Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Trasowanie to proces definiowania ścieżki połączenia między węzłami w każdej sieci poprzez umieszczanie obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzi w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty jeden po drugim, aby zbudować ścieżkę połączenia, interactively route trasujesz połączenie.

  • W edytorze PCB trasowanie interaktywne jest inteligentnym procesem. Po uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego klikasz pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć ścieżkę od tego pada aż do bieżącej lokalizacji kursora. Ścieżka definiowana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym bieżący corner style oraz ustawienia gloss.

  • Właściwości umieszczanej ścieżki/łuku są kontrolowane przez regułę projektową Routing Width, a odstęp od obiektów innych sieci przez elektryczną regułę projektową Clearance.

  • To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i trasowanie innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution. Tryb określa, czy router będzie Walkaround przeszkodę, czy Hug obiekt and Push go, jeśli to konieczne, czy Push go, czy Stop, czy Ignore go.

Interaktywne trasowanie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia Interactive Router znajduje ścieżkę od obiektu sieci do bieżącej lokalizacji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie kreskowane segmenty ścieżki, Ctrl+Click aby automatycznie dokończyć trasę.

Trasowanie interaktywne można wykonywać dla:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Budowanie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej PCB; poniższa sekcja zawiera przegląd tego zagadnienia. Ważne jest również, aby rozumieć, jak kontrolować wyświetlanie tras, aby łatwo widzieć, nad czym pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; przegląd tego znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością budującą biegłość w trasowaniu jest nauczenie się, jak kontrolować właściwości ścieżek i przelotek podczas trasowania.

Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o procesie trasowania, przejdź od razu do sekcji praca z routerem interaktywnym.

Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej

Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie trasowanie interaktywne jest umieszczane na bieżącej siatce przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie zawiera szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych tak, aby pomóc w dokładnym pozycjonowaniu i wyrównywaniu obiektów projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System.

System przyciągania kursora ma dwa podstawowe aspekty: what do czego kursor się przyciąga, oraz when kiedy następuje przyciąganie.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciąga się kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania istniejących Objects.

  • When - kursor przyciąga się do punktu przyciągania: przyciąganie następuje, gdy znajduje się on w obrębie Snap Distance, a przyciąganie jest dozwolone na tej Layer.

Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciskając Ctrl+E.

Do czego następuje przyciąganie

Snap to grids

Siatki są dostępne zarówno w układzie kartezjańskim, jak i biegunowym (Demonstracja różnych siatek). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek; zastosowana zostanie siatka o najwyższym priorytecie (najniższa wartość liczbowa) (). Siatki można również skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty komponentów albo obiekty niebędące komponentami; użyj tego, aby zdefiniować siatkę rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty będą pull kursor do właściwej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance, na podstawie bliskości kursora do punktów przyciągania (hotspotów) tego obiektu. Użyj tego na przykład, aby przyciągnąć kursor do środka ścieżki lub pada poza siatką. Przyciąganie do obiektów można stosować na: wszystkich warstwach, tylko bieżącej warstwie albo wyłączyć. Użyj skrótu Shift+E, aby przełączać tryby, i obserwuj bieżący tryb na pasku stanu().
Snap to guides Prowadnice poziome, pionowe, ukośne i punktowe można umieszczać i wykorzystywać do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja, która przyciąga kursor w kierunku X lub Y, tak aby osiowo wyrównał się z hotspotem umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties () (gdy nic nie jest zaznaczone w przestrzeni projektowej).

  • During routing – Naciśnij Ctrl+E, aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc, aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – całe przyciąganie jest tymczasowo blokowane przez przytrzymanie klawisza Ctrl.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i wypełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji pomagających zarządzać widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów oraz szereg innych funkcji.

