PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts

 

Poniższe sekcje przedstawiają skróty klawiaturowe specyficzne dla edytorów PCB i/lub PCB Footprint. Ogólne informacje dotyczące skrótów klawiaturowych — w tym dostępu i edycji, ogólnych skrótów środowiska Altium oraz klawiszy akceleratorów — znajdują się w Altium Designer Shortcut Keys.

Przeglądając listy skrótów klawiaturowych, należy pamiętać o następujących kwestiach:

  • Gdy mowa o skrótach, użycie symbolu plus (+) oznacza przytrzymanie wielu klawiszy na klawiaturze w podanej sekwencji. Na przykład Shift+F1 oznacza przytrzymanie klawisza Shift, a następnie naciśnięcie klawisza F1. Podobnie Shift+Ctrl+PgUp oznacza przytrzymanie klawisza Shift , następnie jednoczesne przytrzymanie klawisza Ctrl i naciśnięcie klawisza PgUp.
  • Gdy używane są standardowe przyciski myszy, Click oznacza pojedyncze kliknięcie lewym przyciskiem myszy, Double-Click oznacza dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy, a Right-Click oznacza pojedyncze kliknięcie prawym przyciskiem myszy.

Standardowe skróty

Poniższe skróty są standardowe dla edytorów PCB i/lub PCB Footprint. Są one ogólnie dostępne i nie wymagają wykonywania interaktywnego procesu, aby można było z nich skorzystać.

General Editing

Double-Click Modyfikuj właściwości obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem.
Right-Click Otwórz menu kontekstowe dla obszaru roboczego projektu lub obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem. Jeśli aktualnie trwa polecenie interaktywne, nastąpi wyjście z bieżącej operacji.
Ctrl+C Kopiuj zaznaczenie
Ctrl+X Wytnij zaznaczenie
Ctrl+V Wklej zaznaczenie
Alt+Insert Wklej obiekty na bieżącą warstwę niezależnie od ich pierwotnego przypisania do warstw.
Ctrl+R Skopiuj wybrane obiekty i wklejaj je wielokrotnie w razie potrzeby w obszarze roboczym projektu (stemplowanie).
Delete Usuń zaznaczenie
Ctrl+Z Cofnij
Ctrl+Y Ponów

Selecting

Shift+F Otwórz funkcję Find Similar Objects (kliknij obiekt, który ma posłużyć jako szablon bazowy).
Click Zaznacz/odznacz obiekt znajdujący się aktualnie pod kursorem.
Shift+Click Zmień stan zaznaczenia obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów.
Tab

Po zaznaczeniu początkowego obiektu w projekcie rozszerz zaznaczenie tak, aby objęło kolejny obiekt (lub obiekty) wyższego poziomu zgodnie z hierarchią logiczną. Dodatkowo funkcja umożliwia rozszerzanie zaznaczenia na wiele obiektów wybranych na różnych sieciach w projekcie.

Shift+Tab

Zaznacz pojedynczo następny obiekt projektu w zestawie współlokowanych (nakładających się) obiektów bez użycia wyskakującego okna wyboru. Aby użyć tego polecenia, upewnij się, że opcja Display popup selection dialog jest wyłączona na stronie PCB Editor - General page w oknie dialogowym Preferences .

Shift+Ctrl+X Włącz lub wyłącz tryb Cross Select Mode.
Shift+Ctrl+Y Włącz lub wyłącz opcję Reposition selected component in PCB trybu Cross Select Mode.
Ctrl+A Zaznacz wszystkie obiekty w bieżącym dokumencie.
Ctrl+B Zaznacz wszystkie obiekty znajdujące się w granicach zdefiniowanego kształtu płytki.
Ctrl+H Zaznacz wszystkie obiekty elektryczne połączone z tym samym fragmentem miedzi.
Alt+Click Na połączeniu, aby zaznaczyć to połączenie.
Alt+Shift+Click Na połączeniu, aby zaznaczyć to połączenie dodatkowo do już zaznaczonych połączeń (kumulacyjne zaznaczanie połączeń).
Click (z dala od obiektów), Hold&Drag (od lewej do prawej) Zaznacz wszystkie obiekty, które w całości mieszczą się w granicach obszaru zaznaczenia.
Click (z dala od obiektów), Hold&Drag (od prawej do lewej) Zaznacz wszystkie obiekty, które w całości znajdują się wewnątrz obszaru zaznaczenia lub są dotknięte jego granicą.
Ctrl+Hold&Drag (od lewej do prawej) Zaznacz wszystkie pady komponentów, które w całości mieszczą się w granicach obszaru zaznaczenia.
Ctrl+Hold&Drag (od prawej do lewej) Zaznacz wszystkie pady komponentów, które w całości znajdują się wewnątrz obszaru zaznaczenia lub są dotknięte jego granicą.
Alt+Click&Drag (od prawej do lewej) Aby zaznaczyć wszystkie połączenia dotknięte przeciąganym prostokątem.
Ctrl+n (n = 1 do 8) Zapisz bieżące zaznaczenie w lokalizacji pamięci n.
Alt+n (n = 1 do 8) Przywołaj zaznaczenie z lokalizacji pamięci n.
Shift+n (n = 1 do 8) Dodaj bieżące zaznaczenie do zaznaczenia już zapisanego w lokalizacji pamięci n.
Alt+Shift+n (n = 1 do 8) Przywołaj zaznaczenie z lokalizacji pamięci n i dodaj je do bieżącego zaznaczenia w obszarze roboczym projektu.
Shift+Ctrl+n (n = 1 do 8) Zastosuj filtrowanie na podstawie zestawu zaznaczenia zapisanego w lokalizacji pamięci n.

