Interactive Routing

Altium Training

Altium Essentials: PCB Routing

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Trasowanie to proces definiowania ścieżki połączenia między węzłami w każdej sieci poprzez umieszczanie obiektów projektu PCB, takich jak ścieżki, łuki i przelotki, na warstwach miedzi w celu utworzenia ciągłego połączenia między węzłami. Zamiast umieszczać te obiekty pojedynczo, aby zbudować ścieżkę połączenia, interactively route trasujesz połączenie.

  • W edytorze PCB trasowanie interaktywne jest inteligentnym procesem. Po uruchomieniu polecenia trasowania interaktywnego klikasz pad, aby wybrać połączenie do poprowadzenia. Gdy odsuwasz kursor od pada, router interaktywny próbuje wyznaczyć ścieżkę od tego pada aż do bieżącej pozycji kursora. Ścieżka wyznaczana przez router jest kontrolowana przez różne właściwości, w tym bieżący corner style oraz ustawienia gloss.

  • Właściwości umieszczanych ścieżek/łuków są kontrolowane przez regułę projektową Routing Width, a odstęp od obiektów innych sieci przez elektryczną regułę projektową Clearance.

  • To, jak router interaktywny reaguje na obiekty już istniejące na płytce, takie jak pady komponentów i trasowanie innych sieci, zależy od bieżącego trybu Routing Conflict Resolution. Tryb określa, czy router będzie Walkaround przeszkodę, czy Hug obiekt and Push go, jeśli to konieczne, czy Push go, czy Stop, czy Ignore go.

Interaktywne trasowanie połączenia — po uruchomieniu polecenia i kliknięciu linii połączenia Interactive Router znajduje ścieżkę od obiektu sieci do bieżącej pozycji kursora, omijając istniejące obiekty. Kliknięcie przyciskiem myszy umieści wszystkie kreskowane segmenty ścieżki, Ctrl+Click aby automatycznie dokończyć trasę.

Trasowanie interaktywne można wykonywać dla:

  • Pojedynczej sieci – Route » Interactive Routing

  • Dwóch sieci skonfigurowanych jako para różnicowa – Route » Interactive Differential Pair Routing (dowiedz się więcej)

  • Zestawu wybranych sieci – Route » Interactive Multi-Routing

Budowanie biegłości w trasowaniu wymaga dobrego zrozumienia tego, jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej PCB; poniższa sekcja zawiera przegląd tego zagadnienia. Ważne jest również, aby rozumieć, jak kontrolować wyświetlanie tras, aby łatwo widzieć, nad czym pracujesz w gęsto upakowanej przestrzeni projektowej; przegląd tego znajduje się w drugiej sekcji. Trzecią umiejętnością budującą biegłość w trasowaniu jest nauczenie się, jak kontrolować właściwości ścieżek i przelotek podczas trasowania.

Jeśli posiadasz te umiejętności i trafiłeś na tę stronę, aby dowiedzieć się więcej o samym procesie trasowania, przejdź do sekcji praca z routerem interaktywnym.

Jak obiekty są rozmieszczone w przestrzeni projektowej

Edytor PCB jest środowiskiem edycyjnym opartym na siatce; domyślnie trasowanie interaktywne jest umieszczane zgodnie z bieżącą siatką przyciągania. Oprócz siatki przyciągania oprogramowanie zawiera szereg dodatkowych funkcji przyciągania, zaprojektowanych tak, aby pomagać w precyzyjnym pozycjonowaniu i wyrównywaniu obiektów projektu. Łącznie funkcje te są określane jako Unified Cursor-Snap System.

System przyciągania kursora ma dwa podstawowe aspekty: what do czego kursor się przyciąga, oraz when kiedy następuje przyciąganie.

  • What - punkty w przestrzeni, do których przyciąga się kursor, obejmują: zdefiniowane przez użytkownika Grids, robocze Guides, oraz punkty przyciągania istniejących Objects.

  • When - kursor przyciąga się do punktu przyciągania: przyciąganie następuje, gdy znajduje się on w obrębie Snap Distance, a przyciąganie jest dozwolone dla tego Layer.

Demonstracja funkcji przyciągania kursora: skonfiguruj opcje w panelu Properties lub naciskając Ctrl+E.

Do czego następuje przyciąganie

Snap to grids

Siatki są dostępne zarówno w układzie kartezjańskim, jak i biegunowym (Demonstracja różnych siatek). W tym samym obszarze można zdefiniować wiele siatek; zastosowana zostanie siatka o najwyższym priorytecie (najniższa wartość liczbowa) (). Siatki można także skonfigurować tak, aby obejmowały: wszystkie obiekty, tylko obiekty komponentów albo obiekty niebędące komponentami; użyj tego, aby zdefiniować siatkę rozmieszczania komponentów o wyższym priorytecie (). Dowiedz się więcej o siatkach.