Używaj funkcji podświetlania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić interpretację projektu.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Single layer mode Naciśnij Shift+S, aby przełączyć widok do trybu pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby; włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences (). Każde naciśnięcie Shift+S przełącza do następnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, ostatecznie przywracając wyświetlanie wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Predefiniowane zestawy widocznych warstw można skonfigurować, a następnie wybierać za pomocą przycisku Manage Layer Sets w lewym dolnym rogu okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration; pokazano to na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący obiekt, taki jak komponent, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, wyszukaj obiekt w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask (). Oba te tryby przygaszają wszystkie obiekty except tymi, które Cię interesują, dzięki czemu interesujące obiekty wyraźnie się wyróżniają. Poziomy Dim i Mask konfiguruje się w panelu View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest pokazywany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby pokazywać odległość określoną przez ograniczenie odstępu elektrycznego, które ma zastosowanie do aktualnie trasowanego (lub przesuwanego) obiektu. Użyj skrótu Ctrl+W, aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania użyj skrótu Ctrl+W, aby przełączać granice odstępu między stanem włączonym i wyłączonym. 

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration (). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby jednocześnie dostosować wszystkie obiekty.
The visibility of objects Ukrywanie obiektów, które nie są istotne, to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej (). Pamiętaj, że obiekty te nadal są sprawdzane przez system ograniczeń; aby ukryć polygony nie tylko wizualnie, ale także and przed systemem ograniczeń, zamiast tego Shelve je.
 Displaying net names  Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w panelu View Configuration (). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania konfiguruje się na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences ().

Sterowanie właściwościami trasowania

Podejście używane do definiowania wymagań projektowych – albo Constraint Manager, albo Design Rules – wybiera się podczas pierwszego tworzenia projektu. Opcję użycia Constraint Manager ustawia się w oknie dialogowym Create Project. Dowiedz się więcej o Defining Design Requirements Using the Constraint Manager. Alternatywnie dowiedz się więcej o Defining, Scoping and Managing Design Rules

Masz już skonfigurowane ograniczenia projektowe clearance oraz routing width and routing via style – możesz rozpocząć trasowanie. Gdy klikniesz, aby rozpocząć trasowanie, skąd router wie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jakiego rozmiaru przelotki użyć przy zmianie warstw?

Prosta demonstracja przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości trasowania i stylu przelotki podczas trasowania.

Rozpoczynanie trasowania

Launch the interactive router...

Użyj jednej z poniższych metod, aby rozpocząć trasowanie interaktywne:

  • Wybierz polecenie Route » Interactive Routing z menu.

  • Kliknij przycisk Interactive Routing na Active Bar ().

  • Naciśnij skrót Shift+W.

Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć trasowanie.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, Interactive Router przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu tej linii połączenia i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to warstwa bieżąca. 

  • Naciśnij skrót 9, aby przełączyć się na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć trasowanie.

  • Naciśnij skrót 7, aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, Interactive Router przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w pustej przestrzeni, rozpoczniesz trasowanie, ale tym razem będzie to trasa bez przypisanej sieci. Jako trasa bez sieci użyje domyślnej szerokości ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route

Początkowa szerokość trasy została opisana w zwijanej sekcji poniżej. Sposób, w jaki router interaktywny tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęściej spotykane, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).

Więcej o ustawieniach stylu narożników .

Manually editing the properties during routing

Możliwe jest również ręczne edytowanie wartości podczas trasowania. Naciśnij Tab, aby uzyskać dostęp do opcji Interactive Routing w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Routing) i edytować:

  • warstwę trasowania,

  • średnicę przelotki trasowania i rozmiar otworu,

  • szerokość trasowania (w zakresie między ustawieniami min i max zdefiniowanymi w ograniczeniu Width; można wybrać lub wpisać wartość). 

Każde kliknięcie myszy umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego aż do kursora. Naciśnij Backspace, aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie, przywracając te segmenty pod kontrolę routera interaktywnego i procedur glossingu. 

Praca z routerem interaktywnym

Uruchamiasz polecenie Interactive Routing i klikasz pad lub linię połączenia – i co się dzieje? Silnik routingu interaktywnego próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi najbliższej miejsca kliknięcia, należącej do tej sieci (pad, via, ścieżka), do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i prowadząc je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami routera.

