Roteamento Interativo

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Altium Essentials: PCB Routing

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O roteamento é o processo de definir um percurso de ligação entre os nós de cada rede, colocando objetos de desenho de PCB, tais como pistas, arcos e vias, nas camadas de cobre para criar uma ligação contínua entre os nós. Em vez de colocar esses objetos um a um para construir o percurso de ligação, interactively route a ligação.

  • No editor de PCB, o roteamento interativo é um processo inteligente. Após executar o comando de roteamento interativo, clica-se num pad para selecionar uma ligação a ser roteada. À medida que afasta o cursor do pad, o roteador interativo tenta definir um percurso de rota a partir desse pad, até à localização atual do cursor. O percurso que o roteador define é controlado por várias propriedades, incluindo a corner style e as gloss configurações.

  • As propriedades das faixas/arcos que estão a ser colocados são controladas pela Routing Width regra de projeto, e a distância de segurança em relação a outros objetos de rede pela Clearance .

  • A forma como o roteador interativo responde a objetos que já existem na placa, tais como pads de componentes e roteamento noutras redes, depende do Routing Conflict Resolution . O modo determina se o roteador irá Walkaround o obstáculo ou Hug o objeto and Push se necessário, ou Push o contornará, ou Stop, ou Ignore ele.

Roteamento interativo de uma ligação — após executar o comando e clicar numa linha de ligação, o Roteador Interativo encontra um caminho desde o objeto de rede até à localização atual do cursor, contornando os objetos existentes. Um clique com o botão do rato colocará todos os segmentos de trajetória hachurados, Ctrl+Click para completar automaticamente o percurso.

O encaminhamento interativo pode ser realizado em:

  • Uma única rede – Route » Interactive Routing

  • Duas redes configuradas como um par diferencial – Route » Interactive Differential Pair Routing (saiba mais)

  • Um conjunto de redes selecionadas – Route » Interactive Multi-Routing

Desenvolver competência no traçado requer uma boa compreensão da localização dos objetos no espaço de projeto da placa de circuito impresso; a secção seguinte apresenta uma visão geral sobre este assunto. É igualmente importante compreender como controlar a visualização dos traçados, para identificar facilmente o que está a ser trabalhado no espaço de projeto densamente preenchido; a segunda secção apresenta uma visão geral sobre este tema. A terceira competência que contribui para o desenvolvimento da sua proficiência em roteamento consiste em aprender a controlar as propriedades das pistas e das vias à medida que efetua o roteamento.

Se possui estas competências e chegou a esta página para saber mais sobre o processo de roteamento, passe diretamente para a secção «Trabalhar com o roteador interativo ».

Como os objetos estão localizados no espaço de projeto

O editor de PCB é um ambiente de edição baseado numa grelha; o comportamento predefinido é que o seu traçado interativo seja colocado na grelha de encaixe atual. Para além da grelha de encaixe, o software inclui várias funcionalidades de encaixe adicionais, concebidas para o ajudar a posicionar e alinhar com precisão os objetos de projeto. Em conjunto, estas funcionalidades são designadas por Unified Cursor-Snap System.

Existem dois aspetos fundamentais no sistema de alinhamento do cursor: what o cursor encaixa-se em, e when a que irá encaixar-se.

  • What - os pontos no espaço aos quais o cursor se alinha incluem: pontos definidos pelo utilizador Grids, pontos de trabalho Guides, e pontos de alinhamento na Objects.

  • When - O cursor alinha-se a um ponto de alinhamento: alinha-se quando se encontra dentro do Snap Distance, e o alinhamento é permitido nesse Layer.

Demonstração das funcionalidades de alinhamento do cursor: configure as opções no Properties painel ou premindo Ctrl+E.

O que se alinha

Snap to grids

As grelhas estão disponíveis nos formatos cartesiano e polar (Demonstration of different grids). É possível definir várias grelhas na mesma área, sendo aplicada a grelha com prioridade mais elevada (valor numérico mais baixo) (). As grelhas também podem ser configuradas para se aplicarem a: todos os objetos, apenas a objetos componentes ou a objetos que não sejam componentes; utilize esta opção para definir uma grelha de posicionamento de componentes com prioridade mais elevada (). Saiba mais sobre grelhas.

Snap to objects Os objetos posicionados irão pull o cursor para a posição correta quando este se deslocar dentro da Snap Distance, com base na proximidade do cursor em relação aos pontos de encaixe (hotspots) desse objeto. Utilize esta funcionalidade para alinhar o cursor ao centro de uma faixa ou de um pad fora da grelha, por exemplo. O encaixe de objetos pode ser aplicado em: todas as camadas, apenas na camada atual ou desativado. Utilize o Shift+E atalho para alternar entre os modos e verifique o modo atual na barra de estado ().
Snap to guides Podem ser colocadas guias horizontais, verticais, diagonais e pontuais para alinhar objetos, conforme mostrado no vídeo acima. Saiba mais sobre as guias.
Snap to object axes Uma funcionalidade que puxa o cursor, na direção X ou Y, de modo a alinhá-lo axialmente com um ponto de referência num objeto colocado que se encontre dentro da Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – configure as opções de encaixe no Properties painel () (sem nada selecionado no espaço de desenho).

  • During routing – Prima Ctrl+E para exibir a paleta de opções de encaixe, conforme mostrado no vídeo acima. Prima Esc para ocultar a paleta.

  • Inhibit snapping – todo o alinhamento é temporariamente desativado mantendo premida a Ctrl tecla.

Controlo da visualização das rotas

O projeto de placas de circuito impresso é frequentemente muito denso e repleto de objetos. Existem várias funcionalidades no software para ajudar a gerir a visibilidade dos objetos, incluindo: visibilidade das camadas, máscara e atenuação, visibilidade e transparência dos objetos, juntamente com várias outras funcionalidades.