Snap to objects Umieszczone obiekty będą pull kursor do właściwej pozycji, gdy znajdzie się on w obrębie Snap Distance, na podstawie bliskości kursora do punktów przyciągania (hotspotów) tego obiektu. Użyj tego na przykład, aby przyciągnąć kursor do środka ścieżki lub pada znajdującego się poza siatką. Przyciąganie do obiektów może być stosowane dla: wszystkich warstw, tylko bieżącej warstwy albo może być wyłączone. Użyj skrótu Shift+E, aby przełączać tryby, i obserwuj bieżący tryb na pasku stanu().
Snap to guides Poziome, pionowe, ukośne i punktowe prowadnice można umieszczać i wykorzystywać do wyrównywania obiektów, jak pokazano na powyższym filmie. Dowiedz się więcej o prowadnicach.
Snap to object axes Funkcja, która przyciąga kursor w kierunku X lub Y, tak aby osiowo wyrównać go z hotspotem umieszczonego obiektu znajdującego się w obrębie Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – skonfiguruj opcje przyciągania w panelu Properties () (gdy nic nie jest zaznaczone w przestrzeni projektowej).

  • During routing – Naciśnij Ctrl+E, aby wyświetlić paletę opcji przyciągania, jak pokazano na powyższym filmie. Naciśnij Esc, aby ukryć paletę.

  • Inhibit snapping – całe przyciąganie jest tymczasowo blokowane przez przytrzymanie klawisza Ctrl.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Projekt płytki drukowanej jest często bardzo gęsty i wypełniony obiektami. Oprogramowanie oferuje szereg funkcji pomagających zarządzać widocznością obiektów, w tym: widoczność warstw, maskowanie i przyciemnianie, widoczność i przezroczystość obiektów oraz wiele innych funkcji.

Używaj funkcji podświetlania oraz sterowania obiektami i warstwami, aby ułatwić interpretację projektu.

Sterowanie wyświetlaniem tras

Single layer mode Naciśnij Shift+S, aby przełączyć widok do trybu pojedynczej warstwy. Dostępne są 3 tryby; włącz preferowane tryby na stronie PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences (). Każde naciśnięcie Shift+S przełącza do następnego włączonego trybu pojedynczej warstwy, ostatecznie przywracając wyświetlanie wszystkich aktualnie włączonych warstw.
Layer sets Predefiniowane zestawy widocznych warstw można skonfigurować, a następnie wybierać za pomocą przycisku Manage Layer Sets w lewym dolnym rogu okna edycji (). Nowe zestawy definiuje się w panelu View Configuration; pokazano to na powyższym filmie.
Dim or Mask to fade Aby szybko wyróżnić interesujący obiekt, taki jak komponent, sieć, para różnicowa lub dowolny typ klasy, wyszukaj obiekt w panelu PCB i włącz tryb Dim lub Mask (). Oba te tryby przygaszają wszystkie obiekty except te, które Cię interesują, dzięki czemu wybrane obiekty wyraźnie się wyróżniają. Poziomy przyciemnienia i maskowania konfiguruje się w panelu View Configuration ().
Clearance boundaries

Włącz tę opcję, aby wyświetlić wymagany odstęp wokół obiektów elektrycznych. (). Odstęp jest pokazywany jako białe cieniowanie, skonfigurowane tak, aby przedstawiało odległość określoną przez regułę odstępu elektrycznego mającą zastosowanie do aktualnie prowadzonego (lub przesuwanego) obiektu. Użyj skrótu Ctrl+W, aby włączyć trasowanie interaktywne, a następnie podczas trasowania użyj skrótu Ctrl+W, aby włączać i wyłączać granice odstępu. 

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem granic odstępu.

Object transparency Poziom przezroczystości każdego typu obiektu można skonfigurować w sekcji Object Visibility panelu View Configuration (). Użyj suwaka All Objects u góry zestawu, aby jednocześnie dostosować wszystkie obiekty.
The visibility of objects Ukrywanie obiektów, które nie są istotne, to wygodny sposób na uporządkowanie przestrzeni projektowej (). Pamiętaj, że obiekty te nadal są sprawdzane przez system reguł; aby ukryć poligony nie tylko z widoku and, ale także wyłączyć je z systemu reguł, zamiast tego odłóż je na półkę.
 Displaying net names  Skonfiguruj opcje sterujące wyświetlaniem nazw sieci na padach, przelotkach i ścieżkach w panelu View Configuration (). Pamiętaj, że nazwy sieci są zawsze wyświetlane na środku każdego segmentu ścieżki, ale w razie potrzeby mogą być powtarzane. Właściwości czcionki wyświetlania konfiguruje się na stronie PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences ().

Sterowanie właściwościami ścieżki

Podejście używane do definiowania wymagań projektowych – albo Constraint Manager, albo Design Rules – jest wybierane przy pierwszym tworzeniu projektu. Opcję użycia Constraint Manager ustawia się w oknie dialogowym Create Project. Dowiedz się więcej o Definiowaniu wymagań projektowych przy użyciu Constraint Manager. Alternatywnie dowiedz się więcej o definiowaniu, określaniu zakresu i zarządzaniu regułami projektowymi

Skonfigurowano ograniczenia projektowe odstępu oraz szerokości trasowania i stylu przelotek trasowania – można rozpocząć trasowanie. Gdy klikniesz, aby rozpocząć trasowanie, skąd router wie, jakiej szerokości ścieżki użyć i jakiego rozmiaru przelotki użyć przy zmianie warstw?

Prosta demonstracja przygotowania do trasowania, a następnie wyboru szerokości trasowania i stylu przelotki podczas trasowania.

Rozpoczynanie trasowania

Launch the interactive router...

