Instradamento interattivo

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Altium Essentials: PCB Routing

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Il routing è il processo di definizione di un percorso di connessione tra i nodi di ciascuna net, posizionando oggetti di progettazione PCB, come tracce, archi e via, sugli strati di rame per creare una connessione continua tra i nodi. Invece di posizionare questi oggetti uno alla volta per costruire il percorso di connessione, interactively route si instrada la connessione.

  • Nell'editor PCB, il routing interattivo è un processo intelligente. Dopo aver avviato il comando di routing interattivo, si fa clic su un pad per selezionare una connessione da instradare. Quando si sposta il cursore lontano dal pad, il router interattivo tenta di definire un percorso di routing da quel pad fino alla posizione corrente del cursore. Il percorso definito dal router è controllato da varie proprietà, tra cui il corner style corrente e le impostazioni di gloss.

  • Le proprietà delle tracce/dell'arco in posizionamento sono controllate dalla regola di progettazione Routing Width, mentre la distanza di isolamento dagli oggetti di altre net è controllata dalla regola di progettazione elettrica Clearance.

  • Il modo in cui il router interattivo risponde agli oggetti già presenti sulla scheda, come i pad dei componenti e il routing di altre net, dipende dalla modalità Routing Conflict Resolution corrente. La modalità determina se il router Walkaround l'ostacolo, oppure Hug l'oggetto and Push se necessario, o lo Push, oppure lo Stop, oppure lo Ignore.

Instradamento interattivo di una connessione: dopo aver avviato il comando e fatto clic su una linea di connessione, l'Interactive Router trova un percorso dall'oggetto net alla posizione corrente del cursore, aggirando gli oggetti esistenti. Un clic del pulsante del mouse posizionerà tutti i segmenti di traccia tratteggiati, Ctrl+Click per completare automaticamente il routing.

Il routing interattivo può essere eseguito su:

  • Una singola net – Route » Interactive Routing

  • Due net configurate come coppia differenziale – Route » Interactive Differential Pair Routing (scopri di più)

  • Un insieme di net selezionate – Route » Interactive Multi-Routing

Per acquisire padronanza nel routing è necessaria una buona comprensione di come gli oggetti sono posizionati nello spazio di progettazione PCB; la sezione seguente ne fornisce una panoramica. È inoltre importante capire come controllare la visualizzazione dei percorsi, per vedere facilmente su cosa si sta lavorando all'interno di uno spazio di progettazione molto denso; nella seconda sezione è presente una panoramica anche di questo. La terza competenza che migliora la padronanza del routing è imparare a controllare le proprietà di tracce e via durante il routing.

Se possiedi queste competenze e sei arrivato in questa pagina per saperne di più sul processo di routing, vai direttamente alla sezione lavorare con il router interattivo.

Come sono posizionati gli oggetti nello spazio di progettazione

L'editor PCB è un ambiente di modifica basato su griglia; per impostazione predefinita, il routing interattivo viene posizionato sulla snap grid corrente. Oltre alla snap grid, il software include una serie di funzioni di snap aggiuntive, progettate per aiutarti a posizionare e allineare con precisione gli oggetti di progettazione. Insieme, queste funzioni sono indicate come Unified Cursor-Snap System.

Il sistema di aggancio del cursore si basa su due aspetti fondamentali: what a cosa si aggancia il cursore e when quando si aggancerà.

  • What - i punti nello spazio a cui il cursore si aggancia includono: Grids definite dall'utente, Guides, di lavoro e punti di snap sugli Objects esistenti.

  • When - il cursore si aggancia a un punto di snap: si aggancia quando si trova entro la Snap Distance, e l'aggancio è consentito su quel Layer.

Dimostrazione delle funzioni di snap del cursore: configura le opzioni nel pannello Properties oppure premendo Ctrl+E.

A cosa ci si aggancia

Snap to grids

Le griglie sono disponibili sia in formato cartesiano sia polare (Dimostrazione di diverse griglie). È possibile definire più griglie nella stessa area e verrà applicata quella con priorità più alta (valore numerico più basso) (). Le griglie possono anche essere configurate per agire su: tutti gli oggetti, solo gli oggetti componente oppure oggetti non componente; usa questa funzione per definire una griglia di posizionamento componenti con priorità più alta (). Scopri di più sulle griglie.

Snap to objects Gli oggetti posizionati possono pull il cursore in posizione quando si sposta entro la Snap Distance, in base alla vicinanza del cursore ai punti di snap (hotspot) di quell'oggetto. Usa questa funzione, ad esempio, per portare il cursore al centro di una traccia o su un pad fuori griglia. Lo snapping agli oggetti può essere applicato su: tutti gli strati, solo lo strato corrente oppure essere disattivato. Usa la scorciatoia Shift+E per scorrere le modalità e monitora la modalità corrente nella barra di stato().
Snap to guides È possibile posizionare guide orizzontali, verticali, diagonali e puntuali e usarle per allineare gli oggetti, come mostrato nel video sopra. Scopri di più sulle guide.
Snap to object axes Una funzione che attira il cursore, nella direzione X o Y, in modo che si allinei assialmente con un hotspot su un oggetto posizionato che si trova entro la Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – configura le opzioni di snap nel pannello Properties () (senza nulla selezionato nello spazio di progettazione).

  • During routing – Premi Ctrl+E per visualizzare la palette delle opzioni di snap, come mostrato nel video sopra. Premi Esc per nascondere la palette.

  • Inhibit snapping – tutto lo snapping viene temporaneamente inibito tenendo premuto il tasto Ctrl.

Controllo della visualizzazione dei percorsi

La progettazione di circuiti stampati è spesso molto densa e ricca di oggetti. Nel software sono disponibili numerose funzioni per gestire la visibilità degli oggetti, tra cui: visibilità degli strati, mascheratura e attenuazione, visibilità e trasparenza degli oggetti, insieme a varie altre funzioni.

Usa le funzioni di evidenziazione e di controllo di oggetti e strati per facilitare l'interpretazione del progetto.