Moving

Click (na obiekcie), Hold&Drag
  • Przenieś pojedynczy obiekt znajdujący się aktualnie pod kursorem (lub grupę zaznaczonych obiektów, jeśli obiekt jest częścią tego zaznaczenia).
  • Na przelotce w stosie przelotek użyj, aby przenieść cały stos do nowej lokalizacji.
Ctrl+Click, Hold&Drag Na przelotce w stosie przelotek użyj, aby przenieść tylko tę przelotkę do nowej lokalizacji (a nie cały stos).
Left Arrow Przesuń kursor w lewo (dla siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Left Arrow Przesuń kursor w lewo (dla siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Right Arrow Przesuń kursor w prawo (dla siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Right Arrow Przesuń kursor w prawo (dla siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Up Arrow Przesuń kursor w górę (dla siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Up Arrow Przesuń kursor w górę (dla siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Down Arrow Przesuń kursor w dół (dla siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Down Arrow Przesuń kursor w dół (dla siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Ctrl+Left Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Ctrl+Left Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Ctrl+Right Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Ctrl+Right Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Ctrl+Up Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Ctrl+Up Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.
Ctrl+Down Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania.
Shift+Ctrl+Down Arrow Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w obszarze roboczym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania.

Aligning

Shift+Ctrl+L Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich lewych krawędzi.
Shift+Ctrl+R Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich prawych krawędzi.
Alt+Shift+L Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich lewych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Alt+Shift+R Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich prawych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Shift+Ctrl+H Ustaw równe odstępy poziome między zaznaczonymi obiektami.
Shift+Ctrl+T Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich górnych krawędzi.
Shift+Ctrl+B Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich dolnych krawędzi.
Shift+Alt+I Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich górnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Shift+Alt+N Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich dolnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Shift+Ctrl+V Ustaw równe odstępy pionowe między zaznaczonymi obiektami.
Shift+Ctrl+D Przesuń zaznaczone komponenty do najbliższego punktu wymaganej siatki rozmieszczania komponentów.

Viewing the Board

1 Przełącz wyświetlanie obszaru roboczego PCB na Board Planning Mode.
2 Przełącz wyświetlanie obszaru roboczego PCB na 2D Layout Mode.
3 Przełącz wyświetlanie obszaru roboczego PCB na 3D Layout Mode.
Ctrl+Alt+2 Przełącz wyświetlanie obszaru roboczego PCB na 2D Layout Mode  i zachowaj tę samą lokalizację oraz orientację płytki podczas przełączania.
Ctrl+Alt+3 Przełącz wyświetlanie obszaru roboczego PCB na 3D Layout Mode  i zachowaj tę samą lokalizację oraz orientację płytki podczas przełączania.
Shift+S

Przełączaj się między dostępnymi trybami widoku pojedynczej warstwy. Dostępne tryby są określane przez włączenie odpowiednich opcji w obszarze Available Single Layer Modes na stronie PCB Editor - Board Insight Display page okna dialogowego Preferences.

Ctrl+F Odwróć aktywną płytkę lub aktywny komponent tak, jakbyś obracał go w dłoni. Użyj skrótu ponownie, aby odwrócić płytkę/komponent z powrotem.
Ctrl+PgDn Wyświetl wszystkie obiekty projektu w bieżącym dokumencie.
PgUp Powiększ względem bieżącej pozycji kursora.

Możesz także użyć myszy, aby przybliżyć wybrany obszar dokumentu, korzystając z jednej z poniższych metod (tam, gdzie ma to zastosowanie i zależnie od przypisania przycisków myszy):

  • Przytrzymaj klawisz Ctrl i przewiń kółko myszy do góry. Użycie klawisza Ctrl jest ustawieniem domyślnym, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.
  • Przytrzymaj jednocześnie klawisz Ctrl i prawy przycisk myszy, a następnie przesuń mysz do przodu.
  • Przytrzymaj prawy (pierwszy) i lewy (drugi) przycisk myszy, a następnie przesuń mysz do przodu.
  • Kliknij i przytrzymaj kółko myszy, a następnie przesuń mysz do przodu.
PgDn Pomniejszenie względem bieżącej lokalizacji kursora.

Możesz użyć myszy, aby pomniejszyć wybrany obszar dokumentu, korzystając z jednej z poniższych metod (tam, gdzie ma to zastosowanie i zależnie od przypisania przycisków myszy):

  • Przytrzymaj klawisz Ctrl i przewiń kółko myszy w dół. Użycie klawisza Ctrl jest ustawieniem domyślnym, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.

  • Przytrzymaj jednocześnie klawisz Ctrl i prawy przycisk myszy, a następnie przesuń mysz do tyłu.

  • Przytrzymaj prawy (pierwszy) i lewy (drugi) przycisk myszy, a następnie przesuń mysz do tyłu.

  • Kliknij i przytrzymaj kółko myszy, a następnie przesuń mysz do tyłu.

