QuickNav - PCB Design Objects
W skrócie
- Przejrzysty, ilustrowany przewodnik po często używanych obiektach projektowych PCB i ich zastosowaniach.
- Ogólne omówienie najważniejszych obiektów, takich jak komponenty, pola lutownicze, przelotki, ścieżki, wylewki poligonowe, obszary zabronione, tekst, obszary rozmieszczenia komponentów (rooms), wzorce dostrajania długości ścieżek i wymiary.
- Przydatne uwagi dotyczące obiektów, które są definiowane, a nie umieszczane w tradycyjny sposób, oraz bezpośrednie odnośniki do szczegółowej dokumentacji, z której możesz skorzystać w razie potrzeby.
Ta strona zawiera podręczne informacje o obiektach projektowych, których można używać w dokumencie PCB i dokumencie biblioteki PCB (w stosownych przypadkach), umożliwiając szybkie przejście do bardziej szczegółowych informacji o każdym z nich.
Przegląd graficzny
Poniższe slajdy przedstawiają zbiorczy widok najczęściej używanych obiektów projektowych PCB.
Obiekty projektowe najczęściej używane w dokumencie PCB i dokumencie biblioteki PCB (w stosownych przypadkach). |
Uwagi
-
W dokumencie PCB można również umieścić blok wielokrotnego użytku lub fragment projektu, jeśli są dostępne. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Praca z blokami wielokrotnego użytku i fragmentami projektu.
-
Niektórych obiektów nie umieszcza się w tradycyjny sposób (tj. z menu Place lub z Active Bar). Na przykład siatki kartezjańskie i biegunowe definiuje się w panelu Properties dla płytki (gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony). Obiekty dostrajania (wzory harmonijkowe, piłokształtne i puzonowe) są „umieszczane” podczas interaktywnego dostrajania długości.
-
Kształt płytki, linie podziału i linie zgięcia (niepokazane powyżej) również definiuje się, a nie umieszcza, w trybie Board Planning Mode (skrót klawiaturowy: 1).
-
Istnieje jeden obiekt tekstowy, który można zdefiniować w dwóch trybach — String lub Text Frame. Ponadto kod kreskowy nie jest osobnym obiektem projektowym, lecz reprezentacją/trybem umieszczonego obiektu tekstowego.
Pokaz slajdów najważniejszych obiektów
Poniższe slajdy przedstawiają różne obiekty projektowe wyróżnione „w działaniu” na rzeczywistej płytce. Każdemu obiektowi towarzyszy krótkie wprowadzenie oraz odnośnik do bardziej szczegółowych informacji. Główny nacisk położono na obiekty, z których najczęściej korzysta się podczas projektowania fizycznego układu płytek.
KomponentWzorzec PCB komponentu określa przestrzeń i punkty połączeń potrzebne do zamontowania fizycznego komponentu na płytce drukowanej. Jest to obiekt grupowy złożony ze zbioru prostych obiektów podstawowych, które mogą obejmować pola lutownicze, linie i łuki, a także inne obiekty projektowe. Pola lutownicze zapewniają punkty mocowania i połączeń wyprowadzeń komponentu. Dodatkowe podstawowe obiekty projektowe, takie jak linie i łuki, są często dodawane w celu określenia obrysu komponentu na warstwie opisowej (sitodruku). Dowiedz się więcej... Oznaczenie i komentarz komponentuPola Designator i Comment są podrzędnymi obiektami parametrów komponentu PCB. Oznaczenie służy do jednoznacznej identyfikacji każdego umieszczonego komponentu i odróżnienia go od wszystkich pozostałych komponentów w dokumencie PCB. Komentarz służy do dodawania dodatkowych informacji do umieszczonego komponentu. Zarówno komentarz, jak i oznaczenie konfiguruje się po umieszczeniu nadrzędnego obiektu komponentu. Nie są to obiekty projektowe, które można umieszczać bezpośrednio. Dowiedz się więcej... Bryła 