Utilize as funcionalidades de realce e de controlo de objetos e camadas para facilitar a interpretação do projeto.

Controlo da visualização das rotas

Single layer mode Prima Shift+S para alternar a visualização para o modo de camada única. Estão disponíveis 3 modos; ative os seus modos preferidos na PCB Editor – Board Insight Display página da Preferences caixa de diálogo (). Cada vez que premir Shift+S avança para o próximo modo de camada única ativado, acabando por o levar de volta à visualização de todas as camadas atualmente ativadas.
Layer sets É possível configurar conjuntos predefinidos de camadas visíveis e, posteriormente, selecioná-los utilizando o Manage Layer Sets botão na parte inferior esquerda da janela de edição (). Os novos conjuntos são definidos no View Configuration painel, conforme demonstrado no vídeo acima.
Dim or Mask to fade Para destacar rapidamente um objeto de interesse, como um componente, uma rede, um par diferencial ou qualquer tipo de classe, procure o objeto no PCB painel e ative o Dim ou Mask (). Ambos os modos atenuam todos os objetos except aqueles em que está interessado, fazendo com que os objetos de interesse se destaquem. Os níveis de «Dim» e «Mask» são configurados no View Configuration painel ().
Clearance boundaries

Ative esta opção para apresentar a distância de segurança necessária em torno de objetos elétricos. (). A distância de segurança é apresentada como sombreado branco, configurada para mostrar a distância especificada pela restrição de distância de segurança elétrica aplicável ao objeto que está a ser encaminhado (ou deslizado). Utilize o Ctrl+W atalho para ativar o encaminhamento interativo; depois, durante o encaminhamento, o Ctrl+W atalho é utilizado para ativar e desativar os limites de distância de segurança. 

Mais informações sobre como controlar a visualização dos limites de distância de segurança.

Object transparency O nível de transparência de cada tipo de objeto pode ser configurado na Object Visibility secção do View Configuration painel (). Utilize o All Objects barrinha deslizante na parte superior do conjunto para ajustar todos os objetos simultaneamente.
The visibility of objects Ocultar objetos que não são de interesse é uma forma prática de organizar o espaço de projeto (). Note que os objetos continuam a ser verificados pelo sistema de restrições; para ocultar polígonos da visibilidade and do sistema de restrições, coloque -os em «Arquivo».
 Displaying net names  Configure as opções para controlar a exibição dos nomes das redes em pads, vias e pistas no View Configuration painel (). Note que os nomes das redes são sempre apresentados no centro de cada segmento de pista, mas podem ser repetidos, se necessário. As propriedades da fonte de exibição são configuradas na PCB Editor – Board Insight Display página da Preferences caixa de diálogo ().

Controlo das propriedades do traçado

A abordagem utilizada para definir os requisitos do projeto – seja a Constraint Manager ou Design Rules– é escolhida aquando da criação inicial do projeto. A opção de utilizar o Constraint Manager é definida na Create Project caixa de diálogo. Saiba mais sobrecomo definir requisitos de projeto utilizando o Gestor de Restrições. Em alternativa, saiba mais sobre como definir, delimitar o âmbito e gerir regras de projeto

Já configurou as restrições de projeto relativas à distância de segurança, largura de traçado e estilo de vias – está pronto para traçar. Quando clica para iniciar o traçado, como é que o traçador sabe que largura de pista deve utilizar e que tamanho de via deve utilizar quando muda de camada?

Demonstração simples da configuração para o traçado, seguida da seleção da largura de traçado e do estilo de via durante o traçado.

Iniciar um traçado

Launch the interactive router...

Utilize qualquer uma destas técnicas para iniciar o traçado interativo:

  • Selecione o Route » Interactive Routing comando nos menus.

  • Clique no botão «Roteamento Interativo» na Active Bar ().

  • Prima o Shift+W atalho.

Aparecerá uma cruz no cursor; está pronto para iniciar o traçado.

...then click on a connection line

Se clicar numa linha de ligação após executar o Interactive Routing comando, o Roteador Interativo saltará para o objeto na extremidade mais próxima da linha de ligação e adicionará segmentos de via a partir do local do clique até à localização atual do cursor. Também mudará para a camada em que o objeto se encontra, caso não seja a camada atual. 

  • Prima o 9 atalho para alternar para a outra extremidade dessa linha de ligação e iniciar o traçado.

  • Prima o 7 atalho para soltar a linha de ligação selecionada e selecionar outra linha de ligação que parta do mesmo objeto.

...or click on an object Se clicar num objeto que pertença a uma rede, o Roteador Interativo mudará para a camada em que o objeto se encontra e adicionará segmentos de pista desde o local do clique até à posição atual do cursor.
...or click in free space Se clicar num espaço livre, inicia o traçado, mas, desta vez, será um traçado sem rede. Como se trata de um traçado sem rede, será utilizada a largura de pista predefinida do editor de PCB.
The initial style of the route

A largura inicial da rota é descrita na secção recolhível logo abaixo. A forma como o roteador interativo forma um canto à medida que move o cursor é designada por corner style. Os cantos diagonais são os mais comuns, mas os cantos curvos (criados através da colocação de arcos) também são populares.

Mais informações sobre as definições do estilo dos cantos.

Manually editing the properties during routing

Também é possível editar manualmente os valores durante o traçado. Prima Tab para aceder às opções de Roteamento Interativo no Properties painel (Interactive Routing Properties panel) e editar a:

  • camada de fresagem,

  • diâmetro de roteamento e tamanho do orifício,

  • largura de fresagem (entre os valores mínimo e máximo definidos na restrição «Largura»; selecione ou introduza um valor). 

Mais informações sobre as propriedades de fresagem.