Użyj dowolnej z tych metod, aby rozpocząć trasowanie interaktywne:

  • Wybierz polecenie Route » Interactive Routing z menu.

  • Kliknij przycisk Interactive Routing na Active Bar ().

  • Naciśnij skrót Shift+W.

Na kursorze pojawi się krzyżyk; możesz rozpocząć trasowanie.

...then click on a connection line

Jeśli po uruchomieniu polecenia Interactive Routing klikniesz linię połączenia, router interaktywny przeskoczy do obiektu na najbliższym końcu linii połączenia i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora. Przełączy się również na warstwę, na której znajduje się obiekt, jeśli nie jest to warstwa bieżąca. 

  • Naciśnij skrót 9, aby przełączyć się na drugi koniec tej linii połączenia i rozpocząć trasowanie.

  • Naciśnij skrót 7, aby porzucić wybraną linię połączenia i przejąć inną linię połączenia wychodzącą z tego samego obiektu.

...or click on an object Jeśli klikniesz obiekt należący do sieci, router interaktywny przełączy się na warstwę, na której znajduje się obiekt, i doda segmenty ścieżki od miejsca kliknięcia do bieżącej pozycji kursora.
...or click in free space Jeśli klikniesz w pustej przestrzeni, rozpoczniesz trasowanie, ale tym razem będzie to trasa bez sieci. Jako trasa bez sieci użyje domyślnej szerokości ścieżki edytora PCB.
The initial style of the route

Początkowa szerokość trasy została opisana w zwijanej sekcji poniżej. Sposób, w jaki router interaktywny tworzy narożnik podczas przesuwania kursora, jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków).

Więcej o ustawieniach stylu narożników .

Manually editing the properties during routing

Możliwe jest również ręczne edytowanie wartości podczas trasowania. Naciśnij Tab, aby uzyskać dostęp do opcji Interactive Routing w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Routing) i edytować:

  • warstwę trasowania,

  • średnicę przelotki trasowania i rozmiar otworu,

  • szerokość trasowania (między ustawieniami min. i maks. zdefiniowanymi w regule Width — wybierz lub wpisz wartość). 

Każde kliknięcie myszy umieszcza (zatwierdza) wszystkie kreskowane segmenty ścieżki od ich punktu początkowego aż do kursora. Naciśnij Backspace, aby cofnąć ostatnie zatwierdzenie i ponownie oddać te segmenty pod kontrolę routera interaktywnego oraz procedur wygładzania. 

Praca z routerem interaktywnym

Uruchamiasz polecenie routingu interaktywnego i klikasz pad lub linię połączenia – i co się dzieje? Silnik routingu interaktywnego próbuje znaleźć ścieżkę od miedzi najbliższej miejsca kliknięcia, należącej do tej sieci (pad, przelotka, ścieżka), do bieżącej pozycji kursora, umieszczając ścieżki/łuki o określonej szerokości i prowadząc je w uporządkowany sposób zgodnie z bieżącymi ustawieniami routera.

W jaki sposób trasa wychodzi z pada SMD? Jak routing reaguje po napotkaniu przeszkody — omija ją, odpycha czy ignoruje? Jaki kształt ma narożnik i jak przechodzi między padami innych komponentów? Podczas gdy poprzednia sekcja opisywała, jak kontrolować właściwości samej trasy, ta sekcja podsumowuje funkcje, które pozwalają sterować trasą podczas jej prowadzenia w przestrzeni routingu.

Praca z routerem interaktywnym

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Kreskowane ścieżki/łuki są nieumieszczone, pełne ścieżki/łuki są umieszczone (). Zwróć uwagę, że dla aktualnie prowadzonego połączenia pełne ścieżki/łuki są klasyfikowane jako soft-commits, co oznacza, że silnik routingu rozpoznaje je jako umieszczone, ale zachowuje możliwość ich wygładzania oraz usuwania, jeśli przesuniesz kursor do miejsca, w którym nie są już odpowiednie (pokazano to w filmie na początku tej strony).

Gdy ścieżka dołączona do kursora jest pusta w środku (nie jest kreskowana ani pełna), jest określana jako look-ahead segment; nie zostanie umieszczona przy następnym kliknięciu. Użyj tej funkcji, aby ustawić punkt końcowy poprzedniego segmentu bez zatwierdzania umieszczenia ostatniego segmentu (). Naciśnij skrót 1, aby przełączać tryb look-ahead.

How the router forms the corners

Podczas routingu interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki tworzące narożnik jest określany jako corner style. Narożniki diagonalne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). Dostępnych jest 5 stylów narożników, z czego 4 mają także podtryby kierunku narożnika.

  • Naciśnij Shift+Spacebar podczas routingu, aby przełączać style narożników; bieżący styl jest wyświetlany na pasku stanu ( Status bar with the current corner style highlighted) oraz w wyświetlaczu Heads-up.

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika.

  • Alternatywnie naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i tam zmienić styl narożnika ().

How the routing leaves a pad

To, jak silnik routingu interaktywnego wychodzi z pada lub do niego wchodzi, jest kontrolowane przez:

  • Ograniczenie SMD Pad Entry – definiuje, przez które krawędzie pada routing może wychodzić lub wchodzić ().

  • Ograniczenie SMD to Corner – definiuje odległość wyjścia trasy od krawędzi pada do pierwszego dozwolonego wierzchołka narożnika ().

