Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Trasowanie to proces definiowania ścieżki połączenia między węzłami w każdej sieci poprzez umieszczanie na warstwach miedzi obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, aby utworzyć ciągłe połączenie między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty pojedynczo w celu zbudowania ścieżki połączenia, interactively route trasujesz połączenie.

  • W edytorze PCB trasowanie interaktywne jest inteligentnym procesem. Po uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego klikasz pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć ścieżkę od tego pada aż do bieżącej lokalizacji kursora. Ścieżka definiowana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym bieżący corner style oraz ustawienia gloss.

  • Właściwości umieszczanych ścieżek/łuków są kontrolowane przez regułę projektową Routing Width, a odstęp od obiektów innych sieci przez elektryczną regułę projektową Clearance.

  • To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i trasy innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution. Tryb określa, czy router ominie Walkaround przeszkodę, czy w razie potrzeby Hug obiekt and Push, albo go Push, albo Stop, albo Ignore.

Interaktywne trasowanie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia Interactive Router znajduje ścieżkę od obiektu sieci do bieżącej lokalizacji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie kreskowane segmenty ścieżki, Ctrl+Click aby automatycznie dokończyć trasę.

Trasowanie interaktywne można wykonywać dla:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Budowanie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia tego, jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej PCB; poniższa sekcja zawiera omówienie tego zagadnienia. Ważne jest również, aby rozumieć, jak sterować wyświetlaniem tras, tak aby łatwo widzieć, nad czym pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; omówienie tego znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością rozwijającą biegłość w trasowaniu jest nauczenie się, jak sterować właściwościami ścieżek i przelotek podczas trasowania.

Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o procesie trasowania, przejdź od razu do sekcji praca z routerem interaktywnym.

Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej

Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie elementy trasowania interaktywnego są umieszczane na bieżącej siatce przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie zawiera także szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych tak, aby pomóc w precyzyjnym pozycjonowaniu i wyrównywaniu obiektów projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System.

W systemie przyciągania kursora są dwa główne aspekty: what do czego kursor jest przyciągany oraz when kiedy następuje przyciąganie.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciągany jest kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania istniejących Objects.

  • When - kursor jest przyciągany do punktu przyciągania: następuje to, gdy znajdzie się w obrębie Snap Distance i gdy przyciąganie jest dozwolone dla tego Layer.

Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciskając Ctrl+E.

Do czego następuje przyciąganie

Snap to grids

Siatki są dostępne zarówno w układzie kartezjańskim, jak i biegunowym (Demonstracja różnych siatek). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek, przy czym stosowana jest siatka o najwyższym priorytecie (najniższej wartości liczbowej) (). Siatki można także skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty komponentów albo obiekty niebędące komponentami; użyj tego do zdefiniowania siatki rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty będą pull przyciągać kursor do właściwej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance, na podstawie bliskości kursora do punktów przyciągania (hotspotów) danego obiektu. Użyj tego na przykład, aby przyciągnąć kursor do środka ścieżki lub pada poza siatką. Przyciąganie do obiektów może być stosowane dla: wszystkich warstw, tylko bieżącej warstwy albo może być wyłączone. Użyj skrótu Shift+E, aby przełączać tryby, i monitoruj bieżący tryb na pasku stanu().
Snap to guides Prowadnice poziome, pionowe, ukośne oraz punktowe można umieszczać i wykorzystywać do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja, która przyciąga kursor w kierunku X lub Y tak, aby osiowo wyrównać go z hotspotem umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties () (gdy w przestrzeni projektowej nic nie jest zaznaczone).

  • During routing – naciśnij Ctrl+E, aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc, aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – całe przyciąganie jest tymczasowo wstrzymywane przez przytrzymanie klawisza Ctrl.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i wypełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji pomagających zarządzać widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów oraz szereg innych funkcji.