Controllo della visualizzazione dei percorsi

Single layer mode Premi Shift+S per passare alla modalità di visualizzazione a strato singolo. Sono disponibili 3 modalità; abilita quelle che preferisci nella pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences (). Ogni pressione di Shift+S passa alla modalità a strato singolo abilitata successiva, fino a tornare alla visualizzazione di tutti gli strati attualmente abilitati.
Layer sets È possibile configurare insiemi predefiniti di strati visibili e poi selezionarli usando il pulsante Manage Layer Sets in basso a sinistra della finestra di modifica (). I nuovi insiemi vengono definiti nel pannello View Configuration; questa operazione è mostrata nel video sopra.
Dim or Mask to fade Per evidenziare rapidamente un oggetto di interesse, ad esempio un componente, una net, una coppia differenziale o qualsiasi tipo di classe, individua l'oggetto nel pannello PCB e abilita la modalità Dim o Mask (). Entrambe queste modalità attenuano tutti gli oggetti except quelli di tuo interesse, facendo così risaltare gli oggetti selezionati. I livelli di Dim e Mask vengono configurati nel pannello View Configuration ().
Clearance boundaries

Abilita questa opzione per visualizzare la distanza di clearance richiesta attorno agli oggetti elettrici. (). La clearance viene mostrata come un'ombreggiatura bianca, configurata per visualizzare la distanza specificata dal vincolo di clearance elettrica applicabile all'oggetto in fase di routing (o di slide). Usa la scorciatoia Ctrl+W per abilitare il routing interattivo, quindi durante il routing la scorciatoia Ctrl+W viene usata per attivare e disattivare i contorni di clearance. 

Maggiori informazioni sul controllo della visualizzazione dei contorni di clearance.

Object transparency Il livello di trasparenza di ciascun tipo di oggetto può essere configurato nella sezione Object Visibility del pannello View Configuration (). Usa il cursore All Objects nella parte superiore dell'insieme per regolare contemporaneamente tutti gli oggetti.
The visibility of objects Nascondere gli oggetti che non interessano è un modo pratico per ridurre il disordine nello spazio di progettazione (). Nota che gli oggetti vengono comunque verificati dal sistema di vincoli; per nascondere i poligoni dalla visualizzazione and dal sistema di vincoli, usa invece Shelve.
 Displaying net names  Configura le opzioni per controllare la visualizzazione dei nomi di net su pad, via e track nel pannello View Configuration (). Nota che i nomi di net vengono sempre mostrati al centro di ogni segmento di track, ma possono essere ripetuti se necessario. Le proprietà del font di visualizzazione vengono configurate nella pagina PCB Editor – Board Insight Display della finestra di dialogo Preferences ().

Controllo delle proprietà del routing

L'approccio usato per definire i requisiti di progetto – cioè Constraint Manager oppure Design Rules – viene scelto alla prima creazione del progetto. L'opzione per usare Constraint Manager viene impostata nella finestra di dialogo Create Project. Scopri di più su Definire i requisiti di progetto usando il Constraint Manager. In alternativa, scopri di più su Definizione, ambito e gestione delle regole di progettazione

Hai configurato i vincoli di progettazione per clearance, larghezza di routing e stile del via di routing – sei pronto per eseguire il routing. Quando fai clic per iniziare il routing, come fa il router a sapere quale larghezza di track usare e quale dimensione di via usare quando cambi layer?

Semplice dimostrazione della configurazione per il routing e della successiva selezione della larghezza di routing e dello stile del via durante il routing.

Avvio di un routing

Launch the interactive router...

Usa una di queste tecniche per avviare il routing interattivo:

  • Seleziona il comando Route » Interactive Routing dai menu.

  • Fai clic sul pulsante Interactive Routing nella Active Bar ().

  • Premi la scorciatoia Shift+W.

Sul cursore apparirà un mirino; sei pronto per iniziare il routing.

...then click on a connection line

Se fai clic su una connection line dopo aver avviato il comando Interactive Routing, l'Interactive Router salterà all'oggetto all'estremità più vicina della connection line e aggiungerà segmenti di track dalla posizione del clic fino alla posizione corrente del cursore. Passerà inoltre al layer su cui si trova l'oggetto, se non è il layer corrente. 

  • Premi la scorciatoia 9 per passare all'altra estremità di quella connection line e iniziare il routing da lì.

  • Premi la scorciatoia 7 per rilasciare la connection line selezionata e agganciarne un'altra che parte dallo stesso oggetto.

...or click on an object Se fai clic su un oggetto che appartiene a una net, l'Interactive Router passerà al layer su cui si trova l'oggetto e aggiungerà segmenti di track dalla posizione del clic fino alla posizione corrente del cursore.
...or click in free space Se fai clic in uno spazio libero, avvii il routing, ma in questo caso sarà un routing no-net. Come routing no-net userà la larghezza di track predefinita dell'editor PCB.
The initial style of the route

La larghezza iniziale del routing è descritta nella sezione comprimibile subito sotto. Il modo in cui il router interattivo forma un angolo mentre sposti il cursore è definito come corner style. Gli angoli diagonali sono i più comuni, ma sono diffusi anche gli angoli curvi (creati posizionando archi).

Maggiori informazioni sulle impostazioni dello stile degli angoli.

Manually editing the properties during routing

È anche possibile modificare manualmente i valori durante il routing. Premi Tab per accedere alle opzioni di Interactive Routing nel pannello Properties (Pannello Interactive Routing Properties) e modificare:

  • layer di routing,

  • diametro del via di routing e dimensione del foro,

  • larghezza di routing (tra le impostazioni minime e massime definite nel vincolo Width; puoi selezionare oppure digitare un valore). 

Maggiori informazioni sulle proprietà di routing.

Ogni clic del mouse posiziona (conferma) tutti i segmenti di traccia tratteggiati dal punto iniziale fino al cursore. Premi Backspace per annullare l’ultima conferma, riportando quei segmenti sotto il controllo del router interattivo e delle routine di glossing. 