  • Ustawienie Pad Entry Stability – definiuje, jak bardzo silnik routingu interaktywnego powinien starać się utrzymać ścieżkę przy środku krawędzi pada podczas wyjścia ().

Więcej o wejściach do padów.

How the route reacts to an existing object

Jest to określane przez bieżące ustawienie trybu rozwiązywania konfliktów. Aktualny tryb rozwiązywania konfliktów jest wyświetlany na pasku stanu (), w wyświetlaczu heads-up () oraz w panelu Properties podczas routingu lub przesuwania. 

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów.

Gładkość nowego routingu Gdy odsuwasz kursor od początkowego miejsca kliknięcia, routing zmienia kształt, aby znaleźć najlepszą ścieżkę wokół obiektów i dotrzeć do bieżącej pozycji kursora. Schludność, czyli jakość tej ścieżki, jest określana przez bieżące ustawienie glossing setting. Glossing to zestaw narzędzi poprawiających jakość routingu, próbujących skrócić długość ścieżki, poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę. Stara się także unikać kątów prostych oraz zapobiegać ostrym kątom przy połączeniach typu T i padach. Glossing obsługuje również pary różnicowe i próbuje zwiększyć część pary o wyrównanej długości i separacji.

Glossing ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Podczas routingu interaktywnego lub interaktywnego przesuwania użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać te ustawienia, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o glossingu podczas routingu.

Auto-complete the connection

Podczas interaktywnego prowadzenia sieci przytrzymaj Ctrl i Left Click, aby polecić routerowi interaktywnemu próbę auto-complete bieżącego połączenia. Aby automatyczne ukończenie było możliwe:

  • Punkt początkowy i pad docelowy muszą znajdować się na tej samej warstwie.

  • Trasa musi dać się ukończyć zgodnie z obowiązującymi ograniczeniami projektowymi.

Jeśli połączenia nie można ukończyć automatycznie, narzędzie powróci do ostatnio używanego trybu routingu interaktywnego.

Center the routes between pads / vias

Router interaktywny przestrzega ograniczeń projektowych, automatycznie prowadząc trasę przez parę padów z minimalnym dozwolonym odstępem od najbliższego pada. Jeśli wolisz, aby trasy były odsunięte tak, by przebiegały centralnie między padami, skonfiguruj opcję Apply Trace Centering. Aby umożliwić to między dowolną parą padów, przelotek lub parą pad/przelotka, funkcja wykorzystuje mnożnik odstępu, za pomocą którego może inteligentnie zwiększać odstęp routingu.

Więcej o centrowaniu tras między padami.

Auto-narrow the route

Zwężenie trasy, aby zmieściła się w wąskiej szczelinie, bywa czasem jedynym sposobem poprowadzenia tej sieci. Funkcja Auto Shrinking może to zrobić, automatycznie zwężając trasę tak, aby dokładnie zmieściła się w szczelinie, przy czym dozwolone minimum jest definiowane przez ograniczenie szerokości routingu.

Więcej o funkcji auto shrink.

Route selection strategies

Wybór tras, na których mają być wykonywane operacje, jest kluczowym aspektem routingu. Może to być wybór tras do usunięcia routingu, do wygładzenia, do sprawdzenia ich właściwości lub do usunięcia. 

Więcej o strategiach wyboru routingu.

Aktualizowanie trasowania

Trasowanie jest procesem interaktywnym, wymagającym od projektanta ciągłego dostosowywania, aktualizowania, a nawet usuwania istniejącego trasowania w miarę kończenia projektu płytki.

Najprostszym sposobem zmiany trasowania jest kliknięcie, przytrzymanie i przeciągnięcie trasy w nowe miejsce. Czasami przesuwanie nie jest rozwiązaniem i zamiast tego trzeba ponownie poprowadzić dany odcinek. Silnik trasowania interaktywnego to obsługuje, korzystając z funkcji o nazwie Loop Removal. Funkcja ta monitoruje proces trasowania interaktywnego i jeśli wykryje, że nowa ścieżka została poprowadzona równolegle do istniejącej, automatycznie usuwa stare, zbędne segmenty.

Przeciąganie istniejących tras nazywa się Interactive Sliding, a elementy sterujące dla tej funkcji są wyświetlane w panelu Properties podczas przesuwania (Okno dialogowe Preferences). Podczas przesuwania silnik trasowania interaktywnego będzie próbował utrzymać jakość trasowania, jednocześnie przestrzegając odpowiednich ograniczeń projektowych. Kluczowe funkcje sterujące procesem przesuwania obejmują: tryb rozwiązywania konfliktów trasowania (reakcja na przeszkody), siłę glossowania (nakład pracy na uporządkowanie wyników) oraz hugging (owijanie wokół przeszkód i tworzenie narożników). Istnieje szereg funkcji wspierających interaktywne przesuwanie, w tym przeciąganie połączeń typu T i wierzchołków, przeciąganie przelotek, a także obsługa przeciągania par różnicowych.

Dostępne są również funkcje wspierające przeciąganie trasowanych komponentów.