3DObiekt bryły 3D służy jako kontener, do którego można zaimportować ogólny model 3D w standardowym formacie, w tym STEP, SOLIDWORKS i Parasolid, aby odwzorować trójwymiarowy kształt fizycznego komponentu zamontowanego na zmontowanej płytce PCB. Rzeczywisty kształt 3D jest wyświetlany po przełączeniu edytora w tryb wyświetlania 3D. Jeśli fizyczny komponent został zdefiniowany za pomocą obiektu bryły 3D, można przeprowadzić trójwymiarową kontrolę odstępów między komponentami. Dowiedz się więcej... ŚcieżkaSegment ścieżki to linia prosta o określonej szerokości. Ścieżki umieszcza się na warstwie sygnałowej w celu utworzenia połączeń elektrycznych między polami lutowniczymi komponentów. Ścieżki są również używane w grupowych obiektach projektowych, takich jak wymiary. Dowiedz się więcej... Pole lutowniczePola lutownicze służą do mocowania komponentu do płytki oraz tworzenia punktów połączeń między wyprowadzeniami komponentu a ścieżkami na płytce. Pole lutownicze może znajdować się na jednej warstwie jako pole do montażu powierzchniowego lub być trójwymiarowym polem do montażu przewlekanego, z tuleją w osi Z (pionowej) i płaskim obszarem na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tuleja pola lutowniczego powstaje podczas wiercenia płytki i metalizacji otworów w procesie produkcji. W płaszczyźnie XY pole lutownicze może mieć jeden z predefiniowanych kształtów (np. koło, prostokąt, ośmiokąt, prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami, pierścień, prostokąt ze ściętymi narożnikami) lub można utworzyć własny niestandardowy kształt pola lutowniczego. Pola lutownicze mogą być używane w projekcie pojedynczo jako niezależne pola lub, co jest bardziej typowe, w edytorze biblioteki PCB, gdzie łączy się je z innymi obiektami podstawowymi we wzorce PCB komponentów. Dowiedz się więcej... PrzelotkaPrzelotki służą do tworzenia pionowych połączeń elektrycznych między dwiema lub większą liczbą warstw elektrycznych płytki PCB. Przelotki są obiektami trójwymiarowymi i mają tuleję w osi Z (pionowej) oraz płaski pierścień na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tuleja przelotki powstaje podczas wiercenia płytki i metalizacji otworów w procesie produkcji. W płaszczyźnie XY przelotki są okrągłe, podobnie jak okrągłe pola lutownicze. Kluczowa różnica między przelotką a polem lutowniczym polega na tym, że przelotka może nie tylko przechodzić przez wszystkie warstwy płytki (od górnej do dolnej), lecz także łączyć warstwę zewnętrzną z warstwą wewnętrzną lub dwie warstwy wewnętrzne. Dowiedz się więcej... Wypełnienie wielokątneWylewka wielokątna służy do tworzenia pełnego lub kreskowanego (siatkowego) obszaru na warstwie PCB przy użyciu obiektów typu region lub kombinacji ścieżek i łuków. Nazywana również wylewką miedzi, wylewka wielokątna jest podobna do regionu, ale może wypełniać obszary płytki o nieregularnych kształtach, ponieważ automatycznie omija istniejące obiekty, łącząc się wyłącznie z obiektami należącymi do tej samej sieci co wylewka. Na warstwie sygnałowej można umieścić pełną wylewkę wielokątną, aby wyznaczyć obszar przewodzący duże prądy zasilania lub obszar połączony z masą, zapewniający ekranowanie elektromagnetyczne. Kreskowane wylewki wielokątne są powszechnie stosowane jako obszary masy w projektach analogowych. Dowiedz się więcej... RegionRegion, nazywany również regionem pełnym, to obiekt o kształcie wielokąta. Można go umieścić na warstwie sygnałowej, aby wyznaczyć obszar pełnej miedzi służący do ekranowania lub przewodzenia dużych prądów. Regiony dodatnie można łączyć ze ścieżkami lub segmentami łuków i przypisywać do sieci. W edytorze bibliotek PCB regiony mogą służyć do tworzenia niestandardowych kształtów pól lutowniczych na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów na warstwach maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą służyć do definiowania niestandardowych kształtów, na przykład logo. Region umieszczony jako ujemny może tworzyć wycięcie (pusty obszar) w wylewce wielokątnej. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wypełniania wielokąta. Gdy region ujemny służy do zdefiniowania wycięcia w płytce (przez umieszczenie go na warstwie Multi-Layer), wyznacza obszar, który w gotowej płytce będzie otworem przelotowym. Dowiedz się więcej... Obszar zabronionyObszar zabroniony w projektowaniu PCB to zdefiniowany przez użytkownika obszar lub obwód umieszczony w projekcie płytki (za pomocą łuków, wypełnień, regionów i ścieżek typu keepout), którego nie mogą przecinać obiekty miedziane. Zwykle służy do ograniczania obszaru wykorzystywanego przez automatyczne operacje rozmieszczania miedzi, takie jak tworzenie wylewek wielokątnych i trasowanie interaktywne, ale wskazuje również niedozwolone położenie podczas ręcznego umieszczania obiektów miedzianych. Obszary zabronione idealnie nadają się do wyznaczania obszarów płytki wyłączonych z trasowania (takich jak obszary wrażliwe elektrycznie lub obszary wysokiego napięcia), określonych miejsc z odsłoniętą miedzią, takich jak znaczniki referencyjne i punkty testowe, lub obszarów kolizji mechanicznych (takich jak otwory montażowe lub narożniki PCB). Dowiedz się więcej... TekstObiekt tekstowy umożliwia umieszczenie jednowierszowego ciągu znaków lub wielowierszowej ramki tekstowej na wybranej warstwie, z wykorzystaniem różnych stylów i formatów wyświetlania, w tym popularnych standardów kodów kreskowych. Może to być tekst zdefiniowany przez użytkownika lub specjalny rodzaj ciągu znaków, nazywany ciągiem specjalnym, który może służyć do wyświetlania na płytce informacji o płytce lub systemie albo wartości parametrów użytkownika. Ramka tekstowa to prostokątny obszar o regulowanych wymiarach, który może zawierać wiele wierszy tekstu oraz automatycznie zawijać i przycinać tekst, aby mieścił się w jej granicach. Dowiedz się więcej... Kod kreskowyOprogramowanie umożliwia umieszczanie symboli kodów kreskowych bezpośrednio na dowolnej warstwie PCB, dzięki czemu można je łatwo nanosić na płytkę w procesie produkcji. Kody kreskowe są powszechnie stosowane do oznaczania i identyfikacji płytek PCB, usprawniając na przykład śledzenie stanów magazynowych za pomocą automatycznych skanerów. Kod kreskowy jest umieszczany w dokumencie PCB jako obiekt tekstowy, którego Font Type ma ustawioną wartość BarCode. Obsługiwane są różne typy kodów: liniowe kody kreskowe, kody QR i kody Data Matrix. Dowiedz się więcej... Obszar rozmieszczania komponentówObszar rozmieszczania komponentów (room) to region ułatwiający rozmieszczanie komponentów. Obszary prostokątne lub wielokątne można umieszczać na górnej albo dolnej warstwie płytki. Mogą być początkowo puste (z przypisaniem komponentów na późniejszym etapie) lub umieszczane wokół komponentów w projekcie (co automatycznie przypisuje je do obszaru). Alternatywnie obszary ortogonalne, nieortogonalne i prostokątne można tworzyć automatycznie na podstawie komponentów zaznaczonych w przestrzeni projektowej. Dowiedz się więcej... Obiekt dostrajania