Jak ścieżka wychodzi z pada SMD? Jak routing reaguje po napotkaniu przeszkody – omija ją, odpycha czy ignoruje? Jaki kształt ma narożnik i jak ścieżka przechodzi między padami innych komponentów? Podczas gdy poprzednia sekcja opisywała, jak sterować właściwościami samej ścieżki, ta sekcja podsumowuje funkcje, które pozwalają kontrolować trasę podczas jej prowadzenia przez przestrzeń routingu.

Praca z routerem interaktywnym

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Kreskowane ścieżki/łuki są jeszcze nieumieszczone, a pełne ścieżki/łuki są już umieszczone (). Zwróć uwagę, że dla aktualnie prowadzonego połączenia pełne ścieżki/łuki są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że silnik routingu rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzania oraz usuwania, jeśli przesuniesz kursor do miejsca, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to w filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka dołączona do kursora jest pusta w środku (nie jest kreskowana ani pełna), określa się ją jako look-ahead segment; nie zostanie ona umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu (). Naciśnij skrót 1, aby przełączać tryb look-ahead.

How the router forms the corners

Podczas routingu interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Narożniki diagonalne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z czego 4 mają także podtryby kierunku narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas routingu, aby przełączać style narożników; bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz w podpowiedzi Heads-up.

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Alternatywnie naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i tam zmienić styl narożnika ().

How the routing leaves a pad

To, w jaki sposób silnik routingu interaktywnego wychodzi z pada lub do niego wchodzi, jest kontrolowane przez:

  • Ograniczenie SMD Pad Entry – definiuje, przez które krawędzie pada routing może wychodzić lub wchodzić ().

  • Ograniczenie SMD to Corner – definiuje odległość wyjścia ścieżki od krawędzi pada do pierwszego dozwolonego wierzchołka narożnika ().

  • Ustawienie Pad Entry Stability – definiuje, jak bardzo silnik routingu interaktywnego powinien starać się utrzymać ścieżkę przy środku krawędzi pada podczas wyjścia ().

Więcej o wejściach i wyjściach z padów.

How the route reacts to an existing object

Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu Conflict Resolution Mode. Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), w podpowiedzi heads-up () oraz w panelu Properties podczas routingu lub przesuwania. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Gładkość nowego routingu Gdy odsuwasz kursor od początkowego miejsca kliknięcia, routing zmienia kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę wokół obiektów i dotrzeć do bieżącej pozycji kursora. Estetyka, czyli jakość tej ścieżki, jest określana przez bieżące ustawienie glossing setting. Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość routingu, próbujących skrócić długość ścieżki, poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę. Stara się także unikać kątów prostych oraz zapobiegać ostrym kątom przy połączeniach typu T i padach. Glossing obsługuje również pary różnicowe i próbuje zwiększyć długość odcinka pary o wyrównanej długości i separacji.

Glossing ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Podczas routingu interaktywnego lub interaktywnego przesuwania użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać te ustawienia, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o glossingu podczas routingu.

Auto-complete the connection

Podczas interaktywnego prowadzenia sieci przytrzymaj Ctrl i Left Click, aby polecić Interactive Router próbę auto-complete bieżącego połączenia. Aby automatyczne dokończenie było możliwe:

  • Punkt początkowy i pad docelowy muszą znajdować się na tej samej warstwie.

  • Ścieżka musi dać się dokończyć zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie można automatycznie dokończyć, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.

Center the routes between pads / vias

Router interaktywny przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc ścieżkę przez parę padów z minimalnym dozwolonym odstępem od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby ścieżki były odsunięte tak, by przebiegały centralnie między padami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering. Aby umożliwić to dla dowolnej pary padów, przelotek lub pary pad/przelotka, funkcja wykorzystuje mnożnik odstępu, dzięki któremu może inteligentnie zwiększać odstęp routingu do odpowiedniej wartości.

Więcej o centrowaniu ścieżek między padami.

Auto-narrow the route

Zwężenie ścieżki, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, bywa czasem jedynym sposobem poprowadzenia tej sieci. Funkcja Auto Shrinking może to zrobić, automatycznie zwężając ścieżkę tak, aby dokładnie zmieściła się w szczelinie, przy czym dozwolone minimum jest definiowane przez ograniczenie szerokości routingu.