Opcje Interactive Routing i Interactive Sliding

Niezależnie od tego, czy interaktywnie trasujesz nowe połączenie, czy przeciągasz (przesuwasz) istniejącą trasę, aby zrobić miejsce na kolejne trasowanie, stosowanych jest wiele tych samych technologii trasowania. Ta sekcja podsumowuje opcje Interactive Routing (Panel właściwości Interactive Routing), Interactive Sliding (Panel właściwości Interactive Sliding) oraz Interactive Via Dragging (Panel właściwości Interactive Via Dragging) dostępne w panelu Properties. Domyślne ustawienia tych funkcji są konfigurowane w sekcji PCB Editor okna dialogowego Preferences (Okno dialogowe Preferences).

  • Naciśnij Tab podczas interaktywnego trasowania, aby wyświetlić panel Interactive Routing Properties, naciśnij Tab podczas interaktywnego przesuwania, aby wyświetlić panel Interactive Sliding Properties, lub naciśnij Tab podczas przeciągania przelotki, aby wyświetlić panel Interactive Via Dragging Properties.

  • Akcja trasowania zostanie wstrzymana, aby umożliwić dostęp do panelu – aby wrócić do procesu interaktywnego, naciśnij Esc na klawiaturze lub kliknij ikonę Pause (), która pojawi się na środku graficznego obszaru projektowego.

Rozwiązywanie konfliktów Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak obiekty trasowania/przesuwania mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Naciśnij skrót Shift+R, aby przełączać dostępne tryby podczas trasowania lub przesuwania, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie.

Więcej o trybie rozwiązywania konfliktów podczas interaktywnego trasowania lub podczas interaktywnego przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Ignore Obstacles W tym trybie interaktywny router może umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także na istniejących obiektach, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale na nie zezwalając.
Walkaround Obstacles Próba znalezienia ścieżki od miejsca ostatniego kliknięcia do bieżącej pozycji kursora, z ominięciem istniejących obiektów, takich jak ścieżki, pady i przelotki. Odstęp od innych obiektów jest definiowany przez odpowiednią regułę projektową Clearance. Jeśli w tym trybie nie da się ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Push Obstacles Przesuwaj istniejące ścieżki i przelotki, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Jeśli w tym trybie nie da się przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. Przesuwanie przelotek jest kontrolowane przez opcję Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles Trasowanie będzie ściśle podążać wzdłuż istniejących obiektów i będzie je przesuwać tylko wtedy, gdy nie ma wystarczająco dużo miejsca dla trasowanej ścieżki. Jeśli w tym trybie nie da się przylegać do przeszkody ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
Stop at First Obstacle Trasowanie zatrzyma się na pierwszej przeszkodzie, która stanie na drodze.
Autoroute Current Layer Zastosuj inteligencję auto-routera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy na bieżącej warstwie.
Autoroute MultiLayer Zastosuj inteligencję auto-routera do interaktywnego routera, automatycznie wybierając między przesuwaniem, omijaniem lub zmianą warstw, aby uzyskać najkrótszą całkowitą długość trasy.

Styl narożników Panel właściwości Interactive Routing

Podczas trasowania interaktywnego kształt utworzony przez ścieżki i łuki, które tworzą narożnik, jest określany jako corner style. Narożniki ukośne są najczęstsze, ale popularne są również narożniki zaokrąglone (tworzone przez umieszczanie łuków). 

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między 5 stylami narożników podczas trasowania interaktywnego (sliding), i naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties.

Więcej o sterowaniu stylem narożnika podczas interactive routing lub podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Track 45

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki pod kątem 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 45 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 45 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Track 90

Utwórz narożnik za pomocą dwóch ścieżek ustawionych względem siebie pod kątem 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika ().

Track 90 with Arc

Utwórz narożnik za pomocą ścieżki i łuku o kącie 90 stopni (). Naciśnij Spacebar, aby przełączyć kierunek narożnika (). Użyj klawiszy , i ., aby interaktywnie zmieniać promień łuku; przytrzymaj Shift, aby przyspieszyć zmianę promienia.

Any Angle

Umieść następny segment bezpośrednio od ostatnio umieszczonego segmentu do bieżącej pozycji kursora (). Używaj tego trybu razem z Strong Glossing do wykonywania snake routing.

Gloss Effort (Routed) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Panel Gloss and Retrace Okno dialogowe Preferences

Podczas zdarzenia trasowania, takiego jak trasowanie interaktywne lub przesuwanie interaktywne, oprogramowanie uruchamia silnik glossingu. Silnik glossingu stale analizuje wszystkie segmenty umieszczone lub objęte bieżącym zdarzeniem trasowania, próbując poprawić jakość wyników. Ilość zastosowanego przetwarzania jest nazywana Gloss Effort

Miary jakości glossingu obejmują: zmniejszenie liczby narożników, zmniejszenie liczby segmentów, usuwanie ostrych kątów oraz skracanie całkowitej długości połączenia. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas trasowania interaktywnego lub przesuwania interaktywnego, albo naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie glossingu podczas interactive routing, podczas interactive sliding oraz podczas glossing or retracing of selected routing.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom glossingu, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong Stosowany jest wysoki poziom glossingu, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.

Podczas przesuwania interaktywnego poziom glossingu jest tymczasowo obniżany do Weak, aby silnik glossingu nie „walczył” z projektantem podczas prób zmiany położenia trasowania.