Shift+PgUp Powiększenie względem bieżącej lokalizacji kursora, w coraz mniejszych krokach.
Shift+PgDn Pomniejszenie względem bieżącej lokalizacji kursora, w coraz większych krokach.
Ctrl+PgUp Ustaw powiększenie bieżącego dokumentu na 400%.
Mouse Wheel Przewijanie w pionie w obszarze projektu. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.
Shift+Mouse Wheel Przewijanie w poziomie w obszarze projektu. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.
Home Przerysuj widok w głównym oknie projektu, umieszczając lokalizację wskazaną kursorem — przed uruchomieniem polecenia — na środku okna.
End Odśwież ekran, w praktyce wykonując ponowne przerysowanie bieżącego dokumentu, aby usunąć wszelkie niepożądane efekty aktualizacji rysunku.
Alt+End Przerysuj bieżącą warstwę bieżącego dokumentu, aby usunąć wszelkie niepożądane efekty aktualizacji rysunku.
Alt+F5 Przełącz wyświetlanie edytora bieżącego dokumentu między trybem zmaksymalizowanym i niezmaksyalizowanym.
F5 Wizualnie włącz lub wyłącz funkcję Net Color Override.
Shift+Z Przełącz widoczność modelu 3D w bieżącym dokumencie PCB.
L Otwórz kartę Layers And Colors panelu View Configuration panel, w której można skonfigurować wyświetlanie warstw płytki oraz kolory przypisane do tych warstw.
Ctrl+D Otwórz kartę View Options panelu View Configuration panel, w której można skonfigurować tryb używany do wyświetlania każdego z różnych elementów projektu w obszarze roboczym.
Right-Click, Hold&Drag Wyświetl kursor dłoni suwaka (panoramowania), a następnie przeciągnij, aby przesunąć widok obszaru projektu.

Board Insight Display

Shift+H Włącz lub wyłącz Heads Up Display.
Shift+G Włącz lub wyłącz śledzenie Heads Up Display.
Insert Resetuje punkt Delta Origin dla funkcji Heads Up Display do 0,0.
Shift+D Przełącz wyświetlanie współrzędnych Delta w Heads Up Display.
Shift+V Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich naruszeń (zdefiniowanych Design Rules) znajdujących się aktualnie pod kursorem.
Shift+X Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci znajdujących się aktualnie pod kursorem.
Ctrl+Mouse Wheel Click Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich naruszeń (zdefiniowanych Design Rules) oraz wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci znajdujących się aktualnie pod kursorem. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.

Grids

Shift+E Przełącz do następnego trybu Hotspot Snapping obiektu.
Ctrl+E Otwórz okno podręczne, w którym można określić, które obiekty mają być używane do przyciągania. Dokonane wybory są odzwierciedlane w obszarze Snap Options panelu Properties (na karcie General podczas przeglądania opcji dokumentu PCB).
Ctrl+G Otwórz dedykowane okno edytora siatki dla siatki przyciągania znajdującej się aktualnie pod kursorem.
Shift+Ctrl+G Ustaw jednocześnie wartości kroku X (poziomego) i Y (pionowego) dla domyślnej Global Board Snap Grid na wybraną wartość.
Ctrl+Shift Tymczasowo wyłącza siatkę.
Shift+H Włącz/wyłącz przyciąganie kursora na siatce do aktywnej siatki. Po włączeniu kursor będzie przyciągany do najbliższej lokalizacji grupy przyciągania.

Highlighting

Ctrl+Click
  • Na obiekcie sieci, aby podświetlić całą poprowadzoną sieć.
  • Na karcie warstwy, aby podświetlić całą zawartość tej warstwy.
  • W pustym obszarze, aby wyczyścić bieżące podświetlenie.
Shift+Ctrl+Click
  • Na obiekcie sieci, aby podświetlić całą poprowadzoną sieć oprócz sieci już podświetlonych (kumulacyjne podświetlanie poprowadzonych sieci).
  • Na karcie warstwy, aby podświetlić całą zawartość tej warstwy oprócz zawartości już podświetlonej na innych warstwach (kumulacyjne podświetlanie warstw).
Alt+Ctrl Po najechaniu kursorem na kartę warstwy, aby podświetlić tylko zawartość tej warstwy.
] Zwiększ poziom maskowania, co zmniejsza stopień przyciemnienia w obszarze projektu dla wszystkich obiektów, które nie należą do zakresu aktualnie zastosowanego filtra. Pamiętaj, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania dla obiektów niespełniających zastosowanego filtra jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask, takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować.
[ Zmniejsz poziom maskowania, co zwiększa stopień przyciemnienia w obszarze projektu dla wszystkich obiektów, które nie należą do zakresu aktualnie zastosowanego filtra. Pamiętaj, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania dla obiektów niespełniających zastosowanego filtra jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask, takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować.
Shift+C Wyczyść filtr aktualnie zastosowany do aktywnego dokumentu.

Quick Panel Access

F11 Włącz lub wyłącz wyświetlanie panelu Properties.
F12 Włącz lub wyłącz wyświetlanie panelu PCB Filter panel lub odpowiednio panelu PCBLIB Filter panel.
Shift+F12 Włącz lub wyłącz wyświetlanie panelu List panel (odpowiednio panelu PCB List lub PCBLIB List).

Layer Switching

+ (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na następną włączoną warstwę.
- (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na poprzednią włączoną warstwę.
* (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową.
Shift+* (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Przechodź kolejno przez włączone warstwy. Podczas przewijania kółka myszy w górę/w dół następna/poprzednia włączona warstwa (na dole głównego okna projektu) stanie się warstwą aktywną. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.

Routing/Track Modification

Shift+A Trasuj wybrane połączenia za pomocą ActiveRoute Guided Interactive Router.
Ctrl+W Rozpocznij trasowanie za pomocą Interactive Router.
Shift+Ctrl+Click&Hold Utwórz wierzchołek (lub załamanie) w segmencie ścieżki w bieżącej pozycji kursora.
Backspace

Usuń pojedynczy, zaznaczony obiekt końca trasy (ścieżkę bez komponentu, łuk, przelotkę lub pad). Pojedynczy obiekt trasowania połączony z usuniętym obiektem zostanie automatycznie zaznaczony i będzie gotowy do kolejnego usunięcia. Powtarzając to polecenie, możesz stopniowo cofać poprowadzoną ścieżkę w taki sam sposób, jak przy użyciu skrótu Backspace podczas trasowania interaktywnego.

