Trasowanie to proces definiowania ścieżki połączenia między węzłami w każdej sieci poprzez umieszczanie obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzi w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty pojedynczo, aby zbudować ścieżkę połączenia, interactively route trasujesz połączenie.
W edytorze PCB trasowanie interaktywne jest inteligentnym procesem. Po uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego klikasz pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć ścieżkę od tego pada aż do bieżącej pozycji kursora. Ścieżka wyznaczana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym bieżący corner style oraz ustawienia gloss .
Właściwości umieszczanych ścieżek/łuków są kontrolowane przez regułę projektową Routing Width , a odstęp od obiektów innych sieci przez elektryczną regułę projektową Clearance .
To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i trasowanie innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution . Tryb określa, czy router będzie Walkaround przeszkodę, czy Hug obiekt and Push go, jeśli to konieczne, czy Push go, czy Stop , czy Ignore go.
Interaktywne trasowanie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia Interactive Router znajduje ścieżkę od obiektu sieci do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie kreskowane segmenty ścieżki, Ctrl+Click aby automatycznie dokończyć trasę.
Trasowanie interaktywne można wykonywać dla:
Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing
Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej )
Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing
Budowanie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia tego, jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej PCB ; poniższa sekcja zawiera przegląd tego zagadnienia. Ważne jest również, aby rozumieć, jak kontrolować wyświetlanie tras , aby łatwo widzieć, nad czym pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; przegląd tego znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością budującą biegłość w trasowaniu jest nauczenie się, jak kontrolować właściwości ścieżek i przelotek podczas trasowania .
Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o samym procesie trasowania, przejdź do sekcji praca z routerem interaktywnym .
Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej
Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie trasowanie interaktywne jest umieszczane zgodnie z bieżącą siatką przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie zawiera szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych tak, aby pomagać w precyzyjnym pozycjonowaniu i wyrównywaniu obiektów projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System .
System przyciągania kursora ma dwa podstawowe aspekty: what do czego kursor się przyciąga, oraz when kiedy następuje przyciąganie.
What - punkty w przestrzeni, do których przyciąga się kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids , robocze Guides, oraz punkty przyciągania istniejących Objects .
When - kursor przyciąga się do punktu przyciągania: przyciąganie następuje, gdy znajduje się on w obrębie Snap Distance , a przyciąganie jest dozwolone dla tego Layer .
Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciskając Ctrl+E .
Do czego następuje przyciąganie
Snap to grids
Siatki są dostępne zarówno w układzie kartezjańskim, jak i biegunowym ( ). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek; zastosowana zostanie siatka o najwyższym priorytecie (najniższa wartość liczbowa) ( ). Siatki można także skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty komponentów albo obiekty niebędące komponentami; użyj tego, aby zdefiniować siatkę rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie ( ). Dowiedz się więcej o siatkach .
Snap to objects
Umieszczone obiekty będą pull kursor do właściwej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance , na podstawie bliskości kursora do punktów przyciągania (hotspotów) tego obiektu. Użyj tego na przykład, aby przyciągnąć kursor do środka ścieżki lub pada znajdującego się poza siatką. Przyciąganie do obiektów może być stosowane dla: wszystkich warstw, tylko bieżącej warstwy albo może być wyłączone. Użyj skrótu Shift+E , aby przełączać tryby, i obserwuj bieżący tryb na pasku stanu( ).
Snap to guides
Poziome, pionowe, ukośne i punktowe prowadnice można umieszczać i wykorzystywać do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach .
Snap to object axes
Funkcja, która przyciąga kursor w kierunku X lub Y, tak aby osiowo wyrównać go z hotspotem umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ( ).
Controlling the snapping
Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties ( ) (gdy nic nie jest zaznaczone w przestrzeni projektowej).
During routing – Naciśnij Ctrl+E , aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc , aby ukryć paletę.
Inhibit snapping – całe przyciąganie jest tymczasowo blokowane przez przytrzymanie klawisza Ctrl .
Snapping to the Grid
Snapping to Objects
Snap to objects
Kursor przyciąga się do: włączonych Objects for snapping (1), znajdujących się na włączonych warstwach Snapping (2), gdy kursor znajduje się w obrębie Snap Distance (3)( ).
When to snap
Przyciąganie do obiektów ma trzy stany: Wyłączone, Bieżąca warstwa lub Wszystkie warstwy. Naciśnij Shift+E , aby przełączać między trzema stanami, albo skonfiguruj je za pomocą przycisków Snapping w panelu Properties . Bieżący stan przyciągania jest wyświetlany na pasku stanu ( ).
Snapping to Guides and Axes
Sterowanie wyświetlaniem tras
Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i wypełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji pomagających zarządzać widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów oraz wiele innych funkcji.
Używaj funkcji podświetlania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić interpretację projektu.
Sterowanie wyświetlaniem tras
Single layer mode
Naciśnij Shift+S , aby przełączyć widok do trybu pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby; włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences ( ). Każde naciśnięcie Shift+S przełącza do następnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, ostatecznie przywracając wyświetlanie wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets
Predefiniowane zestawy widocznych warstw można skonfigurować, a następnie wybierać za pomocą przycisku Manage Layer Sets w lewym dolnym rogu okna edycji ( ). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration ; pokazano to na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade
Aby szybko wyróżnić interesujący obiekt, taki jak komponent, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, wyszukaj obiekt w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask ( ). Oba te tryby przygaszają wszystkie obiekty except te, które Cię interesują, dzięki czemu wybrane obiekty wyraźnie się wyróżniają. Poziomy przyciemnienia i maskowania konfiguruje się w panelu View Configuration ( ).
Clearance boundaries
Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. ( ). Odstęp jest pokazywany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby przedstawiało odległość określoną przez regułę odstępu elektrycznego mającą zastosowanie do aktualnie prowadzonego (lub przesuwanego) obiektu. Użyj skrótu Ctrl+W , aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania użyj skrótu Ctrl+W , aby włączać i wyłączać granice odstępu.
Więcej o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu .
Object transparency
Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration ( ). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby jednocześnie dostosować wszystkie obiekty.
The visibility of objects
Ukrywanie obiektów, które nie są istotne, to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej ( ). Pamiętaj, że obiekty te nadal są sprawdzane przez system reguł; aby ukryć poligony nie tylko z widoku and , ale także wyłączyć je z systemu reguł, zamiast tego odłóż je na półkę.
Displaying net names
Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w panelu View Configuration ( ). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania konfiguruje się na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences ( ).
Sterowanie właściwościami ścieżki
Skonfigurowano ograniczenia projektowe odstępu oraz szerokości trasowania i stylu przelotek trasowania – można rozpocząć trasowanie. Gdy klikniesz, aby rozpocząć trasowanie, skąd router wie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jakiego rozmiaru przelotki użyć przy zmianie warstw?
Prosta demonstracja przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości trasowania i stylu przelotki podczas trasowania.
Rozpoczynanie trasowania
Launch the interactive router...
Użyj dowolnej z tych metod, aby rozpocząć trasowanie interaktywne:
Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć trasowanie.
...then click on a connection line
Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, router interaktywny przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu linii połączenia i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to warstwa bieżąca.
Naciśnij skrót 9 , aby przełączyć się na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć trasowanie.
Naciśnij skrót 7 , aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.
...or click on an object
Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, router interaktywny przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora.
...or click in free space
Jeśli klikniesz w pustej przestrzeni, rozpoczniesz trasowanie, ale tym razem będzie to trasa bez sieci. Jako trasa bez sieci użyje domyślnej szerokości ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route
Początkowa szerokość trasy została opisana w zwijanej sekcji poniżej. Sposób, w jaki router interaktywny tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, jest określany jako corner style . Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).
Więcej o ustawieniach stylu narożników .
Manually editing the properties during routing
Możliwe jest również ręczne edytowanie wartości podczas trasowania. Naciśnij Tab , aby uzyskać dostęp do opcji Interactive Routing w panelu Properties ( ) i edytować:
warstwę trasowania,
średnicę przelotki trasowania i rozmiar otworu,
szerokość trasowania (między ustawieniami min. i maks. zdefiniowanymi w regule Width — wybierz lub wpisz wartość).
Changing the Routing Width (0:29)
Starting width
Szerokość początkowa jest określana przez ustawienie Track Width Mode w opcjach Interactive Routing Width Sources ( ).
Więcej o ustawieniach domyślnego trybu szerokości ścieżki .
Min & max widths
Minimalna i maksymalna szerokość trasy są definiowane przez ustawienia Min Width i Max Width w odpowiedniej regule szerokości trasowania ( ). Edytor PCB będzie próbował utrzymać szerokość w tym zakresie.
Zmiana szerokości
Naciśnij klawisz 3 podczas trasowania, aby przełączać między ustawieniami Min, Preferred, Max i User. Alternatywnie naciśnij Shift+W podczas trasowania, aby uzyskać dostęp do ustawień User w oknie dialogowym Choose Width ( ). Ostatni stan jest zachowywany jako bieżący Track Width Mode . Bieżący tryb szerokości ścieżki jest wyświetlany na pasku stanu i w podpowiedzi ekranowej ( ).
Więcej o ulubionych ustawieniach szerokości .
Routing defaults
Skonfiguruj domyślne ustawienia trasowania interaktywnego na stronie PCB Editor – Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences ( ). Alternatywnie naciśnij Tab podczas prowadzenia nowej trasy, aby zmodyfikować ustawienia domyślne w panelu Interactive Routing ( ) , lub podczas przesuwania istniejącego trasowania w panelu Interactive Sliding ( ).
Więcej o opcjach trasowania interaktywnego .
Changing the Routing Layer (1:14)
Default layer
Trasowanie domyślnie odbywa się na aktualnie aktywnej warstwie sygnałowej. Przed uruchomieniem polecenia trasowania interaktywnego kliknij kartę wymaganej warstwy u dołu przestrzeni projektowej, aby rozpocząć trasowanie na tej warstwie ( ). Jeśli klikniesz, aby rozpocząć trasowanie na obiekcie na innej warstwie, ta warstwa automatycznie stanie się aktywną warstwą sygnałową.
Change routing layer
Naciśnij Ctrl+Shift+Wheelroll (przed rozpoczęciem trasowania lub w jego trakcie).
Naciśnij Ctrl+L , aby wyświetlić listę dostępnych warstw, a następnie kliknij, aby wybrać warstwę docelową ( ).
Na klawiaturze numerycznej przechodź przez warstwy sygnałowe za pomocą klawiszy + i - , albo naciśnij klawisz * lub klawisze od 1 do 9 , aby przejść bezpośrednio do tej warstwy.
Click on a connection line
Jeśli uruchomisz polecenie Interactive Routing i klikniesz linię połączenia (lub istniejący obiekt trasy), trasowanie interaktywne przeskoczy do najbliższego końca linii połączenia and i przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt. Naciśnij skrót 9 , aby przeskoczyć i rozpocząć trasowanie na drugim końcu tej linii połączenia. Naciśnij skrót 7 , aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego pada.
Changing the Via (1:22)
Routing via
Jeśli podczas trasowania zmienisz warstwy , przelotka zostanie dodana automatycznie, zgodnie z odpowiednią regułą projektową Routing Via Style.
Default routing via
Rozmiar przelotki używanej podczas zmiany warstwy jest określany przez ustawienie Via Size Mode w opcjach Interactive Routing Width Sources ( ). Można to zmienić podczas trasowania, jak opisano poniżej.
Cycle available via sizes
Naciśnij 4 podczas trasowania, aby przełączać między ustawieniami rozmiaru przelotki Minimum, Preferred lub Maximum (zdefiniowanymi w odpowiedniej regule projektowej Routing Via Style) albo wybrać rozmiar przelotki User (
). Ostatni stan jest zachowywany jako bieżący Via Size Mode . Bieżący tryb rozmiaru przelotki jest wyświetlany na pasku stanu i w podpowiedzi ekranowej ( ).
Choose a different User via size
Alternatywnie naciśnij Shift+V podczas trasowania, aby uzyskać dostęp do ustawień przelotki User w oknie dialogowym Choose Via Size ( ). Można wybrać tylko przelotkę, której rozmiar mieści się między wartościami Minimum i Maximum zdefiniowanymi przez odpowiednią regułę projektową Routing Via Style.
Cycle the via span
Warstwy, które obejmuje przelotka, są określane przez bieżący Via Type , a dostępne typy przelotek są definiowane w Layer Stack Manager ( ). Gdy podczas trasowania na kursorze „unosi się” przelotka, naciśnij skrót 6 , aby przełączać wszystkie możliwe typy przelotek, które mogą zostać użyte przy tej zmianie warstwy ( ). Alternatywnie naciśnij skrót 8 , aby wyświetlić menu dostępnych typów przelotek ( ). Pamiętaj, że odpowiednie przelotki mogą obejmować stos wielu przelotek, jeśli odpowiednie typy przelotek można zestawić w stos, aby zrealizować bieżącą zmianę warstwy. Bieżący typ przelotki jest wyświetlany na pasku stanu i w podpowiedzi ekranowej ( ).
Dowiedz się więcej o przelotkach .
Dowiedz się więcej o definiowaniu typów przelotek .
Każde kliknięcie myszy umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego aż do kursora. Naciśnij Backspace , aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie i ponownie oddać te segmenty pod kontrolę routera interaktywnego oraz procedur wygładzania.
Praca z routerem interaktywnym
Uruchamiasz polecenie routingu interaktywnego i klikasz pad lub linię połączenia – i co się dzieje? Silnik routingu interaktywnego próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi najbliższej miejsca kliknięcia, należącej do tej sieci (pad, przelotka, ścieżka), do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i prowadząc je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami routera.
W jaki sposób trasa wychodzi z pada SMD? Jak routing reaguje po napotkaniu przeszkody — omija ją, odpycha czy ignoruje? Jaki kształt ma narożnik i jak przechodzi między padami innych komponentów? Podczas gdy poprzednia sekcja opisywała, jak kontrolować właściwości samej trasy , ta sekcja podsumowuje funkcje, które pozwalają sterować trasą podczas jej prowadzenia w przestrzeni routingu.
Praca z routerem interaktywnym
Hatched/solid/hollow track/arc segments
Kreskowane ścieżki/łuki są nieumieszczone, pełne ścieżki/łuki są umieszczone ( ). Zwróć uwagę, że dla aktualnie prowadzonego połączenia pełne ścieżki/łuki są klasyfikowane jako soft-commits , co oznacza, że silnik routingu rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzania oraz usuwania, jeśli przesuniesz kursor do miejsca, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to w filmie na początku tej strony).
Gdy ścieżka dołączona do kursora jest pusta w środku (nie jest kreskowana ani pełna), jest określana jako look-ahead segment ; nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu ( ). Naciśnij skrót 1 , aby przełączać tryb look-ahead.
How the router forms the corners
Podczas routingu interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style . Narożniki diagonalne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z czego 4 mają także podtryby kierunku narożnika.
Naciśnij Shift+Spacebar podczas routingu, aby przełączać style narożników; bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( ) oraz w wyświetlaczu Heads-up.
Naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika.
Alternatywnie naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i tam zmienić styl narożnika ( ).
How the routing leaves a pad
To, jak silnik routingu interaktywnego wychodzi z pada lub do niego wchodzi, jest kontrolowane przez:
Więcej o wejściach do padów .
How the route reacts to an existing object
Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu rozwiązywania konfliktów. Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu ( ) , w wyświetlaczu heads-up ( ) oraz w panelu Properties podczas routingu lub przesuwania.
Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów .
Gładkość nowego routingu
Gdy odsuwasz kursor od początkowego miejsca kliknięcia, routing zmienia kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę wokół obiektów i dotrzeć do bieżącej pozycji kursora. Schludność, czyli jakość tej ścieżki, jest określana przez bieżące ustawienie glossing setting . Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość routingu, próbujących skrócić długość ścieżki, poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę. Stara się także unikać kątów prostych oraz zapobiegać ostrym kątom przy połączeniach typu T i padach. Glossing obsługuje również pary różnicowe i próbuje zwiększyć część pary o wyrównanej długości i separacji.Glossing ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Podczas routingu interaktywnego lub interaktywnego przesuwania użyj skrótu Ctrl+Shift+G , aby przełączać te ustawienia, albo naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.
