń komponentu. Dodatkowe prymitywy projektu, takie jak linie i łuki, są często uwzględniane w celu zdefiniowania obrysu kształtu komponentu na warstwie opisu komponentu (silkscreen). Dowiedz się więcej... Oznaczenie i komentarz komponentuPola Designator i Comment są podrzędnymi obiektami parametrów komponentu PCB. Oznaczenie służy do jednoznacznej identyfikacji każdego umieszczonego komponentu, aby odróżnić go od wszystkich pozostałych komponentów umieszczonych w dokumencie PCB. Komentarz służy do dodawania dodatkowych informacji do umieszczonego komponentu. Zarówno komentarz, jak i oznaczenie są konfigurowane po umieszczeniu nadrzędnego obiektu komponentu. Nie są to obiekty projektu, które można umieszczać bezpośrednio. Dowiedz się więcej... Bryła 3DObiekt bryły 3D służy jako kontener, do którego można zaimportować standardowy ogólny model 3D, w tym modele w formatach STEP, SOLIDWORKS i Parasolid, aby reprezentować trójwymiarowy kształt fizycznego komponentu zamontowanego na zmontowanej płytce PCB. Rzeczywisty kształt 3D jest wyświetlany po przełączeniu edytora do trybu wyświetlania 3D. Jeśli fizyczny komponent został zdefiniowany za pomocą obiektu bryły 3D, można przeprowadzić kontrolę odstępów komponentów w trzech wymiarach. Dowiedz się więcej... ŚcieżkaSegment ścieżki to prosta linia o określonej szerokości. Ścieżki są umieszczane na warstwie sygnałowej w celu tworzenia połączeń elektrycznych, czyli trasowania, pomiędzy padami komponentów. Ścieżki są również używane w grupowych obiektach projektu, takich jak wymiary. Dowiedz się więcej... PadPady służą do mocowania komponentu do płytki oraz do tworzenia punktów połączeniowych między wyprowadzeniami komponentu a trasowaniem na płytce. Pad może istnieć na pojedynczej warstwie jako pad elementu montowanego powierzchniowo lub może być trójwymiarowym padem przelotowym, mającym cylindryczny korpus w płaszczyźnie Z (pionowej) oraz płaski obszar na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Cylindryczny korpus padu powstaje podczas wiercenia i metalizacji otworów płytki w procesie produkcji. W płaszczyznach X i Y pad może mieć jeden ze wstępnie zdefiniowanych kształtów (np. okrągły, prostokątny, ośmiokątny, zaokrąglony prostokąt, pierścieniowy, prostokąt ze ściętymi narożnikami) lub można utworzyć własny niestandardowy kształt padu. Pady mogą być używane pojedynczo jako swobodne pady w projekcie lub, częściej, są używane w edytorze biblioteki PCB, gdzie są łączone z innymi prymitywami w footprinty komponentów. Dowiedz się więcej... PrzelotkaPrzelotki są używane do tworzenia pionowego połączenia elektrycznego między dwiema lub większą liczbą warstw elektrycznych PCB. Przelotki są obiektami trójwymiarowymi i mają cylindryczny korpus w płaszczyźnie Z (pionowej) oraz płaski pierścień na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Cylindryczny korpus przelotki powstaje podczas wiercenia i metalizacji otworów w procesie produkcji. W płaszczyznach X i Y przelotki są okrągłe, podobnie jak okrągłe pady. Kluczowa różnica między przelotką a padem polega na tym, że oprócz możliwości przechodzenia przez wszystkie warstwy płytki (od góry do dołu), przelotka może również łączyć warstwę powierzchniową z warstwą wewnętrzną lub dwie warstwy wewnętrzne. Dowiedz się więcej... Wylewka poligonowaWylewka poligonowa służy do tworzenia pełnego lub kreskowanego (siatkowego) obszaru na warstwie PCB przy użyciu obiektów regionu lub kombinacji obiektów ścieżek i łuków. Nazywana również wylewką miedzi, wylewka poligonowa jest podobna do regionu, z tą różnicą, że może wypełniać nieregularnie ukształtowane obszary płytki, ponieważ automatycznie omija istniejące obiekty, łącząc się