Więcej o funkcji auto shrink.

Route selection strategies

Wybór ścieżek, na których mają być wykonywane operacje, jest kluczowym aspektem routingu. Może to być wybieranie ścieżek do usunięcia routingu, do glossingu, do sprawdzenia ich właściwości lub do usunięcia. 

Więcej o strategiach wyboru routingu.

Aktualizowanie trasowania

Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejącego trasowania w miarę kończenia projektu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie, przytrzymanie i przeciągnięcie tej trasy w nowe miejsce. Czasami przesuwanie nie jest rozwiązaniem i zamiast tego trzeba ponownie poprowadzić dany odcinek. Silnik trasowania interaktywnego obsługuje to za pomocą funkcji o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej ścieżki, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.

Przeciąganie istniejących tras nazywa się Interactive Sliding, a elementy sterujące dla tej operacji są wyświetlane w panelu Properties podczas przesuwania (Okno dialogowe Preferences). Podczas przesuwania silnik trasowania interaktywnego będzie próbował utrzymać jakość trasowania, jednocześnie przestrzegając obowiązujących ograniczeń projektowych. Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę gloss (intensywność porządkowania wyników) oraz hugging (opasowywanie przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie połączeń typu T-junction i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.

Dostępne są również funkcje wspierające przeciąganie już rozmieszczonych komponentów.

Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding

Niezależnie od tego, czy interaktywnie trasujesz nowe połączenie, czy przeciągasz (przesuwasz) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne trasowanie, stosowanych jest wiele tych samych technologii trasowania. Ta sekcja podsumowuje opcje Interactive Routing (Panel właściwości Interactive Routing), Interactive Sliding (Panel właściwości Interactive Sliding) oraz Interactive Via Dragging (Panel właściwości Interactive Via Dragging) dostępne w panelu Properties. Domyślne ustawienia tych funkcji są konfigurowane w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences (Okno dialogowe Preferences).

  • Naciśnij Tab podczas interaktywnego trasowania, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties, naciśnij Tab podczas interaktywnego przesuwania, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties, lub naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties.

  • Akcja trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę Pause (), która pojawi się na środku graficznego obszaru projektu.

Rozwiązywanie konfliktów Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak obiekty trasowania/przesuwania mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij skrót Shift+R, aby przełączać dostępne tryby podczas trasowania lub przesuwania, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej informacji o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interaktywnego trasowania lub podczas interaktywnego przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także nad istniejącymi obiektami, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale na nie pozwalając.
Walkaround Obstacles Próba znalezienia ścieżki od miejsca ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, z ominięciem istniejących obiektów, takich jak ścieżki, pady i przelotki. Odstęp od innych obiektów jest definiowany przez odpowiednią regułę projektową Clearance. Jeśli w tym trybie nie da się ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles Przesuwaj istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie da się przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwanie przelotek jest kontrolowane przez opcję Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i będzie je przesuwać tylko wtedy, gdy zabraknie miejsca dla trasowanej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie da się przylgnąć do przeszkody ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle Trasowanie zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer Zastosuj inteligencję autoroutera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Zastosuj inteligencję autoroutera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem, omijaniem lub zmianą warstw, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl narożników Panel właściwości Interactive Routing

Podczas trasowania interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki, które tworzą narożnik, jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). 

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między 5 stylami narożników podczas trasowania interaktywnego (sliding), i naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties.

Więcej o sterowaniu stylem narożnika podczas trasowania interaktywnego lub podczas interaktywnego przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Utwórz narożnik za pomocą dwóch ścieżek ustawionych względem siebie pod kątem 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 90 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Używaj tego trybu razem z Strong Glossing do wykonywania trasowania wężykowego.