Więcej o glossingu podczas routingu .
Auto-complete the connection
Podczas interaktywnego prowadzenia sieci przytrzymaj Ctrl i Left Click , aby polecić routerowi interaktywnemu próbę auto-complete bieżącego połączenia. Aby automatyczne ukończenie było możliwe:
Jeśli połączenia nie można ukończyć automatycznie, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.
Center the routes between pads / vias
Router interaktywny przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc trasę przez parę padów z minimalnym dozwolonym odstępem od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby trasy były odsunięte tak, by przebiegały centralnie między padami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering . Aby umożliwić to między dowolną parą padów, przelotek lub parą pad/przelotka, funkcja wykorzystuje mnożnik odstępu, za pomocą którego może inteligentnie zwiększać odstęp routingu.
Więcej o centrowaniu tras między padami .
Auto-narrow the route
Zwężenie trasy, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, bywa czasem jedynym sposobem poprowadzenia tej sieci. Funkcja Auto Shrinking może to zrobić, automatycznie zwężając trasę tak, aby dokładnie zmieściła się w szczelinie, przy czym dozwolone minimum jest definiowane przez ograniczenie szerokości routingu.
Więcej o funkcji auto shrink .
Route selection strategies
Wybór tras, na których mają być wykonywane operacje, jest kluczowym aspektem routingu. Może to być wybór tras do usunięcia routingu, do wygładzenia, do sprawdzenia ich właściwości lub do usunięcia.
Więcej o strategiach wyboru routingu .
Reagowanie na przeszkody – tryb rozwiązywania konfliktów
Uruchamiasz polecenie routingu interaktywnego i klikasz pad. Gdy odsuwasz kursor od pada, silnik routingu interaktywnego układa ścieżkę z kreskowanych segmentów od klikniętego pada do bieżącej pozycji kursora, a gdy przesuwasz kursor, aktualizuje kreskowane segmenty tak, aby jak najlepiej określić przebieg trasy zgodnie z ograniczeniami projektowymi i bieżącymi ustawieniami glossingu.
To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już znajdujące się w obszarze roboczym PCB, takie jak pady lub routing innych sieci, zależy od bieżącego trybu routing conflict resolution . Tryb rozwiązywania konfliktów routingu określa, czy silnik routingu interaktywnego będzie próbował odpychać te przeszkody, omijać je, czy po prostu je ignorować i prowadzić trasę ponad nimi.
Prosta demonstracja różnych zachowań trybów rozwiązywania konfliktów.
Tryb rozwiązywania konfliktów routingu
Current mode
Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów routingu jest wyświetlany w wyświetlaczu heads-up ( ) oraz na pasku stanu ( ). Jest on również wyświetlany w panelu Properties podczas routingu interaktywnego ( ) , interaktywnego przesuwania ( ) i interaktywnego przeciągania przelotek ( ).
Changing modes
Aby zmienić tryb podczas routingu interaktywnego (lub interaktywnego przesuwania albo przeciągania przelotek), naciśnij skrót Shift+R .
Available modes
Poszczególne tryby rozwiązywania konfliktów można włączać / wyłączać na stronie PCB Editor – Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences ( ). Jeśli tryb jest wyłączony w preferencjach, nie będzie dostępny na liście rozwijanej w panelu Preferences ani po naciśnięciu skrótu Shift+R .
Więcej o każdym z trybów rozwiązywania konfliktów .
Glossing podczas routingu
Chcesz nie tylko, aby router interaktywny znalazł ścieżkę i umieścił segmenty ścieżki od ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, ale także, aby ta ścieżka była możliwie jak najkrótsza i utworzona z minimalnej liczby segmentów. Aby zarządzać tym procesem, edytor PCB zawiera narzędzie Glossing .
Glossing to zaawansowany zestaw algorytmów opracowanych specjalnie po to, aby tworzyć czystszy routing i lepsze wejścia do padów, z poszanowaniem intencji obowiązujących reguł projektowych. Glossing stara się skrócić długość ścieżki, poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę, co zwykle skutkuje schludniejszym routingiem utworzonym z mniejszej liczby segmentów. Glossing pozostawia również zworki podsieci bez zmian, a gdy istnieją reguły szerokości zależne od pomieszczeń, zmiany szerokości na granicy są respektowane. Gdy przesuwasz kursor podczas definiowania nowej interaktywnej ścieżki routingu, cały jeszcze niezatwierdzony routing jest również automatycznie wygładzany.
Oprócz stosowania glossingu do prowadzonej sieci silnik routingu interaktywnego może również wygładzać sąsiednie sieci, na które wpływa aktualnie prowadzona sieć.
Prosta demonstracja różnych rezultatów uzyskiwanych przy wyłączonym i włączonym glossingu.
Zrozumienie glossingu
When does glossing run
Narzędzie glossing działa:
How strong is glossing
Siła wygładzania ścieżki jest kontrolowana przez bieżące ustawienie Gloss Effort (Routed) . Skonfiguruj tę opcję ( ) lub użyj skrótówCtrl+Shift+G , aby przełączać się między trzema poziomami wygładzania. Bieżące ustawienie jest wyświetlane na pasku stanu ( ).
Off – wygładzanie jest zasadniczo wyłączone. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie, aby usunąć na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład przy ręcznym przeciąganiu ścieżek, czyszczeniu wejść do padów itp.).
Weak – stosowany jest niski poziom wygładzania, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z trasowanymi obecnie ścieżkami lub znajdują się w ich obszarze (albo ze ścieżkami/przelotkami przeciąganymi). Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong – stosowany jest wysoki poziom wygładzania, z silnym naciskiem na najkrótszą ścieżkę. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części płytki.
Ustawienia Gloss effort (routed)
Glossing the neighbors
Podczas interaktywnego trasowania Push lub Hug & Push albo podczas przesuwania sąsiednie ścieżki, czyli neighbors, będą miały wpływ na wynik. Ci sąsiedzi również mogą być wygładzani, zależnie od ustawienia Gloss Effort (neighbor) ( ). Ustawienia Gloss effort (neighbor)
Hugging - how glossing wraps around other objects and forms corners
Sposób, w jaki silnik wygładzania prowadzi ścieżkę wokół innych obiektów i formuje narożniki, jest określany jako hugging . Dostępne ustawienia Hugging Style obejmują:
45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Mixed – używaj prostych segmentów ścieżki, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione.
Rounded – używaj łuków w każdym wygładzanym wierzchołku. Użyj tego trybu do snake routing oraz do stosowania tras any angle i łuków podczas wygładzania (w trakcie interaktywnego trasowania i ręcznego wygładzania).
Ustawienia Hugging style
Controlling the properties of the corner
Jeśli narożniki są tworzone z prostych segmentów ścieżki, domyślnie silnik wygładzania stosuje małe ścięcie narożnika 90 stopni, a jego rozmiar jest kontrolowany przez ustawienie Miter Ratio . Ustawienia Miter ratio
Jeśli narożniki są tworzone z łuków, minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez Minimum Arc Ratio . Minimum Arc Ratio jest stosowany podczas interaktywnego trasowania any angle, a także podczas interaktywnego przesuwania z ustawieniem Hugging Style Mixed . Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk zostaje zastąpiony segmentami ścieżki. Ustawienia Minimum arc ratio
Inhibit glossing during routing and sliding
Mogą wystąpić sytuacje, w których chcesz tymczasowo wyłączyć wygładzanie. Wygładzanie można zablokować podczas trasowania, naciskając i przytrzymując klawisze skrótuCtrl+Shift – po ich zwolnieniu wygładzanie zostanie wznowione z bieżącym ustawieniem Routing Gloss Effort. Pamiętaj, że pasek stanu nie będzie odzwierciedlał tego stanu; nadal będzie wyświetlał ostatnio wybrane ustawienie.
Więcej o opcjach interaktywnego trasowania .
Poniższe slajdy pokazują proste przykłady różnych ustawień Gloss Effort (Routed) i Gloss Effort (Neighbor).
Ukosować czy zaokrąglić narożniki
Narożniki można definiować za pomocą krótkich, prostych segmentów ścieżki (ukosów) albo tworzyć je z użyciem jednego lub większej liczby łuków. Poniższe ilustracje pokazują dwa najpopularniejsze style narożników: Track 45 i Any Angle .
Ukosowane narożniki
Najczęściej spotykanym kształtem narożników trasowania są narożniki ukosowane pod kątem 45 stopni (ukośne). Przełącz się do trybu narożników Track 45 corner mode , aby prowadzić ukośne narożniki. Uzupełnieniem tego jest funkcja miter ratio w silniku interaktywnego trasowania, która zapewnia zachowanie ukosu w ciasnych narożnikach, dzięki czemu podczas trasowania nie da się przypadkowo utworzyć narożników prostokątnych ani ostrych.
Współczynnik Miter Ratio jest definiowany jako:
Miter Ratio x current track width = separation between the walls of the tightest U-shape that can be routed for that miter ratio
Współczynnik miter ratio kontroluje minimalny rozmiar ukosu, który jest automatycznie dodawany do narożnika.
Zarówno interaktywne trasowanie, jak i interaktywne przesuwanie obejmują opcję Miter Ratio . Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera. Poniżej pokazano przykłady tej samej ścieżki poprowadzonej przy różnych wartościach opcji Miter Ratio .
Wartość Miter Ratio zdefiniowana w panelu Properties jest używana podczas interaktywnego trasowania, interaktywnego przesuwania, wygładzania i retrace.
Naciśnij Tab , aby skonfigurować domyślną wartość Miter Ratio podczas interaktywnego trasowania ( ) lub przesuwania ( ) , albo skonfiguruj tę wartość w oknie dialogowym Preferences ( ).
Jeśli uruchamiasz polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected z menu Route , wartość Miter Ratio używana przez te polecenia jest konfigurowana na stronie PCB Editor – Gloss and Retrace okna dialogowego Preferences ( ) albo w panelu Gloss and Retrace ( ).
Gdy Miter Ratio jest ustawione na zero, wewnętrzna krawędź narożnika utworzonego przez dwa segmenty ścieżki tworzy kąt prosty, ale w narożniku nadal pozostaje krótki segment ukośny, który tworzy fazę na zewnętrznej krawędzi narożnika ( ). Aby celowo utworzyć narożnik prostokątny lub ostry podczas trasowania albo przeciągania ścieżek, włącz opcję PCB.ZeroMitersRemoving w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta) i ustaw Miter Ratio = 0. W takim przypadku ukos not jest tworzony, co daje rzeczywiste zerowe ukosowanie ( ).
Zaokrąglone narożniki
Wielu projektantów potrzebuje zaokrąglonych narożników. Zaokrąglone narożniki można wstawiać podczas trasowania – zarówno w trybie narożników Line 45/90 With Arc , jak i Line 90/90 With Arc . Tryb narożników Line 90/90 With Arc wymusi jednak narożnik 90-stopniowy, więc jeśli trasa ma być kontynuowana pod kątem 45 stopni, użyj trybu narożników Line 45/90 With Arc . Rozmiar łuku można interaktywnie zmieniać podczas trasowania za pomocą klawiszy i (przytrzymaj Shift , aby przyspieszyć zmianę rozmiaru).
Gdy podczas interaktywnego trasowania wybrany jest styl zaokrąglonych narożników, silnik wygładzania preferuje styczną ścieżkę wokół istniejących zakrzywionych obiektów. Oznacza to, że łuk wstawiany w celu utworzenia narożnika jest pozycjonowany i dobierany promieniowo tak, aby dokładnie omijał istniejący obiekt po krzywiźnie. Ma to na celu tworzenie płynnego trasowania wśród wielu zakrzywionych kształtów, na przykład wzoru escape via pod układem BGA. Jeśli Routing Gloss Effort jest ustawione na Strong , może to spowodować, że proste segmenty ścieżki między łukami będą umieszczane pod kątem innym niż poziomy lub pionowy.
Jeśli chcesz, aby wszystkie proste segmenty ścieżki były prowadzone dokładnie poziomo lub pionowo, przy zaokrąglonych narożnikach bardziej efektywne może być trasowanie z narożnikami ukośnymi, a następnie wygładzenie trasowania w celu zaokrąglenia narożników. Osiąga się to przez ustawienie Hugging Style na Rounded , Gloss Effort na Weak , a następnie uruchomienie polecenia Gloss Selected przy zaznaczonym trasowaniu.
Aby zaokrąglić narożniki istniejącego trasowania, ustaw Hugging Style na Rounded, Gloss Effort na Weak, a następnie zaznacz trasowanie i uruchom polecenie Route » Gloss Selected.
Snake Routing
Oprócz używania trybów narożników łukowych, o których była mowa powyżej, styl płynnego trasowania punkt-punkt można również uzyskać, ustawiając styl narożników na Any Angle i Routing Gloss Effort na Strong . Tworzy to to, co określa się jako Snake Routing . Użyj tego, gdy trasowanie wymaga ścieżek any angle przechodzących płynnie przez wiele zakrzywionych obiektów, jak pokazano w przykładowym filmie poniżej.
Snake routing – styl narożników jest ustawiony na Any Angle.
Prowadzenie ścieżek do pól lutowniczych
Interaktywny silnik trasowania wchodzi na pola lutownicze montażu powierzchniowego i wychodzi z nich zgodnie z odpowiednimi ograniczeniami projektowymi wejścia do pól SMD. Podczas trasowania lub (przesuwania ścieżki) sposób wejścia/wyjścia jest stale wygładzany zgodnie z bieżącym ustawieniem siły wygładzania. Wygładzanie to zaawansowany zestaw algorytmów opracowanych specjalnie po to, aby uzyskać czystsze prowadzenie ścieżek i wejścia do pól, z poszanowaniem intencji odpowiednich reguł projektowych. Silnik wygładzania obejmuje także funkcję stabilności wejścia do pola, która pozwala projektantowi nakazać silnikowi wygładzania preferowanie linii środkowej pola.
Ograniczenia projektowe wejścia do pól SMD
Ustawienia SMT Design Constraints kontrolują sposób, w jaki interaktywny router wchodzi na pola lutownicze montażu powierzchniowego i z nich wychodzi; należy je skonfigurować przed rozpoczęciem trasowania. Otwórz okno dialogowe PCB Rules and Constraints Editor dialog (kliknij Design » Rules w menu głównym), aby utworzyć i skonfigurować te reguły projektowe.
SMD to Corner
To ograniczenie definiuje odległość od krawędzi pola do środka wierzchołka, w którym znajduje się pierwszy narożnik. Wartość powinna być większa niż szerokość ścieżki lub odpowiednia reguła odstępu (w zależności od tego, która wartość jest większa). Jeśli musi być mniejsza, można podejść do tego na trzy sposoby:
Naciśnij Spacebar podczas wykonywania wejścia na pole. Może to pomóc wyrównać ostatni segment ścieżki wzdłuż środka pola.
Zatwierdź trasę blisko pola, a następnie wykonaj wejście na pole bez wygładzania (wygładzanie można tymczasowo wyłączyć, przytrzymując Ctrl+Shift ).
Jeśli wykonujesz wejście na pole z więcej niż jednym możliwym punktem wejścia, przesuń kursor myszy do wnętrza pola. Pozwala to wybrać miejsce wejścia SMD.
SMD Entry
To ograniczenie definiuje, gdzie ścieżka może wejść na pole. W przypadku tego ograniczenia bok pola to dłuższa krawędź.
Zwróć uwagę, że opcja Side w regule projektowej jest stosowana tylko wtedy, gdy pole SideLength > 2 * EndLength. Dzieje się tak, ponieważ większość dyskretnych elementów SMD ma niemal kwadratowe pola, a dla takich elementów często pożądane jest prowadzenie ścieżki do dowolnej krawędzi pola.