Gloss Effort (Neighbor) Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Gloss Effort (Neighbor) konfiguruje poziom glossingu stosowany do sąsiednich połączeń, na które wpływa bieżące trasowanie interaktywne lub przesuwanie. Ma również trzy ustawienia: Off, Weak i Strong.

Naciśnij Tab, aby otworzyć panel Properties i wybrać wymagane ustawienie. 

Więcej o poziomie glossingu podczas interactive routing i podczas interactive sliding.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Off W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal wykonywane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
Weak Stosowany jest niski poziom glossingu, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub przy pracy z krytycznymi połączeniami.
Strong Stosowany jest wysoki poziom glossingu, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.

Hugging Style Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Ta opcja określa, jak mają być obsługiwane kształty narożników podczas przesuwania interaktywnego, i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki odpychane. Istniejące narożniki, na które wpływa ruch ścieżki podczas przesuwania interaktywnego, zostaną przekonwertowane (z 45 Degree na Rounded lub z Rounded na 45 Degree) zgodnie z bieżącym ustawieniem Hugging Style. Bieżący Hugging Style jest również stosowany podczas glossing or retracing of selected routes

Użyj skrótu Shift+Spacebar, aby przełączać się między trzema trybami.

Więcej o hugging podczas interactive sliding oraz podczas glossing or retracing of selected routing.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
45 Degree Zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas przesuwania (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
Mixed Używaj prostych segmentów ścieżek, gdy przesuwane/odpychane obiekty są proste, a łuków, gdy są zakrzywione. Minimalny rozmiar łuku jest kontrolowany przez opcję Min Arc Ratio option.
Rounded Używaj łuków w każdym wierzchołku objętym przesuwaniem/odpychaniem. Użyj tego trybu do snake routing oraz do używania łuków + tras o dowolnym kącie podczas glossingu (podczas trasowania interaktywnego i ręcznego glossingu).

Vertex Action Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Opcje stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka zamiast wzdłuż segmentu ścieżki lub łuku (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.
Deform Przerwij lub wydłuż segmenty ścieżek dołączone do przesuwanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
Scale Zachowaj kształt narożnika oraz zmieniaj rozmiar i położenie dochodzących segmentów ścieżek, utrzymując wierzchołek przyłączony do kursora.
Smooth Płynnie przekształć narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w trybie Mixed lub Rounded Hugging Style), w każdym wierzchołku objętym procesem przesuwania. Dodawaj również łuki podczas przeciągania na zewnątrz w trybie Rounded Hugging Style.

Other Routing Options

Jeśli dla opcji dostępny jest skrót, jest on podany po prawej stronie panelu Properties. Każdy opis zawiera obraz pokazujący, gdzie można skonfigurować daną opcję.

Kolor wiersza wskazuje, kiedy dana funkcja jest dostępna.

Automatically Terminate Routing
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Gdy aktualnie trasowane połączenie osiągnie docelowy pad, automatycznie zatrzymaj trasowanie tej sieci, ale pozostań w poleceniu Interactive Routing, gotowy do kliknięcia i rozpoczęcia trasowania innej sieci.

Więcej o tym, kiedy używać tej opcji podczas re-routing.

Automatically Remove Loops
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Gdy ta opcja jest włączona, możesz wytrasować nową ścieżkę dla istniejącego połączenia; gdy nowa ścieżka ponownie połączy się z istniejącą ścieżką, nadmiarowa pętla zostanie automatycznie usunięta.

Więcej o automatycznym usuwaniu pętli podczas re-routing.

Remove Loops with Vias Gdy istnieje bezpośrednie połączenie via-to-pad, przelotka zostanie usunięta, jeśli po usunięciu pętli okaże się już niepotrzebna.
Remove Net Antennas Antena sieci to odcinek trasowania niepołączony na jednym końcu. Takie odcinki są automatycznie usuwane, jeśli bieżące trasowanie wpływa na obiekt, którego dotyka antena.
Keep Coupled
Panel właściwości Interactive Via Dragging

Zaznacz tę opcję, aby obiekty należące do pary różnicowej były przeciągane razem ze ścieżką lub przelotką partnerską tej pary.

Więcej o przeciąganiu pary różnicowej.

Include Miters
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby uwzględniać ukosy podczas przeciągania segmentów ścieżek.
Merge Parallel
Panel właściwości Interactive Sliding
Zaznacz tę opcję, aby umożliwić scalenie przeciąganego segmentu ścieżki z istniejącym nieruchomym segmentem, gdy przeciągany segment zostanie wyrównany do segmentu nieruchomego.

Allow Via Pushing
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Panel właściwości Interactive Via Dragging Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby umożliwić odpychanie przelotki w trybach Push Obstacles lub HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel właściwości Interactive Routing

Zaznacz tę opcję, aby włączyć zamianę pinów dla tej sieci.

Dowiedz się więcej o setting up for pin swapping.

Auto Shrinking
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości, która umożliwi prowadzenie ścieżki w miejscach, gdzie przy aktualnie wybranej szerokości nie można jej poprowadzić między przeszkodami. Pamiętaj, że szerokość może zostać zmniejszona do minimum dozwolonego przez odpowiednie ograniczenie projektowe Routing Width.

Więcej o automatycznym zwężaniu.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Routing.EnableAutoShrinking jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Display Clearance Boundaries
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Wyświetl obszar niedozwolony wokół istniejących obiektów (), zdefiniowany przez regułę projektową Clearance mającą zastosowanie do tych obiektów.