Gloss Effort (Routed) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Panel Gloss and Retrace Okno dialogowe Preferences

Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak trasowanie interaktywne lub interaktywne przesuwanie, oprogramowanie uruchamia silnik wygładzania. Silnik wygładzania stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyników. Wielkość zastosowanego działania nazywana jest Gloss Effort

Miary jakości wygładzania obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie ostrych kątów oraz skracanie całkowitej długości połączenia. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas trasowania interaktywnego lub interaktywnego przesuwania, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie wygładzania podczas trasowania interaktywnego, podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub odtwarzania zaznaczonego trasowania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie wygładzanie jest zasadniczo wyłączone. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom wygładzania, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z połączeniami krytycznymi.
Strong Stosowany jest wysoki poziom wygładzania, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.

Podczas interaktywnego przesuwania poziom wygładzania jest tymczasowo zmniejszany do Weak, aby silnik wygładzania nie „walczył” z projektantem podczas prób zmiany położenia trasowania.

Gloss Effort (Neighbor) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Gloss Effort (Neighbor) konfiguruje poziom wygładzania stosowany do sąsiednich połączeń, na które wpływa bieżące trasowanie interaktywne lub przesuwanie. Ma również trzy ustawienia: Off, Weak i Strong.

Naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie wygładzania podczas trasowania interaktywnego i podczas interaktywnego przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie wygładzanie jest zasadniczo wyłączone. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom wygładzania, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z połączeniami krytycznymi.
Strong Stosowany jest wysoki poziom wygładzania, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.

Hugging Style Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak mają być zarządzane kształty narożników podczas interaktywnego przesuwania, i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki odpychane. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżki podczas interaktywnego przesuwania, zostaną przekonwertowane (45 Degree na Rounded lub Rounded na 45 Degree) zgodnie z bieżącym ustawieniem Hugging Style. Bieżący Hugging Style jest również stosowany podczas wygładzania lub odtwarzania zaznaczonych połączeń

Użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej o hugging podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub odtwarzania zaznaczonego trasowania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree Zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Mixed Używaj prostych segmentów ścieżki, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję Min Arc Ratio option.
Rounded Używaj łuków w każdym wierzchołku uczestniczącym w przesuwaniu/odpychaniu. Użyj tego trybu do trasowania wężykowego oraz do używania łuków + tras o dowolnym kącie podczas wygładzania (podczas trasowania interaktywnego i ręcznego wygładzania).

Vertex Action Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast segmentu ścieżki lub łuku (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Przerwij lub wydłuż segmenty ścieżki dołączone do przesuwanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Zachowaj kształt narożnika oraz zmieniaj rozmiar i położenie dochodzących segmentów ścieżki, utrzymując wierzchołek przyłączony do kursora.
Smooth Płynnie przekształć narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w trybie Mixed lub Rounded Hugging Style), w każdym wierzchołku objętym procesem przesuwania. Dodawaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w trybie Rounded Hugging Style.

Inne opcje trasowania

Jeśli dla danej opcji dostępny jest skrót, jest on opisany po prawej stronie panelu Properties. Każdy opis zawiera obraz pokazujący, gdzie można skonfigurować tę opcję.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Gdy aktualnie trasowane połączenie osiągnie docelowy pad, automatycznie zatrzymaj trasowanie tej sieci, ale pozostań w poleceniu Interactive Routing, gotowy do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.

Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas ponownego trasowania.

Automatically Remove Loops
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Gdy ta opcja jest włączona, możesz wytrasować nową ścieżkę dla istniejącego połączenia; gdy nowa ścieżka ponownie połączy się z istniejącą ścieżką, nadmiarowa pętla zostanie automatycznie usunięta.

Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas ponownego trasowania.

Remove Loops with Vias Gdy istnieje bezpośrednie połączenie via-pad, przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli okaże się już niepotrzebna.
Remove Net Antennas Antena sieci to odcinek trasowania niepodłączony na jednym końcu. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, którego dotyka antena.
Keep Coupled
Panel właściwości Interactive Via Dragging

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem ze ścieżką partnerską lub przelotką tej pary.

Więcej o przeciąganiu pary różnicowej.