Ctrl+Delete

Usuń jeden lub więcej zaznaczonych obiektów trasowania (ścieżki bez komponentów, łuki, przelotki i pady) w bieżącym dokumencie. Wszystkie obiekty trasowania połączone z usuniętymi zostaną automatycznie zaznaczone i będą gotowe do kolejnego usunięcia. Powtarzając to polecenie, możesz stopniowo cofać poprowadzoną ścieżkę w obu kierunkach.

Ctrl+Alt+G Użyj Glossing , aby poprawić jakość zaznaczonych tras przez zmniejszenie całkowitej długości i liczby narożników.

Commenting

Alt+Ctrl+C Dodaj nowy wątek komentarzy do punktu, obiektu lub obszaru w aktywnym dokumencie PCB. Zanim zaczniesz korzystać z funkcji komentarzy, upewnij się, że otwarto (checked out) Managed Project i pracujesz na jego dokumencie PCB.

Miscellaneous

Ctrl+Home Przenieś kursor do absolutnego początku układu współrzędnych w lewym dolnym rogu obszaru projektu.
Ctrl+End Przenieś kursor do względnego początku układu współrzędnych bieżącego dokumentu (dokument PCB) lub do lokalizacji punktu odniesienia komponentu (dokument PCB Footprint).
Ctrl+Q
  • W głównym obszarze projektu, aby otworzyć okno dialogowe Selection Memory dialog, z poziomu którego można sterować wszystkimi aspektami funkcji pamięci zaznaczenia.
  • W oknie dialogowym lub panelu, aby przełączyć jednostki miary (tylko w tym oknie dialogowym lub panelu) między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil).
Alt+Left Arrow

Przejdź do poprzedniego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i ustaw go jako aktywny. Pamiętaj, że po dojściu do pierwszego komponentu na liście polecenie nie przejdzie ponownie do ostatniego komponentu.

Alt+Right Arrow

Przejdź do następnego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i ustaw go jako aktywny. Pamiętaj, że po dojściu do ostatniego komponentu na liście polecenie nie przejdzie ponownie do pierwszego komponentu.

Q Przełącz jednostki miary dla bieżącego dokumentu między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil).
Ctrl+M Zmierz i wyświetl odległość między dowolnymi dwoma punktami w bieżącym dokumencie.
 , Click Przejdź metodą cross-probe z wybranego obiektu w bieżącym dokumencie PCB do odpowiadającego mu odpowiednika w odpowiednim źródłowym dokumencie schematu, pozostając w dokumencie PCB (Continuous Mode)
, Ctrl+Click Przejdź metodą cross-probe z wybranego obiektu w bieżącym dokumencie PCB do odpowiadającego mu odpowiednika w odpowiednim dokumencie schematu, ustawiając docelowy dokument schematu jako aktywny dokument (Jump To Mode).

Ogólne skróty interaktywne

Poniższe skróty stają się dostępne po uruchomieniu procesu interaktywnego, takiego jak umieszczanie nowego obiektu projektu lub przenoszenie istniejącego. Należy pamiętać, że dostępne skróty zależą od interaktywnego polecenia oraz konkretnego obiektu projektu, którego to polecenie dotyczy.

F1 Otwórz okno dialogowe Graphical Editing Hot key List, które zawiera listę dostępnych skrótów (ale których nie można uruchomić), a także zapewnia dostęp do dokumentacji aktualnie wykonywanego polecenia.
Shift+F1 Otwórz menu zawierające wszystkie prawidłowe skróty dla bieżącego etapu aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego.
Enter Działa jak Click myszy podczas umieszczania/przenoszenia obiektu.
Tab Otwórz powiązany tryb panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości umieszczanego/przenoszonego obiektu. Dalsze używanie Tab  w panelu Properties (lub w dowolnym oknie dialogowym) powoduje przechodzenie kolejno przez pola w panelu.
X Odbij umieszczany/przenoszony obiekt względem osi X.
Y Odbij umieszczany/przenoszony obiekt względem osi Y.
L Przerzuć umieszczany/przenoszony obiekt na drugą stronę płytki.
Alt Ogranicz kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu.
Shift Podczas automatycznego przesuwania widoku przy umieszczaniu/przenoszeniu obiektu użyj, aby przesuwać szybciej.
Esc
(lub Right-Click)
Wyjdź z bieżącego procesu — albo z etapu aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego, albo z samego polecenia.
Spacebar Obraca umieszczany/przenoszony obiekt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General page w oknie dialogowym Preferences.
Shift+Spacebar Obraca umieszczany/przenoszony obiekt zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General page w oknie dialogowym Preferences.

Skróty dla obiektów wielokątnych

Poniższe dodatkowe skróty dotyczą umieszczania/edycji obiektów o kształcie wielokątnym — Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.

Placing

+ (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na następną włączoną warstwę.
- (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na poprzednią włączoną warstwę.
* (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową.
Shift+* (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową.
Shift+Spacebar Przełączaj kolejno między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt).
Spacebar Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (dla odpowiednich trybów narożników).
, Zmniejsz promień łuku (o 1 mil / 0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
Shift+, Zmniejsz promień łuku (o 10 mil / 0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
. Zwiększ promień łuku (o 1 mil / 0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
Shift+. Zwiększ promień łuku (o 10 mil / 0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
1 Włącz/wyłącz tryb umieszczania Look-Ahead.
Click lub Enter Umieść punkt wierzchołka.
Backspace Usuń ostatnio umieszczony wierzchołek.