tylko z obiektami należącymi do tej samej sieci co wylewka poligonowa. Na warstwie sygnałowej można umieścić pełną wylewkę poligonową, aby zdefiniować obszar do przenoszenia dużych prądów zasilania lub jako obszar połączony z masą w celu zapewnienia ekranowania elektromagnetycznego. Kreskowane wylewki poligonowe są powszechnie stosowane do celów masy w projektach analogowych. Dowiedz się więcej... RegionRegion, zwany również pełnym regionem, jest obiektem o kształcie wielokąta. Można go umieścić na warstwie sygnałowej, aby zdefiniować obszar pełnej miedzi używany do ekranowania lub przenoszenia dużych prądów. Dodatnie regiony można łączyć ze ścieżkami lub segmentami łuków i przypisywać do sieci. W edytorze biblioteki PCB regiony mogą być używane do tworzenia niestandardowych kształtów padów na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów masek na maskach lutowniczej i pasty. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą służyć do definiowania niestandardowych kształtów do takich zadań jak logotypy. Umieszczony jako ujemny, region może tworzyć wycięcie (pustkę) w wylewce poligonowej. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wylewania poligonu. Gdy jest używany jako ujemny region dla wycięcia płytki (przez umieszczenie go na warstwie wielowarstwowej), definiuje obszar, który staje się otworem w gotowej płytce. Dowiedz się więcej... KeepoutKeepout w projektowaniu PCB to zdefiniowany przez użytkownika obszar lub obwiednia umieszczana (przy użyciu obiektów keepout arc, fill, region i track) w układzie, której obiekty miedziane nie mogą przecinać. Zwykle stosowany do kontrolowania obszaru używanego przez zautomatyzowane operacje rozmieszczania miedzi, takie jak wylewki poligonowe i trasowanie interaktywne, keepout oznacza również niedozwoloną lokalizację podczas ręcznego umieszczania obiektów miedzianych. Keepouty idealnie nadają się do definiowania obszarów płytki, przez które nie można prowadzić tras (takich jak obszary wrażliwe elektrycznie lub wysokiego napięcia), konkretnych odsłoniętych miejsc miedzi, takich jak znaczniki fiducjalne i punkty testowe, lub obszarów niezgodnych mechanicznie (takich jak otwory montażowe lub narożniki PCB). Dowiedz się więcej... TekstObiekt tekstowy umieszcza jednowierszowy ciąg znaków lub wielowierszową ramkę tekstową na wybranej warstwie w różnych stylach i formatach wyświetlania, w tym w popularnych standardach kodów kreskowych. Może to być tekst zdefiniowany przez użytkownika lub specjalny typ ciągu, określany jako specjalny ciąg, który może być używany do wyświetlania informacji o płytce lub systemie albo wartości parametrów użytkownika na płytce. Ramka tekstowa to obszar prostokątny o zmiennym rozmiarze, który może zawierać wiele wierszy tekstu i automatycznie zawijać oraz przycinać tekst, aby utrzymać go w granicach ramki. Dowiedz się więcej... Kod kreskowyOprogramowanie umożliwia umieszczanie symboli kodów kreskowych bezpośrednio na PCB na dowolnej warstwie, dzięki czemu kody kreskowe mogą być łatwo nanoszone na PCB jako część procesu produkcyjnego. Kody kreskowe są powszechnie używane do znakowania i identyfikacji PCB, usprawniając na przykład śledzenie stanów magazynowych za pomocą zautomatyzowanych skanerów. Kod kreskowy jest umieszczany w dokumencie PCB jako obiekt tekstowy, którego Font Type jest ustawione na BarCode. Obsługiwane są różne typy kodów kreskowych: kody liniowe, kody QR oraz kody Data Matrix. Dowiedz się więcej... PomieszczeniePomieszczenie to region wspomagający rozmieszczanie komponentów. Pomieszczenia prostokątne lub wielokątne można umieszczać na górnej albo dolnej warstwie płytki i mogą one być umieszczane puste (z przypisaniem