Cada clique do rato coloca (confirma) todos os segmentos de pista hachurados desde a sua localização inicial até ao cursor. Prima Backspace para desfazer a última confirmação, libertando esses segmentos para que voltem a ficar sob o controlo do roteador interativo e das rotinas de preenchimento. 

Trabalhar com o Roteador Interativo

Ao iniciar o comando de Roteamento Interativo e clicar num pad ou numa linha de ligação – o que acontece? O motor de roteamento interativo tenta encontrar um caminho a partir do cobre mais próximo do local do seu clique que se encontre nessa rede (pad, via, traço) até à localização atual do cursor, colocando traços/arcos com a largura especificada, dispondo-os num padrão organizado de acordo com as suas definições atuais do roteador.

Como é que o traçado sai de um pad SMD? Como é que o traçado reage quando encontra um obstáculo: contorna-o, empurra-o ou ignora-o? Que forma assume o canto e como passa entre os pads de outros componentes? Enquanto a secção anterior descreveu como controlar as propriedades da própria rota, esta secção resume as funcionalidades de que dispõe para controlar a rota à medida que esta se desloca pelo espaço de roteamento.

Trabalhar com o Router Interativo

Hatched/solid/hollow track/arc segments

As pistas/arcos hachurados não estão colocados; as pistas/arcos preenchidos estão colocados (). Note que, para a ligação que está atualmente a ser encaminhada, as pistas/arcos preenchidos são classificados como soft-commits, o que significa que o motor de traçado reconhece que estão colocados, mas mantém a capacidade de os ocultar e de os remover se deslocar o cursor para um local onde já não sejam adequados (demonstrado no vídeo no início desta página).

Quando a linha associada ao cursor é oca (não hachurada nem sólida), é designada como look-ahead segment, não será colocada no próximo clique. Utilize esta funcionalidade para posicionar o ponto final do segmento anterior, sem se comprometer a colocar o último segmento (). Prima o 1 atalho para ativar ou desativar o modo de antecipação.

How the router forms the corners

Durante o traçado interativo, a forma criada pelas linhas e arcos que formam um canto é designada por corner style. Os cantos diagonais são os mais comuns, mas os cantos curvos (criados através da colocação de arcos) também são populares. Existem 5 estilos de canto disponíveis, 4 dos quais também possuem submodos de direção do canto.

  • Prima Shift+Spacebar durante o traçado para percorrer os estilos de canto; o estilo atual é apresentado na barra de estado ( Status bar with the current corner style highlighted) e no ecrã de visualização.

  • Prima a tecla Spacebar para alternar a direção do canto.

  • Em alternativa, prima Tab para abrir o Properties painel e alterar o estilo das curvas nesse local ().

How the routing leaves a pad

A forma como o motor de roteamento interativo sai ou entra num pad é controlada por:

Mais informações sobre entradas de pad.

How the route reacts to an existing object

Isto é determinado pela configuração atual do Modo de Resolução de Conflitos. O modo de resolução de conflitos atual é apresentado na barra de estado (), no ecrã de visualização () e no Properties painel durante o encaminhamento ou deslizamento. 

Mais informações sobre o modo de resolução de conflitos.

A suavidade do novo traçado À medida que afasta o cursor do local do clique inicial, o traçado reajusta-se para encontrar o melhor caminho à volta dos objetos, de modo a chegar à localização atual do cursor. A precisão, ou qualidade desse caminho, é determinada pela configuração atual glossing setting. O Glossing é um conjunto de ferramentas que melhora a qualidade do traçado, tentando reduzir o comprimento do percurso, melhorar a forma dos cantos e reduzir o seu número. Também tenta evitar ângulos retos e impedir ângulos agudos em junções em T e pads. O Glossing também suporta pares diferenciais e tentará melhorar a quantidade de pares com comprimento e separação equilibrados.

O Glossing tem três configurações: Desativado, Fraco e Forte. Durante o traçado interativo ou o deslizamento interativo, utilize o atalho « Ctrl+Shift+G » para alternar entre as configurações, ou prima « Tab » para abrir o painel « Properties » e selecionar a configuração pretendida.

Mais informações sobre o glossing durante o roteamento.

Auto-complete the connection

Ao fazer o roteamento interativo de uma rede, mantenha premida a tecla Ctrl e Left Click para instruir o Roteador Interativo a tentar auto-complete a ligação atual. Para que a autocompletar funcione:

  • O ponto de partida e o pad de destino têm de estar na mesma camada.

  • O traçado pode ser concluído de acordo com as restrições de projeto aplicáveis.

Se uma ligação não puder ser concluída automaticamente, a ferramenta regressará ao último modo de encaminhamento interativo utilizado.

Center the routes between pads / vias

O roteador interativo obedece às restrições de projeto, roteando automaticamente através de um par de pads com a distância mínima permitida em relação ao pad mais próximo. Se preferir que as rotas sejam afastadas de modo a que haja espaçamento entre os pads, configure a opção «Apply Trace Centering». Para permitir que isto seja feito entre qualquer par de pads, vias ou par de pad/via, a funcionalidade utiliza um multiplicador de distância de segurança que permite ajustar de forma inteligente a distância de segurança do traçado até um determinado valor.

Mais informações sobre a centralização das rotas entre pads.

Auto-narrow the route

Estreitar a rota para que passe por uma abertura estreita é, por vezes, a única forma de encaminhar essa rede. A funcionalidade de estreitamento automático permite fazer isso, estreitando automaticamente a rota para que passe exatamente pela abertura, sendo o mínimo permitido definido pela restrição de largura de encaminhamento.

Mais informações sobre a funcionalidade de redução automática.

Route selection strategies

A seleção das vias a tratar é um aspeto fundamental do traçado. Pode tratar-se de selecionar vias para as desmarcar, para as realinhar, para verificar as suas propriedades ou para as eliminar. 

Mais informações sobre estratégias para selecionar o traçado.