Stabilność wejścia do pola
Suwak Pad Entry Stability chroni wyśrodkowane wejścia do pola. Działa podczas wygładzania, aby chronić już wyśrodkowane wejście (wyjście) do pola; nie próbuje ponownie wyśrodkować istniejącego wejścia do pola, które jest poza środkiem.
0 (Off) = brak ochrony
10 (Max) = maksymalna ochrona
Użyj funkcji stabilności wejścia do pola, aby pomóc utrzymać ścieżkę na środku pola.
Notes:
Stabilność wejścia do pola działa niezależnie od ograniczeń SMD to Corner i SMD Entry, więc będzie działać nawet wtedy, gdy nie zostały one zastosowane.
W zależności od rozmiarów obiektów maksymalna ochrona może skutkować ostrym kątem przy krawędzi pola.
Wyśrodkowanie ścieżek między polami
Interaktywny silnik trasowania przestrzega ograniczeń projektowych – podczas prowadzenia ścieżki między polami elementów i przelotkami umieszcza segmenty ścieżki z minimalnym odstępem określonym przez odpowiednie ograniczenie odstępu. Częstą potrzebą projektantów płytek jest wyśrodkowanie ścieżek między polami i przelotkami wszędzie tam, gdzie to możliwe, aby zmaksymalizować separację między siecią na polu lub przelotce a trasowaną siecią.
Opcja Apply Trace Centering realizuje to zadanie. Aby algorytm centrowania był elastyczny i mógł być stosowany między dowolnymi dwoma polami, dowolnymi dwiema przelotkami albo dowolnym polem i dowolną przelotką, żądana odległość centrowania jest określana jako wielokrotność odpowiedniego ograniczenia odstępu, gdzie:
Distance = Clearance + Added Clearance Ratio x Clearance
Interaktywny silnik trasowania będzie próbował prowadzić ścieżkę wokół docelowego pola/przelotki z takim Distance, automatycznie zmniejszając tę wartość (i centrując ścieżkę), gdy odległość od drugiej krawędzi ścieżki do najbliższego pola lub przelotki stanie się mniejsza niż Distance.
Gdzie to możliwe, dodaje dodatkowy odstęp między trasowaną lub przeciąganą siecią a istniejącymi polami/przelotkami.
Stabilność wejścia do pola
Apply trace centering
Gdy opcja Apply Trace Centering jest włączona, centrowanie ścieżki jest stosowane podczas interaktywnego trasowania i interaktywnego przesuwania. Gdy silnik trasowania wykryje, że ścieżka przechodzi między polami / przelotkami, próbuje ją wyśrodkować do maksymalnej odległości równej odpowiedniemu ograniczeniu odstępu plus odpowiednie ograniczenie odstępu pomnożone przez współczynnik Added Clearance Ratio. Użyj opcji Disable Trace Centering When Dragging option , aby wyłączyć centrowanie podczas interaktywnego przesuwania.
Center between what?
Funkcja centrowania ścieżki nie wymaga, aby pola należały do tego samego elementu; potrafi wyśrodkować ścieżkę między dowolnymi dwoma polami, dowolnymi dwiema przelotkami albo dowolnym polem i dowolną przelotką. Użyj opcji Adjust Vias option aby włączyć/wyłączyć centrowanie dla kombinacji przelotka-przelotka lub przelotka-pole.
Where is the center?
Zamiast próbować identyfikować środek między odpowiednimi polami/przelotkami, funkcja używa mnożnika odpowiedniego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli odpowiedni odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, zachowywał odstęp 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm od istniejących pól i przelotek. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości.
Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w otwartej becie).
Automatyczne zwężanie podczas trasowania
Wyzwanie związane ze współczesną technologią elementów polega na konieczności prowadzenia sieci z różnymi szerokościami w miarę jej przebiegu przez płytkę. Lokalnie może to oznaczać potrzebę zwężenia ścieżki podczas przechodzenia między wyprowadzeniami elementu. Na poziomie całej płytki może to oznaczać konieczność zwężenia wszystkich ścieżek przechodzących między kulkami pod elementem BGA. Interaktywne trasowanie obsługuje te wymagania na różne sposoby.
Lokalne automatyczne zwężanie
Częstym wyzwaniem podczas interaktywnego trasowania jest sytuacja, gdy ścieżka zbliża się do pól elementu, ale nie mieści się między nimi. Projektant może interaktywnie zwęzić ścieżkę (w granicach rozmiarów dozwolonych przez ograniczenia projektowe), poprowadzić węższą ścieżkę między wyprowadzeniami, a następnie interaktywnie zwiększyć szerokość i kontynuować trasowanie tej sieci. Zamiast sterować tym procesem ręcznie, możesz włączyć funkcję Auto Shrinking feature .
Zwróć uwagę, że automatyczne zwężanie nie jest stosowane w trybach rozwiązywania konfliktów trasowania Ignore Obstacles i Stop At First Obstacle .
Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w otwartej becie).
Automatyczne zwężanie zależne od obszaru
Elementy BGA wykorzystują matrycę małych, gęsto rozmieszczonych pól. To sprawia, że ich trasowanie jest trudne i często wymaga zmniejszenia szerokości ścieżki, aby dotrzeć do wewnętrznych rzędów pól. Można to osiągnąć ręcznie podczas interaktywnego trasowania, korzystając z technik opisanych na tej stronie. Można także zautomatyzować to przełączanie szerokości przez dodanie pokoju rozmieszczenia i zależnego od pokoju ograniczenia szerokości trasowania. Ponieważ interaktywny router przestrzega tych ograniczeń, ścieżki będą automatycznie zwężać się i rozszerzać przy wchodzeniu do pokoju i wychodzeniu z niego.
Szerokość trasowania i odstępy są automatycznie dostosowywane wewnątrz pokoju.
Zwężanie trasowania w obszarze
Define the area
Obszar, w którym ścieżki muszą zostać zwężone, jest identyfikowany przez zdefiniowanie placement room constraint ( ). Dowiedz się więcej o pracy z pokojami .
Ograniczenie Placement Room Definition jest zwykle ograniczane zakresem do jednego lub większej liczby elementów docelowych. W tej sytuacji, gdy ostatecznie jest ono używane do sterowania trasowaniem w obszarze zdefiniowanym przez pokój, w rzeczywistości nie trzeba ograniczać jego zakresu do konkretnych elementów docelowych. Na przykład zakres reguły (Full Query ) można ustawić na All , a trasowanie nadal będzie działać zgodnie z wymaganiami. Zaletą ograniczenia zakresu do elementu(ów) docelowego(ych) w pokoju jest to, że jeśli element(y) trzeba będzie przesunąć, można użyć polecenia Design » Rooms » Move Room , aby przesunąć pokój i elementy razem.
Define the width
Szerokość trasowania jest definiowana przez odpowiednie Routing Width Constraint ( ). Ścieżki poza pokojem należy objąć ograniczeniem o niższym priorytecie. Szerokość trasowania wewnątrz pokoju jest zmniejszana przez dodanie innego ograniczenia Routing Width Constraint o wyższym priorytecie, które określa, że trasowanie dotykające pokoju ma mieć mniejszą szerokość, z użyciem zakresu TouchesRoom scope . Interaktywny silnik trasowania automatycznie zakończy bieżący segment ścieżki i rozpocznie nowy segment na granicy pokoju, aby spełnić takie ograniczenie. Technikę tę można stosować zarówno do sieci jednostronnych, jak i par różnicowych.
Dowiedz się więcej o definiowaniu ograniczeń w pokoju .
Tryb Follow – śledzenie istniejącego kształtu
Wymagającym zadaniem jest poprowadzenie ścieżki tak, aby podążała za istniejącym kształtem lub konturem. Konturem może być przeszkoda, wycięcie, krawędź płytki albo istniejąca ścieżka.
Zamiast ręcznie prowadzić against wzdłuż konturu, wykonując ostrożne i precyzyjne ruchy myszą oraz kliknięcia, aby nowa ścieżka dokładnie przylegała do konturu, w trybie Follow klikasz, aby wskazać kontur, za którym chcesz podążać, a następnie przesuwasz kursor, aby określić kierunek prowadzenia ścieżki. Router interaktywny doda segmenty ścieżek i łuków, tak aby nowa ścieżka podążała za konturem zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. Ta funkcja jest szczególnie przydatna podczas prowadzenia zakrzywionych ścieżek.
Użyj trybu Follow, aby dokładnie poprowadzić ścieżkę wzdłuż istniejącego kształtu.
Prowadzenie ścieżki wzdłuż konturu
Pierwszy krok
Uruchom polecenie Interactive Routing i kliknij sieć, która ma zostać poprowadzona, w zwykły sposób.
Włącz tryb Follow
Po rozpoczęciu prowadzenia ścieżki naciśnij Shift+F , aby włączyć tryb Follow; next object detected under the cursor będzie śledzony. Przesuń kursor, aby określić kierunek, w którym nowa ścieżka ma podążać za konturem, ale nie klikaj, ponieważ ścieżka tworzona w trybie śledzenia powstaje na bieżąco.
Na powyższym filmie w przypadku pierwszej ścieżki śledzone jest wycięcie płytki, a dla każdej z pozostałych ścieżek śledzona jest poprzednia ścieżka.
To place the follow route
Kolejne kliknięcie lewym przyciskiem myszy jest interpretowane jako punkt zakończenia ścieżki śledzącej; po kliknięciu wracasz do zwykłego interaktywnego prowadzenia ścieżek.
To abort Follow mode
Naciśnij Backspace , aby wyjść z trybu Follow i wrócić do zwykłego interaktywnego prowadzenia ścieżek. Alternatywnie naciśnij Esc , aby przerwać tryb Follow i jednocześnie anulować prowadzenie tego połączenia.
Differential pairs
Tryb Follow obsługuje również pary różnicowe ( ).
W przypadku złożonego kształtu tryb Follow tworzy ścieżkę z wielu segmentów ścieżek i łuków. Jeśli chcesz usunąć część ścieżki utworzonej w trybie śledzenia, zamiast ostrożnie zaznaczać i usuwać ścieżki oraz łuki, aby usunąć dany fragment, kliknij raz ostatni segment, aby go zaznaczyć, a następnie naciśnij Backspace . Spowoduje to usunięcie tego segmentu i jednocześnie zaznaczenie poprzedniego segmentu. Naciskając wielokrotnie Backspace , możesz cofać się i usuwać wymagany fragment prowadzenia ścieżki.
Celowe zwieranie różnych sieci
Nierzadko zachodzi potrzeba celowego połączenia dwóch różnych sieci. Przykładem może być konieczność kontrolowanego połączenia masy analogowej i masy cyfrowej. Osiąga się to przez połączenie obu sieci za pomocą komponentu Net Tie. Komponent Net Tie to nic innego jak kontrolowane zwarcie, które pozwala określić miejsce na płytce, w którym sieci zostaną połączone.
Trudność podczas prowadzenia ścieżki do pada Net Tie polega na tym, że silnik reguł wykryje zbliżające się naruszenie i uniemożliwi poprowadzenie ścieżki do pada Net Tie. Nie wystąpi to, jeśli rozpoczniesz prowadzenie ścieżki od pada Net Tie. Alternatywnie możesz tymczasowo przełączyć Routing Mode na Ignore Obstacle.
Aby poprowadzić Net Tie, rozpocznij prowadzenie ścieżki od padów Net Tie.
Dowiedz się więcej o celowym łączeniu dwóch sieci .
Fanout i ścieżki wyprowadzenia
Altium Designer zawiera narzędzia do fanoutu komponentów montażu powierzchniowego, które obsługują również wyprowadzanie połączeń z BGA. Silnik wyprowadzania połączeń próbuje poprowadzić każdy pad na zewnątrz, tuż poza obrys elementu, co znacznie ułatwia późniejsze wykonywanie połączeń. Fanout jest przeznaczony do uruchamiania przed interaktywnym lub automatycznym trasowaniem i będzie próbował wykonać fanout tylko dla niepoprowadzonych komponentów.
Fanout i wyprowadzanie połączeń uruchamia się z podmenu Route » Fanout w menu głównym lub za pomocą polecenia Component Actions » Fanout Component z menu kontekstowego komponentu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Ustawianie opcji fanoutu
Po wybraniu dowolnego polecenia fanoutu otwierane jest okno dialogowe Fanout Options . Okno to zawiera elementy sterujące umożliwiające określenie opcji fanoutu i wyprowadzania połączeń, a także opcji użycia przelotek ślepych. Opcja przelotek ślepych jest dostępna tylko wtedy, gdy na karcie Via Types w Layer Stack Manager zdefiniowano odpowiednie typy przelotek ślepych.
BGA z wykonanym fanoutem; pady są pokazane jako pełne, a ścieżki fanoutu i przelotki jako półprzezroczyste. Fanout opiera się na ustawieniach w oknie dialogowym, zgodnie z ograniczeniem Fanout Control.
Opcje fanoutu ( )
Fanout Pads Without Nets
Włącz tę opcję, aby wykonać fanout padów komponentu nawet wtedy, gdy nie mają przypisanych sieci. Gdy ta opcja jest wyłączona, fanout zostanie wykonany tylko dla padów z przypisanymi sieciami.
Fanout Outer 2 Rows of Pads
Włącz tę opcję, aby wykonać fanout również dla padów z dwóch zewnętrznych rzędów (które zwykle można łatwo poprowadzić).
Wykonanie fanoutu komponentu spowoduje dodanie przelotek tam, gdzie jest to wymagane do realizacji połączenia. Jeśli dla warstw skonfigurowano pary wierceń i opcja Update fanout using Blind Vias jest włączona, zostaną użyte przelotki ślepe; w przeciwnym razie zostaną użyte przelotki przewlekane.
Include escape routes after fanout completion
Włącz tę opcję, aby dodać wyprowadzanie połączeń do każdego fanoutu. Wyprowadzanie połączeń umieszcza ścieżki na przelotkach fanoutu i padach komponentu, wyprowadzając je do krawędzi komponentu.
Update fanout using Blind Vias (BGA escape routing only)
Włącz tę opcję , aby umieszczać przelotki ślepe między skonfigurowanymi warstwami par wierceń w stosie warstw. Gdy ta opcja jest wyłączona, będą umieszczane wyłącznie przelotki przewlekane, niezależnie od ustawień warstw par wierceń. Jeśli nie zdefiniowano par warstw wierceń umożliwiających użycie przelotek ślepych, ta opcja będzie wyświetlana jako Cannot Fanout using Blind Vias (no layer pairs defined) .
Jeśli nie zdefiniowano par warstw wierceń umożliwiających użycie przelotek ślepych, ta opcja będzie wyświetlana jako Cannot Fanout using Blind Vias (no layer pairs defined) .
Escape differential pair pads first if possible (same layer, same side)
Włącz tę opcję , aby najpierw wspólnie wykonać fanout i wyprowadzanie połączeń dla wszystkich przypisanych sieci par różnicowych, a dopiero potem przejść do pozostałych operacji fanoutu, co w praktyce pozwala zachować ich ścieżki razem. Fanout umieści ścieżki wyprowadzające na tej samej warstwie i możliwie najbliżej siebie.
Zachowanie fanoutu
Najpierw wykonywany jest fanout używanych wewnętrznych padów z zastosowaniem tradycyjnego dog-bone (krótka ścieżka zakończona przelotką), aby uzyskać dostęp do innej warstwy, a następnie od przelotki połączenia są wyprowadzane tuż poza krawędź elementu, z wykorzystaniem dostępnych warstw routingu, aż wszystkie pady zostaną wyprowadzone. Generowany i otwierany jest raport wszystkich padów, dla których nie udało się wykonać wyprowadzenia; kliknij wpis w raporcie, aby przejść do odpowiedniego obiektu na PCB i go sprawdzić.
Przykład fanoutu i ścieżek wyprowadzenia dla BGA o rastrze 1 mm.
Wykonywanie fanoutu
Running a fanout
Wybierz wymagane polecenie fanoutu z podmenu Route » Fanout . Niezależnie od wybranego polecenia menu zostanie otwarte okno dialogowe Fanout Options . Po jego skonfigurowaniu i kliknięciu OK wybrany fanout zostanie wykonany.