Lavorare con il Router Interattivo

Avvii il comando di instradamento interattivo e fai clic su un pad o su una linea di connessione: cosa succede? Il motore di instradamento interattivo tenta di trovare un percorso dal rame più vicino al punto in cui hai fatto clic e che appartiene a quella net (pad, via, traccia) fino alla posizione corrente del cursore, posizionando tracce/archi della larghezza specificata e disponendoli secondo un pattern ordinato in base alle impostazioni correnti del router.

Come esce la traccia da un pad SMD? Come reagisce l’instradamento quando incontra un ostacolo: lo aggira, lo spinge o lo ignora? Che forma assume l’angolo e come passa tra i pad di altri componenti? Mentre la sezione precedente ha illustrato come controllare le proprietà dell’instradamento stesso, questa sezione riepiloga le funzioni disponibili per controllare il percorso mentre si muove nello spazio di instradamento.

Lavorare con il Router Interattivo

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Le tracce/gli archi tratteggiati non sono ancora posizionati, quelli pieni sono posizionati (). Tieni presente che, per la connessione attualmente in instradamento, le tracce/gli archi pieni sono classificati come soft-commits, il che significa che il motore di instradamento riconosce che sono posizionati, ma mantiene la possibilità di applicare il glossing e di rimuoverli se sposti il cursore in una posizione in cui non sono più appropriati (come mostrato nel video all’inizio di questa pagina).

Quando la traccia collegata al cursore è vuota (non tratteggiata né piena), viene definita look-ahead segment; non verrà posizionata al prossimo clic. Usa questa funzione per posizionare il punto finale del segmento precedente senza confermare il posizionamento dell’ultimo segmento (). Premi la scorciatoia 1 per attivare/disattivare la modalità look-ahead.

How the router forms the corners

Durante l’instradamento interattivo, la forma creata da tracce e archi che costituiscono un angolo viene definita corner style. Gli angoli diagonali sono i più comuni, ma anche quelli curvi (creati posizionando archi) sono molto usati. Sono disponibili 5 stili di angolo, 4 dei quali hanno anche sottomodalità per la direzione dell’angolo.

  • Premi Shift+Spacebar durante l’instradamento per scorrere gli stili di angolo; lo stile corrente viene mostrato nella barra di stato ( Status bar with the current corner style highlighted) e nell’Heads-up display.

  • Premi Spacebar per cambiare la direzione dell’angolo.

  • In alternativa, premi Tab per aprire il pannello Properties e modificare lì lo stile di angolo ().

How the routing leaves a pad

Il modo in cui il motore di instradamento interattivo entra o esce da un pad è controllato da:

  • Vincolo SMD Pad Entry – definisce da quali lati del pad l’instradamento può uscire o entrare ().

  • Vincolo SMD to Corner – definisce la distanza di uscita del percorso dal bordo del pad fino al primo vertice d’angolo consentito ().

  • Impostazione Pad Entry Stability – definisce con quanta insistenza il motore di instradamento interattivo deve cercare di mantenere la traccia al centro del bordo del pad durante l’uscita ().

Ulteriori informazioni sugli ingressi dei pad.

How the route reacts to an existing object

Questo è determinato dall’impostazione corrente della Conflict Resolution Mode. La modalità corrente di risoluzione dei conflitti viene mostrata nella barra di stato (), nell’heads-up display (), e nel pannello Properties durante l’instradamento o lo sliding. 

Ulteriori informazioni sulla modalità di risoluzione dei conflitti.

La fluidità del nuovo instradamento Man mano che sposti il cursore dal punto del clic iniziale, l’instradamento si rimodella per trovare il percorso migliore attorno agli oggetti, così da raggiungere la posizione corrente del cursore. L’ordine, ovvero la qualità di quel percorso, è determinato dal valore corrente di glossing setting. Il glossing è una suite di strumenti che migliora la qualità dell’instradamento, cercando di ridurre la lunghezza del percorso, migliorare la forma degli angoli e ridurne il numero. Cerca inoltre di evitare angoli retti e di prevenire angoli acuti nelle giunzioni a T e nei pad. Il glossing supporta anche le coppie differenziali e cerca di migliorare la parte della coppia bilanciata in lunghezza e separazione.

Il glossing ha tre impostazioni: Off, Weak e Strong. Durante l’instradamento interattivo o lo sliding interattivo usa la scorciatoia Ctrl+Shift+G per scorrere tra le impostazioni, oppure premi Tab per aprire il pannello Properties e selezionare l’impostazione richiesta.

Ulteriori informazioni sul glossing durante l’instradamento.

Auto-complete the connection

Mentre instradi interattivamente una net, tieni premuti Ctrl e Left Click per indicare al Router Interattivo di tentare di auto-complete la connessione corrente. Per poter completare automaticamente:

  • Il punto iniziale e il pad di destinazione devono trovarsi sullo stesso layer.

  • Il percorso deve poter essere completato in conformità con i vincoli di progettazione applicabili.

Se una connessione non può essere completata automaticamente, lo strumento tornerà all’ultima modalità di instradamento interattivo utilizzata.

Center the routes between pads / vias

Il router interattivo rispetta i vincoli di progettazione, instradando automaticamente attraverso una coppia di pad con la distanza minima consentita dal pad più vicino. Se preferisci che i percorsi vengano spostati in modo da risultare centrati tra i pad, configura l’opzione Apply Trace Centering. Per supportare questa possibilità tra qualsiasi coppia di pad, via o coppia pad/via, la funzione usa un moltiplicatore di clearance che può regolare in modo intelligente fino al valore necessario per la clearance di instradamento.

Ulteriori informazioni sulla centratura dei percorsi tra i pad.

Auto-narrow the route

Ridurre la larghezza del percorso per farlo passare in uno spazio stretto è talvolta l’unico modo per instradare quella net. La funzione Auto Shrinking può farlo, restringendo automaticamente il percorso quanto basta per attraversare il varco, con il minimo consentito definito dal vincolo di larghezza dell’instradamento.

Ulteriori informazioni sulla funzione di auto shrink.

Route selection strategies

La selezione dei percorsi su cui lavorare è un aspetto chiave dell’instradamento. Potrebbe trattarsi di selezionare percorsi per de-instradarli, applicare il glossing, verificarne le proprietà oppure eliminarli. 

Ulteriori informazioni sulle strategie di selezione dell’instradamento.