Atualização do traçado

O traçado é um processo interativo, que exige que o projetista ajuste, atualize ou até mesmo remova constantemente o traçado existente, à medida que conclui o projeto da placa.

A forma mais simples de alterar o traçado é clicar, manter premido e arrastar essa rota para uma nova localização. Por vezes, deslizar não é a solução; em vez disso, é necessário redirecionar uma secção. O motor de traçado interativo suporta esta funcionalidade, utilizando uma funcionalidade chamada Loop Removal. Esta funcionalidade monitoriza o processo de roteamento interativo e, se detetar que um novo caminho foi traçado em paralelo a um caminho existente, remove automaticamente os segmentos antigos redundantes.

Arrastar rotas existentes denomina-se Interactive Sliding, sendo que os controlos para tal são apresentados no Properties durante o deslizamento (Preferences dialog). Durante o deslizamento, o motor de roteamento interativo tentará manter a qualidade do roteamento, respeitando as restrições de projeto aplicáveis. As principais funcionalidades que controlam o processo de deslizamento incluem: o modo de resolução de conflitos de roteamento (resposta a obstáculos), a intensidade do acabamento (esforço na organização dos resultados) e o «hugging» (contornar obstáculos e formar cantos). Existem várias funcionalidades que suportam o deslizamento interativo, incluindo o arrastar de junções em T e vértices, o arrastar de vias, bem como o suporte ao arrastar de pares diferenciais.

Existem também funcionalidades que suportam o arrastamento de componentes roteados.

Opções de Roteamento Interativo e Deslizamento Interativo

Quer esteja a encaminhar interativamente uma nova ligação ou a arrastar (deslizar) um percurso existente para criar espaço para mais encaminhamento, são aplicadas muitas das mesmas tecnologias de encaminhamento. Esta secção resume: as opções de encaminhamento interativo (Interactive Routing Properties panel), deslizamento interativo (Interactive Sliding Properties panel) e arrastar via interativo (Interactive Via Dragging Properties panel) disponíveis no Properties painel. As definições predefinidas para estas funcionalidades são configuradas na PCB Editor secção da Preferences caixa de diálogo (Preferences dialog).

  • Prima Tab durante o encaminhamento interativo para exibir o painel «Encaminhamento Interativo» Properties , prima Tab durante o deslizamento interativo para exibir o painel «Deslizamento Interativo» Properties ou prima Tab durante o arrastar de vias para exibir o painel «Arrastar de Vias Interativo» Properties .

  • A ação de roteamento será pausada para lhe dar acesso ao painel – para regressar ao processo interativo, prima Esc no teclado ou clique no ícone de Pausa () que aparece no centro do espaço de design gráfico.

Resolução de Conflitos Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Esta opção determina como pretende que os objetos de encaminhamento/deslizamento reajam quando encontram um objeto existente. Prima o Shift+R atalho para alternar entre os modos disponíveis durante o roteamento ou deslizamento, ou prima Tab para abrir o Properties painel e selecione a configuração pretendida.

Mais informações sobre o modo de resolução de conflitos durante o encaminhamento interativo ou durante o deslizamento interativo.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
Ignore Obstacles Neste modo, o roteador interativo pode colocar pistas em qualquer lugar, incluindo sobre objetos existentes, exibindo, mas permitindo, potenciais violações.
Walkaround Obstacles Tenta encontrar um caminho, desde a localização do último clique até à localização atual do cursor, contornando objetos existentes, tais como pistas, pads e vias. A distância de segurança em relação a outros objetos é definida pela regra de projeto de distância de segurança aplicável. Se este modo não conseguir contornar um obstáculo sem causar uma violação, surge um indicador a mostrar que a rota está bloqueada.
Push Obstacles Empurre as pistas e vias existentes para abrir espaço para a nova rota. Se este modo não conseguir empurrar um obstáculo sem causar uma violação, aparece um indicador a mostrar que a rota está bloqueada. O empurramento de vias é controlado pela opção «Permitir empurramento de vias ».
HugNPush Obstacles O traçado seguirá de perto os objetos existentes e apenas os deslocará quando não houver espaço suficiente para a pista que está a ser traçada. Se este modo não conseguir contornar ou deslocar um obstáculo sem causar uma violação, aparece um indicador a mostrar que a rota está bloqueada.
Stop at First Obstacle O traçado irá parar no primeiro obstáculo que se interponha no caminho.
Autoroute Current Layer Aplique a inteligência do traçador automático ao traçador interativo, selecionando automaticamente entre empurrar e contornar para obter o comprimento total mais curto da rota, na camada atual.
Autoroute MultiLayer Aplicar a inteligência do roteador automático ao roteador interativo, selecionando automaticamente entre empurrar, contornar ou mudar de camada para obter o comprimento total mais curto da rota.

Estilo de Curva Interactive Routing Properties panel

Durante o traçado interativo, a forma criada pelas linhas e arcos que formam um canto é designada por corner style. As curvas diagonais são as mais comuns, mas as curvas (criadas através da colocação de arcos) também são populares. 

Prima Shift+Spacebar para percorrer os 5 estilos de canto durante o traçado interativo (deslizando) e prima Spacebar para alternar a direção do canto, ou prima Tab para abrir o Properties painel.

Mais informações sobre como controlar o estilo dos cantos durante o roteamento interativo ou durante o deslizamento interativo.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">A cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.

Track 45

Crie o canto utilizando uma trajetória de 45 graus (). Prima Spacebar para alternar a direção do canto ().

Track 45 with Arc

Crie o canto utilizando uma trajetória e um arco de 45 graus (). Prima Spacebar para alternar a direção do canto (). Utilize o , & . para alterar interativamente o raio do arco; mantenha premida a tecla Shift para acelerar a alteração do raio.

Track 90

Crie a curva utilizando duas linhas a 90 graus uma em relação à outra (). Prima Spacebar para alternar a direção da curva ().