Używaj funkcji podświetlania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić interpretację projektu.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Single layer mode Naciśnij Shift+S, aby przełączyć wyświetlanie do trybu pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby; włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences (). Każde naciśnięcie Shift+S przełącza do kolejnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, ostatecznie przywracając wyświetlanie wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Predefiniowane zestawy widocznych warstw można skonfigurować, a następnie wybierać za pomocą przycisku Manage Layer Sets na dole po lewej stronie okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration; zostało to pokazane na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący obiekt, taki jak komponent, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, znajdź obiekt w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask (). Oba te tryby powodują przygaszenie wszystkich obiektów except tych, które Cię interesują, dzięki czemu wybrane obiekty wyraźnie się wyróżniają. Poziomy Dim i Mask konfiguruje się w panelu View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest pokazywany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby pokazywać odległość określoną przez ograniczenie odstępu elektrycznego mające zastosowanie do aktualnie prowadzonego (lub przesuwanego) obiektu. Użyj skrótu Ctrl+W, aby włączyć routowanie interaktywne, a następnie podczas routowania użyj skrótu Ctrl+W, aby przełączać wyświetlanie granic odstępu. 

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration (). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby jednocześnie dostosować wszystkie obiekty.
The visibility of objects Ukrywanie nieistotnych obiektów to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej (). Pamiętaj, że obiekty te nadal są sprawdzane przez system ograniczeń; aby ukryć polygony nie tylko wizualnie, ale także and przed systemem ograniczeń, zamiast tego odłóż je na półkę.
 Displaying net names  Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w panelu View Configuration (). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania konfiguruje się na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences ().

Sterowanie właściwościami trasy

Podejście używane do definiowania wymagań projektowych – albo Constraint Manager, albo Design Rules — jest wybierane podczas tworzenia projektu. Opcję użycia Constraint Manager ustawia się w oknie dialogowym Create Project. Dowiedz się więcej o Definiowaniu wymagań projektowych przy użyciu Constraint Manager. Alternatywnie dowiedz się więcej o definiowaniu, określaniu zakresu i zarządzaniu regułami projektowymi

Skonfigurowano ograniczenia projektowe odstępu, szerokości trasowania i stylu przelotek routingu — można rozpocząć routowanie. Gdy klikniesz, aby rozpocząć routowanie, skąd router wie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jakiego rozmiaru przelotki użyć podczas zmiany warstw?

Prosta demonstracja konfiguracji routowania, a następnie wyboru szerokości ścieżki i stylu przelotki podczas routowania.

Rozpoczynanie trasy

Launch the interactive router...

Użyj jednej z tych metod, aby rozpocząć routowanie interaktywne:

  • Wybierz polecenie Route » Interactive Routing z menu.

  • Kliknij przycisk Interactive Routing na Active Bar ().

  • Naciśnij skrót Shift+W.

Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć routowanie.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, Interactive Router przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu tej linii połączenia i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora. Przełączy się także na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to warstwa bieżąca. 

  • Naciśnij skrót 9, aby przełączyć się na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć routowanie.

  • Naciśnij skrót 7, aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, Interactive Router przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w pustym miejscu, rozpoczniesz routowanie, ale tym razem będzie to trasa bez przypisanej sieci. Taka trasa bez sieci będzie używać domyślnej szerokości ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route

Początkowa szerokość trasy została opisana w rozwijanej sekcji poniżej. Sposób, w jaki router interaktywny tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, nazywa się corner style. Najczęściej stosowane są narożniki ukośne, ale popularne są także narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).

Więcej o ustawieniach stylu narożników .

Manually editing the properties during routing

Możliwe jest także ręczne edytowanie wartości podczas routowania. Naciśnij Tab, aby uzyskać dostęp do opcji Interactive Routing w panelu Properties (Panel Właściwości trasowania interaktywnego) i edytować:

  • warstwę routingu,

  • średnicę przelotki routingu i rozmiar otworu,

  • szerokość routingu (pomiędzy ustawieniami minimalnym i maksymalnym zdefiniowanymi w ograniczeniu Width; można wybrać lub wpisać wartość). 

Każde kliknięcie myszy umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego aż do kursora. Naciśnij Backspace, aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie, zwalniając te segmenty, tak aby ponownie znalazły się pod kontrolą routera interaktywnego i procedur wygładzania. 

Praca z routerem interaktywnym

Uruchamiasz polecenie Interactive Routing i klikasz pad lub linię połączenia – i co się dzieje? Silnik routingu interaktywnego próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi znajdującej się najbliżej miejsca kliknięcia, należącej do tej sieci (pad, via, ścieżka), do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i prowadząc je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami routera.

W jaki sposób ścieżka wychodzi z pada SMD? Jak routing reaguje po napotkaniu przeszkody — omija ją, odpycha czy ignoruje? Jaki kształt przyjmuje narożnik i jak przechodzi między padami innych komponentów? Podczas gdy poprzednia sekcja opisywała, jak sterować właściwościami samej ścieżki, ta sekcja podsumowuje funkcje, za pomocą których możesz kontrolować trasę podczas jej prowadzenia w przestrzeni routingu.