What controls the fanout process?
Oprócz ustawień w oknie dialogowym Fanout Options , fanout i wyprowadzanie połączeń są wykonywane zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi, w tym Fanout Control , Routing Width , Routing Via Style (dla przelotek fanoutu), Routing Layers oraz Electrical Clearance .
Why does nothing happen when I run a fanout command?
Może to wynikać z następujących przyczyn:
Komponent ma już poprowadzone połączenia lub jest częściowo poprowadzony. Fanout można wykonać tylko dla niepoprowadzonego komponentu montażu powierzchniowego.
Ograniczenia projektowe (wymienione powyżej) nie pozwalają na umieszczenie ścieżek / przelotek. Sprawdź to, próbując ręcznie poprowadzić ścieżkę interaktywnie z jednego z padów i zmieniając warstwę, aby dodać przelotkę. Jeśli nie da się tego zrobić ręcznie, nie da się tego również zrobić żadnym z poleceń fanoutu.
Istnieje ograniczenie projektowe Fanout Control design constraint , które dotyczy tego elementu i nie pozwala na umieszczenie fanoutów. Najpierw potwierdź, że skonfigurowane ograniczenie projektowe, które ma dotyczyć tego elementu, rzeczywiście go obejmuje. Można to zrobić, kopiując zapytanie z pola Object Match ograniczenia, na przykład IsBGA, do panelu PCB Filter i stosując je, aby sprawdzić, czy poprawnie wskazuje ten element. Jeśli tak, potwierdź następnie, że ustawienia ograniczenia są odpowiednio skonfigurowane. Na przykład, jeśli opcja Fanout Direction jest ustawiona na Disable , nie będzie można umieścić żadnych fanoutów.
Why do some of the fanouts show violations as soon as they have been placed?
Jeśli opcja Fanout Pads Without Nets jest włączona, każda ścieżka stykająca się z padem bez sieci spowoduje naruszenie ograniczenia Short-Circuit.
Algorytmy fanoutu nie uwzględniają zmian szerokości na granicy pokoju, więc ścieżki wyprowadzenia wychodzące poza krawędź pokoju będą prowadzone z szerokością wymaganą wewnątrz pokoju, co spowoduje naruszenie ograniczenia Width, ponieważ ścieżka wychodzi poza krawędź pokoju. Można to rozwiązać, zaznaczając fanouty (Edit » Select » Component Connections ) i uruchamiając polecenie Route » Retrace Selected . Więcej o poleceniu retrace .
Polecenia fanoutu
Wszystkie polecenia fanoutu są dostępne w podmenu Route » Fanout . Możesz również wykonać fanout komponentu znajdującego się aktualnie pod kursorem, klikając komponent prawym przyciskiem myszy i wybierając Fanout Component z menu kontekstowego.
Polecenia fanout ( )
Fanout » All
Wykonaj fanout padów wszystkich komponentów montowanych powierzchniowo w bieżącym projekcie, które są połączone zarówno z sieciami sygnałowymi, jak i z sieciami płaszczyzn zasilania. Ta procedura może być szczególnie przydatna przy określaniu, czy projekt — zwłaszcza złożony projekt o dużej gęstości — da się pomyślnie trasować po przekazaniu do Autoroutera.
Fanout » Power Plane Nets
Wykonaj fanout padów wszystkich komponentów montowanych powierzchniowo w bieżącym projekcie, które są połączone z sieciami płaszczyzn zasilania.
Fanout » Signal Nets
Wykonaj fanout padów wszystkich komponentów montowanych powierzchniowo w bieżącym projekcie, które są połączone z sieciami sygnałowymi.
Fanout » Net
Wykonaj fanout wszystkich padów komponentów SMT połączonych z wybraną siecią.
Jeśli nie znasz położenia pada w tej sieci lub jednej z jego linii połączeń, kliknij w pustym obszarze, a pojawi się okno dialogowe Net Name , proszące o podanie nazwy sieci. Jeśli nie masz pewności co do nazwy sieci, wpisz ? i kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Nets Loaded , które wyświetla wszystkie wczytane sieci projektu. Pady komponentów SMT dla sieci wybranej w tym oknie dialogowym zostaną poddane fanoutowi (tam, gdzie to możliwe) po kliknięciu OK .
Fanout » Connection
Wykonaj fanout wszystkich padów komponentów SMT w wybranym połączeniu.
Fanout » Component
Wykonaj fanout padów wybranego komponentu montowanego powierzchniowo, które są połączone zarówno z sieciami sygnałowymi, jak i z sieciami płaszczyzn zasilania. Jeśli komponent zawiera pady niepołączone z żadnymi sieciami, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz również wykonać fanout tych padów.
Jeśli nie znasz położenia komponentu, kliknij w pustym obszarze, a pojawi się okno dialogowe Component Designator , proszące o podanie nazwy komponentu. Jeśli nie masz pewności co do nazwy komponentu, wpisz ? i kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Components Placed , które wyświetla wszystkie komponenty projektu. Pady komponentu SMT wybranego w tym oknie dialogowym zostaną poddane fanoutowi (tam, gdzie to możliwe) po kliknięciu OK .
Fanout » Selected Components
Wykonaj fanout padów wybranych komponentów montowanych powierzchniowo, które są połączone zarówno z sieciami sygnałowymi, jak i z sieciami płaszczyzn zasilania. Jeśli komponent zawiera pady niepołączone z żadnymi sieciami, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz również wykonać fanout tych padów.
Fanout » Pad
Wykonaj fanout wybranego pada komponentu SMT, który jest połączony z siecią sygnałową lub siecią płaszczyzny zasilania.
Fanout » Room
Wykonaj fanout padów wszystkich komponentów montowanych powierzchniowo w wybranym roomie , które są połączone zarówno z sieciami sygnałowymi, jak i z sieciami płaszczyzn zasilania.
Component Actions » Fanout Component
Kliknij prawym przyciskiem myszy komponent montowany powierzchniowo w obszarze projektu, aby uzyskać dostęp do menu Component Actions ; wymagany komponent (wybrany lub nie) znajdujący się aktualnie pod kursorem zostanie użyty do wykonania fanoutu padów połączonych zarówno z sieciami sygnałowymi, jak i z sieciami płaszczyzn zasilania. Jeśli komponent zawiera pady niepołączone z żadnymi sieciami, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz również wykonać fanout tych padów.
Jeśli użyjesz któregokolwiek z poleceń fanout przed automatycznym trasowaniem płytki, nie ma potrzeby blokowania preroutes , chyba że wykonano dodatkowe trasowanie ręczne lub w jakiś sposób zmodyfikowano trasowanie fanout.
Aby wykonać fanout padów komponentu, upewnij się, że pod tym komponentem nie ma polygon pours na żadnej warstwie. Polygony można odłożyć przed utworzeniem fanoutów, a następnie przywrócić po ich wykonaniu.
Interactive Multi-Routing
Często występują grupy sygnałów, które trzeba prowadzić razem tą samą ścieżką na PCB, takie jak magistrale adresowe i danych. Aby to ułatwić, router interaktywny zawiera polecenie interactive multi-routing . Proces multi-route jest konfigurowany w panelu Properties multi-routingu ( ) i może być również sterowany za pomocą skrótów.
Wiele wybranych sieci można trasować jednocześnie w trybie multi-route.
Podczas interaktywnego multi-routingu naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i skonfigurować ustawienia.
Wykonywanie multi-route
Choose the connections to route
Przed uruchomieniem polecenia wybierz pad źródłowy każdej sieci, która ma zostać uwzględniona w trasowaniu. Shift+click aby wybierać pojedyncze pady, Ctrl+click and drag aby narysować prostokąt zaznaczenia i zaznaczyć wiele podrzędnych padów w komponencie.
Start multi-routing
Polecenie Interactive Multi-Routing jest dostępne z menu Route lub z Active Bar ( ). Po uruchomieniu polecenia zostaniesz poproszony o kliknięcie w celu rozpoczęcia multi-routingu. Po prostu kliknij w obszarze projektu w punkcie, w którym chcesz umieścić pierwszy zestaw segmentów ścieżek, a następnie kontynuuj trasowanie zgodnie z potrzebami w kierunku miejsca docelowego.
Controlling the track spacing
Użyj skrótu B , aby zmniejszyć odstęp magistrali, oraz skrótu (Shift+B ), aby go zwiększyć , w krokach zgodnych z bieżącą siatką przyciągania. Naciśnij C , aby zbiec odstęp magistrali do minimum dozwolonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.
Changing the route properties
Używaj tych samych skrótów co w przypadku Interactive Routing do wykonywania innych działań, takich jak przełączanie między trybami rozwiązywania konfliktów , zmiana warstw trasowania , zmiana opcji przelotek itd.
Więcej informacji o opcjach trasowania interaktywnego .
Właściwości multi-routingu ( )
Layer
Warstwa, na której umieszczany jest multi-route. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać inną warstwę; przelotki zostaną dodane automatycznie. Alternatywnie użyj skrótów zmiany warstwy .
Via Template
Jeśli przelotka jest powiązana z szablonem, nazwa szablonu jest tutaj wyświetlana i może zostać zmieniona za pomocą listy rozwijanej.
Dowiedz się więcej o szablonach padów i przelotek .
Via Hole Size
Wyświetla rozmiar otworu przelotki, który zostanie użyty. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotek trasowania.
Więcej informacji o wyborze rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania .
Via Diameter
Wyświetla średnicę przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotek trasowania.
Więcej informacji o wyborze rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania .
Routing width selector
Użyj suwaka, aby ustawić szerokość trasowania na wartość Min/Preferred/Max zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu Routing Width.
Pickup From Existing Routes
Gdy ta opcja jest włączona i trasujesz od istniejącej ścieżki, używana jest szerokość istniejącej ścieżki (zastępując szerokość wybraną suwakiem).
Bus Spacing
Wprowadź żądany odstęp magistrali lub użyj skrótów Shift+B / B , aby interaktywnie zwiększać / zmniejszać odstęp podczas multi-routingu.
From Rule
Kliknij przycisk (lub użyj skrótu C ), aby zmienić odstęp magistrali na odległość zdefiniowaną przez odpowiednie ograniczenie Electrical Clearance.
Opcje trasowania interaktywnego
Więcej informacji o opcjach trasowania interaktywnego .
Ograniczenia projektowe multi-routingu ( )
Odpowiednie ograniczenia trasowania i przelotek będą wymienione w sekcji Rules panelu Properties .
Więcej informacji o odpowiednich ograniczeniach projektowych .
Subnet Jumpers
Jedną z największych zalet projektu opartego na FPGA jest to, że problem trasowania można rozwiązać zarówno na PCB, jak i w FPGA, co potencjalnie skutkuje mniejszą liczbą warstw trasowania i prostszą płytką PCB. Aby było to możliwe, system projektowy musi obsługiwać zamianę pinów sterowaną zarówno z poziomu PCB, jak i FPGA. Altium Designer obsługuje zamianę pinów w edytorze PCB, od prostych komponentów 2-pinowych po układy FPGA o bardzo dużej liczbie pinów.
Aby obsługiwać zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowego, w tym na już wytrasowanej płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania, nazywane subnet jumpers . Subnet jumper to krótki segment ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieszczać i usuwać; ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route albo automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas trasowania interaktywnego prowadzisz ścieżkę do pinu podlegającego zamianie.
Praca z subnet jumperami
Manually placed subnet jumpers
Gdy sieci nadal zawierają krótki odcinek linii połączenia, trasowanie można zakończyć, uruchamiając polecenie Route » Add Subnet Jumpers . Po wykonaniu tego polecenia pojawia się okno dialogowe Subnet Connector ( ). Po wprowadzeniu wartości w tym oknie dialogowym i kliknięciu przycisku Run analizowana jest każda linia połączenia na płytce, a każda, której długość nie przekracza długości Maximum Subnet Separation , zostaje zastąpiona segmentem ścieżki. Ten segment ścieżki będzie miał taką samą szerokość jak węższy z dwóch łączonych segmentów. Zwróć uwagę, że kąt, pod jakim subnet jumper jest umieszczany, jest definiowany przez położenie punktów końcowych linii połączenia.
Subnet jumpers placed during interactive routing
Jeśli trasowana sieć jest skonfigurowana jako podlegająca zamianie, silnik trasowania rozpozna i podświetli wszystkie potencjalne cele trasowania. Jeśli prowadzisz ścieżkę w kierunku istniejącego segmentu ścieżki (a nie pada) i zdecydujesz się poprowadzić ją do segmentu ścieżki podlegającego zamianie zamiast do segmentu ścieżki tej samej sieci, silnik Interactive Routing automatycznie doda subnet jumper, jak pokazano na poniższym filmie.
Resolving Subnet Jumpers into Standard Tracks
Aby przekonwertować mostek podsieci na zwykły segment ścieżki, kliknij go i przytrzymaj przez chwilę, a następnie zwolnij przycisk myszy (bez poruszania myszą). Mostek podsieci zostanie zastąpiony standardowym segmentem ścieżki, jak pokazano pod koniec powyższego filmu. Aby w ten sam sposób przekonwertować wiele mostków podsieci w jednej operacji, najpierw zaznacz mostki podsieci, a następnie kliknij i przytrzymaj jeden z zaznaczonych mostków podsieci. Aby zaznaczyć wszystkie mostki podsieci na płytce, uruchom zapytanie IsSubnetJumper w panelu PCB Filter z włączonym polem wyboru Select .
Uruchom polecenie Route » Remove All Subnet Jumpers , aby usunąć z płytki wszystkie istniejące mostki podsieci.
Aby obsługiwać polecenia Add i Remove Subnet Jumpers , można użyć polecenia Edit » Slice Tracks command do przecinania istniejącego trasowania.
Mostek podsieci jest automatycznie dodawany podczas trasowania interaktywnego, jeśli celem jest trasa z zamienialnymi połączeniami, a nie trasa tej samej sieci.
Aby wykonać zamianę pinów, opcja Pin Swapping musi być włączona. Naciśnij Tab podczas trasowania, aby wyświetlić panel Properties i skonfigurować tę opcję ( ).
Długość mostka podsieci umieszczanego podczas trasowania interaktywnego jest definiowana przez opcję Subnet Jumper Length w panelu Properties ( ).
Quick Routing Tools
Dla projektantów, których projekty są mniej wymagające, dostępna jest również para poleceń quick routing . Narzędzie Quick Routing pomaga w intuicyjny sposób maksymalizować wydajność i elastyczność trasowania, w tym przez podążanie za ścieżką kursora podczas prowadzenia odcinków trasy, kończenie trasowania pojedynczym kliknięciem, przepychanie lub omijanie przeszkód oraz automatyczne podążanie za istniejącymi połączeniami, wszystko zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi.
Polecenie Quick Routing (dostępne z menu głównego oraz z Active Bar ) oferuje prostsze trasowanie z mniejszą liczbą ustawień i możliwości, odpowiednie dla prostszych projektów. Jego ogólne działanie i skróty są takie same jak w standardowym poleceniu Interactive Routing.
Podsumowanie możliwości
Includes
Możliwości obejmują:
Szereg trybów trasowania, takich jak: zatrzymanie przy pierwszej przeszkodzie, omijanie oraz push and shove.
Możliwości przeciągania, które zachowują kąty ścieżek i ortogonalność.
Funkcję usuwania pętli, która sprawia, że ponowne trasowanie jest szybkim i łatwym procesem.
Does not support
Ten router jest określany jako Quick , ponieważ oferuje ograniczony zestaw funkcji. Funkcje, których nie zawiera Quick Router, to:
Brak wygładzania zakrętów
Ograniczona obsługa trasowania Any Angle
Brak przepychania połączeń typu T
Prosta obsługa Push&Shove
Brak Miter Ratio, Min Arc ani Pad Entry Stability
Prosty Gloss Effort, bez obsługi Gloss Neighbor
Jeśli potrzebujesz którejkolwiek z tych funkcji, użyj narzędzia Interactive Routing .
Edytor PCB zawiera również narzędzie Quick Differential Pair Routing — dowiedz się więcej .