Więcej o sterowaniu wyświetlaniem ścieżek.

Reduce Clearance Display Area Ogranicz wyświetlanie granic odstępu do strefy kołowej wokół bieżącej pozycji kursora ().

Show Length Gauge
Panel właściwości Interactive Routing

Wskaźnik długości pokazuje, jak dobrze bieżąca ścieżka spełnia odpowiednie reguły projektowe Length i Matched Length.

Dowiedz się więcej o Length Tuning.

Pad Entry Stability
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Suwak chroni wyśrodkowane wejścia do padów, zapobiegając temu, by funkcja Glossing przesunęła wyśrodkowaną ścieżkę poza środek (utrzymuje wyśrodkowaną ścieżkę na środku, nie centruje ścieżki, która nie jest wyśrodkowana). Użyj suwaka, aby skonfigurować poziom ochrony.

Więcej o prowadzeniu ścieżek do padów.

Apply Trace Centering
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Po włączeniu interaktywny silnik trasowania wykrywa, kiedy ścieżka przechodzi między padami, i próbuje ją wyśrodkować, do maksymalnej odległości równej obowiązującemu ograniczeniu odstępu pomnożonemu przez określony poniżej Added Clearance Ratio . Centrowanie ścieżki może być również stosowane między przelotka-przelotka i przelotka-pad, jeśli włączona jest podopcja Adjust Vias sub-option. W razie potrzeby tę funkcję można wyłączyć podczas przesuwania ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.EnableTraceCentering jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog (funkcja obecnie w Open Beta).

Adjust Vias
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Ta opcja służy do dwóch celów:

  • Włącz, aby funkcja centrowania ścieżki centrowała również między przelotka-przelotka lub przelotka-pad. Wyłącz, jeśli centrowanie między przelotka-przelotka lub przelotka-pad nie jest wymagane. Aby zapobiec przesuwaniu przelotek przez centrowanie ścieżki, możesz wyłączyć opcję Allow Via Pushing. W takim przypadku przelotki nie będą przesuwane (nawet w celu zapewnienia minimalnego odstępu wynikającego z ograniczenia Clearance). Więcej o centrowaniu ścieżek.

  • Czy przelotki powinny być przesuwane w trybach Push or HugNPush modes.

Aby wykluczyć przelotki, wyłącz opcję Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Okno dialogowe Preferences

Mnożnik obowiązującego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi 0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie, tam gdzie to możliwe, omijał istniejące pady i przelotki o 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości, aby precyzyjnie wyśrodkować ścieżki.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Disable Trace Centering when Dragging
Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Włącz tę opcję, aby wyłączyć centrowanie ścieżki podczas interaktywnego przesuwania ścieżki. Gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania ścieżki, nawet jeśli główna opcja Apply Trace Centering option jest włączona.

Więcej o centrowaniu ścieżek.

Miter Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Współczynnik Miter Ratio kontroluje minimalną „ciasność” narożnika. Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ściankami najbardziej ciasnego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika (). Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).

Więcej o fazowaniu narożników.

Min Arc Ratio
Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Sliding Okno dialogowe Preferences

Min Arc Ratio jest stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania z Mixed Hugging Style. Współczynnik ten służy do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • To ustawienie nie jest stosowane podczas trasowania łukiem w narożniku ani podczas interaktywnego przesuwania z Rounded Hugging Style, ponieważ tryby te nie używają segmentowanych łuków.

  • Ustaw Minimum Arc Ratio na 0 (zero), aby zawsze używać łuków.

Subnet Jumper Length
Panel właściwości Interactive Routing

Aby obsługiwać zamianę pinów na dowolnym etapie procesu projektowego, w tym na trasowanej płytce PCB, edytor PCB może dodawać i usuwać małe łączniki trasowania w sieciach z włączoną zamianą, zwane subnet jumperami. Subnet jumper to krótki segment ścieżki, który oprogramowanie rozpoznaje jako element, który można łatwo umieścić i usunąć; ręcznie za pomocą poleceń Add i Remove Subnet Jumper w menu Route lub automatycznie przez silnik trasowania, jeśli podczas interaktywnego trasowania poprowadzisz ścieżkę do pinu podlegającego zamianie. Ta wartość definiuje długość subnet jumpera dodawanego do sieci z możliwością zamiany podczas interaktywnego trasowania.

Więcej o subnet jumperach.

Obowiązujące ograniczenia projektowe (reguły) Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania ograniczenia projektowe Routing Width i Routing Via Style mające zastosowanie do wykonywanego trasowania są wyświetlane w panelu Properties. Są to aktywne łącza — kliknij, aby otworzyć odpowiednie ograniczenie projektowe do przeglądu lub edycji, jeśli to konieczne.

Kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.

Via Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Via Style mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej / aktualnie trasowanych sieci.

Width Constraint

Ograniczenie projektowe Routing Width mające zastosowanie do sieci aktualnie trasowanej / aktualnie trasowanych sieci.

Informacje o sieci / parze różnicowej Panel właściwości Interactive Routing Panel właściwości Interactive Routing

Podczas interaktywnego trasowania i interaktywnego przesuwania szczegóły edytowanej sieci / edytowanych sieci są wyświetlane u góry panelu Properties

Kolor wiersza odzwierciedla dostępność danej funkcji.