Praca z routerem interaktywnym

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Kreskowane ścieżki/łuki nie są jeszcze umieszczone, a pełne ścieżki/łuki są umieszczone (). Zauważ, że dla połączenia aktualnie routowanego pełne ścieżki/łuki są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że silnik routingu rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzania i usuwania, jeśli przesuniesz kursor do miejsca, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to w filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka dołączona do kursora jest pusta w środku (nie jest ani kreskowana, ani pełna), jest określana jako look-ahead segment; nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu (). Naciśnij skrót 1, aby przełączać tryb look-ahead.

How the router forms the corners

Podczas routingu interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Najczęściej spotykane są narożniki ukośne, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z czego 4 mają także podtryby kierunku narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas routingu, aby przełączać style narożników; bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz w heads-up display.

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Alternatywnie naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i tam zmienić styl narożnika ().

How the routing leaves a pad

To, w jaki sposób silnik routingu interaktywnego wychodzi z pada lub do niego wchodzi, jest kontrolowane przez:

  • Ograniczenie SMD Pad Entry – definiuje, z których krawędzi pada routing może wychodzić lub do których może wchodzić ().

  • Ograniczenie SMD to Corner – definiuje odległość wyjścia ścieżki od krawędzi pada do pierwszego dozwolonego wierzchołka narożnika ().

  • Ustawienie Pad Entry Stability – definiuje, jak mocno silnik routingu interaktywnego powinien próbować utrzymać ścieżkę przy środku krawędzi pada podczas wychodzenia z niego ().

Więcej o wejściach i wyjściach z padów.

How the route reacts to an existing object

Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu Conflict Resolution Mode. Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), w heads-up display (), oraz w panelu Properties podczas routingu lub przesuwania. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Gładkość nowego routingu Gdy odsuwasz kursor od początkowego miejsca kliknięcia, routing zmienia kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę omijającą obiekty i docierającą do bieżącej pozycji kursora. Schludność, czyli jakość tej ścieżki, jest określana przez bieżące glossing setting. Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość routingu, dążących do skrócenia długości ścieżki, poprawy kształtu narożników oraz zmniejszenia ich liczby. Próbuje również unikać kątów prostych i zapobiegać ostrym kątom przy połączeniach typu T oraz przy padach. Glossing obsługuje także pary różnicowe i stara się zwiększyć część pary wyrównaną pod względem długości i odstępu.

Glossing ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Podczas routingu interaktywnego lub interaktywnego przesuwania użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać te ustawienia, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o glossingu podczas routingu.

Auto-complete the connection

Podczas interaktywnego routowania sieci przytrzymaj Ctrl i Left Click, aby polecić routerowi interaktywnemu próbę auto-complete bieżącego połączenia. Aby możliwe było automatyczne ukończenie:

  • Punkt początkowy i pad docelowy muszą znajdować się na tej samej warstwie.

  • Ścieżka musi dać się ukończyć zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie można ukończyć automatycznie, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.

Center the routes between pads / vias

Router interaktywny przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc ścieżkę przez parę padów z minimalnym dozwolonym odstępem od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby ścieżki były odsunięte tak, by przebiegały centralnie między padami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering. Aby umożliwić osiągnięcie tego między dowolną parą padów, parą przelotek albo parą pad/przelotka, funkcja wykorzystuje mnożnik odstępu, do którego może inteligentnie zwiększać odstęp routingu.

Więcej o centrowaniu ścieżek między padami.

Auto-narrow the route

Zwężenie ścieżki, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, jest czasem jedynym sposobem poprowadzenia tej sieci. Funkcja Auto Shrinking potrafi to zrobić, automatycznie zwężając ścieżkę tak, by ledwo zmieściła się w szczelinie, przy czym dozwolone minimum jest definiowane przez ograniczenie szerokości routingu.

Więcej o funkcji auto shrink.

Route selection strategies

Wybór ścieżek, na których mają być wykonywane operacje, jest kluczowym aspektem routingu. Może to być wybieranie ścieżek do usunięcia routingu, do wygładzenia, do sprawdzenia ich właściwości lub do usunięcia. 

Więcej o strategiach wyboru routingu.