Aggiornamento del Routing

Il routing è un processo interattivo, che richiede al progettista di regolare, aggiornare o persino rimuovere costantemente il routing esistente durante il completamento del progetto della scheda.

Il modo più semplice per modificare il routing è fare clic, tenere premuto e trascinare quel percorso in una nuova posizione. A volte però lo sliding non è la soluzione: è invece necessario re-instradare una sezione. Il motore di routing interattivo supporta questa operazione tramite una funzionalità chiamata Loop Removal. Questa funzionalità monitora il processo di routing interattivo e, se rileva che un nuovo percorso è stato instradato in parallelo a un percorso esistente, rimuove automaticamente i vecchi segmenti ridondanti.

Il trascinamento dei percorsi esistenti è chiamato Interactive Sliding, e i relativi controlli vengono visualizzati nel pannello Properties durante lo sliding (Finestra di dialogo Preferences). Durante lo sliding, il motore di routing interattivo tenterà di mantenere la qualità del routing, rispettando al contempo i vincoli di progettazione applicabili. Le principali funzionalità che controllano il processo di sliding includono: la modalità di risoluzione dei conflitti di routing (risposta agli ostacoli), l'intensità del gloss (impegno nel riordinare i risultati) e l'hugging (avvolgimento attorno agli ostacoli e formazione degli angoli). Esistono numerose funzionalità che supportano lo sliding interattivo, tra cui il trascinamento di giunzioni a T e vertici, il trascinamento di via, nonché il supporto al trascinamento di coppie differenziali.

Sono inoltre presenti funzionalità che supportano il trascinamento dei componenti già instradati.

Opzioni di Interactive Routing e Interactive Sliding

Sia che stiate eseguendo il routing interattivo di una nuova connessione, sia che stiate trascinando (sliding) un percorso esistente per fare spazio a ulteriori routing, vengono applicate molte delle stesse tecnologie di routing. Questa sezione riepiloga: le opzioni di Interactive Routing (Pannello Interactive Routing Properties), Interactive Sliding (Pannello Interactive Sliding Properties) e Interactive Via Dragging (Pannello Interactive Via Dragging Properties) disponibili nel pannello Properties. Le impostazioni predefinite per queste funzionalità sono configurate nella sezione PCB Editor della finestra di dialogo Preferences (Finestra di dialogo Preferences).

  • Premere Tab durante il routing interattivo per visualizzare il pannello Interactive Routing Properties, premere Tab durante l'interactive sliding per visualizzare il pannello Interactive Sliding Properties, oppure premere Tab durante il trascinamento delle via per visualizzare il pannello Interactive Via Dragging Properties.

  • L'azione di routing verrà messa in pausa per consentire l'accesso al pannello – per tornare al processo interattivo premere Esc sulla tastiera, oppure fare clic sull'icona Pause () che appare al centro dello spazio grafico di progettazione.

Risoluzione dei conflitti Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Pannello Interactive Via Dragging Properties Finestra di dialogo Preferences

Questa opzione determina come si desidera che gli oggetti di routing/sliding reagiscano quando incontrano un oggetto esistente. Premere la scorciatoia Shift+R per scorrere tra le modalità disponibili durante il routing o lo sliding, oppure premere Tab per aprire il pannello Properties e selezionare l'impostazione richiesta.

Maggiori informazioni sulla modalità di risoluzione dei conflitti durante l'interactive routing, o durante l'interactive sliding.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
Ignore Obstacles In questa modalità, il router interattivo può posizionare track ovunque, anche sopra oggetti esistenti, visualizzando ma consentendo potenziali violazioni.
Walkaround Obstacles Tenta di trovare un percorso, dall'ultima posizione di clic alla posizione corrente del cursore, attorno a oggetti esistenti come track, pad e via. La clearance rispetto agli altri oggetti è definita dalla regola di progettazione Clearance applicabile. Se in questa modalità non è possibile aggirare un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato.
Push Obstacles Spinge track e via esistenti per fare spazio al nuovo percorso. Se in questa modalità non è possibile spingere un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato. La spinta delle via è controllata dall'opzione Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Il routing seguirà da vicino gli oggetti esistenti e li spingerà solo quando non vi è spazio sufficiente per la track in corso di routing. Se in questa modalità non è possibile aderire o spingere un ostacolo senza causare una violazione, appare un indicatore che mostra che il percorso è bloccato.
Stop at First Obstacle Il routing si arresterà al primo ostacolo che si frappone.
Autoroute Current Layer Applica l'intelligenza dell'auto-router al router interattivo, selezionando automaticamente tra spinta e aggiramento per ottenere la lunghezza complessiva di routing più breve sul layer corrente.
Autoroute MultiLayer Applica l'intelligenza dell'auto-router al router interattivo, selezionando automaticamente tra spinta, aggiramento o cambio layer per ottenere la lunghezza complessiva di routing più breve.

Stile dell'angolo Pannello Interactive Routing Properties

Durante il routing interattivo, la forma creata dalle track e dagli archi che formano un angolo è indicata come corner style. Gli angoli diagonali sono i più comuni, ma anche gli angoli curvi (creati posizionando archi) sono molto usati. 

Premere Shift+Spacebar per scorrere tra i 5 stili di angolo durante il routing interattivo (sliding), e premere Spacebar per invertire la direzione dell'angolo, oppure premere Tab per aprire il pannello Properties.

Maggiori informazioni sul controllo dello stile dell'angolo durante l'interactive routing, o durante l'interactive sliding.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.

Track 45

Crea l'angolo usando una track a 45 gradi (). Premere Spacebar per invertire la direzione dell'angolo ().

Track 45 with Arc

Crea l'angolo usando una track e un arco di 45 gradi (). Premere Spacebar per invertire la direzione dell'angolo (). Usare i tasti , e . per modificare interattivamente il raggio dell'arco, tenere premuto Shift per accelerare la variazione del raggio.

Track 90

Crea l'angolo usando due track a 90 gradi tra loro (). Premere Spacebar per invertire la direzione dell'angolo ().