komponentów na późniejszym etapie) albo wokół komponentów w projekcie (z automatycznym przypisaniem ich do pomieszczenia). Alternatywnie pomieszczenia ortogonalne, nieortogonalne i prostokątne mogą być tworzone automatycznie na podstawie wybranych komponentów w obszarze projektu. Dowiedz się więcej... Obiekt strojenia (wzór)Funkcje Interactive Length Tuning i Interactive Diff Pair Length Tuning zapewniają dynamiczny sposób optymalizacji i kontrolowania długości sieci lub par różnicowych przez umożliwienie wstawiania wzorów strojenia o zmiennej amplitudzie zgodnie z dostępną przestrzenią, regułami i przeszkodami w projekcie. Po umieszczeniu wzór strojenia (akordeonowy, piłokształtny, puzonowy) staje się obiektem możliwym do zaznaczenia i modyfikacji. Dowiedz się więcej... WymiarObiekt wymiaru składa się z jednego lub większej liczby ciągów i segmentów ścieżek. Obsługiwane są różne typy obiektów wymiarowych w celu spełnienia różnych wymagań projektowych, przy czym każdy z nich oferuje szerokie możliwości dostosowania strzałek i tekstu. Podczas wymiarowania obiektu dostępne stają się punkty zaczepienia, które podświetlają miejsca, w których można dołączyć wymiar. Wartość wymiaru (tam, gdzie ma to zastosowanie) jest automatycznie aktualizowana podczas przesuwania punktów początkowego lub końcowego. Podobnie, jeśli zmieni się pozycja obiektu, do którego zakotwiczony jest punkt odniesienia wymiaru, wymiar zostanie zaktualizowany i rozszerzy się/skurczy, aby to odzwierciedlić. Dowiedz się więcej... Osadzona macierz płytekOsadzona macierz płytek to obiekt projektu, który umieszcza się w obszarze projektu PCB i łączy z istniejącym plikiem płytki. stamps out powiela połączoną płytkę od 1 do n razy z określonym odstępem. Umieszczając wiele osadzonych macierzy płytek, można również utworzyć panel produkcyjny z różnych płytek albo rozmieścić tę samą płytkę w układzie step-and-turn. Do tego panelu PCB „produkcyjnego” można również dodać informacje o stosie warstw, wymiarowaniu, rowkach V oraz trasowaniu. Osadzoną macierz płytek używaną do utworzenia reprezentacji panelu produkcyjnego należy umieścić w osobnym dokumencie PCB w istniejącym lub alternatywnym projekcie PCB. Dokument ten należy traktować jako produkcyjny „hub” dla innych dokumentów PCB zawierających rzeczywiste projekty. Dowiedz się więcej... Drut połączeniowyDruty połączeniowe są używane w projektach płytek hybrydowych z technologią chip-on-board (CoB). Ta funkcja umożliwia utworzenie komponentu ze zdefiniowanymi padami matrycy, który po umieszczeniu na schemacie i zsynchronizowaniu (przez ECO) z PCB może zostać połączony ze zwykłymi padami (lub dowolną miedzią) na głównej płytce za pomocą drutów połączeniowych. Wiele drutów połączeniowych może wychodzić z tego samego padu matrycy i odwrotnie — wiele drutów połączeniowych może kończyć się na tym samym obszarze miedzi na głównej płytce. Dowiedz się więcej... |
Komentowanie dokumentu PCB
Komentarz można zastosować do obiektu, określonego punktu lub obszaru w dokumencie PCB. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmieniania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez połączony Workspace niezależnie od tych danych. Komentarze są publikowane, komentowane i zarządzane bezpośrednio w obszarze projektu przy użyciu kontekstowego okna komentowania w połączeniu z panelem Comments and Tasks.
Aby uzyskać więcej informacji, przejdź do strony Komentowanie dokumentu.
Lista A-Z
Poniżej znajduje się wygodna lista alfabetyczna — bez dodatków, bez komplikacji — umożliwiająca szybkie przejście do bardziej szczegółowych informacji o konkretnym obiekcie projektu w prawdziwie QuickNavowym stylu.