Aktualizowanie trasowania

Trasowanie jest procesem interaktywnym i wymaga od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejących ścieżek podczas finalizowania projektu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie ścieżki, przytrzymanie i przeciągnięcie jej w nowe miejsce. Czasami jednak przesuwanie nie jest rozwiązaniem i trzeba zamiast tego przetrasować dany odcinek. Silnik trasowania interaktywnego obsługuje to za pomocą funkcji o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.

Przeciąganie istniejących ścieżek nazywa się Interactive Sliding, a elementy sterujące dla tej funkcji są wyświetlane podczas przesuwania w panelu Properties (Okno dialogowe Preferencje). Podczas przesuwania silnik trasowania interaktywnego stara się zachować jakość trasowania, jednocześnie przestrzegając odpowiednich ograniczeń projektowych. Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcję na przeszkody), siłę gloss (intensywność porządkowania wyników) oraz hugging (obwijanie wokół przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie połączeń T-junction i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.

Dostępne są również funkcje wspierające przeciąganie już wytrasowanych komponentów.

Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding

Niezależnie od tego, czy interaktywnie trasujesz nowe połączenie, czy przeciągasz (sliding) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne połączenia, stosowanych jest wiele tych samych technologii trasowania. Ta sekcja podsumowuje opcje Interactive Routing (Panel Właściwości trasowania interaktywnego), Interactive Sliding (Panel Właściwości przesuwania interaktywnego) oraz Interactive Via Dragging (Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki) dostępne w panelu Properties. Domyślne ustawienia tych funkcji są konfigurowane w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences (Okno dialogowe Preferencje).

  • Naciśnij Tab podczas interaktywnego trasowania, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties, naciśnij Tab podczas interactive sliding, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties, lub naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties.

  • Akcja trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę Pause (), która pojawi się na środku graficznego obszaru projektu.

Rozwiązywanie konfliktów Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki Okno dialogowe Preferencje

Ta opcja określa, jak obiekty trasowania/sliding mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij skrót Shift+R, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas trasowania lub sliding, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interactive routing lub podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles W tym trybie router interaktywny może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także na istniejących obiektach, pokazując potencjalne naruszenia, ale na nie zezwalając.
Walkaround Obstacles Próba znalezienia ścieżki od miejsca ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, z ominięciem istniejących obiektów, takich jak ścieżki, pady i przelotki. Odstęp od innych obiektów jest definiowany przez odpowiednią regułę projektową Clearance. Jeśli w tym trybie nie można ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik pokazujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles Przesuwaj istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie można przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik pokazujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwanie przelotek jest kontrolowane opcją Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i przesuwać je tylko wtedy, gdy nie ma wystarczająco dużo miejsca dla aktualnie trasowanej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie można ani prowadzić trasy blisko przeszkody, ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik pokazujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle Trasowanie zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer Zastosuj inteligencję auto-routera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Zastosuj inteligencję auto-routera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przesuwaniem, omijaniem lub zmianą warstwy, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl narożnika Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Podczas interaktywnego trasowania kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). 

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między 5 stylami narożników podczas interaktywnego trasowania (sliding), i naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties.

Więcej o sterowaniu stylem narożnika podczas interactive routing lub podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Utwórz narożnik przy użyciu ścieżki pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Utwórz narożnik przy użyciu ścieżki i łuku 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Utwórz narożnik przy użyciu dwóch ścieżek ustawionych pod kątem 90 stopni względem siebie (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 90 with Arc

Utwórz narożnik przy użyciu ścieżki i łuku 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Używaj tego trybu w połączeniu z Strong Glossing do wykonywania trasowania typu snake.

Gloss Effort (Routed) Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki Panel Wygładzanie i odtwarzanie trasy Okno dialogowe Preferencje

Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak interactive routing lub interactive sliding, oprogramowanie uruchamia silnik glossing. Silnik glossing stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyniku. Wielkość zastosowanego nakładu pracy jest nazywana Gloss Effort

Miary jakości glossing obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie ostrych kątów oraz zmniejszenie całkowitej długości trasy. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać się między ustawieniami podczas interactive routing lub interactive sliding, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o gloss effort podczas interactive routing, podczas interactive sliding oraz podczas glossing lub retracing zaznaczonego trasowania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia na przykład nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład przy ręcznym przeciąganiu ścieżek, czyszczeniu wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom glossing, przy czym Interactive Router bierze pod uwagę tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossing jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z trasami krytycznymi.
Strong Stosowany jest wysoki poziom glossing, przy czym Interactive Router szuka najkrótszych ścieżek, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossing jest zwykle przydatny we wczesnych etapach procesu rozmieszczania, gdy celem jest szybkie wykonanie znacznej części trasowania płytki.