Informacje o sieci ( )
Podczas trasowania interaktywnego i interaktywnego przesuwania szczegóły edytowanej sieci są wyświetlane w sekcji Net Information panelu Properties .
Więcej informacji o informacjach o sieci .
Właściwości Quick Routing ( )
Layer
Warstwa, na której umieszczana jest trasa. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać inną warstwę; przelotki zostaną dodane automatycznie. Alternatywnie użyj skrótów zmiany warstwy .
Via
Jeśli przelotka jest skojarzona z szablonem, nazwa szablonu jest tutaj wyświetlana i może zostać zmieniona za pomocą listy rozwijanej.
Dowiedz się więcej o szablonach padów i przelotek .
Via Diameter
Wyświetla średnicę przelotki, która zostanie użyta. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotki trasowania.
Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania .
Via Hole Size
Wyświetla rozmiar otworu przelotki, który zostanie użyty. Wartość można edytować bezpośrednio, w zakresie dozwolonym przez odpowiednie ograniczenie projektowe stylu przelotki trasowania.
Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania .
Width selector
Użyj listy rozwijanej, aby ustawić szerokość trasowania na wartość Min/Preferred/Max zdefiniowaną w odpowiednim ograniczeniu szerokości trasowania, albo wpisz nową wartość (między Min a Max zdefiniowanymi w ograniczeniu szerokości trasowania).
Opcje trasowania interaktywnego ( )
Dostępne opcje trasowania interaktywnego są wymienione w sekcji Interactive Routing Options panelu Properties .
Więcej o opcjach trasowania interaktywnego .
Ograniczenia projektowe ( )
Odpowiednie ograniczenia trasowania i przelotek są wymienione w sekcji Rules panelu Properties .
Więcej o odpowiednich ograniczeniach projektowych .
Aktualizowanie trasowania
Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejącego trasowania w miarę kończenia projektu płytki.
Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie, przytrzymanie i przeciągnięcie trasy w nowe miejsce. Czasami przesuwanie nie jest rozwiązaniem i zamiast tego trzeba ponownie poprowadzić dany odcinek. Silnik trasowania interaktywnego to obsługuje, korzystając z funkcji o nazwie Loop Removal . Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.
Przeciąganie istniejących tras nazywa się Interactive Sliding , a elementy sterujące dla tej funkcji są wyświetlane w panelu Properties podczas przesuwania ( ). Podczas przesuwania silnik trasowania interaktywnego będzie próbował utrzymać jakość trasowania, jednocześnie przestrzegając odpowiednich ograniczeń projektowych. Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę glossowania (nakład pracy na uporządkowanie wyników) oraz hugging (owijanie wokół przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie połączeń typu T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.
Dostępne są również funkcje wspierające przeciąganie trasowanych komponentów.
Strategies for Selecting the Routing
Jednym z największych wyzwań związanych z interaktywnymi narzędziami programowymi jest powiązanie tych narzędzi z działaniami projektanta tak, aby mógł on łatwo i płynnie przechodzić między różnymi zadaniami, takimi jak tworzenie, przekształcanie i porządkowanie trasowania. Aby było to możliwe, wybieranie interesujących tras musi być łatwe.
Być może najłatwiejszym sposobem zaznaczenia trasy jest jednokrotne kliknięcie dowolnego obiektu w interesującej sieci, a następnie naciśnięcie klawisza Tab , jak pokazano na poniższym filmie.
Demonstracja technik zaznaczania tras z użyciem skrótu Tab .
Po naciśnięciu Tab :
Za pierwszym razem – zaznacz wszystkie obiekty connected trasowania na tej samej warstwie
Za drugim razem – zaznacz wszystkie połączone obiekty trasowania na all layers
Za trzecim razem – zaznacz all objects on that net w obszarze projektu (pomijane, jeśli nie ma niepołączonych obiektów sieci)
Za czwartym razem – powrót do początkowego zestawu zaznaczenia
Techniki zaznaczania trasowania
What can be selected?
Wszystkie edytory graficzne w Altium Designer zawierają selection filter . Filtr definiuje, które typy obiektów są obecnie dostępne do zaznaczenia; można uzyskać do niego dostęp w panelu Properties ( ) , a także na Active Bar ( ). Typ obiektu must być włączony w Selection Filter, aby można go było zaznaczyć.
Dowiedz się więcej o pracy z filtrem zaznaczania oraz aktywnym pasku .
Left Mouse Click
Kliknij, aby zaznaczyć obiekt pod kursorem. Jeśli pod kursorem znajduje się wiele obiektów, zostanie zaznaczony tylko jeden, zgodnie z kolejnością priorytetów . Jeśli mysz nie zostanie poruszona, każde kolejne kliknięcie wybierze następny obiekt w stosie, zgodnie z jego priorytetem.
Selection rectangle – everything touched
Kliknij w pustym obszarze i przeciągnij w lewo — zostanie utworzony zielony prostokąt zaznaczenia ( ). Zaznaczony zostanie każdy obiekt dotknięty zielonym prostokątem ( ) (jeśli zezwala na to filtr zaznaczania).
Selection rectangle – objects within
Kliknij w pustym obszarze i przeciągnij w prawo — zostanie utworzony niebieski prostokąt zaznaczenia ( ). Zaznaczony zostanie każdy obiekt całkowicie objęty niebieskim prostokątem ( ) (jeśli zezwala na to filtr zaznaczania).
Select a connection line
Alt+Left click and drag left ( ). Zaznaczone zostaną wszystkie widoczne linie połączeń dotknięte zielonym prostokątem zaznaczenia.
Select existing routes
Left click and drag left ( ). Zaznaczone zostaną wszystkie odblokowane segmenty ścieżek dotknięte zielonym prostokątem zaznaczenia. Użyj klawisza Tab , aby zaznaczyć dodatkowe segmenty ścieżek w tych sieciach.
Select routes under a component
Shift+Left click and drag left ( ). Wszystkie odblokowane segmenty ścieżek dotknięte zielonym prostokątem zaznaczenia zostaną zaznaczone. Bez Shift kliknięcie i przeciągnięcie może zostać zinterpretowane jako Move Object; jeśli jest to komponent nad trasami, komponent zostanie przesunięty. Komponent również zostanie zaznaczony, jednak po naciśnięciu Tab w celu zaznaczenia połączonych segmentów ścieżek komponent zostanie odznaczony. Alternatywnie użyj filtra zaznaczania , aby wyłączyć zaznaczanie dużych obiektów, takich jak komponenty i poligony.
Select component pads
Ctrl+Left click and drag left ( ). Zaznaczone zostaną wszystkie odblokowane pady komponentów dotknięte zielonym prostokątem zaznaczenia.
Adding to the selection
Przytrzymaj Shift , aby zachować bieżące zaznaczenie podczas wybierania dodatkowych obiektów.
Selecting from the PCB panel
Jeśli wiesz, jaki obiekt chcesz zaznaczyć, ale nie wiesz, gdzie się znajduje, możesz użyć panelu PCB do wyszukania i zaznaczenia: sieci, par różnicowych, komponentów i innych obiektów. Panel umożliwia nie tylko zaznaczanie, ale także skonfigurowanie powiększania do obiektów oraz wygaszania (maskowania lub przyciemniania) wszystkich pozostałych obiektów ( ).
Dowiedz się więcej o panelu PCB .
Accessing all of the selection commands
Wybierz menu Edit » Select , aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń zaznaczania edytora PCB ( ). Zwróć uwagę, że podmenu Select można również otworzyć bezpośrednio w dowolnym momencie, naciskając skrót S , a następnie uruchomić dowolne polecenie z menu, naciskając podkreślony znak.
Na przykład naciśnij S , a następnie C , aby uruchomić polecenie Select Physical Connection . Niektóre polecenia mają także bezpośredni skrót, na przykład użyj skrótu Ctrl+H , aby uruchomić polecenie Select Connected Copper bez otwierania żadnych menu.
Ta sekcja podsumowuje techniki zaznaczania podczas trasowania; więcej informacji o wszystkich poleceniach zaznaczania obiektów edytora PCB .
Czyszczenie i usuwanie ścieżek
Aby usunąć trasowanie całej sieci, możesz ją zaznaczyć i nacisnąć Delete – silnik połączeń automatycznie przywróci linie połączeń. Czasami trzeba też selektywnie usunąć fragment trasowania, na przykład wycofać pojedyncze fizyczne połączenie albo usunąć kilka segmentów ścieżki aż do określonego punktu na trasie.
Użyj klawisza Backspace, aby usunąć segment, a następnie zaznaczyć ostatni stykający się segment.
Wycofywanie istniejącego trasowania
Backspace to unwind a route
Klawisz Backspace ma przydatne działanie, które pomaga selektywnie usuwać pojedynczy zaznaczony obiekt na końcu trasy. Może to być ścieżka bez komponentu, łuk, przelotka lub pad. Jeśli zaznaczony jest pojedynczy obiekt i styka się on tylko z jednym innym obiektem, to po naciśnięciu Backspace zaznaczony obiekt zostanie usunięty, a stykający się z nim obiekt zostanie zaznaczony. Naciśnij ponownie Backspace ; ten obiekt zostanie usunięty, a obiekt stykający się z nim zostanie zaznaczony. Kontynuuj naciskanie Backspace , aby wycofywać trasowanie do wymaganego miejsca, jak pokazano na filmie powyżej. Proces wycofywania przechodzi przez przelotki i kończy się po napotkaniu pada.
Zwróć uwagę, że jeśli zaznaczony obiekt styka się z więcej niż jednym obiektem, po naciśnięciu Backspace obiekt zostanie usunięty (tak jak przy użyciu klawisza Delete ), ale żaden połączony obiekt trasowania nie zostanie zaznaczony.
Unwind the route in both directions
Aby wycofywać trasę w obu kierunkach, zaznacz segment ścieżki, a następnie naciśnij skrót Ctrl+Delete . Zaznaczony segment zostanie usunięty, a wszystkie segmenty, które się z nim stykały, zostaną zaznaczone. Powtarzaj proces Ctrl+Delete , aby stopniowo wycofywać poprowadzoną ścieżkę w obu kierunkach. Proces wycofywania przechodzi przez przelotki i kończy się po napotkaniu pada.
Polecenia menu usuwania trasowania ( )
All
Usuń wszystkie poprowadzone ścieżki/łuki i przelotki. Analizator połączeń wykryje to i zastąpi je ich logicznymi połączeniami. Jeśli jakakolwiek część trasowania jest zablokowana, pojawi się okno potwierdzenia umożliwiające wykluczenie lub uwzględnienie tego trasowania.
Net
Usuń trasowanie wszystkich fizycznych połączeń w określonej sieci. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk; ustaw kursor nad poprowadzonym połączeniem (lub padem) należącym do sieci, której trasowanie chcesz usunąć, a następnie kliknij lub naciśnij Enter .
Jeśli nie znasz położenia pada lub poprowadzonego połączenia w sieci, kliknij w pustym obszarze, a pojawi się okno dialogowe Net Name , proszące o nazwę sieci. Jeśli nie masz pewności co do nazwy sieci, wpisz ? w oknie dialogowym i kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Nets Loaded , które wyświetla wszystkie wczytane sieci projektu. Wszystkie fizyczne połączenia wybranej w oknie dialogowym sieci zostaną pozbawione trasowania po kliknięciu OK .
Connection
Usuń trasowanie fizycznego połączenia między dwoma padami. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Ustaw kursor nad segmentem ścieżki, którego trasowanie chcesz usunąć (lub nad połączonym z nim padem albo przelotką), a następnie kliknij lub naciśnij Enter . Jeśli wybierzesz usunięcie trasowania połączenia przez kliknięcie powiązanego pada, przy wielu połączeniach do pada obowiązuje następujące zachowanie: najpierw zostanie usunięte trasowanie ścieżki na bieżącej warstwie, a następnie ścieżki zgodnie z kolejnością warstw w stosie (od warstwy górnej w dół).
Component
Usuń trasowanie wszystkich fizycznych połączeń wychodzących z padów określonego komponentu. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Ustaw kursor nad komponentem, którego fizyczne połączenia chcesz pozbawić trasowania, a następnie kliknij lub naciśnij Enter .
Jeśli nie znasz położenia komponentu, kliknij w pustym obszarze, a pojawi się okno dialogowe Components Designator , proszące o oznaczenie komponentu. Jeśli nie masz pewności co do oznaczenia, wpisz ?, a następnie kliknij OK , aby otworzyć okno dialogowe Components Placed , które wyświetla wszystkie komponenty w projekcie. Fizyczne połączenia komponentu wybranego w oknie dialogowym zostaną pozbawione trasowania po kliknięciu OK . Każde połączenie zostanie wycofane do następnego pada wykrytego na tym połączeniu. Segmenty ścieżki za tym padem nie zostaną usunięte.
Możesz także usunąć trasowanie wszystkich połączeń komponentu znajdującego się pod kursorem, klikając prawym przyciskiem myszy komponent i wybierając polecenie Component Actions » Unroute Component z menu kontekstowego.
Room
Usuń trasowanie wszystkich fizycznych połączeń powiązanych z określonym pokojem. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i pojawi się monit o wybranie pokoju. Ustaw kursor nad pokojem, którego fizyczne połączenia chcesz pozbawić trasowania, a następnie kliknij lub naciśnij Enter . Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz usunąć trasowanie połączeń wychodzących poza granice pokoju. Jeśli klikniesz Yes , wszystkie ścieżki (i przelotki), które znajdują się w pokoju lub przecinają jego granicę, zostaną usunięte i zastąpione logicznymi połączeniami. Jeśli klikniesz No , usunięte zostanie tylko trasowanie połączeń pad-pad, które w całości znajdują się w obrębie pokoju.
Jeśli klikniesz Yes, aby usunąć trasowanie połączeń przecinających granicę pokoju, połączenie zostanie wycofane od pada komponentu wewnątrz pokoju do następnego docelowego pada na tym połączeniu poza pokojem. Ścieżki po drugiej stronie tego docelowego pada pozostaną poprowadzone.
Możesz także usunąć trasowanie wszystkich fizycznych połączeń powiązanych z pokojem znajdującym się pod kursorem, klikając prawym przyciskiem myszy pokój i wybierając polecenie Room Actions » Unroute Room z menu kontekstowego.
Jeśli jakiekolwiek prymitywy ścieżek lub przelotek, których trasowanie ma zostać usunięte, są zablokowane, pojawi się okno potwierdzenia z pytaniem, czy chcesz zezwolić na usunięcie trasowania zablokowanych prymitywów. Jeśli wybierzesz No , usunięte zostanie trasowanie tylko tych prymitywów ścieżek i przelotek, które nie są zablokowane.
Czyszczenie sieci ( )
Clean a net
Aby oczyścić pojedyncze poprowadzone sieci z niepożądanych zduplikowanych (nałożonych) segmentów ścieżek, użyj polecenia Design » Netlist » Clean Single Nets . Po uruchomieniu polecenia pojawi się kursor w postaci krzyżyka; kliknij obiekt w sieci, którą chcesz oczyścić. Sieć zostanie przeanalizowana, a wszystkie przypadki nałożonych nadmiarowych segmentów ścieżek zostaną usunięte. Zwróć uwagę, że polecenie usuwa tylko nałożone segmenty ścieżek, które mają identyczne właściwości (tj. tę samą warstwę, tę samą szerokość itd.).
Clean all nets
Aby oczyścić wszystkie poprowadzone sieci z nałożonych segmentów ścieżek, użyj polecenia Design » Netlist » Clean All Nets . Wszystkie sieci zostaną przeanalizowane, a wszystkie przypadki nałożonych segmentów ścieżek zostaną rozwiązane przez usunięcie nadmiarowych segmentów. Zwróć uwagę, że polecenie usuwa tylko nałożone segmenty ścieżek, które mają identyczne właściwości (tj. tę samą warstwę, tę samą szerokość itd.).