Editing

Ctrl+Click&Hold W dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi zaznaczonego obiektu opartego na wielokącie, z dala od uchwytów edycyjnych, aby wstawić nowy końcowy wierzchołek.
Click&Hold+Delete Na końcowym wierzchołku zaznaczonego obiektu opartego na wielokącie, aby usunąć ten wierzchołek.

Skróty interaktywnego trasowania

Poniższe dodatkowe skróty stają się dostępne podczas trasowania połączeń za pomocą jednego z narzędzi trasowania interaktywnego — Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing oraz Interactive Multi-routing. Należy pamiętać, że dostępne skróty zależą od używanego narzędzia trasowania interaktywnego.

Tab Otwórz tryb Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing mode panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać preferencje trasowania, a także modyfikować właściwości umieszczanej ścieżki.
Esc Zakończ bieżące trasowanie. Wszelkie fragmenty trasowania zatwierdzone przed wywołaniem zakończenia zostaną zachowane.
Click lub Enter Zatwierdź trasowanie do bieżącej pozycji kursora i umieść ścieżki.
Backspace Cofnij ostatnio zatwierdzone trasowanie do punktu początkowego. Jeśli jakiekolwiek obiekty zostały pushed podczas umieszczania ostatniego segmentu, zostaną przesunięte z powrotem na swoje pierwotne pozycje.
Ctrl+Click Automatycznie dokończ segmenty do celu.
1 Włącz/wyłącz tryb umieszczania Look-Ahead.
Spacebar Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (dla odpowiednich trybów narożników).
Shift+Spacebar

Przełączaj kolejno między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt). Należy pamiętać, że tryb dowolnego kąta nie jest dostępny podczas używania Interactive Differential Pair Router ani Interactive Multi-router.

, Zmniejsz promień łuku (o 1 mil / 0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
Shift+, Zmniejsz promień łuku (o 10 mil / 0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
. Zwiększ promień łuku (o 1 mil / 0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
Shift+. Zwiększ promień łuku (o 10 mil / 0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi.
Shift+R Przełączaj kolejno między aktualnie włączonymi trybami rozwiązywania konfliktów trasowania. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie PCB Editor - Interactive Routing page w oknie dialogowym Preferences i modyfikować na bieżąco (naciśnij Tab , aby otworzyć tryb Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing mode panelu Properties). Należy pamiętać, że podczas interaktywnego trasowania par różnicowych lub wielu ścieżek tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne.
Shift+D Włącz/wyłącz funkcję automatycznego usuwania pętli.
Ctrl+W Włącz/wyłącz wyświetlanie granic odstępów.
Shift+F Włącz/wyłącz Follow mode.
Shift+W Wybierz wymaganą szerokość ścieżki spośród dostępnych, predefiniowanych ulubionych szerokości trasowania w trybie Track mode panelu Properties .
Shift+V Wybierz wymagany rozmiar przelotki spośród dostępnych, predefiniowanych rozmiarów przelotek, pobieranych z jednego lub większej liczby powiązanych szablonów przelotek za pomocą okna dialogowego Choose Via Sizes dialog.
3

Przełączaj kolejno między źródłami szerokości trasowania (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). W przypadku User Choice szerokości trasowania są definiowane i zarządzane w oknie dialogowym Favorite Interactive Routing Widths dialog. Podczas interaktywnego trasowania par różnicowych wartości oparte na regułach pochodzą z odpowiedniej reguły Differential Pairs Routing rule.

4

Przełączaj kolejno między źródłami rozmiarów przelotek (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). W przypadku User Choice rozmiary przelotek są definiowane za pomocą szablonów przelotek — lokalnie dla aktywnego dokumentu PCB lub za pośrednictwem powiązanych bibliotek Pad Via (*.PvLib).

+ lub * (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na następną włączoną (i dozwoloną przez reguły) warstwę sygnałową, wstawiając przelotkę.
- (na klawiaturze numerycznej) Przełącz na poprzednią włączoną (i dozwoloną przez reguły) warstwę sygnałową, wstawiając przelotkę.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Przełączaj kolejno między włączonymi warstwami sygnałowymi, wstawiając przelotkę. Podczas przewijania kółkiem myszy w górę/w dół następna/poprzednia włączona warstwa sygnałowa (na dole głównego okna projektu) stanie się warstwą aktywną i zostanie wstawiona przelotka. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences.
1-9 (na klawiaturze numerycznej) Przełącz trasowanie na odpowiednią warstwę trasowania (sygnałową) (wstawiając w tym celu przelotkę). Numer można odczytać z prefiksu nazwy warstwy ([n]) na karcie warstwy u dołu głównego obszaru roboczego. Alternatywnie numer można uzyskać z wyskakującego okna otwieranego skrótem Ctrl+L.
Ctrl+L Otwórz wyskakujące okno z dostępnymi warstwami trasowania. Kliknij wpis, aby przełączyć się na tę warstwę (wstawiając w tym celu przelotkę). Numer po prawej stronie każdego wpisu ([n]) można wykorzystać do bezpośredniego przełączenia na tę warstwę, bez otwierania tego okna.
L

Podczas trasowania z pada wielowarstwowego lub przelotki przełącza warstwę dla bieżącego połączenia na następną warstwę sygnałową zdefiniowaną dla tego pada/przelotki. Należy pamiętać, że ta funkcja działa tylko wtedy, gdy trasowanie zostało rozpoczęte z tego pada/przelotki i przed zatwierdzeniem pierwszego segmentu.