Podczas interactive sliding glossing jest tymczasowo redukowany do Weak, aby silnik glossing nie „walczył” z projektantem podczas prób przeniesienia trasowania.

Gloss Effort (Neighbor) Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki Okno dialogowe Preferencje

Gloss Effort (Neighbor) konfiguruje poziom glossing stosowany do sąsiednich tras, na które wpływa bieżące interactive routing lub sliding. Ma również trzy ustawienia: Off, Weak i Strong.

Naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o gloss effort podczas interactive routing i podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie w celu usunięcia na przykład nakładających się segmentów ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład przy ręcznym przeciąganiu ścieżek, czyszczeniu wejść do padów itp.).
Weak Niski poziom wygładzania jest stosowany przez Interactive Router z uwzględnieniem tylko tych ścieżek, które są bezpośrednio połączone z trasowaną obecnie ścieżką lub znajdują się w jej obszarze (albo ścieżek/przelotek przeciąganych). Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z trasami krytycznymi.
Strong Wysoki poziom wygładzania jest stosowany przez Interactive Router, który wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itp. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny we wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie jak największej części płytki.

Hugging Style Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki Okno dialogowe Preferencje

Ta opcja steruje sposobem zarządzania kształtem narożników podczas interaktywnego przesuwania i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki, które są odpychane. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżki podczas interaktywnego przesuwania, zostaną przekonwertowane (z 45 Degree na Rounded lub z Rounded na 45 Degree) zgodnie z bieżącym ustawieniem Hugging Style. Bieżący Hugging Style jest również stosowany podczas wygładzania lub odtwarzania zaznaczonych tras

Użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej o hugging podczas interaktywnego przesuwania oraz podczas wygładzania lub odtwarzania zaznaczonego trasowania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree Zawsze używaj prostych ortogonalnych/ukośnych segmentów do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego ortogonalnego/ukośnego sposobu trasowania).
Mixed Używaj prostych segmentów ścieżki, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję Min Arc Ratio.
Rounded Używaj łuków w każdym wierzchołku uczestniczącym w przesunięciu/odpychaniu. Użyj tego trybu do trasowania typu snake oraz do stosowania łuków + tras pod dowolnym kątem podczas wygładzania (podczas trasowania interaktywnego i ręcznego wygładzania).

Vertex Action Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast segmentu ścieżki lub łuku (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Przerwij lub wydłuż segmenty ścieżki połączone z przesuwanym wierzchołkiem, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Zachowaj kształt narożnika oraz zmień rozmiar i położenie dochodzących segmentów ścieżki, utrzymując wierzchołek przyczepiony do kursora.
Smooth Płynnie przekształć narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w trybie Mixed lub Rounded Hugging Style), w każdym wierzchołku, na który wpływa proces przesuwania. Dodawaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w trybie Rounded Hugging Style.

Inne opcje trasowania

Jeśli dla opcji jest dostępny skrót, jest on podany po prawej stronie panelu Properties. Każdy opis zawiera obraz pokazujący, gdzie dana opcja może zostać skonfigurowana.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Gdy aktualnie trasowane połączenie osiągnie pad docelowy, automatycznie zakończ trasowanie tej sieci, ale pozostań w poleceniu Interactive Routing, gotowy do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.

Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas ponownego trasowania.

Automatically Remove Loops
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Gdy ta opcja jest włączona, możesz wytrasować nową ścieżkę dla istniejącej trasy; gdy nowa ścieżka trasy ponownie połączy się z istniejącą ścieżką, zbędna pętla zostanie automatycznie usunięta.

Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas ponownego trasowania.

Remove Loops with Vias Gdy istnieje bezpośrednie połączenie via-pad, przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli okaże się już niepotrzebna.
Remove Net Antennas Antena sieci to odcinek trasowania, który z jednej strony nie jest zakończony. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, którego ta antena dotyka.
Keep Coupled
Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem ze ścieżką partnera pary lub z jego przelotką.

Więcej o przeciąganiu pary różnicowej.