Zmiana trasy i usuwanie pętli
Podczas trasowania zdarzają się sytuacje, w których trzeba zmienić przebieg istniejącej trasy. Jeśli zmiana przebiegu jest złożona, bardziej efektywne może być poprowadzenie nowej trasy zamiast przesuwania istniejącego trasowania. Obsługuje to funkcja Automatic Loop Removal .
Ta funkcja monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare nadmiarowe segmenty. Opcja jest domyślnie włączona ( ) i dotyczy wszystkich sieci. Można ją wyłączyć dla wybranych sieci albo tymczasowo wyłączyć podczas trasowania interaktywnego, aby umożliwić utworzenie określonej pętli. Nowo utworzona pętla zostanie zachowana, jeśli dla tej sieci ponownie włączysz usuwanie pętli.
Gdy automatyczne usuwanie pętli jest włączone, a nowa ścieżka trasy wraca i łączy się z istniejącą trasą, stara pętla jest automatycznie usuwana.
Ponowne trasowanie z usuwaniem pętli
Disable for selected nets
Niektóre sieci mogą wymagać pętli (wielu ścieżek do tego samego punktu), na przykład sieć zasilania lub masy. Usuwanie pętli można wyłączyć dla tych sieci w panelu PCB (w trybie Nets ), klikając dwukrotnie nazwę sieci, aby otworzyć okno dialogowe Edit Net ( ) , albo klikając prawym przyciskiem nazwę sieci i używając poleceń z menu kontekstowego ( ).
Toggle on / off during routing
Usuwanie pętli można włączać i wyłączać podczas interaktywnego trasowania, naciskając Shift+D (musisz być w trakcie trasowania). Interaktywny router pozostanie w tym trybie do momentu ponownego przełączenia za pomocą Shift+D . Istniejące pętle zostaną zachowane, jeśli usuwanie pętli zostanie ponownie włączone, a sieć zawierająca pętle będzie dalej przetrasowywana.
Starting and stopping
Podczas prowadzenia nowej ścieżki wygodne jest, gdy silnik trasowania kończy połączenie po osiągnięciu docelowego pada. Jednak podczas ponownego trasowania możesz chcieć ponownie dołączyć do istniejącej ścieżki, a następnie kontynuować prowadzenie nowej ścieżki po istniejącym trasie. W takiej sytuacji możesz tymczasowo wyłączyć opcję Automatically Terminate Routing w panelu Properties ( ).
Remove Net Antennas
Ścieżka, która nie jest zakończona, nazywa się net antenna . Aby funkcja usuwania pętli nie usuwała takich elementów, wyłącz podopcję Remove Net Antennas w panelu Properties ( ). Zwróć uwagę, że antena zakończona przelotką jest zawsze zachowywana podczas automatycznego usuwania pętli.
Remove Loops with Vias
Użyj podopcji Remove Loops with Vias , aby usuwać / zapobiegać usuwaniu pętli zawierających jedną lub więcej przelotek ( ).
Preserve wider routes
Zwróć uwagę, że jeśli nowa ścieżka składa się z odcinków węższych niż istniejąca ścieżka, istniejąca ścieżka nie zostanie usunięta przez funkcję automatycznego usuwania pętli.
Loop removal in a differential pair
Ponowne trasowanie pary różnicowej stanowi wyzwanie dla algorytmu usuwania pętli, ponieważ musi on początkowo dopuścić krzyżowanie się ścieżek przed rozwiązaniem pętli ( ). Możesz uniknąć tego ryzyka, wyłączając opcję usuwania pętli ( ).
Przesuwanie trasowania
Przeciąganie istniejących ścieżek nazywa się interactive sliding. Elementy sterujące interaktywnym przesuwaniem są dostępne w oknie dialogowym Preferences ( ) , a także można uzyskać do nich dostęp w panelu Properties , naciskając Tab podczas przesuwania ( ). Podczas przesuwania interaktywny silnik trasowania będzie starał się utrzymać jakość trasowania, jednocześnie przestrzegając obowiązujących ograniczeń projektowych.
Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę wygładzania (nakład pracy przy porządkowaniu wyników) oraz hugging (obchodzenie przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie złącza T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.
Demonstracja interaktywnego przesuwania używanego do modyfikacji istniejącego trasowania.
Interaktywne przesuwanie (przeciąganie)
To slide (drag) a track
Kliknij i przytrzymaj segment ścieżki, a następnie przesuń mysz, aby rozpocząć przesuwanie ścieżki. Edytor PCB będzie automatycznie utrzymywał kąty 45/90 stopni z połączonymi segmentami, skracając je i wydłużając w razie potrzeby. Interaktywne przesuwanie obsługuje również trasowanie nieortogonalne.
Jeśli ścieżka się nie porusza, może to oznaczać, że jest zablokowana (pojawi się ikona wskazująca ten stan ) , albo że ścieżki / łuki są wyłączone w filtrze wyboru ( ).
To change the sliding behavior
Naciśnij Tab podczas przesuwania, aby uzyskać dostęp do panelu Properties , gdzie możesz zmienić dowolne ustawienia interaktywnego przesuwania ( ). Ustawienia te sterują przesuwaną ścieżką, a także sąsiednimi ścieżkami, które są odpychane podczas przesuwania. Skonfiguruj opcje przesuwania odpowiednio do stylu trasowania używanego na płytce — na przykład Hugging Style powinno być ustawione na 45 Degree , jeśli trasowanie ma ukośne narożniki. Naciśnij skróty Shift+Spacebar , aby przełączać tryby Hugging Style podczas przesuwania.
How the sliding routes are impacted
Zakres, w jakim przesuwane ścieżki są przekształcane podczas ich przesuwania, jest kontrolowany przez bieżące ustawienie Gloss Effort (Routed) ( ) ; naciśnij skróty Ctrl+Shift+G , aby przełączać tryby podczas przesuwania. Zwróć uwagę, że podczas interaktywnego przesuwania wygładzanie jest automatycznie redukowane do Weak , aby silnik wygładzania nie „walczył” z projektantem podczas prób zmiany położenia trasowania. Jeśli okaże się, że trasowanie nadal nie przesuwa się tak, jak chcesz, spróbuj ustawić Gloss Effort (Routed) na Off .
How the sliding route responds to existing objects
Podczas przesuwania stosowany jest jeden z trybów Routing Conflict Resolution (Ignore, Push, HugNPush) ( ). Naciśnij Shift+R , aby przełączać tryby podczas przeciągania segmentu ścieżki.
How neighboring routes are impacted
Wpływ, jaki przesuwane ścieżki mają na sąsiednie trasowanie, jest kontrolowany przez bieżące ustawienie Gloss Effort (Neighbor) ( ) ; naciśnij Tab podczas przesuwania, aby zmienić to ustawienie.
Hugging - how glossing wraps around other objects and forms corners
Sposób, w jaki silnik wygładzania prowadzi ścieżkę wokół innych obiektów i tworzy narożniki, określa się jako hugging . Dostępne ustawienia Hugging Style obejmują:
45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników (użyj tego trybu dla tradycyjnego ortogonalnego/ukośnego sposobu trasowania).
Mixed – używaj prostych segmentów ścieżki, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione.
Rounded – używaj łuków przy każdym wygładzanym wierzchołku. Użyj tego trybu dla trasowania typu snake oraz aby używać łuków + ścieżek pod dowolnym kątem podczas wygładzania (w trakcie interaktywnego trasowania i ręcznego wygładzania).
Ustawienia stylu hugging
Przesuwanie narożnika ścieżki
Interaktywny silnik przesuwania zawiera algorytmy przeznaczone specjalnie do przeciągania wierzchołka (narożnika).
Opcja Vertex Action ( ) steruje tym, jak interaktywny silnik przesuwania przekształca narożnik podczas przeciągania. Naciśnij Spacebar , aby przełączać tryby podczas przeciągania wierzchołka.
Aby przekształcić narożnik 90-stopniowy w ścieżkę 45-stopniową, rozpocznij przeciąganie na wierzchołku narożnika przy ustawieniu Vertex Action w trybie Deform .
Move a segment instead of dragging
Domyślne zachowanie polega na drag (przesuwaniu) ścieżek (zaznaczonych lub niezaznaczonych). Jeśli chcesz move segment bez utrzymywania jego połączenia z dołączonymi segmentami, przytrzymaj Ctrl podczas klikania i przeciągania albo zmień domyślne zachowanie przeciągania za pomocą opcji Unselected via/track lub Selected via/track w oknie dialogowym Preferences ( ).
What you snap to during sliding
Przesuwane trasowanie będzie przyciągane nie tylko do bieżącej siatki przyciągania, ale może też przyciągać do innych obiektów, w zależności od ustawień przyciągania obiektów, ustawienia przyciągania warstw oraz tego, czy włączone są prowadnice przyciągania i przyciąganie do osi (
). Aby tymczasowo wyłączyć przyciąganie podczas interaktywnego przesuwania, przytrzymaj klawisz Ctrl . Na początku tej strony znajduje się podsumowanie zachowania cursor-snap behavior .
Modifying T-junctions
Uwzględniono specjalne algorytmy wspierające interaktywną modyfikację złącza T — kliknij i przeciągnij punkt połączenia, aby zmodyfikować złącze T (
).
Dragging a via
Uzupełnieniem obsługi wygładzania sąsiednich ścieżek jest także obsługa przeciągania przelotek. Przeciąganie przelotek obsługuje Neighbor Glossing (
). Naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby uzyskać dostęp do panelu i dostosować ustawienia ( ).
Dragging a differential pair
Aby rozpoznać elementy należące do pary różnicowej, używana jest koncepcja sprzężenia (
). Gdy oprogramowanie rozpozna obiekty należące do pary różnicowej, spróbuje przeciągnąć ścieżkę partnerską lub przelotkę pary, jeśli opcja Keep Coupled jest włączona ( ).
Aby potwierdzić, że obiekty partnerskie są sprzężone, oprogramowanie sprawdza, czy obiekty:
Dla par przelotek — należą do pary i są bliżej niż 2 * Preferred Gap
Dla par ścieżek — należą do pary, znajdują się na tej samej warstwie i są oddzielone nie bardziej niż Preferred Gap
Push or jump
Istniejące pady i przelotki będą omijane skokiem albo przelotki będą odpychane, jeśli będzie to konieczne i możliwe, gdy opcja Allow Via Pushing jest włączona ( ).
Break a track segment
Aby rozdzielić pojedynczy segment ścieżki, najpierw zaznacz segment, następnie ustaw kursor nad środkowym wierzchołkiem i kliknij oraz przeciągnij, dodając nowe segmenty.
Object visibility
Aby łatwiej zobaczyć obiekty tworzące bieżące trasowanie, dostosuj Transparency obiektów trasowania w panelu View Configuration ( ).
Więcej informacji o opcjach interaktywnego trasowania .
Przesuwanie trasowanego komponentu
Podczas trasowania płytki nierzadko zachodzi potrzeba skorygowania położenia już trasowanego komponentu, aby zrobić miejsce na dodatkowe komponenty i nowe ścieżki. Aby to ułatwić, edytor PCB zawiera funkcję przesuwania komponentu ze świadomością trasowania.
Narzędzie to ma dwa aspekty. Pierwszy polega na tym, że próbuje odtworzyć trasowanie do padów komponentu odpowiednio do nowego położenia. Drugi polega na identyfikacji fanoutów, ścieżek wyprowadzenia oraz ścieżek między wyprowadzeniami — zbiorczo określanych jako relevant routing — i może próbować dokładnie zachować wzorzec tego trasowania podczas przesuwania komponentu (jeśli opcja jest włączona).
Gdy opcja Component re-route jest włączona, połączone ścieżki są odtwarzane po umieszczeniu przesuwanego komponentu.
Ponowne trasowanie przesuniętego komponentu
Enable rerouting of moved component(s)
Włącz opcję Component re-route w oknie dialogowym Preferences ( ) albo użyj skrótu Shift+R , aby przełączyć ją podczas przesuwania. Funkcja obsługuje przesuwanie wielu komponentów w ramach jednej operacji.
When does rerouting happen?
Zasadniczo funkcja przerywa trasowanie przy padach komponentu, fanoutach lub ścieżkach wyprowadzenia, a następnie próbuje ponownie poprowadzić te przerwane połączenia po umieszczeniu przesuwanego komponentu lub komponentów.
Include relevant routing
Fanouty, ścieżki wyprowadzenia oraz ścieżki prowadzone między wyprowadzeniami są zbiorczo określane jako istotne trasowanie. Można je przenosić tak, jakby były częścią footprintu komponentu, po włączeniu opcji Move component with relevant routing ( ). Funkcja obejmuje pole up to xx pins ; jeśli przenoszony komponent ma więcej wyprowadzeń niż określono w tym polu, opcja Move component with relevant routing zignoruje wybrany komponent. Należy pamiętać, że ta funkcja jest dostępna tylko wtedy, gdy przenoszony jest pojedynczy komponent.
Poniższe slajdy pokazują, jak sterować każdą funkcją przenoszenia komponentu z uwzględnieniem trasowania.
Aby zachowanie Move Component było przyjazne dla trasowania, oprogramowanie wykrywa i naprawia naruszenia zarówno w przenoszonym trasowaniu, jak i w trasowaniu już istniejącym. Domyślne postępowanie z naruszeniami polega na ich wizualizacji podczas przenoszenia i próbie rozwiązania po upuszczeniu. Naruszenia są rozwiązywane przez odpychanie istniejącego trasowania. Naruszenia, których nie da się rozwiązać, pozostają.
Wygładzanie i odtwarzanie istniejących ścieżek
Podstawowym elementem silnika trasowania interaktywnego są algorytmy wygładzania. Wygładzanie starannie analizuje ścieżki, zmniejszając liczbę narożników oraz porządkując i skracając je. Wygładzanie zachodzi podczas trasowania interaktywnego — gdy przesuwasz kursor w trakcie prowadzenia ścieżki, proponowana ścieżka jest stale wygładzana. Wygładzanie zachodzi również podczas interaktywnego przesuwania — gdy przeciągasz istniejącą ścieżkę, jest ona stale wygładzana wraz z każdą sąsiednią ścieżką, na którą wpływa ruch tej ścieżki. Wygładzanie można także wykonać jako proces końcowy dla dowolnego zestawu wybranych sieci. To, jak silnie trasowanie jest wygładzane, zależy od bieżącej siły wygładzania.
Ta sekcja koncentruje się na wygładzaniu jako procesie końcowym, czyli wygładzaniu istniejących ścieżek. Po wybraniu interesujących ścieżek skonfiguruj ustawienia wygładzania w panelu Gloss and Retrace ( ) , a następnie uruchom polecenie Route » Gloss Selected .
Silnik wygładzania obejmuje również funkcję retrace . Użyj jej, gdy chcesz zaktualizować wybrane ścieżki zgodnie ze zmianami wprowadzonymi do ograniczeń projektowych, takimi jak szerokość ścieżki lub odstęp pary różnicowej. Dzięki retrace możesz „pogrubić” istniejące trasowanie zasilania albo zaktualizować parę różnicową do nowych ustawień szerokości i odstępu.
Wygładzanie koncentruje się na poprawie geometrii ścieżki przy jednoczesnym zachowaniu istniejącej szerokości ścieżki i odstępu pary różnicowej.
Retrace koncentruje się na spełnieniu ograniczeń projektowych, aktualizując szerokości i odstępy par różnicowych zgodnie z bieżącymi ustawieniami ograniczeń.
Uwagi dotyczące polecenia Glossing Selected Command
What does Gloss Selected do?
Glossing analizuje wybrane połączenia, zmniejszając liczbę narożników oraz porządkując i skracając ścieżki. Naprawia także niskiej jakości wejścia do padów i próbuje również poprawić jakość prowadzenia par różnicowych.
What is Glossed?
Funkcja Gloss Selected jest stosowana do aktualnie wybranych ścieżek/łuków. Prostym sposobem zaznaczenia prowadzenia jest wybranie pojedynczego segmentu w sieci, a następnie naciśnięcie Tab , aby zaznaczyć wszystkie stykające się segmenty ścieżek na tej warstwie. Jeśli prowadzenie przebiega przez wiele warstw, naciśnij Tab drugi raz, aby zaznaczyć prowadzenie na pozostałych warstwach. Więcej o strategiach zaznaczania .