Track 90 with Arc

Crea un angolo usando una track e un arco di 90 gradi (). Premere Spacebar per invertire la direzione dell'angolo (). Usare i tasti , e . per modificare interattivamente il raggio dell'arco, tenere premuto Shift per accelerare la variazione del raggio.

Any Angle

Posiziona il segmento successivo direttamente dall'ultimo segmento posizionato alla posizione corrente del cursore (). Usare questa modalità insieme a Strong Glossing per eseguire il snake routing.

Gloss Effort (Routed) Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Pannello Interactive Via Dragging Properties Pannello Gloss and Retrace Finestra di dialogo Preferences

Durante un evento di routing, come il routing interattivo o l'interactive sliding, il software esegue il motore di glossing. Il motore di glossing esamina costantemente tutti i segmenti posizionati o interessati dall'evento di routing corrente, cercando di migliorare la qualità dei risultati. La quantità di impegno applicata è chiamata Gloss Effort

Le misure della qualità del glossing includono: riduzione del numero di angoli, riduzione del numero di segmenti, rimozione degli angoli acuti e riduzione della lunghezza complessiva del routing. Usare la scorciatoia Ctrl+Shift+G per scorrere tra le impostazioni durante il routing interattivo o l'interactive sliding, oppure premere Tab per aprire il pannello Properties e selezionare l'impostazione richiesta. 

Maggiori informazioni sul gloss effort durante l'interactive routing, durante l'interactive sliding, e durante il glossing o retracing del routing selezionato.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
Off In questa modalità, il glossing è essenzialmente disabilitato. Si noti, tuttavia, che dopo il routing/dragging viene comunque eseguita la pulizia per eliminare, ad esempio, segmenti di track sovrapposti. Questa modalità è tipicamente utile nella fase finale del layout della scheda, quando è richiesto il massimo livello di messa a punto fine (ad esempio, durante il trascinamento manuale delle track, la pulizia degli ingressi ai pad, ecc.).
Weak Viene applicato un basso livello di glossing, con l'Interactive Router che considera solo le track direttamente connesse o presenti nell'area delle track che si stanno instradando in quel momento (o track/via che vengono trascinate). Questa modalità di glossing è tipicamente utile per la messa a punto fine del layout delle track o quando si gestiscono routing critici.
Strong Viene applicato un alto livello di glossing, con l'Interactive Router che cerca i percorsi più brevi, smussa le track, ecc. Questa modalità di glossing è tipicamente utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l'obiettivo è instradare rapidamente una buona parte della scheda.

Durante l'interactive sliding, il glossing viene temporaneamente ridotto a Weak, per evitare che il motore di glossing ostacoli il progettista nei tentativi di riposizionare il routing.

Gloss Effort (Neighbor) Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Pannello Interactive Via Dragging Properties Finestra di dialogo Preferences

Gloss Effort (Neighbor) configura la quantità di glossing applicata ai percorsi adiacenti interessati dal routing interattivo o dallo sliding correnti. Anche questa opzione ha tre impostazioni; Off, Weak e Strong.

Premere Tab per aprire il pannello Properties e selezionare l'impostazione richiesta. 

Maggiori informazioni sul gloss effort durante l'interactive routing e durante l'interactive sliding.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
Off In questa modalità, il glossing è essenzialmente disabilitato. Si noti, tuttavia, che dopo il routing/dragging viene comunque eseguita la pulizia per eliminare, ad esempio, segmenti di track sovrapposti. Questa modalità è tipicamente utile nella fase finale del layout della scheda, quando è richiesto il massimo livello di messa a punto fine (ad esempio, durante il trascinamento manuale delle track, la pulizia degli ingressi ai pad, ecc.).
Weak Viene applicato un basso livello di glossing con l'Interactive Router, considerando solo quelle piste direttamente connesse o nell'area delle piste che si stanno instradando in quel momento (o piste/via che vengono trascinate). Questa modalità di glossing è in genere utile per la messa a punto del layout delle piste o quando si ha a che fare con instradamenti critici.
Strong Viene applicato un alto livello di glossing con l'Interactive Router, che cerca i percorsi più brevi, rende più uniformi le piste, ecc. Questa modalità di glossing è in genere utile nelle prime fasi del processo di layout, quando l'obiettivo è riuscire a instradare rapidamente una buona parte della scheda.

Hugging Style Pannello Interactive Sliding Properties Pannello Interactive Via Dragging Properties Finestra di dialogo Preferences

Questa opzione controlla come devono essere gestite le forme degli angoli durante lo scorrimento interattivo e influirà sia sulle piste che vengono fatte scorrere sia su quelle che vengono spinte. Gli angoli esistenti interessati dal movimento delle piste durante lo scorrimento interattivo verranno convertiti (da 45 gradi ad arrotondati, oppure da arrotondati a 45 gradi) in base all'Hugging Style corrente. L'Hugging Style corrente viene applicato anche durante il glossing o il retracing dei percorsi selezionati

Usare la scorciatoia Shift+Spacebar per passare ciclicamente tra le tre modalità.

Maggiori informazioni sull'hugging durante lo scorrimento interattivo e durante il glossing o il retracing dell'instradamento selezionato.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
45 Degree Usa sempre segmenti rettilinei ortogonali/diagonali per creare gli angoli durante lo scorrimento (usa questa modalità per il comportamento tradizionale di instradamento ortogonale/diagonale).
Mixed Usa segmenti di pista rettilinei quando gli oggetti spostati/spinti sono rettilinei, usa archi quando sono curvi. La dimensione minima dell'arco è controllata dall'opzione Min Arc Ratio.
Rounded Usa archi a ogni vertice coinvolto nello spostamento/spinta. Usa questa modalità per il snake routing e per usare archi + percorsi a qualsiasi angolazione durante il glossing (durante l'instradamento interattivo e il glossing manuale).