Include Miters
Panel Właściwości przesuwania interaktywnego
Zaznacz tę opcję, aby uwzględniać mity podczas przeciągania segmentów ścieżki.
Merge Parallel
Panel Właściwości przesuwania interaktywnego
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego segmentu ścieżki z istniejącym nieruchomym segmentem, gdy przeciągany segment wyrówna się z segmentem nieruchomym.

Allow Via Pushing
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Panel Właściwości interaktywnego przeciągania przelotki Okno dialogowe Preferencje

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotki w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę wyprowadzeń dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o konfigurowaniu zamiany wyprowadzeń.

Auto Shrinking
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości umożliwiającej poprowadzenie ścieżki w miejscach, gdzie nie można jej poprowadzić między przeszkodami przy aktualnie wybranej szerokości. Pamiętaj, że szerokość może zostać zmniejszona do minimum dopuszczonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.

Więcej o automatycznym zmniejszaniu.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Wyświetl obszar niedozwolony wokół istniejących obiektów (), zdefiniowany przez regułę projektową Clearance mającą zastosowanie do tych obiektów.

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem tras.

Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępu do strefy kołowej wokół bieżącej lokalizacji kursora ().

Show Length Gauge
Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Wskaźnik długości pokazuje, jak dobrze bieżąca trasa spełnia odpowiednie reguły projektowe Length i Matched Length.

Dowiedz się więcej o Length Tuning.

Pad Entry Stability
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Suwak chroni wyśrodkowane wejścia do padów, zapobiegając przesunięciu wyśrodkowanej ścieżki poza środek przez funkcję Glossing (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę na środku, ale nie centruje ścieżki niewyśrodkowanej). Użyj paska suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.

Więcej o trasowaniu wejść do padów.

Apply Trace Centering
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Po włączeniu silnik trasowania interaktywnego wykrywa, kiedy trasa przechodzi między padami i próbuje ją wyśrodkować, do maksymalnej odległości równej odpowiedniemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez określony poniżej parametr Added Clearance Ratio . Centrowanie ścieżki może być również stosowane między via-via i via-pad, jeśli włączona jest podopcja Adjust Vias sub-option. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżki.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Adjust Vias
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Ta opcja służy do dwóch celów:

  • Włącz tę opcję, aby funkcja centrowania ścieżki centrowała również między via-via lub via-pad. Wyłącz , jeśli centrowanie między via-via lub via-pad nie jest wymagane. Aby zapobiec przesuwaniu przelotek przez centrowanie ścieżki, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing. W takim przypadku przelotki nie będą przesuwane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej o centrowaniu ścieżki.

  • Czy przelotki powinny być odpychane w trybach Push lub HugNPush modes.

Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Mnożnik odpowiedniego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli odpowiedni odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, zachowywał odstęp od istniejących padów i przelotek równy 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm. Następnie silnik trasowania może zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości odstępu, aby w razie potrzeby precyzyjnie wyśrodkować trasy.

Więcej o centrowaniu ścieżki.

Disable Trace Centering when Dragging
Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżki podczas interaktywnego przesuwania trasy. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania trasy, nawet jeśli główna opcja Apply Trace Centering option jest włączona.

Więcej o centrowaniu ścieżki.

Miter Ratio
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Miter Ratio kontroluje minimalną ciasność narożnika. Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki daje odległość między ściankami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika (). Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).

Więcej o fazowaniu narożników.

Min Arc Ratio
Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości przesuwania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Min Arc Ratio jest stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z Mixed Hugging Style. Współczynnik ten jest używany do określenia minimalnego dopuszczalnego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane podczas żadnego trasowania narożników łukiem ani podczas interaktywnego przesuwania z Rounded Hugging Style, ponieważ tryby te nie używają segmentowanych łuków.

  • Ustaw Minimum Arc Ratio na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.

Subnet Jumper Length
Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Aby obsługiwać zamianę wyprowadzeń na dowolnym etapie procesu projektowania, także na wytrasowanej płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania w sieciach z włączoną zamianą, nazywane subnet jumperami. Subnet jumper to krótki odcinek ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieszczać i usuwać; ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route albo automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas trasowania interaktywnego trasujesz do pinu z możliwością zamiany. Ta wartość określa długość subnet jumpera dodawanego do sieci z możliwością zamiany podczas trasowania interaktywnego.

Więcej o subnet jumperach.