Track 90 with Arc

Crie um canto utilizando uma linha reta e um arco de 90 graus (). Prima Spacebar para alternar a direção do canto (). Utilize o , & . para alterar interativamente o raio do arco; mantenha premida a tecla Shift para acelerar a alteração do raio.

Any Angle

Coloque o próximo segmento diretamente a partir do último segmento colocado até à posição atual do cursor (). Utilize este modo em conjunto com o «Strong Glossing» para realizar um traçado em ziguezague.

Esforço de Glossing (Roteado) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Durante um evento de traçado, como o traçado interativo ou o deslizamento interativo, o software executa o motor de glossing. O motor de glossing analisa constantemente todos os segmentos colocados ou afetados pelo evento de traçado atual, tentando melhorar a qualidade dos resultados. A quantidade de esforço aplicada é designada por Gloss Effort

As medidas de qualidade do glossing incluem: redução do número de cantos, redução do número de segmentos, remoção de ângulos agudos e redução do comprimento total do percurso. Utilize o Ctrl+Shift+G atalho para percorrer as definições durante o traçado interativo ou o deslizamento interativo, ou prima Tab para abrir o Properties painel e selecione a configuração pretendida. 

Mais informações sobre o esforço de polimento durante o traçado interativo, durante o deslizamento interativo e durante o polimento ou o refazimento do traçado selecionado.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
Off Neste modo, o efeito de brilho fica essencialmente desativado. Note, no entanto, que a limpeza continua a ser executada após o encaminhamento/arrastar, para eliminar, por exemplo, segmentos de pista sobrepostos. Este modo é normalmente útil na fase final do layout da placa, quando é necessário o nível máximo de ajuste fino (por exemplo, ao arrastar manualmente pistas, limpar entradas de pads, etc.).
Weak É aplicado um nível baixo de «glossing» com o Interactive Router, considerando apenas as pistas diretamente ligadas às pistas que está a encaminhar no momento (ou às pistas/vias que estão a ser arrastadas), ou que se encontram na área dessas pistas. Este modo de «glossing» é normalmente útil para o ajuste fino do layout das pistas ou ao lidar com percursos críticos.
Strong É aplicado um nível elevado de suavização com o Interactive Router, que procura os percursos mais curtos, alisa as faixas, etc. Este modo de suavização é normalmente útil nas fases iniciais do processo de layout, quando o objetivo é conseguir que uma boa parte da placa seja roteada rapidamente.

Durante o deslizamento interativo, o «glossing» é temporariamente reduzido para «Fraco», para evitar que o motor de «glossing» interfira com as tentativas do projetista de reposicionar o traçado.

Esforço de Aperfeiçoamento (Vizinho) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

O «Esforço de Aperfeiçoamento (Vizinho)» configura a quantidade de aperfeiçoamento aplicada às rotas adjacentes que são afetadas pelo encaminhamento ou deslizamento interativo atual. Também possui três configurações; Off, Weak e Strong.

Prima Tab para abrir o Properties painel e selecionar a configuração pretendida. 

Mais informações sobre o esforço de brilho durante o encaminhamento interativoe durante o deslizamento interativo.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
Off Neste modo, o efeito de brilho fica essencialmente desativado. Note, no entanto, que a limpeza continua a ser executada após o encaminhamento/arrastar, para eliminar, por exemplo, segmentos de pista sobrepostos. Este modo é normalmente útil na fase final do layout da placa, quando é necessário o nível máximo de ajuste fino (por exemplo, ao arrastar manualmente pistas, limpar entradas de pads, etc.).
Weak É aplicado um nível baixo de «glossing» com o Interactive Router, considerando apenas as pistas diretamente ligadas às pistas que está a encaminhar no momento (ou às pistas/vias que estão a ser arrastadas), ou que se encontram na área dessas pistas. Este modo de «glossing» é normalmente útil para o ajuste fino do layout das pistas ou ao lidar com percursos críticos.
Strong É aplicado um nível elevado de «glossing» com o Interactive Router, procurando os percursos mais curtos, suavizando as pistas, etc. Este modo de «glossing» é normalmente útil nas fases iniciais do processo de layout, quando o objetivo é conseguir que uma boa parte da placa seja roteada rapidamente.

Estilo «Hugging» Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Esta opção controla a forma como as formas dos cantos devem ser geridas durante o deslizamento interativo e afetará tanto as pistas que estão a ser deslizadas como as que estão a ser empurradas. Os cantos existentes que sejam afetados pelo movimento das pistas durante o deslizamento interativo serão convertidos (de 45 graus para arredondados, ou de arredondados para 45 graus) com base no Estilo de Ajustamento atual. O «Estilo de Ajustamento» atual também é aplicado durante o «glossing» ou o «retracing» de percursos selecionados

Utilize o Shift+Spacebar atalho para alternar entre os três modos.

Mais informações sobre o «hugging» durante o deslizamento interativo e durante o realinhamento ou o traçado de rotas selecionadas.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
45 Degree Utilize sempre segmentos retos ortogonais/diagonais para criar cantos durante o deslizamento (utilize este modo para o comportamento tradicional de encaminhamento ortogonal/diagonal).
Mixed Utilize segmentos de trajetória retos quando os objetos que estão a ser movidos/empurrados forem retos; utilize arcos quando forem curvos. O tamanho mínimo do arco é controlado pela opção «Rácio mínimo do arco».
Rounded Utilize arcos em cada vértice envolvido no movimento/empurrão. Utilize este modo para o traçado em ziguezague e para utilizar arcos + percursos em qualquer ângulo durante o acabamento (durante o traçado interativo e o acabamento manual).