Include Miters
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby uwzględniać fazowania podczas przeciągania segmentów ścieżki.
Merge Parallel
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego segmentu ścieżki z istniejącym nieruchomym segmentem, gdy przeciągany segment zostanie wyrównany do segmentu nieruchomego.

Allow Via Pushing
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotki w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel właściwości Interactive Routing

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o konfigurowaniu zamiany pinów.

Auto Shrinking
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości, która umożliwi prowadzenie ścieżki w miejscach, gdzie przy aktualnie wybranej szerokości nie da się jej poprowadzić między przeszkodami. Pamiętaj, że szerokość może zostać zmniejszona do minimum dozwolonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.

Więcej o automatycznym zwężaniu.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Wyświetl obszar niedozwolony wokół istniejących obiektów (), zdefiniowany przez regułę projektową Clearance mającą zastosowanie do tych obiektów.

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem ścieżek.

Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępu do strefy kołowej wokół bieżącej pozycji kursora ().

Show Length Gauge
Panel właściwości Interactive Routing

Wskaźnik długości pokazuje, jak dobrze bieżąca ścieżka spełnia obowiązujące reguły projektowe Length i Matched Length.

Dowiedz się więcej o Length Tuning.

Pad Entry Stability
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Suwak chroni wyśrodkowane wejścia do padów, zapobiegając temu, by funkcja Glossing przesunęła wyśrodkowaną ścieżkę poza środek (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę na środku, ale nie centruje ścieżki, która nie jest wyśrodkowana). Użyj suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.

Więcej o prowadzeniu ścieżek do padów.

Apply Trace Centering
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Po włączeniu interaktywny silnik trasowania wykrywa, kiedy ścieżka przechodzi między padami i próbuje ją wyśrodkować, do maksymalnej odległości równej obowiązującemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez określony poniżej Added Clearance Ratio . Centrowanie ścieżki może być również stosowane między przelotka-przelotka i przelotka-pad, jeśli włączona jest podopcja Adjust Vias sub-option. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Adjust Vias
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Ta opcja służy do dwóch celów:

  • Włącz, aby funkcja centrowania ścieżek centrowała również między przelotka-przelotka lub przelotka-pad. Wyłącz, jeśli centrowanie między przelotka-przelotka lub przelotka-pad nie jest wymagane. Aby zapobiec przesuwaniu przelotek przez centrowanie ścieżek, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing. W takim przypadku przelotki nie będą przesuwane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej o centrowaniu ścieżek.

  • Czy przelotki mają być przesuwane w trybach Push lub HugNPush modes.

Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Mnożnik obowiązującego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, omijał istniejące pady i przelotki o 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm. Silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości odstępu, aby w razie potrzeby precyzyjnie wyśrodkować ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Disable Trace Centering when Dragging
Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżek podczas interaktywnego przesuwania ścieżki. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżek nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania ścieżki, nawet jeśli główna opcja Apply Trace Centering option jest włączona.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Miter Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Współczynnik Miter Ratio określa minimalną ciasność narożnika. Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki daje odstęp między ściankami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika (). Wprowadź wartość dodatnią równą zero lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).

Więcej o fazowaniu narożników.

Min Arc Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Min Arc Ratio jest stosowany podczas każdego interaktywnego trasowania pod kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z Mixed Hugging Style. Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk zostaje zastąpiony segmentami ścieżki, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane podczas trasowania dowolnym łukiem w narożniku ani podczas interaktywnego przesuwania z Rounded Hugging Style, ponieważ tryby te nie używają segmentowanych łuków.

  • Ustaw Minimum Arc Ratio na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.

Subnet Jumper Length
Panel właściwości Interactive Routing

Aby obsługiwać zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowego, w tym na już poprowadzonej płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania w sieciach z włączoną możliwością zamiany, zwane subnet jumperami. Subnet jumper to krótki odcinek ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieścić i usunąć; ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route lub automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas interaktywnego trasowania poprowadzisz ścieżkę do pinu z możliwością zamiany. Ta wartość określa długość subnet jumpera dodawanego do sieci z możliwością zamiany podczas interaktywnego trasowania.

Więcej o subnet jumperach.