/ Dodaj przelotkę fanout; narzędzie natychmiast oczekuje na trasowanie kolejnego fanoutu i umieszczenie przelotki.
2 Dodaj przelotkę bez zmiany warstwy.
5 Podczas interaktywnego trasowania pary różnicowej lub wielu ścieżek użyj, aby przełączać kolejno dostępne wzory przelotek (wyrównane lub naprzemienne) podczas zmiany warstwy.
6 Przełączaj kolejno między możliwymi opcjami typu przelotki podczas zmiany warstwy, gdy dostępny jest więcej niż jeden typ przelotki.
Shift+6 Podczas interaktywnego prowadzenia pary różnicowej użyj, aby przełączać się między wartościami Gap zdefiniowanymi w odpowiedniej regule Differential Pairs Routing rule (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap).
Shift+B
  • Podczas interaktywnego prowadzenia pary różnicowej użyj, aby przełączać się między parami wartości Width-Gap zdefiniowanymi w odpowiedniej regule Differential Pairs Routing rule (Min Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap).
  • Podczas prowadzenia wielu ścieżek użyj, aby zwiększyć odstęp między sąsiednimi trasami.
B Podczas prowadzenia wielu ścieżek użyj, aby zmniejszyć odstęp między sąsiednimi trasami.
C Podczas prowadzenia wielu ścieżek zmień odstęp między sąsiednimi trasami tak, aby użyć wartości prześwitu Track-Track zdefiniowanej w odpowiedniej regule Clearance rule.
8 Wyświetla wyskakujące okno z listą możliwych opcji Via Type podczas zmiany warstwy, gdy dostępny jest więcej niż jeden Via Type.
7 Przełącza między dostępnymi połączeniami do prowadzenia, jeśli bieżący pad ma wiele połączeń.
9 Przełącza pozycję kursora z aktualnie wybranego pada lub ścieżki na docelowy pad lub ścieżkę. Jeśli położenie obiektu, na który następuje przełączenie, nie znajduje się w bieżącym oknie projektu, widok przeskakuje i centruje się wokół nowej pozycji kursora.
Shift+G Przełącza wyświetlanie wskaźnika strojenia długości, który pokazuje, jak dobrze bieżąca trasa spełnia odpowiednie reguły projektowe Length i Matched Length.
Shift+Ctrl+G Przełączaj między ustawieniami Gloss Effort (Routed)Off, Weak i Strong. Więcej informacji znajduje się w Glossing - Smoothing the Routes.
Ctrl+Shift Przytrzymaj, aby tymczasowo zablokować automatyczne glossing.
Shift+C

Włącz zamianę podsieci. Pamiętaj, że jeśli nie są dostępne żadne zamienne docelowe podsieci, odpowiedni komunikat zostanie wyświetlony w panelu Messages.

Shift+T Zamień docelową podsieć — przełącza między wszystkimi zamiennymi docelowymi podsieciami.

Skróty interaktywnego przesuwania

Poniższe dodatkowe skróty stają się dostępne podczas przearanżowywania istniejących tras przez interaktywne przesuwanie (lub przeciąganie) trasy po płytce. Więcej informacji znajduje się w Interactive Sliding Support.

Click+Hold&Drag Na segmencie ścieżki, aby go przesunąć.
Shift+Spacebar Podczas przesuwania użyj, aby przełączać się między trzema trybami Hugging Style (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ): 45 Degree, Mixed i Rounded.
Shift+R Przełącza między aktualnie włączonymi trybami rozwiązywania konfliktów prowadzenia. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie PCB Editor - Interactive Routing page okna dialogowego Preferences i modyfikować na bieżąco (naciśnij Tab , aby uzyskać dostęp do trybu Interactive Sliding mode panelu Properties ). Pamiętaj, że podczas interaktywnego przesuwania ścieżki tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne.
Spacebar Podczas klikania i przeciągania punktu wierzchołka użyj tego skrótu, aby przełączać się między trybami Vertex Action: Deform, Scale i Smooth.
Shift+Ctrl+G Przełączaj między trybami Gloss Effort (Routed) Off, Weak i Strong. Więcej informacji znajduje się w Glossing - Smoothing the Routes.
Z Przełącz opcję Keep Coupled na On lub Off. 
C Przełącz opcję Include Miters na On lub Off.
R Przełącz opcję Merge Parallel na On lub Off.
Ctrl+W Przełącz wyświetlanie granic prześwitu.
Shift+G Przełącz wyświetlanie wskaźnika strojenia długości, który pokazuje, jak dobrze bieżąca trasa spełnia odpowiednie reguły projektowe Length i Matched Length.

Skróty strojenia długości

Poniższe dodatkowe skróty dotyczą umieszczania oraz późniejszej edycji dodatkowych „wzorów” ścieżek podczas strojenia długości poprowadzonych ścieżek za pomocą jednego z interaktywnych narzędzi strojenia długości — Interactive Length Tuning lub Interactive Diff Pair Length Tuning. Pamiętaj, że dostępne skróty zależą od używanego interaktywnego narzędzia strojenia długości lub od edytowanego typu umieszczonego wzoru.