Można również stosować elastyczne podejścia do zaznaczania, co umożliwia częściowe glossing sieci z już poprowadzonym routingiem. Aby wykonać glossing fragmentu poprowadzonej sieci, po prostu zaznacz segment ścieżki na każdym z końców tego fragmentu (lub wybierz pin albo przelotkę, aby wskazać koniec żądanego fragmentu), a następnie uruchom polecenie Gloss Selected (skrót Ctrl+Alt+G ). Całe prowadzenie pomiędzy punktami końcowymi zostanie poddane glossingowi.
Zwróć uwagę, że jeśli zaznaczone są tylko ścieżki/łuki po jednej stronie pary, ta strona zostanie wygładzona jako pojedyncza ścieżka. Zaznacz ścieżki/łuki po obu stronach, aby uruchomić glossing w trybie pary różnicowej.
What options control Gloss Selected?
Gloss Selected działa zgodnie z bieżącymi ustawieniami skonfigurowanymi na stronie PCB Editor - Gloss and Retrace w oknie dialogowym Preferences ( ) lub w panelu Gloss and Retrace ( ).
Więcej o opcjach Gloss Selected .
Glossing a differential pair
W przypadku zastosowania do tras par różnicowych narzędzie rozpoznaje „zapięte” fragmenty tras — tam, gdzie para ma już zdefiniowany odstęp diff pair względem siebie. Jego celem jest zip-up parę, zmniejszając długości „niezapiętych” fragmentów. Odpowiadające sobie niezapięte fragmenty po przeciwnych stronach są, jeśli to możliwe, wyrównywane pod względem długości, ale Gloss does not doda serpentyn do krótszej strony pary. Glossing jest stosowany do każdego fragmentu zapiętego i niezapiętego, starając się uczynić go krótkim i gładkim, ale bez poświęcania równoległego prowadzenia i równowagi długości. Jeśli wyrównanie długości nie zostanie osiągnięte w sposób naturalny, para pozostanie niewyrównana.
Szczególną uwagę poświęca się wejściom do padów w parach różnicowych, aby poprawić ich jakość, ale Gloss nie próbuje dopasowywać długości ścieżek wejściowych.
Gdy trasy pary różnicowej przekraczają granicę room i zmieniają szerokość, Gloss preferuje synchroniczną zmianę szerokości obu przewodów pary. Oznacza to, że nie zmienia szerokości/odstępu obu tras dokładnie na granicy, lecz koncentruje się na zachowaniu dopasowania pary, tak aby zmiana szerokości następowała w obu segmentach jednocześnie. Zatem jeśli prowadzenie wchodzi do room pod kątem, jedna trasa w parze zmieni szerokość na granicy room, a druga trasa w parze zmieni szerokość w miejscu sąsiadującym z pierwszą trasą ( ).
Podczas glossingu pary różnicowej Gloss będzie starał się zachować dominant gap wybranego fragmentu pary, tam gdzie to możliwe:
Może jednak zawęzić go w razie potrzeby, aby zapewnić przejście bez naruszeń DRC w ciasnych obszarach oraz zrównoważone wejścia do padów na końcach.
To zachowanie jest stosowane do zipped części pary (gdzie obie strony są oddalone od siebie o Max Gap lub mniej).
Uwaga: Gloss nie obsługuje nieracjonalnie dużej wartości Max Gap.
Dominant gap – gloss znajduje odległość między wybranymi ścieżkami, która najczęściej występuje na zaznaczonej długości, i używa jej wszędzie tam, gdzie to możliwe.
Support for room-based rules
Gloss przestrzega ograniczeń Clearance i Diff Pair Routing o zakresie ograniczonym do roomów.
Gloss pozwala trasie zmieniać szerokość podczas wchodzenia do room; będzie próbował zachować oryginalne szerokości użyte zarówno poza room, jak i wewnątrz niego.
Jeśli na granicy room występuje zmiana szerokości, Gloss zachowa tę zmianę szerokości.
Support for Subnet Jumpers
Gloss traktuje ścieżki Subnet Jumper jako stałe.
Exclusions
Aby wykluczyć trasy z glossingu lub retrace, zablokuj segmenty ścieżek.
Łuki nie są obecnie poddawane glossingowi.
Ścieżki pod kątami innymi niż wielokrotności 45 stopni nie są poddawane glossingowi; zakłada się, że zostały umieszczone celowo, aby spełnić wymagania projektowe.
Gloss Selected feedback
Informacje o poleceniu i postępie są wyświetlane na pasku stanu.
Komunikaty Informacyjne i Ostrzegawcze są wyświetlane w panelu Messages . Szczegóły znajdują się poniżej w sekcji Informacje i ostrzeżenia .
Uwagi dotyczące polecenia Retrace Selected
What does Retrace Selected do?
Polecenie Retrace podąża istniejącą ścieżką prowadzenia, koncentrując się na zgodności z regułami, a nie na najkrótszej ścieżce czy najmniejszej liczbie narożników.
Retrace nie umieści segmentu ścieżki/łuku, który powoduje naruszenie. Jeśli ścieżka/łuk o preferowanej szerokości się nie zmieści, zostanie użyta największa szerokość, która nie powoduje naruszenia.
Retrace nie zmienia przelotek, aby dopasować je do zmian w regule projektowej Routing Via Style; więcej na ten temat poniżej.
What is Retraced?
Retrace Selected jest stosowane do aktualnie wybranych ścieżek/łuków. Prostym sposobem zaznaczenia prowadzenia jest wybranie pojedynczego segmentu w sieci, a następnie naciśnięcie Tab , aby zaznaczyć wszystkie stykające się segmenty ścieżek na tej warstwie. Jeśli prowadzenie przebiega przez wiele warstw, naciśnij Tab drugi raz, aby zaznaczyć prowadzenie na pozostałych warstwach. Więcej o strategiach zaznaczania .
Można także stosować elastyczne podejścia do zaznaczania, co umożliwia częściowe ponowne trasowanie poprowadzonej sieci. Aby ponownie trasować fragment poprowadzonej sieci, po prostu zaznacz segment ścieżki na każdym z końców tego fragmentu (lub wybierz pin albo przelotkę, aby wskazać koniec żądanego fragmentu), a następnie uruchom polecenie Retrace Selected . Całe prowadzenie pomiędzy punktami końcowymi zostanie ponownie trasowane. W przypadku pary różnicowej zaznaczenie należy wykonać po obu stronach pary.
What options control Retrace Selected?
Retrace działa zgodnie z bieżącymi ustawieniami skonfigurowanymi w PCB Editor - Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences lub w panelu Gloss And Retrace .
Więcej o opcjach Retrace .
Updating the vias in Retraced routes
Retrace aktualizuje szerokości ścieżek i łuków zgodnie z obowiązującym ograniczeniem projektowym Routing Width lub wartością wprowadzoną w polu Set Width w panelu Gloss and Retrace . Nie aktualizuje przelotek prowadzenia, aby odzwierciedlić zmiany w ograniczeniu projektowym Routing Via Style. Aby rozwiązać zmiany rozmiaru przelotek:
Zaznacz sieci; panel Properties załaduje wszystkie zaznaczone ścieżki, łuki i przelotki.
Użyj Post Selection Filter u góry panelu, aby wykluczyć wszystkie obiekty poza przelotkami ( ).
Zmień rozmiar przelotki tak, aby odpowiadał zaktualizowanej regule projektowej Routing Via Style. Jeśli przed rozpoczęciem tej zbiorczej edycji wykonasz to dla pojedynczej przelotki, zostanie utworzony nowy Via Template, który następnie będzie można wybrać podczas aktualizacji wszystkich pozostałych przelotek.
Uruchom polecenie Retrace na zaznaczonym prowadzeniu, aby zaktualizować szerokości ścieżek.
Usuń wszelkie naruszenia projektu, które mogły wystąpić z powodu zmiany rozmiaru przelotki. Polecenie Retrace nie zaktualizuje szerokości prowadzenia, jeśli spowoduje to naruszenie; potwierdź, że zmiany szerokości spełniają wymagania projektu.
Retracing a differential pair
Użyj Retrace, aby zaktualizować odstęp pary różnicowej:
Zaktualizuje zipped część pary (gdzie obie strony są oddalone od siebie o Max Gap lub mniej), zmieniając odstęp na Preferred.
Aby zmniejszyć odstęp w poprowadzonej parze, zmień ograniczenie Diff Pair Routing tak, aby Preferred Gap był żądanym odstępem, a Max Gap był starą wartością Preferred Gap, a następnie uruchom Retrace. Alternatywnie nową wartość odstępu można wpisać bezpośrednio w polu Set Diff Pair Gap w panelu Gloss and Retrace . Należy pamiętać, że Retrace nie obsługuje nieracjonalnie dużej wartości Max Gap.
Retrace może być również użyty do zwiększenia odstępu w poprowadzonej parze; ustaw Preferred Gap w regule Diff Pair Routing na wymaganą wartość lub wprowadź nową wartość odstępu w polu Set Diff Pair Gap w panelu Gloss and Retrace .
Uwaga: jeśli nowe ustawienia Preferred są większe niż bieżąca szerokość/odstęp, Retrace może nie osiągnąć celu bez tworzenia naruszeń. W takich przypadkach użyje mniejszych wartości, aby uniknąć naruszeń. Nie jest wykonywane odpychanie przeszkód.
Retrace feedback
Informacje o poleceniu i postępie są wyświetlane na pasku stanu.
Komunikaty Informacyjne i Ostrzegawcze są wyświetlane w panelu Messages . Szczegóły znajdują się poniżej w sekcji Informacje i ostrzeżenia .
Opcje Gloss i Retrace Selected Routing
Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences ( ) oraz panel Gloss And Retrace ( ) udostępniają liczne elementy sterujące związane z działaniem funkcji Gloss Selected i Retrace Selected w obszarze projektowania PCB.
Parametry Gloss & Retrace
Hugging Style
45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas wygładzania lub odtwarzania trasy (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Rounded – używaj łuków w każdym wierzchołku objętym wygładzaniem lub odtwarzaniem trasy. Użyj tego trybu, aby stosować trasy z łukami + dowolnymi kątami podczas wygładzania lub odtwarzania trasy.
Więcej o ustawieniach stylu przylegania .
Avoid polygons
Po włączeniu istniejące poligony będą uwzględniane podczas wykonywania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected . Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące poligony będą ignorowane (trasa zostanie poprowadzona przez nie), a następnie zmienione poligony będzie można ponownie wylać.
Avoid rooms
Po włączeniu istniejące pokoje będą uwzględniane podczas wykonywania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected . Jeśli w projekcie zdefiniowano pokój objęty określonymi wymaganiami dotyczącymi szerokości trasowania, a trasa przeznaczona do wygładzenia/odtworzenia nie przecina tego pokoju, wynikowa trasa również nie będzie go przecinać, gdy opcja jest włączona. Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące pokoje będą przecinane przez trasę, a szerokość używana w takich pokojach będzie zgodna z ograniczeniami reguły opartej na pokojach.
Pad Entry Stability
Chroni wyśrodkowane wejścia do padów. Wprowadź żądany poziom (w preferencjach) lub użyj suwaka (w panelu), aby skonfigurować poziom ochrony. '0'/'Off' oznacza brak ochrony; '10'/'Max' oznacza maksymalną ochronę. Ta opcja ma zastosowanie/jest dostępna tylko wtedy, gdy dla Hugging Style wybrano opcję 45 Degree .
Więcej o stabilności wejścia do pada .
Miter Ratio
Określa minimalną ciasność narożnika. Współczynnik Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ściankami najbardziej ciasnego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika. Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera.
Więcej o współczynniku miter ratio .
Parametry wygładzania
Effort
Wybierz żądany poziom wygładzania z następujących opcji:
Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom wygładzania. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom wygładzania, z silnym naciskiem na najkrótszą ścieżkę. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części płytki.
Więcej o ustawieniach intensywności wygładzania .
Parametry odtwarzania trasy
Set Width
Użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji szerokości opartych na regułach (Min / Max / Preferred ) z odpowiedniego ograniczenia projektowego Width lub Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected , albo odtwórz trasę z szerokością Current . Alternatywnie wprowadź bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość szerokości.
Set Diff Pair Gap
Użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji odstępu opartych na regułach (Min / Max / Preferred ) z odpowiedniego ograniczenia projektowego Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected , albo odtwórz trasę z odstępem Current między ścieżkami pary różnicowej. Alternatywnie wprowadź bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość odstępu. Pamiętaj, że ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla Hugging Style wybrano opcję 45 Degree .
Preserve route path
Włącz, aby zachować dokładną geometrię ścieżki podczas odtwarzania trasy. Gdy ta opcja jest włączona, algorytmy Retrace nie będą modyfikować linii środkowej ścieżki. Ścieżki mogą zmieniać szerokość i być dzielone na segmenty o różnych szerokościach, ale ich przebieg nie zostanie zmieniony.
Ta opcja zwęzi ścieżkę, aby uniknąć naruszenia DRC, natomiast przy wyłączonej opcji możliwe jest niewielkie przesunięcie ścieżki.
Ta opcja nie usunie defektów istniejących przed odtworzeniem trasy ani tych utworzonych przez poszerzenie ścieżki.
Ta opcja działa tylko dla tras single-ended, ponieważ zachowanie przebiegu dla par różnicowych jest niemożliwe bez rozdzielenia pary. Podczas odtwarzania pary różnicowej jej przebieg zostanie zmieniony, jeśli będzie to konieczne, niezależnie od stanu tej opcji.
Komunikaty informacyjne i ostrzegawcze
Komunikaty informacyjne ( )
Skipped immovable + <Descriptor>
Obiekt jest chroniony przed Gloss/Retrace: na przykład jest zablokowany lub należy do komponentu.
Maks. liczba 20, klikalne.
Skipped subnet jumper + <Descriptor>
Zworki podsieci są pozostawiane bez zmian, a użytkownik jest informowany w każdym przypadku.
Maks. liczba 20, klikalne.
Skipped reflex angle + <Descriptor>
Łuki większe niż 180 stopni nie są wygładzane.
Maks. liczba 20, klikalne.
Skipped objects in user-defined Union
Obiekty należące do unii nie są wygładzane (nie dotyczy unii Length Tuning).
Wydawane raz dla każdej objętej unii.
Maks. liczba 20, klikalne, z powiększeniem do prostokąta ograniczającego unii.
Command does not apply to arcs (Retrace only)
Retrace nie obsługuje łuków.
Maks. liczba 1, klikalne, powiększenie do pierwszego napotkanego łuku.
Komunikaty ostrzegawcze
Applicable Diff Pair Routing rule not found for some object(s) + <Descriptor>
Niektóre cele Gloss / Retrace należą do sieci pary różnicowej, ale nie ma zastosowania odpowiednia reguła Diff Pair Routing.
W takich przypadkach polecenie traktuje cel jako obiekt nienależący do pary różnicowej, co oznacza, że obie strony pary mogą zostać wygładzone z dala od siebie.
Maks. liczba 1, klikalne.
Applicable Width rule not found for some object(s) + <Descriptor>
Retrace używa ustawień reguły szerokości od Min do Preferred Width. Jeśli nie zostanie znaleziona odpowiednia reguła Width, bieżąca szerokość zostanie zachowana.
Maks. liczba 1, klikalne.
Pre-existing Min Width violation(s) detected + <Descriptor>
Retrace używa ustawień reguły szerokości od Min do Preferred Width, stosując wartość preferred, jeśli nie powoduje ona naruszeń DRC, lub mniejszą, jeśli jest to konieczne, aby uniknąć naruszeń DRC.
W ten sposób ścieżka wolna od naruszeń DRC pozostanie wolna od naruszeń DRC, jeśli początkowo miała co najmniej Min Width. Jeśli była węższa, ustawienie jej na szerokość Min może spowodować naruszenie DRC.
Ten komunikat ostrzega o takich przypadkach, niezależnie od tego, czy faktycznie doszło do naruszenia DRC.