Vertex Action Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Opzioni applicate quando si fa clic e si trascina su un vertice invece che lungo un segmento di pista o di arco (il vertice è il punto d'angolo in cui si incontrano due segmenti). Usare la scorciatoia Spacebar per passare ciclicamente tra le modalità disponibili durante lo scorrimento.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
Deform Spezza o allunga i segmenti di pista collegati al vertice in movimento in modo che il vertice segua il movimento del cursore.
Scale Mantieni la forma dell'angolo e ridimensiona e sposta i segmenti di pista in ingresso, mantenendo il vertice agganciato al cursore.
Smooth Rimodella l'angolo in modo uniforme, inserendo archi per creare un angolo curvo quando si trascina verso l'interno (con Mixed o Rounded Hugging Style), in corrispondenza di ogni vertice interessato dal processo di scorrimento. Aggiunge anche archi quando si trascina verso l'esterno in Rounded Hugging Style.

Altre opzioni di instradamento

Se è disponibile una scorciatoia per un'opzione, questa è indicata sul lato destro del pannello Properties. Ogni descrizione include un'immagine che mostra dove tale opzione può essere configurata.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.

Automatically Terminate Routing
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Quando la connessione corrente in fase di instradamento raggiunge il pad di destinazione, interrompe automaticamente l'instradamento di quella net ma rimane nel comando di instradamento interattivo, pronta per fare clic e iniziare a instradare un'altra net.

Maggiori informazioni su quando usare questa opzione durante il re-routing.

Automatically Remove Loops
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Quando questa opzione è abilitata è possibile instradare un nuovo percorso per un instradamento esistente; quando il nuovo percorso torna a incontrare quello esistente, il loop ridondante viene rimosso automaticamente.

Maggiori informazioni sulla rimozione automatica dei loop durante il re-routing.

Remove Loops with Vias Quando è presente una connessione diretta via-pad, la via verrà rimossa se, dopo la rimozione del loop, viene ritenuta non più necessaria.
Remove Net Antennas Un'antenna di net è una sezione di instradamento non terminata a un'estremità. Queste vengono rimosse automaticamente se l'instradamento corrente interessa un oggetto che l'antenna sta toccando.
Keep Coupled
Pannello Interactive Via Dragging Properties

Selezionare questa opzione per assicurarsi che gli oggetti che appartengono a una coppia differenziale vengano trascinati insieme alla pista o alla via partner della coppia.

Maggiori informazioni sul trascinamento di una coppia differenziale.

Include Miters
Pannello Interactive Sliding Properties
Selezionare questa opzione per includere gli smussi durante il trascinamento dei segmenti di pista.
Merge Parallel
Pannello Interactive Sliding Properties
Selezionare questa opzione per consentire a un segmento di pista trascinato di essere unito a un segmento stazionario esistente una volta che il segmento trascinato si è allineato al segmento stazionario.

Allow Via Pushing
Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Pannello Interactive Via Dragging Properties Finestra di dialogo Preferences

Selezionare questa opzione per consentire la spinta di una Via quando si è nelle modalità Push Obstacles o HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Pannello Interactive Routing Properties

Selezionare questa opzione per abilitare lo scambio di pin per questa net.

Scopri di più su come configurare lo scambio di pin.

Auto Shrinking
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Selezionare questa opzione per ridurre automaticamente la larghezza di instradamento a un valore che consenta l'instradamento in posizioni in cui la pista non può essere instradata tra ostacoli con la larghezza di instradamento attualmente scelta. Si noti che la larghezza può essere ridotta fino al minimo consentito dal relativo vincolo di progetto Routing Width.

Maggiori informazioni sulla riduzione automatica.

Questa funzionalità è disponibile quando l'opzione PCB.Routing.EnableAutoShrinking è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings (funzionalità attualmente in Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Mostra l'area di esclusione attorno agli oggetti esistenti (), definita dalla regola di progetto Clearance applicabile a tali oggetti.

Maggiori informazioni sul controllo della visualizzazione dei percorsi.

Reduce Clearance Display Area Riduci la visualizzazione dei bordi di clearance a una zona circolare attorno alla posizione corrente del cursore ().

Show Length Gauge
Pannello Interactive Routing Properties

L'indicatore di lunghezza mostra quanto bene il percorso corrente soddisfa le regole di progetto Length e Matched Length applicabili.

Scopri di più su Length Tuning.

Pad Entry Stability
Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Il cursore protegge gli ingressi pad centrati, impedendo al Glossing di spostare fuori centro una pista centrata (mantiene centrata una pista già centrata, non centra una pista non centrata). Usare la barra di scorrimento per configurare il livello di protezione.

Maggiori informazioni sull'instradamento degli ingressi pad.

Apply Trace Centering
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Quando abilitato, il motore di instradamento interattivo rileva quando un percorso passa tra i pad e tenta di centrare il percorso, fino a una distanza massima pari al vincolo di clearance applicabile moltiplicato per l'Added Clearance Ratio specificato sotto. La centratura della traccia può essere applicata anche tra via-via e via-pad se la sotto-opzione Adjust Vias è abilitata. Questa funzionalità può essere disabilitata durante lo scorrimento della pista, se necessario.

Maggiori informazioni sulla centratura della traccia.

Questa funzionalità è disponibile quando l'opzione PCB.EnableTraceCentering è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings (funzionalità attualmente in Open Beta).

Adjust Vias
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Questa opzione ha due scopi:

  • Abilitare questa opzione affinché la funzionalità di centratura della traccia effettui la centratura anche tra via-via o via-pad. Disabilitarla se la centratura tra via-via o via-pad non è necessaria. Per impedire che le via vengano spinte dalla centratura della traccia, è possibile disabilitare l'opzione Allow Via Pushing. In questo caso, le via non verranno spinte (nemmeno per garantire la clearance minima del vincolo Clearance). Maggiori informazioni sulla centratura della traccia.

  • Se le via devono essere spinte quando si è nelle modalità Push o HugNPush.

Per escludere le via, disabilitare l'opzione Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Pannello Interactive Routing Properties Finestra di dialogo Preferences

Un moltiplicatore della clearance applicabile, che viene poi aggiunto alla clearance. Ad esempio, se la clearance applicabile è 0.15 mm, impostando l'opzione su 2 si indicherà al motore di instradamento di mantenere liberi pad e via esistenti per 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, ove possibile. Il motore di instradamento può quindi ridurre questa clearance fino alla clearance specificata per centrare con precisione i percorsi, se necessario.