Obowiązujące ograniczenia projektowe (reguły) Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania ograniczenia projektowe Routing Width i Routing Via Style mające zastosowanie do wykonywanego trasowania są wyświetlane w panelu Properties. Są to aktywne łącza; kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe do przeglądu lub edycji, jeśli to konieczne.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Via Style mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej lub aktualnie trasowanych sieci.

Width Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Width mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej lub aktualnie trasowanych sieci.

Informacje o sieci / parze różnicowej Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania i interaktywnego przesuwania sieć lub sieci będące aktualnie w edycji są opisane szczegółowo u góry panelu Properties

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Name & Class

Wyświetlana jest nazwa sieci lub pary różnicowej będącej w edycji wraz z klasą, do której należy (jeśli dotyczy). Nazwa i klasa są aktywnymi łączami; kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary.

Length & Delay

Wyświetlane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; pokazane wartości są prawidłowe w momencie wykonania początkowego kliknięcia rozpoczynającego trasowanie/przesuwanie. Długość i opóźnienie są aktywnymi łączami; kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary, które będą aktualizowane w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.

Opcje przeciągania Okno dialogowe Preferences

Określa zachowanie stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Poza Vertex Actions opcje te są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami Interactive Sliding w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Sliding). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana, gdy polecenia Re-route i Break Track są uruchamiane z menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód przy zachowaniu kątów.

  • Avoid Obstacles - oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Opisano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track

Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania unselected przelotki lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.

Selected via/track Określa domyślne zachowanie podczas przeciągania selected przelotki lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.
Component pushing To pole określa bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przemieszczania komponentów w obszarze projektu. Dla tej funkcji komponenty są identyfikowane przez ich selection bounding box. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – jest to zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przesunięty, nawet jeśli powoduje naruszenie względem sąsiedniego komponentu lub sąsiednich komponentów.

  • Push – komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w unionach mogą być przesuwane, a położenie komponentów w unionie może się zmienić, ale union nie zostanie rozbity. Zablokowane komponenty nie mogą być przesuwane.

  • Avoid – komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępu między komponentami względem innych komponentów.

Component re-route

Po włączeniu, po przeniesieniu komponentu lub komponentów do nowej lokalizacji i zwolnieniu przycisku, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu lub komponentów, aby odtworzyć wszelkie przerwane sieci. Podczas przemieszczania można użyć skrótu Shift+R , aby przełączać zachowanie ponownego trasowania między wyłączonym i włączonym. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unionu.

Więcej o przemieszczaniu komponentów wraz z trasowaniem.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpocząć działanie przenoszenia komponentu z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab , aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć działanie przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyć Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.

  • up to - gdy opcja Move component with relevant routing  jest włączona, ta opcja określa liczbę wyprowadzeń, jaką może mieć komponent, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartość domyślna to 2.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Opcje źródła szerokości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferences

Zapisuje ostatnio używaną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki wybrane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania interaktywnego przełączaj tryby, naciskając skrót 3.

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Jeśli opcja jest włączona, router interaktywny ustawi szerokość nowej trasy tak, aby odpowiadała ścieżce znajdującej się pod kursorem po kliknięciu rozpoczynającym trasowanie interaktywne, zamiast używać trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne nie ma segmentu ścieżki, używany jest bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode

Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi można poprowadzić połączenie: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum oraz User. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas trasowania naciśnij skrót 3, aby przełączać tryby szerokości ścieżki.

Więcej o wybieraniu trybu szerokości ścieżki podczas trasowania.

Via Size Mode

Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które mogą być użyte przy zmianie warstwy podczas trasowania interaktywnego: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum oraz User. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania naciśnij skrót 4, aby przełączać tryby rozmiaru przelotki.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Opcje ulubionych szerokości Okno dialogowe Preferences

Przechowuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości trasowania, które są wyświetlane po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas trasowania interaktywnego (Okno dialogowe Preferences).

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym konfigurujesz listę predefiniowanych szerokości wyświetlanych przez skrót Shift+W podczas trasowania interaktywnego.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content