Pamiętaj, że oryginalny cienki obiekt zostanie poszerzony i być może przesunięty, zanim będziesz mieć możliwość kliknięcia komunikatu. Aby zrozumieć, co się stało, może być konieczne użycie Undo.
Maks. liczba 1, klikalne.
Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding
Niezależnie od tego, czy interaktywnie trasujesz nowe połączenie, czy przeciągasz (przesuwasz) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne trasowanie, stosowanych jest wiele tych samych technologii trasowania. Ta sekcja podsumowuje opcje Interactive Routing ( ) , Interactive Sliding ( ) oraz Interactive Via Dragging ( ) dostępne w panelu Properties . Domyślne ustawienia tych funkcji są konfigurowane w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences ( ).
Naciśnij Tab podczas interaktywnego trasowania, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties , naciśnij Tab podczas interaktywnego przesuwania, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties , lub naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties .
Akcja trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę Pause ( ), która pojawi się na środku graficznego obszaru projektowego.
Rozwiązywanie konfliktów
Ta opcja określa, jak obiekty trasowania/przesuwania mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij skrót Shift+R , aby przełączać dostępne tryby podczas trasowania lub przesuwania, albo naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.
Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interaktywnego trasowania lub podczas interaktywnego przesuwania .
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles
W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także na istniejących obiektach, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale na nie zezwalając.
Walkaround Obstacles
Próba znalezienia ścieżki od miejsca ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, z ominięciem istniejących obiektów, takich jak ścieżki, pady i przelotki. Odstęp od innych obiektów jest definiowany przez odpowiednią regułę projektową Clearance. Jeśli w tym trybie nie da się ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles
Przesuwaj istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie da się przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwanie przelotek jest kontrolowane przez opcję Allow Via Pushing .
HugNPush Obstacles
Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i będzie je przesuwać tylko wtedy, gdy nie ma wystarczająco dużo miejsca dla trasowanej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie da się przylegać do przeszkody ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle
Trasowanie zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer
Zastosuj inteligencję auto-routera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer
Zastosuj inteligencję auto-routera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem, omijaniem lub zmianą warstw, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy.
Styl narożników
Podczas trasowania interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki, które tworzą narożnik, jest określany jako corner style . Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).
Naciśnij Shift+Spacebar , aby przełączać się między 5 stylami narożników podczas trasowania interaktywnego (sliding), i naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika, albo naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties .
Więcej o sterowaniu stylem narożnika podczas interactive routing lub podczas interactive sliding .
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Track 45
Utwórz narożnik za pomocą ścieżki pod kątem 45 stopni ( ). Naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika ( ).
Track 45 with Arc
Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 45 stopni ( ). Naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika ( ). Użyj klawiszy , i . , aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift , aby przyspieszyć zmianę promienia.
Track 90
Utwórz narożnik za pomocą dwóch ścieżek ustawionych względem siebie pod kątem 90 stopni ( ). Naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika ( ).
Track 90 with Arc
Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 90 stopni ( ). Naciśnij Spacebar , aby przełączyć kierunek narożnika ( ). Użyj klawiszy , i . , aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift , aby przyspieszyć zmianę promienia.
Any Angle
Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora ( ). Używaj tego trybu razem z Strong Glossing do wykonywania snake routing .
Gloss Effort (Routed)
Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak trasowanie interaktywne lub przesuwanie interaktywne, oprogramowanie uruchamia silnik glossingu. Silnik glossingu stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyników. Ilość zastosowanego przetwarzania jest nazywana Gloss Effort .
Miary jakości glossingu obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie ostrych kątów oraz skracanie całkowitej długości połączenia. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G , aby przełączać ustawienia podczas trasowania interaktywnego lub przesuwania interaktywnego, albo naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.
Więcej o poziomie glossingu podczas interactive routing , podczas interactive sliding oraz podczas glossing or retracing of selected routing .
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off
W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak
Stosowany jest niski poziom glossingu, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong
Stosowany jest wysoki poziom glossingu, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.
Podczas przesuwania interaktywnego poziom glossingu jest tymczasowo obniżany do Weak, aby silnik glossingu nie „walczył” z projektantem podczas prób zmiany położenia trasowania.
Gloss Effort (Neighbor)
Gloss Effort (Neighbor) konfiguruje poziom glossingu stosowany do sąsiednich połączeń, na które wpływa bieżące trasowanie interaktywne lub przesuwanie. Ma również trzy ustawienia: Off , Weak i Strong .
Naciśnij Tab , aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.
Więcej o poziomie glossingu podczas interactive routing i podczas interactive sliding .
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off
W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak
Stosowany jest niski poziom glossingu, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong
Stosowany jest wysoki poziom glossingu, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.
Hugging Style
Ta opcja określa, jak mają być obsługiwane kształty narożników podczas przesuwania interaktywnego, i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki odpychane. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżki podczas przesuwania interaktywnego, zostaną przekonwertowane (z 45 Degree na Rounded lub z Rounded na 45 Degree) zgodnie z bieżącym ustawieniem Hugging Style. Bieżący Hugging Style jest również stosowany podczas glossing or retracing of selected routes .
Użyj skrótu Shift+Spacebar , aby przełączać się między trzema trybami.
Więcej o hugging podczas interactive sliding oraz podczas glossing or retracing of selected routing .
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree
Zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Mixed
Używaj prostych segmentów ścieżek, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję Min Arc Ratio option .
Rounded
Używaj łuków w każdym wierzchołku objętym przesuwaniem/odpychaniem. Użyj tego trybu do snake routing oraz do używania łuków + tras o dowolnym kącie podczas glossingu (podczas trasowania interaktywnego i ręcznego glossingu).
Vertex Action
Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast wzdłuż segmentu ścieżki lub łuku (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar , aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania.
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform
Przerwij lub wydłuż segmenty ścieżek dołączone do przesuwanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale
Zachowaj kształt narożnika oraz zmieniaj rozmiar i położenie dochodzących segmentów ścieżek, utrzymując wierzchołek przyłączony do kursora.
Smooth
Płynnie przekształć narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w trybie Mixed lub Rounded Hugging Style), w każdym wierzchołku objętym procesem przesuwania. Dodawaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w trybie Rounded Hugging Style.
Other Routing Options
Jeśli dla opcji dostępny jest skrót, jest on podany po prawej stronie panelu Properties . Każdy opis zawiera obraz pokazujący, gdzie można skonfigurować daną opcję.
Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Automatically Terminate Routing
Gdy aktualnie trasowane połączenie osiągnie docelowy pad, automatycznie zatrzymaj trasowanie tej sieci, ale pozostań w poleceniu Interactive Routing, gotowy do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.
Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas re-routing .
Automatically Remove Loops
Gdy ta opcja jest włączona, możesz wytrasować nową ścieżkę dla istniejącego połączenia; gdy nowa ścieżka ponownie połączy się z istniejącą ścieżką, nadmiarowa pętla zostanie automatycznie usunięta.
Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas re-routing .
↳ Remove Loops with Vias
Gdy istnieje bezpośrednie połączenie via-to-pad, przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli okaże się już niepotrzebna.
↳ Remove Net Antennas
Antena sieci to odcinek trasowania niepołączony na jednym końcu. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, którego dotyka antena.
Keep Coupled
Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem ze ścieżką lub przelotką partnerską tej pary.
Więcej o przeciąganiu pary różnicowej .
Include Miters
Zaznacz tę opcję, aby uwzględniać ukosy podczas przeciągania segmentów ścieżek.
Merge Parallel
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego segmentu ścieżki z istniejącym nieruchomym segmentem, gdy przeciągany segment zostanie wyrównany do segmentu nieruchomego.
Allow Via Pushing
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotki w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.
Dowiedz się więcej o setting up for pin swapping .
Auto Shrinking
Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości, która umożliwi prowadzenie ścieżki w miejscach, gdzie przy aktualnie wybranej szerokości nie można jej poprowadzić między przeszkodami. Pamiętaj, że szerokość może zostać zmniejszona do minimum dozwolonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.
Więcej o automatycznym zwężaniu .
Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).
Display Clearance Boundaries
Wyświetl obszar niedozwolony wokół istniejących obiektów ( ) , zdefiniowany przez regułę projektową Clearance mającą zastosowanie do tych obiektów.
Więcej o sterowaniu wyświetlaniem ścieżek .
↳ Reduce Clearance Display Area
Ogranicz wyświetlanie granic odstępu do strefy kołowej wokół bieżącej pozycji kursora ( ).
Show Length Gauge
Wskaźnik długości pokazuje, jak dobrze bieżąca ścieżka spełnia odpowiednie reguły projektowe Length i Matched Length.
Dowiedz się więcej o Length Tuning .
Pad Entry Stability
Suwak chroni wyśrodkowane wejścia do padów, zapobiegając temu, by funkcja Glossing przesunęła wyśrodkowaną ścieżkę poza środek (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę na środku, nie centruje ścieżki, która nie jest wyśrodkowana). Użyj suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.
Więcej o prowadzeniu ścieżek do padów .
Apply Trace Centering
Po włączeniu interaktywny silnik trasowania wykrywa, kiedy ścieżka przechodzi między padami, i próbuje ją wyśrodkować, do maksymalnej odległości równej obowiązującemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez określony poniżej Added Clearance Ratio . Centrowanie ścieżki może być również stosowane między przelotka-przelotka i przelotka-pad, jeśli włączona jest podopcja Adjust Vias sub-option . W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżki .
Więcej o centrowaniu ścieżek .
Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).
↳ Adjust Vias
Ta opcja służy do dwóch celów:
Włącz, aby funkcja centrowania ścieżki centrowała również między przelotka-przelotka lub przelotka-pad. Wyłącz, jeśli centrowanie między przelotka-przelotka lub przelotka-pad nie jest wymagane. Aby zapobiec przesuwaniu przelotek przez centrowanie ścieżki, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing . W takim przypadku przelotki nie będą przesuwane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej o centrowaniu ścieżek .
Czy przelotki powinny być przesuwane w trybach Push or HugNPush modes .
Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias .
↳ Added Clearance Ratio
Mnożnik obowiązującego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, omijał istniejące pady i przelotki o 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości, aby precyzyjnie wyśrodkować ścieżki.
Więcej o centrowaniu ścieżek .
↳ Disable Trace Centering when Dragging
Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżki podczas interaktywnego przesuwania ścieżki. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania ścieżki, nawet jeśli główna opcja Apply Trace Centering option jest włączona.
Więcej o centrowaniu ścieżek .
Miter Ratio
Współczynnik Miter Ratio kontroluje minimalną „ciasność” narożnika. Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ściankami najbardziej ciasnego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika ( ). Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).
Więcej o fazowaniu narożników .
Min Arc Ratio
Min Arc Ratio jest stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z Mixed Hugging Style . Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie:
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width
To ustawienie nie jest stosowane podczas trasowania łukiem w narożniku ani podczas interaktywnego przesuwania z Rounded Hugging Style , ponieważ tryby te nie używają segmentowanych łuków.
Ustaw Minimum Arc Ratio na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.
Subnet Jumper Length
Aby obsługiwać zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowego, w tym na trasowanej płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania w sieciach z włączoną zamianą, zwane subnet jumperami. Subnet jumper to krótki segment ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieścić i usunąć; ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route lub automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas interaktywnego trasowania poprowadzisz ścieżkę do pinu podlegającego zamianie. Ta wartość definiuje długość subnet jumpera dodawanego do sieci z możliwością zamiany podczas interaktywnego trasowania.
Więcej o subnet jumperach .
Obowiązujące ograniczenia projektowe (reguły)
Podczas interaktywnego trasowania ograniczenia projektowe Routing Width i Routing Via Style mające zastosowanie do wykonywanego trasowania są wyświetlane w panelu Properties . Są to aktywne łącza — kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe do przeglądu lub edycji, jeśli to konieczne.
Kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
Via Constraint
Ograniczenie projektowe Routing Via Style mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej / aktualnie trasowanych sieci.
Width Constraint
Ograniczenie projektowe Routing Width mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej / aktualnie trasowanych sieci.
Informacje o sieci / parze różnicowej
Podczas interaktywnego trasowania i interaktywnego przesuwania szczegóły edytowanej sieci / edytowanych sieci są wyświetlane u góry panelu Properties .
Kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.
Name & Class
Wyświetlana jest nazwa edytowanej sieci lub pary różnicowej wraz z klasą, do której należy (jeśli istnieje). Nazwa i klasa są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary.
Length & Delay
Wyświetlane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; pokazane wartości są prawidłowe w momencie początkowego kliknięcia rozpoczynającego trasowanie/przesuwanie. Długość i opóźnienie są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary, które będą aktualizowane w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.
Opcje przeciągania
Definiuje zachowanie stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.
Poza Vertex Actions opcje te są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences .
Preserve Angle When Dragging
Po włączeniu oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami Interactive Sliding w panelu Properties ( ). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana, gdy polecenia Re-route i Break Track są uruchamiane z menu Edit » Move ( ) :
Ignore Obstacles - przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.
Avoid Obstacles (Snap Grid) - na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód przy zachowaniu kątów.
Avoid Obstacles - oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód podczas przeciągania.
Disable Trace Centering When Dragging
Opisano wcześniej na tej stronie
Vertex Actions
Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track
Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania unselected przelotki lub ścieżki jako akcję Move albo Drag . Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.
Selected via/track
Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania selected przelotki lub ścieżki jako akcję Move albo Drag . Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.
Component pushing
To pole definiuje bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przenoszenia komponentów w obszarze projektu. Dla tej funkcji komponenty są identyfikowane przez ich selection bounding box . Obsługiwane są następujące tryby:
Ignore – to zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przeniesiony, nawet jeśli powoduje naruszenie względem sąsiedniego komponentu / sąsiednich komponentów.
Push – komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w unionach mogą być odpychane, a położenie komponentów w unionie może się zmienić, ale union nie zostanie rozbity. Zablokowane komponenty nie mogą być odpychane.
Avoid – komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępu między komponentami.
Component re-route
Po włączeniu, po przeniesieniu komponentu / komponentów do nowej lokalizacji i zwolnieniu, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu / komponentów, aby odtworzyć wszelkie przerwane sieci. Podczas przenoszenia można użyć skrótu Shift+R , aby przełączać zachowanie ponownego trasowania między wyłączonym i włączonym. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unionu.
Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem .
Move component with relevant routing
Włącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu z wybranym odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab , aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyć Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.
up to - gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona, ta opcja określa liczbę wyprowadzeń, jaką może mieć komponent, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartość domyślna to 2.
Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem .
Opcje źródła szerokości trasowania interaktywnego
Zapisuje ostatnio używaną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki wybrane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania interaktywnego przełączaj tryby, naciskając skrót 3 .
Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences .
Pickup Track Width From Existing Routes
Jeśli opcja jest włączona, router interaktywny ustawi szerokość nowej trasy tak, aby odpowiadała ścieżce znajdującej się pod kursorem w momencie kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne, zamiast używać trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne nie ma segmentu ścieżki, używany jest bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode
Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi można poprowadzić połączenie: minimum ograniczeń, preferowana wartość ograniczeń, maksimum ograniczeń oraz użytkownika. Ta opcja zachowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas trasowania naciśnij skrót 3 , aby przełączać tryby szerokości ścieżki.
Więcej o wybieraniu trybu szerokości ścieżki podczas trasowania .
Via Size Mode
Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które mogą być użyte przy zmianie warstwy podczas trasowania interaktywnego: minimum ograniczeń, preferowana wartość ograniczeń, maksimum ograniczeń oraz użytkownika. Ta opcja zachowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania naciśnij skrót 4 , aby przełączać tryby rozmiaru przelotki.
Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania .
Opcje ulubionych szerokości
Zapisuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości trasowania, które są wyświetlane po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas trasowania interaktywnego ( ).
Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences .
Favorite Interactive Routing Widths
Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths , w którym można skonfigurować listę predefiniowanych szerokości wyświetlanych przez skrót Shift+W podczas trasowania interaktywnego.