Maggiori informazioni sulla centratura della traccia.

Disable Trace Centering when Dragging
Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Abilitare questa opzione per disattivare la centratura della traccia durante lo scorrimento interattivo di un percorso. Quando questa opzione è abilitata, la centratura della traccia non viene applicata durante lo scorrimento interattivo di un percorso, anche se l'opzione principale Apply Trace Centering option è abilitata.

Maggiori informazioni sulla centratura della traccia.

Miter Ratio
Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Il Miter Ratio controlla la minima chiusura dell'angolo. Il Miter Ratio moltiplicato per la larghezza corrente della pista è uguale alla separazione tra le pareti della forma a U più stretta che può essere instradata per quel rapporto (). Immettere un valore positivo uguale o maggiore di zero (il moltiplicatore x viene aggiunto automaticamente).

Maggiori informazioni sugli angoli smussati.

Min Arc Ratio
Pannello Interactive Routing Properties Pannello Interactive Sliding Properties Finestra di dialogo Preferences

Il Min Arc Ratio viene applicato durante l'instradamento interattivo a qualsiasi angolazione e anche durante lo scorrimento interattivo con Mixed Hugging Style. Il rapporto viene usato per determinare il raggio minimo dell'arco consentito; quando il raggio dell'arco scende al di sotto di questo minimo, l'arco viene sostituito da segmenti di pista, dove:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Questa impostazione non viene applicata durante qualsiasi instradamento ad arco nell'angolo o durante lo scorrimento interattivo con Rounded Hugging Style, poiché queste modalità non usano archi segmentati.

  • Impostare il Minimum Arc Ratio su 0 (zero) per usare sempre archi.

Subnet Jumper Length
Pannello Interactive Routing Properties

Per supportare lo scambio di pin in qualsiasi fase del processo di progettazione, incluso sul PCB già instradato, l'editor PCB può aggiungere e rimuovere piccoli connettori di instradamento nelle net con scambio abilitato, chiamati subnet jumper. Un subnet jumper è un breve segmento di pista che il software riconosce come un elemento che può essere facilmente posizionato e rimosso; manualmente tramite i comandi Add e Remove Subnet Jumper nel menu Route, oppure automaticamente dal motore di instradamento se si instrada verso un pin scambiabile durante l'instradamento interattivo. Questo valore definisce la lunghezza del subnet jumper aggiunto a una net scambiabile durante l'instradamento interattivo.

Maggiori informazioni sui subnet jumper.

Informazioni su Net / Coppia differenziale Pannello Interactive Routing Properties Pannello Differential Pair Routing Properties

Durante il routing/scorrimento interattivo e il routing/scorrimento di coppie differenziali, la/le net in modifica sono descritte nella parte superiore del pannello Properties

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.

Name & Class

Vengono visualizzati il Nome della Net o della Coppia Differenziale attualmente in modifica, insieme alla Classe a cui appartiene (se presente). Nome e Classe sono collegamenti attivi: fai clic per aprire il pannello PCB, che mostra i dettagli pertinenti della net o della coppia.

Length & Delay

Sono indicati la Lunghezza del Segnale e il Ritardo calcolato; i valori visualizzati sono validi nel momento in cui avviene il clic iniziale di routing/scorrimento. Lunghezza e Ritardo sono collegamenti attivi: fai clic per aprire il pannello PCB, che mostra i dettagli pertinenti della net o della coppia e si aggiorna in tempo reale durante il routing o lo scorrimento.

Proprietà di Routing Proprietà di routing Proprietà di routing, coppia differenziale

Durante il routing interattivo, le proprietà degli oggetti di routing possono essere modificate nel pannello Properties.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.
Layer

Il layer su cui viene posizionato il multi-route. Usa il menu a discesa per selezionare un layer diverso; le via verranno aggiunte automaticamente. In alternativa, usa le scorciatoie per il cambio layer.

Gap

Se il routing corrente è una coppia differenziale, viene visualizzata l’opzione Gap; usa il menu a discesa per impostare la spaziatura di routing al valore Min/Preferred/Max definito nel vincolo di routing della coppia differenziale applicabile.

Scopri di più sul routing di coppie differenziali.

Via Template

Se il vincolo che definisce la via da posizionare ha l’opzione Template Preferred abilitata (), questa opzione sarà disponibile. Qui viene visualizzato il nome del template predefinito e può essere modificato usando il menu a discesa.

Se il vincolo che definisce la via da posizionare ha l’opzione Min/Max Preferred abilitata (), questo menu a discesa non è disponibile.

Scopri di più su template di pad e via.

Via Hole Size

Mostra la dimensione del foro della via che verrà utilizzata. Il valore può essere modificato direttamente, entro l’intervallo consentito dal vincolo di progetto applicabile per lo stile di via di routing.

Maggiori informazioni sulla selezione di dimensione e tipo di via durante il routing.

Via Diameter

Mostra il diametro della via che verrà utilizzata. Il valore può essere modificato direttamente, entro l’intervallo consentito dal vincolo di progetto applicabile per lo stile di via di routing.

Maggiori informazioni sulla selezione di dimensione e tipo di via durante il routing.

Width

Quando fai clic per iniziare il routing da un tracciato esistente, il comportamento predefinito è eseguire il routing usando la stessa larghezza. Usa il menu a discesa per impostare la larghezza di routing al valore Min/Preferred/Max definito nel vincolo applicabile per la larghezza di routing.

Maggiori informazioni sulla modifica della larghezza di routing durante il routing

Vincoli di Progetto applicabili (Regole) Pannello Interactive Routing Properties

Durante il routing interattivo/di coppie differenziali, nel pannello Properties vengono visualizzati i vincoli di progetto Routing Width e Routing Via Style applicabili al routing in esecuzione. Si tratta di collegamenti attivi: fai clic per aprire il vincolo di progetto pertinente per revisione o modifica, se necessario.

Il colore della riga indica quando una funzionalità è disponibile.

Via Constraint

Il vincolo di progetto Routing Via Style applicabile alla/e net attualmente in routing.

Width Constraint

Il vincolo di progetto Routing Width applicabile alla/e net attualmente in routing.