During Pattern Placement

Spacebar Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby przechodzić do przodu przez obsługiwane style narożników. Dostępne style to: Mitered Lines, Mitered Arcs i Rounded.
Shift+Spacebar Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby przechodzić wstecz przez obsługiwane style narożników.
Shift+G Przełącz wyświetlanie wskaźnika strojenia długości on/off.
Tab

Użyj , aby uzyskać dostęp do Interactive Length Tuning modeInteractive Differential Pair Length Tuning mode panelu Properties. To, co możesz zrobić, zależy od momentu użycia skrótu:

  • Użyj przed wybraniem obiektu, aby móc określić wzór strojenia, który ma zostać użyty — Accordion, Trombone lub Sawtooth — oraz zdefiniować powiązane właściwości używane od samego początku.
  • Użyj podczas procesu strojenia długości, aby określić podejście stosowane do definiowania długości docelowej oraz modyfikować właściwości wzoru strojenia na bieżąco.
,
  • Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Accordion użyj, aby zmniejszyć Max Amplitude wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
  • Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Sawtooth użyj, aby zmniejszyć Actual Height wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
.
  • Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Accordion użyj, aby zwiększyć Max Amplitude wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
  • Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Sawtooth użyj, aby zwiększyć Actual Height wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
1 Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zmniejszyć procent Miter dla narożników wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step. Pamiętaj, że ma to zastosowanie tylko przy użyciu stylów fazowania Mitered Lines lub Mitered Arcs .
2 Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zwiększyć procent Miter dla narożników wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step. Pamiętaj, że ma to zastosowanie tylko przy użyciu stylów fazowania Mitered Lines lub Mitered Arcs .
3 Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zmniejszyć Space (pitch) o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
4 Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zwiększyć Space (pitch) o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step.
Przytrzymaj Shift Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Trombone lub Sawtooth użyj, aby przesunąć wzór. Zwolnij, aby kontynuować umieszczanie wzoru.

After Pattern Placement

Click&Drag
  • Na prostopadłej lub równoległej krawędzi wybranego wzoru, aby odpowiednio wydłużyć lub poszerzyć wzór.
  • W obrębie „tulei” wybranego wzoru Trombone lub Sawtooth, aby swobodnie przesuwać wzór wzdłuż oryginalnej ścieżki trasy lub prostopadle do niej.
Ctrl+Click &Drag
  • Na prostopadłej krawędzi wybranego wzoru Accordion, aby obracać go wokół przeciwnego końca akordeonu.
  • Na równoległej krawędzi wybranego wzoru Accordion, aby obracać go wokół środka akordeonu.
  • W obrębie „tulei” wybranego wzoru Trombone lub Sawtooth (lub na równoległej krawędzi), aby przesuwać wzór prostopadle do oryginalnej ścieżki trasy.
Shift+Click &Drag Na krawędzi „tulei” wybranego wzoru Trombone lub Sawtooth, aby przesuwać wzór wzdłuż oryginalnej ścieżki trasy, zachowując boczny rozkład wzoru względem ścieżki trasy.
S Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Trombone lub Sawtooth użyj, aby przełączyć opcję Single Side na On lub Off. Gdy jest On (włączona), wzór strojenia jest tworzony tak, aby wystawał tylko w jednym kierunku od oryginalnej ścieżki trasy. Włączenie i wyłączenie opcji Signle Side spowoduje efektywne wyśrodkowanie aktualnie wybranego wzoru.
R Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Accordion użyj podczas obracania, aby przełączać (on/off) przyciąganie obrotu co 45 stopni.

Skróty przenoszenia/przeciągania komponentów

Poniższe dodatkowe skróty stają się dostępne podczas interaktywnego przeciągania/przenoszenia jednego lub większej liczby umieszczonych komponentów — wszystkie są częścią funkcji przenoszenia komponentów ze świadomością prowadzenia ścieżek w PCB Editor.

Shift+R Przełącz opcję Component re-route (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ) na On i Off. Gdy jest On (włączona), funkcja przerwie prowadzenie przy padach komponentu, fanoutach lub escape routes, a następnie spróbuje ponownie poprowadzić te przerwane połączenia po umieszczeniu przenoszonego komponentu.
R Przełączaj między trybami Component pushing: Avoid, Push i Ignore.
Shift+Tab

Gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ), użyj tego skrótu, aby przełączać się między zestawami przenoszonych obiektów w następujący sposób:

  • Tylko komponenty, następnie
  • Komponenty +Via Fanouts +Escapes +Interconnects, następnie
  • Początkowy zestaw zaznaczenia (jeśli różni się od dwóch poprzednich), następnie
  • Powrót do samych komponentów.
Przytrzymaj klawisz Ctrl Podczas przenoszenia komponentu, aby wyświetlić dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie wskaźnikowe) względem granic tego i pobliskich komponentów.
Przytrzymaj Shift klawisz podczas przesuwania komponentu, aby wyświetlić dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie wskaźnikowe) względem padów tego i pobliskich komponentów.
N Przełączaj między trybami Net Line Connect: Pad To Pad (połączenia z padów innych połączonych komponentów), Breaks (połączenia z końców ścieżek częściowo poprowadzonych tras) oraz Hidden.
Shift+Ctrl+G

Przełączaj między trybami Gloss Effort (Routed) — Off, Weak i Strong. Więcej informacji znajdziesz w Glossing - Smoothing the Routes.

Skróty 3D

Poniższe dodatkowe skróty dotyczą zbiorczo pracy z obiektami 3D Body lub widokiem 3D płytki PCB (albo modelu komponentu).

3D Body Placement

(Dostępność zależy od typu umieszczanego lub przesuwanego modelu 3D — Generic 3D Model, Extruded, Cylinder lub Sphere)

8 (na klawiaturze numerycznej)

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi X modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typów modeli Generic 3D Model i Cylinder.