Odpowiednie ograniczenia projektowe (reguły) Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Podczas trasowania interaktywnego ograniczenia projektowe Routing Width i Routing Via Style, które mają zastosowanie do aktualnie wykonywanej ścieżki, są wyświetlane w panelu Properties. Są to aktywne odnośniki — kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe do przeglądu lub edycji, jeśli to wymagane.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Via Style mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej(ych).

Width Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Width mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej(ych).

Informacje o sieci / parze różnicowej Panel Właściwości trasowania interaktywnego Panel Właściwości trasowania interaktywnego

Podczas trasowania interaktywnego i interaktywnego przesuwania sieć(i) będące aktualnie edytowane są wyszczególnione u góry panelu Properties

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Name & Class

Wyświetlana jest PCBnazwa sieci lub pary różnicowej aktualnie edytowanej, wraz z klasą, do której należy (jeśli dotyczy). Nazwa i klasa są aktywnymi odnośnikami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający odpowiednie szczegóły sieci lub pary.

Length & Delay

Pokazywane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; wyświetlane wartości są poprawne w momencie pierwszego kliknięcia rozpoczynającego trasowanie/przesuwanie. Długość i opóźnienie są aktywnymi odnośnikami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający odpowiednie szczegóły sieci lub pary, który będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.

Opcje przeciągania Okno dialogowe Preferencje

Definiuje zachowanie stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Poza Vertex Actions opcje te są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami Interactive Sliding w panelu Properties (Panel Właściwości przesuwania interaktywnego). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana po uruchomieniu poleceń Re-route i Break Track z menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - w oparciu o siatkę przyciągania oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód przy zachowaniu kątów.

  • Avoid Obstacles - oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Opisano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track

Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania przelotki unselected lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas kliknięcia i przytrzymania przelotki lub ścieżki.

Selected via/track Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania przelotki selected lub ścieżki jako działania Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas kliknięcia i przytrzymania przelotki lub ścieżki.
Component pushing To pole definiuje bieżący tryb rozwiązywania kolizji komponentów podczas przenoszenia komponentów w obszarze projektu. W tej funkcji komponenty są identyfikowane przez ich ramkę obwiedni zaznaczenia. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – to jest zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przeniesiony, nawet jeśli powoduje naruszenie względem sąsiedniego komponentu(ów).

  • Push – komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w uniach mogą być przesuwane, a położenie komponentów w unii może się zmieniać, ale unia nie zostanie rozdzielona. Zablokowane komponenty nie mogą być odpychane.

  • Avoid – komponent będzie zmuszony do unikania naruszania reguł odstępu między komponentami.

Component re-route

Po włączeniu, po przeniesieniu komponentu(ów) do nowej lokalizacji i zwolnieniu, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu(ów), aby odtworzyć wszelkie przerwane sieci. Podczas przenoszenia można użyć skrótu Shift+R, aby przełączać zachowanie ponownego trasowania on/off. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unii.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpocząć operację przenoszenia komponentu z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab, aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć operację przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyć Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.

  • up to - gdy opcja Move component with relevant routing  jest włączona, ta opcja określa liczbę pinów, jaką może mieć komponent, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartość domyślna to 2.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Opcje źródła szerokości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferencje

Przechowuje ostatnio używaną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki wybrane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania interaktywnego przełączaj tryby, naciskając skrót 3.

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Jeśli opcja jest włączona, router interaktywny ustawi szerokość nowej ścieżki tak, aby odpowiadała ścieżce znajdującej się pod kursorem w momencie kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne, zamiast używać trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne nie ma segmentu ścieżki, używany jest bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode

Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi może być prowadzane połączenie: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum oraz User. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Naciśnij skrót 3 podczas trasowania, aby przełączać tryby szerokości ścieżki.

Więcej o wybieraniu trybu szerokości ścieżki podczas trasowania.

Via Size Mode

Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które mogą być używane przy zmianie warstwy podczas trasowania interaktywnego: Constraint Minimum, Constraint Preferred, Constraint Maximum oraz User. Ta opcja przechowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Naciśnij skrót 4 podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania, aby przełączać tryby rozmiaru przelotki.

Więcej o wybieraniu rozmiaru przelotki i typu przelotki podczas trasowania.

Opcje Favorite Width Okno dialogowe Preferencje

Przechowuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości trasowania, które są wyświetlane po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas trasowania interaktywnego (Okno dialogowe Preferencje).

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym konfigurujesz listę wstępnie zdefiniowanych szerokości wyświetlanych przez skrót Shift+W podczas trasowania interaktywnego.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content