Ação no vértice Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Opções que são aplicadas quando clica e arrasta num vértice, em vez de ao longo de um segmento de trajetória ou arco (o vértice é o ponto de encontro onde dois segmentos se cruzam). Utilize o Spacebar atalho para alternar entre os modos disponíveis durante o deslizamento.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
Deform Parta ou alongue os segmentos de trajetória ligados ao vértice em movimento, de modo a que o vértice siga o movimento do cursor.
Scale Mantenha premido o canto da forma e redimensione e mova os segmentos de trajetória adjacentes, mantendo o vértice ligado ao cursor.
Smooth Remodele o canto suavemente, inserindo arcos para criar um canto curvo ao arrastar para dentro (nos estilos «Misto» ou «Arredondado»), em todos os vértices afetados pelo processo de deslizamento. Adicione também arcos ao arrastar para fora no estilo «Arredondado».

Outras opções de traçado

Se existir um atalho disponível para uma opção, este é detalhado no lado direito do Properties painel. Cada descrição inclui uma imagem do local onde essa opção pode ser configurada.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Quando a ligação atual que está a ser encaminhada atingir o pad de destino, interrompa automaticamente o encaminhamento dessa rede, mas permaneça no comando «Encaminhamento Interativo», pronto para clicar e iniciar o encaminhamento de outra rede.

Mais informações sobre quando utilizar esta opção durante o re-roteamento.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Quando esta opção está ativada, pode traçar um novo caminho para uma rota existente; quando o novo caminho da rota volta a encontrar-se com o caminho existente, o laço redundante é automaticamente removido.

Mais informações sobre a remoção automática de laços durante o re-roteamento.

Remove Loops with Vias Quando existe uma ligação direta entre uma via e um pad, a via será removida se for considerada desnecessária após a remoção do laço.
Remove Net Antennas Uma antena de rede é uma secção de traçado que não está terminada numa das extremidades. Estas são automaticamente removidas se o traçado atual afetar um objeto com o qual a antena esteja em contacto.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Marque esta opção para garantir que os objetos que pertencem a um par diferencial sejam arrastados juntamente com a pista ou via parceira do par.

Mais informações sobre como arrastar um par diferencial.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Selecione esta opção para incluir mitras ao arrastar segmentos de pista.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Selecione esta opção para permitir que um segmento de pista que esteja a ser arrastado seja fundido com um segmento fixo existente, assim que o segmento arrastado ficar alinhado com o segmento fixo.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Selecione esta opção para permitir empurrar uma via quando estiver em Push Obstacles ou HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Selecione esta opção para ativar a troca de pinos para esta rede.

Saiba mais sobre como configurar a troca de pinos.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Selecione esta opção para reduzir automaticamente a largura de encaminhamento para um valor que permita o encaminhamento em locais onde a pista não possa ser encaminhada entre obstáculos com a largura de encaminhamento atualmente selecionada. Note que a largura pode ser reduzida até ao mínimo permitido pela restrição de projeto «Largura de encaminhamento» aplicável.

Mais informações sobre a redução automática.

Esta funcionalidade está disponível quando a PCB.Routing.EnableAutoShrinking opção estiver ativada na caixa de diálogo «Definições Avançadas»(funcionalidade atualmente em beta aberto).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Exibe a área de exclusão em torno de objetos existentes (), definida pela regra de projeto «Espaço Livre» aplicável a esses objetos.

Mais informações sobre como controlar a visualização de percursos.

Reduce Clearance Display Area Reduzir a exibição dos limites de espaço livre a uma zona circular em torno da localização atual do cursor ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

O indicador de comprimento mostra em que medida a rota atual cumpre as regras de projeto «Length» e «Matched Length» aplicáveis.

Saiba mais sobre o ajuste do comprimento.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

O controlo deslizante protege as entradas de pad centradas, impedindo que o Glossing descentre uma pista centrada (mantém uma pista centrada no centro, não centra uma pista descentrada). Utilize a barra deslizante para configurar o nível de proteção.

Mais informações sobre o encaminhamento de entradas de pad.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Quando ativado, o motor de encaminhamento interativo deteta quando um percurso passa entre pads e tenta centrar o percurso, até uma distância máxima correspondente à restrição de espaço livre aplicável multiplicada pela «Relação de Espaço Livre Adicionado»especificada abaixo. O centragem de traços também pode ser aplicado entre via-via e via-pad se a subopção «Ajustar Vias» estiver ativada. Esta funcionalidade pode ser desativada durante o deslizamento da pista, se necessário.

Mais informações sobre o centragem de traços.

Esta funcionalidade está disponível quando a PCB.EnableTraceCentering opção estiver ativada na caixa de diálogo «Definições Avançadas»(funcionalidade atualmente em Beta Aberto).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Esta opção tem duas finalidades:

  • Ative-a para que a funcionalidade de centralização de traços também centralize entre via-via ou via-pad. Desative-a se a centralização entre via-via ou via-pad não for necessária. Para evitar que as vias sejam deslocadas pela centralização de traços, pode desativar a Allow Via Pushing opção. Neste caso, as vias não serão deslocadas (mesmo para garantir a distância mínima definida pela restrição de Distância). Mais informações sobre o centragem de traços.

  • Se as vias devem ser deslocadas nos modos «Push» ou «HugNPush».

Para excluir as vias, desative a Adjust Vias opção.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Um multiplicador da distância de segurança aplicável, que é depois adicionado à distância de segurança. Por exemplo, se a distância de segurança aplicável for 0.15 mm, definir a opção para 2 instruiria o motor de traçado a deixar uma margem em relação aos pads e vias existentes de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, sempre que possível. O motor de roteamento pode então reduzir esta distância até à distância especificada para centrar com precisão as vias, se necessário.

Mais informações sobre o centragem de traços.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Ative esta opção para desativar o centragem de traços ao deslizar interativamente uma rota. Quando esta opção está ativada, a centragem de traços não se aplica durante o deslizamento interativo de uma rota, mesmo que a opção principal «Aplicar centragem de traços» esteja ativada.