Opzioni di trascinamento Finestra di dialogo Preferences

Definisce il comportamento da applicare quando fai clic e trascini un oggetto.

A eccezione di Vertex Actions, queste opzioni sono disponibili solo nella finestra di dialogo Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Quando è abilitata, l’applicazione tenterà di preservare l’angolo durante il trascinamento, in conformità alle impostazioni correnti di Interactive Sliding nel pannello Properties (Pannello Interactive Sliding Properties). Se l’opzione è abilitata, anche la sotto-opzione selezionata viene applicata quando i comandi Re-route e Break Track vengono eseguiti dal menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - gli ostacoli verranno ignorati per preservare l’angolo durante il trascinamento.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - in base alla griglia di aggancio, il software cercherà di evitare gli ostacoli preservando gli angoli.

  • Avoid Obstacles - il software cercherà di evitare gli ostacoli durante il trascinamento.

Disable Trace Centering When Dragging

Descritto in dettaglio in precedenza in questa pagina

Vertex Actions Descritto in dettaglio in precedenza in questa pagina
Unselected via/track

Definisce il comportamento predefinito quando si trascina una unselected via o una track, scegliendo tra un’azione di Sposta o Trascina. Per accedere alla modalità non selezionata, tieni premuta la scorciatoia Ctrl mentre fai clic e tieni premuto sulla via o sulla track.

Selected via/track Definisce il comportamento predefinito quando si trascina una selected via o una track, scegliendo tra un’azione di Sposta o Trascina. Per accedere alla modalità non selezionata, tieni premuta la scorciatoia Ctrl mentre fai clic e tieni premuto sulla via o sulla track.
Component pushing Questo campo definisce la modalità corrente di Risoluzione dei Conflitti tra Componenti quando si spostano componenti nell’area di progetto. Per questa funzione, i componenti sono identificati dal loro riquadro di delimitazione della selezione. Sono supportate le seguenti modalità:
  • Ignore – questo è il comportamento predefinito, in cui il componente può essere spostato anche se ciò crea una violazione con il/i componente/i vicino/i.

  • Push – il componente spingerà via gli altri componenti per mantenere il rispetto delle distanze di isolamento tra componenti. I componenti nelle union possono essere spinti e la posizione dei componenti nell’union può cambiare, ma l’union non verrà spezzata. I componenti bloccati non possono essere spinti.

  • Avoid – il componente sarà obbligato a evitare la violazione delle regole di clearance tra componenti.

Component re-route

Quando è abilitata, dopo aver spostato il/i componente/i in una nuova posizione e aver rilasciato, il software tenterà di eseguire nuovamente il routing del/dei componente/i per riconnettere eventuali net interrotte. Durante lo spostamento, è possibile usare la scorciatoia Shift+R per attivare/disattivare il comportamento di re-routing. Nota che il re-routing dei componenti non viene applicato a un componente spostato se tale componente fa parte di una union.

Maggiori informazioni sullo spostamento dei componenti con routing.

Move component with relevant routing

Abilita questa opzione per avviare l’azione di spostamento del componente con il routing pertinente (Componenti +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Usa la scorciatoia Shift+Tab per scorrere il set di selezione. Disabilita l’opzione per avviare l’azione di spostamento del componente selezionando solo i componenti. Poiché l’insieme degli oggetti di routing pertinenti viene rilevato prima dell’inizio dello spostamento, non è possibile usare Shift+Tab per scorrere il set di selezione quando l’opzione è disabilitata.

  • up to - quando l’opzione Move component with relevant routing  è abilitata, questa opzione specifica il numero di pin che il componente può avere prima che il software ignori il routing pertinente. Il valore predefinito è 2.

Maggiori informazioni sullo spostamento dei componenti con routing.

Opzioni della sorgente della larghezza di routing interattivo Finestra di dialogo Preferences

Memorizza l’ultima larghezza di routing e l’ultima dimensione via selezionate durante il routing interattivo. Durante il routing interattivo, scorri le modalità premendo la scorciatoia 3.

Queste opzioni sono disponibili solo nella finestra di dialogo Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Se abilitata, il router interattivo imposterà la larghezza del nuovo routing in modo che corrisponda alla track sotto il cursore quando fai clic per avviare il routing interattivo, invece di usare la modalità Track Width selezionata qui sotto. Se nella posizione del clic non è presente alcun segmento di track quando avvii il routing interattivo, verrà usata la modalità Track Width corrente.
Track Width Mode

Esistono quattro possibili larghezze per instradare una connessione: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum e User. Questa opzione memorizza l’ultima modalità selezionata, che verrà usata la prossima volta che avvii il comando Interactive Routing. Premi la scorciatoia 3 durante il routing per scorrere le modalità di larghezza track.

Maggiori informazioni sulla selezione della modalità di larghezza track durante il routing.

Via Size Mode

Esistono quattro possibili dimensioni di via che possono essere utilizzate per un cambio di layer durante il routing interattivo: minimo del vincolo, preferito del vincolo, massimo del vincolo e utente. Questa opzione mantiene l’ultima modalità selezionata, che viene usata la volta successiva che si avvia il comando Interactive Routing. Premere la scorciatoia 4 durante un cambio di layer nel routing per scorrere ciclicamente le modalità di dimensione del via.

Ulteriori informazioni sulla selezione della dimensione e del tipo di via durante il routing.

Opzioni Favorite Width Finestra di dialogo Preferences

Memorizza l’elenco definito dall’utente delle larghezze di routing presentate quando viene premuta la scorciatoia Shift+W durante il routing interattivo (Finestra di dialogo Preferences).

Queste opzioni sono disponibili solo nella finestra di dialogo Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Fare clic sul pulsante per aprire la finestra di dialogo Favorite Interactive Routing Widths, in cui si configura l’elenco delle larghezze predefinite visualizzate dalla scorciatoia Shift+W durante il routing interattivo.

 

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Disponibilità delle funzionalità

Le funzionalità disponibili dipendono dalla soluzione Altium in uso – Altium Develop, un’edizione di Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), oppure Altium Designer (con licenza attiva).

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Documentazione legacy

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