2 (na klawiaturze numerycznej)

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi X modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typów modeli Generic 3D Model i Cylinder.

4 (na klawiaturze numerycznej)

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typów modeli Generic 3D Model i Cylinder.

6 (na klawiaturze numerycznej)

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typów modeli Generic 3D Model i Cylinder.

Spacebar

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Z modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany.

Shift+Spacebar

Obróć umieszczany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Z modelu. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany.

9 (na klawiaturze numerycznej)

Zwiększ Standoff Height dla umieszczanego/przesuwanego obiektu 3D Body o jedną jednostkę Snap Grid. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany.

3 (na klawiaturze numerycznej)

Zmniejsz Standoff Height dla umieszczanego/przesuwanego obiektu 3D Body o jedną jednostkę Snap Grid. Zwróć uwagę, że ten skrót dotyczy tylko typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany.

Visualization

0 (lub 1 na klawiaturze numerycznej)

Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć prosto z góry (prostopadle), bez obrotu.

9 (lub 9 na klawiaturze numerycznej)

Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć prosto z góry (prostopadle), z obrotem o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara w płaszczyźnie X.

8 (lub 0 na klawiaturze numerycznej)

Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę w rzucie ortogonalnym.

5 (lub 5 na klawiaturze numerycznej) Przełącz płytkę zawierającą obszary elastyczne między stanem spłaszczonym (bez zastosowanych ustawień Bending Line) a stanem złożonym (z zastosowaniem wszystkich ustawień Bending Line)
Przytrzymaj Shift Uzyskaj dostęp do sfery obrotu 3D. Gdy sfera jest wyświetlana, przesuwaj myszą, aby podświetlić i wybrać wymagany element sterujący na sferze, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy:
  • Przeciągnij sferę prawym przyciskiem, gdy podświetlony jest punkt środkowy — obrót w dowolnym kierunku.
  • Przeciągnij sferę prawym przyciskiem, gdy podświetlona jest pozioma strzałka — obrót widoku wokół osi Y.
  • Przeciągnij sferę prawym przyciskiem, gdy podświetlona jest pionowa strzałka — obrót widoku wokół osi X.
  • Przeciągnij sferę prawym przyciskiem, gdy podświetlony jest segment okręgu — obrót widoku wokół płaszczyzny Z.
Ctrl+C Kopiuje bieżący widok w głównym obszarze projektowym do schowka w formacie bitmapy (*.bmp). Możesz kontrolować rozdzielczość kopiowanego obrazu za pomocą okna dialogowego 3D Snapshot Resolution.
Ctrl+1 (na klawiaturze numerycznej) Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od spodu.
7 (na klawiaturze numerycznej) Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od przodu.
Ctrl+7 (na klawiaturze numerycznej) Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od tyłu.
3 (na klawiaturze numerycznej) Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od lewej krawędzi.
Ctrl+3 (na klawiaturze numerycznej) Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od prawej krawędzi.
4 (na klawiaturze numerycznej) Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w lewo.
6 (na klawiaturze numerycznej) Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w prawo.
8 (na klawiaturze numerycznej) Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w górę.
2 (na klawiaturze numerycznej) Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w dół.
Ctrl+4 (na klawiaturze numerycznej) Przesuń widok płytki (lub komponentu) w lewo.
Ctrl+6 (na klawiaturze numerycznej) Przesuń widok płytki (lub komponentu) w prawo.
Ctrl+8 (na klawiaturze numerycznej) Przesuń widok płytki (lub komponentu) w górę.
Ctrl+2 (na klawiaturze numerycznej) Przesuń widok płytki (lub komponentu) w dół.
L Otwórz panel View Configuration, w którym możesz skonfigurować sposób renderowania płytki w 3D.

Measurements

(Dostępne podczas oglądania płytki w 3D w PCB Editor i wykonywania pomiarów za pomocą polecenia Reports » Measure 3D Objects)

Q

Przełącz jednostki pomiarowe między metrycznymi a imperialnymi — wyświetlane wartości pomiarów zostaną odpowiednio zaktualizowane.

Przytrzymaj Ctrl klawisz

Podczas przesuwania kursora nad obiektem 3D użyj, aby wybrać konkretną powierzchnię tego obiektu.

Shift+C

Wyczyść wszystkie aktualnie wyświetlane pomiary w obszarze roboczym 3D.

Skróty menu podręcznego

Poniższe skróty zapewniają dostęp do określonych menu podręcznych poleceń, bezpośrednio z poziomu samego obszaru projektowego. Niektóre z nich mogą być znajome, ponieważ są to podmenu znajdujące się w głównych menu edytora. Każde z głównych menu ma również zdefiniowany klawisz podręczny do szybkiego dostępu z obszaru projektowego, więcej informacji znajdziesz w Accelerator Keys.

A Podmenu Align (z głównego menu Edit).
B Podmenu Toolbars  (z głównego menu View ).
G Menu podręczne z poleceniami Snap Grid.
I Podmenu Component Placement (z głównego menu Tools).
J Podmenu Jump (z głównego menu Edit).
K Podmenu Panels (z głównego menu View).
M Podmenu Move (z głównego menu Edit).
N Menu podręczne z poleceniami wyświetlania połączeń/zworek.
O Menu podręczne oferujące szybki dostęp do opcji i preferencji.
S Podmenu Select (z głównego menu Edit).
X Podmenu DeSelect (z głównego menu Edit).
Y Menu podręczne z poleceniami filtrowania.
Z Menu podręczne z poleceniami powiększania.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content