Mais informações sobre o centragem de traços.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

A «Relação de Mitra» controla o raio mínimo dos cantos. A «Relação de Mitra», multiplicada pela largura atual da via, é igual à separação entre as paredes da forma em U mais apertada que pode ser fresada para essa relação (). Introduza um valor positivo igual ou superior a zero (o x multiplicador é adicionado automaticamente).

Mais informações sobre cantos em mitra.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

A «Relação mínima do arco» é aplicada durante qualquer fresagem interativa de ângulos e também durante o deslizamento interativo com o «Estilo de envolvimento misto». A relação é utilizada para determinar o raio mínimo permitido do arco; quando o raio do arco fica abaixo deste mínimo, o arco é substituído por segmentos de trajetória, em que:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Esta configuração não é aplicada durante qualquer arco no traçado de cantos ou no deslizamento interativo com o estilo «Rounded Hugging», uma vez que estes modos não utilizam arcos segmentados.

  • Defina a «Relação mínima de arco» para 0 (zero) para utilizar sempre arcos.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Para permitir a troca de pinos em qualquer fase do processo de conceção, incluindo na placa de circuito impresso (PCB) já roteada, o editor de PCB pode adicionar e remover pequenos conectores de roteamento em redes que permitem a troca, denominados «jumpers de sub-rede». Um jumper de sub-rede é um pequeno segmento de pista que o software reconhece como um elemento que pode ser facilmente colocado e removido; seja manualmente através do Add e Remove Subnet Jumper no Route menu, ou automaticamente pelo motor de roteamento se o roteamento for feito para um pino permutável durante o roteamento interativo. Este valor define o comprimento do jumper de sub-rede que é adicionado a uma rede permutável durante o roteamento interativo.

Mais informações sobre jumpers de sub-rede.

Informações sobre a rede / par diferencial Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Durante o encaminhamento/deslocamento interativo e o encaminhamento/deslocamento de pares diferenciais, a(s) rede(s) em edição são detalhadas na parte superior do Properties painel. 

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">A cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.

Name & Class

O nome da rede ou do par diferencial em edição é apresentado, juntamente com a classe a que pertence (se for o caso). O nome e a classe são ligações ativas; clique para abrir o PCB painel que apresenta os detalhes relevantes da rede ou do par.

Length & Delay

O comprimento do sinal e o atraso calculado são apresentados em pormenor; os valores exibidos são válidos no momento em que ocorre o clique inicial de encaminhamento/deslizamento. O comprimento e o atraso são ligações ativas; clique para abrir o PCB painel que apresenta os detalhes relevantes da rede ou do par, que serão atualizados em tempo real à medida que o encaminhamento ou o deslizamento for sendo realizado.

Propriedades de encaminhamento Routing Properties Routing Properties, differential pair

Durante o encaminhamento interativo, as propriedades dos objetos de encaminhamento podem ser editadas no Properties painel.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">A cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.
Layer

A camada na qual a rota múltipla está a ser colocada. Utilize o menu suspenso para selecionar uma camada diferente; as vias serão adicionadas automaticamente. Em alternativa, utilize os atalhos de mudança de camada.

Gap

Se a rota atual for um par diferencial, a Gap opção é apresentada; utilize o menu suspenso para definir o intervalo de roteamento para o valor Mín./Preferido/Máx. definido na restrição de roteamento de pares diferenciais aplicável.

Saiba mais sobre o traçado de pares diferenciais.

Via Template

Se a restrição que define a via a ser colocada tiver a Template Preferred opção ativada (), esta opção estará disponível. O nome predefinido do modelo é apresentado aqui e pode ser alterado através do menu suspenso.

Se a restrição que define a via a ser colocada tiver a Min/Max Preferred opção ativada (), este menu suspenso não estará disponível.

Saiba mais sobre modelos de pads e vias.

Via Hole Size

Apresenta o tamanho do orifício da via que será utilizado. O valor pode ser editado diretamente, dentro do intervalo permitido pela restrição de projeto aplicável ao estilo de via de roteamento.

Mais informações sobre a seleção do tamanho e do tipo de via durante o roteamento.

Via Diameter

Apresenta o diâmetro do via que será utilizado. O valor pode ser editado diretamente, dentro do intervalo permitido pela restrição de projeto aplicável ao estilo de via de roteamento.

Mais informações sobre a seleção do tamanho e do tipo de via durante o roteamento.

Width

Quando clica para iniciar o roteamento a partir de um percurso existente, o comportamento predefinido é o roteamento com a mesma largura. Utilize o menu suspenso para definir a largura de roteamento para o valor Mín./Preferido/Máx. definido na restrição de largura de roteamento aplicável.

Mais informações sobre como alterar a largura de roteamento durante o roteamento

Restrições de projeto aplicáveis (regras) Interactive Routing Properties panel

Durante o encaminhamento interativo/de pares diferenciais, as restrições de projeto «Largura de encaminhamento» e «Estilo de via de encaminhamento», que se aplicam ao encaminhamento que está a ser realizado, são apresentadas no Properties painel. Trata-se de ligações ativas; clique para abrir a restrição de projeto relevante para revisão ou edição, se necessário.

O <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">a cor da linha reflete quando uma funcionalidade está disponível.

Via Constraint

A restrição de projeto «Roteamento via Estilo» aplicável à(s) rede(s) que está(ão) atualmente a ser roteada(s).

Width Constraint

A restrição de projeto «Largura de roteamento» aplicável à(s) rede(s) que está(ão) atualmente a ser roteada(s).

Opções de arrastar Preferences dialog

Define o comportamento a aplicar quando clica e arrasta um objeto.