Name & Class

Wyświetlana jest nazwa edytowanej sieci lub pary różnicowej wraz z klasą, do której należy (jeśli istnieje). Nazwa i klasa są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary.

Length & Delay

Wyświetlane są długość sygnału i obliczone opóźnienie; pokazane wartości są prawidłowe w momencie początkowego kliknięcia rozpoczynającego trasowanie/przesuwanie. Długość i opóźnienie są aktywnymi łączami — kliknij, aby otworzyć panel PCB wyświetlający szczegóły odpowiedniej sieci lub pary, które będą aktualizowane w czasie rzeczywistym podczas trasowania lub przesuwania.

Opcje przeciągania Okno dialogowe Preferences

Definiuje zachowanie stosowane po kliknięciu i przeciągnięciu obiektu.

Poza Vertex Actions opcje te są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Po włączeniu oprogramowanie będzie próbowało zachować kąt podczas przeciągania, zgodnie z bieżącymi ustawieniami Interactive Sliding w panelu Properties (Panel właściwości Interactive Sliding). Jeśli opcja jest włączona, wybrana podopcja jest również stosowana, gdy polecenia Re-route i Break Track są uruchamiane z menu Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód przy zachowaniu kątów.

  • Avoid Obstacles - oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód podczas przeciągania.

Disable Trace Centering When Dragging

Opisano wcześniej na tej stronie

Vertex Actions Opisano wcześniej na tej stronie
Unselected via/track

Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania unselected przelotki lub ścieżki jako akcję Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.

Selected via/track Definiuje domyślne zachowanie podczas przeciągania selected przelotki lub ścieżki jako akcję Move albo Drag. Aby uzyskać dostęp do niewybranego trybu, przytrzymaj skrót Ctrl podczas klikania i przytrzymywania przelotki lub ścieżki.
Component pushing To pole definiuje bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przenoszenia komponentów w obszarze projektu. Dla tej funkcji komponenty są identyfikowane przez ich selection bounding box. Obsługiwane są następujące tryby:
  • Ignore – to zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przeniesiony, nawet jeśli powoduje naruszenie względem sąsiedniego komponentu / sąsiednich komponentów.

  • Push – komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w unionach mogą być odpychane, a położenie komponentów w unionie może się zmienić, ale union nie zostanie rozbity. Zablokowane komponenty nie mogą być odpychane.

  • Avoid – komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępu między komponentami.

Component re-route

Po włączeniu, po przeniesieniu komponentu / komponentów do nowej lokalizacji i zwolnieniu, oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu / komponentów, aby odtworzyć wszelkie przerwane sieci. Podczas przenoszenia można użyć skrótu Shift+R , aby przełączać zachowanie ponownego trasowania między wyłączonym i włączonym. Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unionu.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Move component with relevant routing

Włącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu z wybranym odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab , aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyć Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.

  • up to - gdy opcja Move component with relevant routing  jest włączona, ta opcja określa liczbę wyprowadzeń, jaką może mieć komponent, zanim oprogramowanie zignoruje odpowiednie trasowanie. Wartość domyślna to 2.

Więcej o przenoszeniu komponentów wraz z trasowaniem.

Opcje źródła szerokości trasowania interaktywnego Okno dialogowe Preferences

Zapisuje ostatnio używaną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki wybrane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania interaktywnego przełączaj tryby, naciskając skrót 3.

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Jeśli opcja jest włączona, router interaktywny ustawi szerokość nowej trasy tak, aby odpowiadała ścieżce znajdującej się pod kursorem w momencie kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne, zamiast używać trybu szerokości ścieżki wybranego poniżej. Jeśli w miejscu kliknięcia rozpoczynającego trasowanie interaktywne nie ma segmentu ścieżki, używany jest bieżący tryb szerokości ścieżki.
Track Width Mode

Istnieją cztery możliwe szerokości, z jakimi można poprowadzić połączenie: minimum ograniczeń, preferowana wartość ograniczeń, maksimum ograniczeń oraz użytkownika. Ta opcja zachowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas trasowania naciśnij skrót 3, aby przełączać tryby szerokości ścieżki.

Więcej o wybieraniu trybu szerokości ścieżki podczas trasowania.

Via Size Mode

Istnieją cztery możliwe rozmiary przelotek, które mogą być użyte przy zmianie warstwy podczas trasowania interaktywnego: minimum ograniczeń, preferowana wartość ograniczeń, maksimum ograniczeń oraz użytkownika. Ta opcja zachowuje ostatnio wybrany tryb, który zostanie użyty przy następnym uruchomieniu polecenia Interactive Routing. Podczas zmiany warstwy w trakcie trasowania naciśnij skrót 4, aby przełączać tryby rozmiaru przelotki.

Więcej o wybieraniu rozmiaru i typu przelotki podczas trasowania.

Opcje ulubionych szerokości Okno dialogowe Preferences

Zapisuje zdefiniowaną przez użytkownika listę szerokości trasowania, które są wyświetlane po naciśnięciu skrótu Shift+W podczas trasowania interaktywnego (Okno dialogowe Preferences).

Te opcje są dostępne tylko w oknie dialogowym Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym można skonfigurować listę predefiniowanych szerokości wyświetlanych przez skrót Shift+W podczas trasowania interaktywnego.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content