długości (wzorzec)Funkcje interaktywnego dostrajania długości i interaktywnego dostrajania długości par różnicowych zapewniają dynamiczną optymalizację i kontrolę długości sieci lub par różnicowych. Umożliwiają wstawianie wzorców dostrajania o zmiennej amplitudzie, dostosowanych do dostępnego miejsca, reguł i przeszkód w projekcie. Po umieszczeniu wzorzec dostrajania (harmonijkowy, piłokształtny lub puzonowy) staje się obiektem, który można zaznaczać i modyfikować. Dowiedz się więcej... WymiarObiekt wymiarowy składa się z co najmniej jednego ciągu tekstowego i segmentu ścieżki. Obsługiwane są różne typy obiektów wymiarowych, odpowiadające różnym wymaganiom projektowym. Każdy z nich oferuje szerokie możliwości dostosowywania strzałek i tekstu. Podczas wymiarowania obiektu dostępne są punkty zakotwiczenia, które wskazują, gdzie można dołączyć wymiar. Wartość wymiaru (jeśli dotyczy) jest automatycznie aktualizowana po przesunięciu jego punktu początkowego lub końcowego. Podobnie zmiana położenia obiektu, do którego zakotwiczono punkt odniesienia wymiaru, powoduje aktualizację oraz odpowiednie wydłużenie lub skrócenie wymiaru. Dowiedz się więcej... Osadzona macierz płytekOsadzona macierz płytek to obiekt projektowy umieszczany w przestrzeni projektowej PCB i powiązany z istniejącym plikiem płytki. Obiekt ten stamps out powiązaną płytkę od 1 do n razy z zachowaniem określonych odstępów. Umieszczając wiele osadzonych macierzy płytek, można również utworzyć panel produkcyjny złożony z różnych płytek lub rozmieścić tę samą płytkę w układzie z przesunięciem i obrotem. Do tego „panelu produkcyjnego” PCB można również dodać informacje o stosie warstw, wymiarach, rowkach V i frezowaniu. Osadzone macierze płytek używane do odwzorowania panelu produkcyjnego należy umieszczać w osobnym dokumencie PCB w obrębie istniejącego lub innego projektu PCB. Dokument ten należy traktować jako produkcyjne „centrum” dla pozostałych dokumentów PCB zawierających właściwe projekty. Dowiedz się więcej... Drut połączeniowyDruty połączeniowe są stosowane w projektach płytek hybrydowych wykorzystujących technologię chip-on-board (CoB). Ta funkcja umożliwia utworzenie komponentu ze zdefiniowanymi polami kontaktowymi struktury półprzewodnikowej. Po umieszczeniu komponentu na schemacie i zsynchronizowaniu go z PCB (za pomocą ECO) pola te można połączyć drutami ze standardowymi polami lutowniczymi (lub dowolnym obszarem miedzi) na płytce głównej. Z tego samego pola kontaktowego struktury może wychodzić wiele drutów połączeniowych. Analogicznie wiele drutów może kończyć się na tym samym obszarze miedzi na płytce głównej. Dowiedz się więcej... |
Komentowanie dokumentu PCB
Komentarz można przypisać do obiektu, określonego punktu lub obszaru w dokumencie PCB. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, na którą mogą odpowiadać inni użytkownicy. Komentarze ułatwiają współpracę bez zmieniania samych udostępnianych danych, ponieważ są przechowywane w połączonym obszarze roboczym niezależnie od tych danych. Komentarze można publikować, odpowiadać na nie i zarządzać nimi bezpośrednio w przestrzeni projektowej za pomocą kontekstowego okna komentarzy w połączeniu z Comments and Tasks panelu.
Więcej informacji można znaleźć na stronie Komentowanie dokumentów.
Lista A–Z
Poniżej znajduje się wygodna lista alfabetyczna — bez zbędnych dodatków i komplikacji — umożliwiająca szybkie dotarcie do szczegółowych informacji o wybranym obiekcie projektowym, zgodnie z ideą QuickNav.