Para além das «Ações de vértice», estas opções só estão disponíveis na Preferences caixa de diálogo.
Preserve Angle When Dragging

Quando ativada, o software tentará preservar o ângulo durante o arrastar, de acordo com as definições atuais de «Deslizamento Interativo» no Properties painel (Interactive Sliding Properties panel). Se a opção estiver ativada, a subopção selecionada também será aplicada quando o Re-route e Break Track são executados a partir do Edit » Move menu ():

  • Ignore Obstacles - os obstáculos serão ignorados para preservar o ângulo durante o arrastar.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - com base na grelha de encaixe, o software tentará evitar obstáculos, preservando os ângulos.

  • Avoid Obstacles - o software tentará evitar obstáculos durante o arrastar.

Disable Trace Centering When Dragging

Detalhado anteriormente nesta página

Vertex Actions Detalhado anteriormente nesta página
Unselected via/track

Define o comportamento predefinido ao arrastar um unselected via ou uma faixa, para que seja <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reposicionar o objeto sem ter em conta quaisquer objetos ligados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Mover ou <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reposicionar o objeto mantendo a ligação aos objetos ligados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Arrastar. Para aceder ao modo não selecionado, mantenha premido o Ctrl atalho enquanto clica e mantém premido na via ou na pista.
Selected via/track Define o comportamento predefinido ao arrastar uma selected via ou pista para que seja <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reposicionar o objeto sem ter em conta quaisquer objetos ligados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Mover ou <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reposicionar o objeto mantendo a conectividade com os objetos ligados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Arrastar. Para aceder ao modo não selecionado, mantenha premido o Ctrl atalho enquanto clica e mantém premido na via ou na pista.
Component pushing Este campo define o modo atual de Resolução de Conflitos de Componentes ao mover componentes dentro do espaço de projeto. Para esta funcionalidade, os componentes são identificados pela sua caixa delimitadora de seleção. São suportados os seguintes modos:
  • Ignore – este é o comportamento predefinido, em que o componente pode ser movido mesmo que crie uma violação com o(s) componente(s) vizinho(s).

  • Push – o componente afastará outros componentes para garantir o cumprimento das distâncias de segurança entre componentes. Os componentes em uniões podem ser afastados e a localização dos componentes na união pode alterar-se, mas a união não se romperá. Os componentes bloqueados não podem ser afastados.

  • Avoid – o componente será forçado a evitar violar as regras de distância de segurança entre outros componentes.

Component re-route

Quando ativado, após mover o(s) componente(s) para uma nova localização e soltar, o software tentará redirecionar o(s) componente(s) para restabelecer a ligação de quaisquer redes interrompidas. Durante o movimento, o Shift+R atalho pode ser utilizado para ativar ou desativar o comportamento de re-roteamento. Note-se que o re-roteamento de componentes não é aplicado a um componente movido se esse componente fizer parte de uma união.

Mais informações sobre a movimentação de componentes com encaminhamento.

Move component with relevant routing

Ative esta opção para iniciar a ação de movimentação de componentes com o encaminhamento relevante (Componentes + Via Fanouts + Escapes + Interligações). Utilize o Shift+Tab atalho para percorrer o conjunto de seleção. Desative a opção para iniciar a ação de movimentação de componentes apenas com os componentes selecionados. Como o conjunto de objetos de encaminhamento relevantes é detetado antes do início da movimentação, não é possível utilizar Shift+Tab percorrer o conjunto de seleção quando a opção estiver desativada.

  • up to - quando a Move component with relevant routing opção estiver ativada, esta opção especifica o número de pinos que o componente pode ter antes de o software ignorar o roteamento relevante. O valor predefinido é 2.

Mais informações sobre a movimentação de componentes com roteamento.

Opções de fonte de largura de roteamento interativo Preferences dialog

Guarda a largura de roteamento e o tamanho de via utilizados pela última vez, selecionados durante o roteamento interativo. Durante o roteamento interativo, percorra os modos premindo o 3 atalho.

Estas opções só estão disponíveis na Preferences caixa de diálogo.
Pickup Track Width From Existing Routes Se ativada, o roteador interativo definirá a largura da nova rota para corresponder à pista sob o cursor quando clicar para iniciar o roteamento interativo, em vez de utilizar o Modo de Largura da Pista selecionado abaixo. Se não houver nenhum segmento de pista abaixo do local do clique quando iniciar o roteamento interativo, será utilizado o Modo de Largura da Pista atual.
Track Width Mode

Existem quatro larguras possíveis para o encaminhamento de uma ligação: Mínimo de Restrição, Preferencial de Restrição, Máximo de Restrição e Utilizador. Esta opção mantém o último modo selecionado, que será utilizado na próxima vez que iniciar o comando «Encaminhamento Interativo». Prima o 3 atalho durante o traçado para alternar entre os modos de largura de pista.

Mais informações sobre a seleção do modo de largura da pista durante o encaminhamento.

Via Size Mode

Existem quatro tamanhos de via possíveis que podem ser utilizados para uma mudança de camada durante o encaminhamento interativo: Mínimo de Restrição, Preferencial de Restrição, Máximo de Restrição e Utilizador. Esta opção mantém o último modo selecionado, que será utilizado na próxima vez que iniciar o comando «Encaminhamento Interativo». Prima o 4 atalho durante uma mudança de camada no traçado para alternar entre os modos de tamanho de via.

Mais informações sobre a seleção do tamanho e do tipo de via durante o roteamento.

Opções de Largura Favorita Preferences dialog

Armazena a lista definida pelo utilizador de larguras de roteamento que são apresentadas quando o Shift+W atalho é premido durante o roteamento interativo (Preferences dialog).

Estas opções só estão disponíveis na Preferences caixa de diálogo.
Favorite Interactive Routing Widths Clique no botão para abrir a Favorite Interactive Routing Widths caixa de diálogo, onde pode configurar a lista de larguras predefinidas que o Shift+W atalho apresenta durante o roteamento interativo.

 

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