QuickNav - Objetos de Projeto de PCB
Esta página fornece informações de referência rápida sobre os objetos de projeto que podem ser usados em um documento PCB e em um documento de Biblioteca PCB (quando aplicável), oferecendo um meio de navegar rapidamente para informações mais detalhadas sobre cada um deles.
Visão geral gráfica
Os slides a seguir fornecem uma visão visual consolidada dos objetos de projeto PCB comumente usados.
Objetos de projeto comumente usados em um documento PCB e em um documento de Biblioteca PCB (quando aplicável). |
Notas
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Você também pode inserir um bloco de reutilização ou um snippet, quando disponível, em um documento PCB. Para mais informações, consulte Trabalhando com Reuse Blocks & Snippets.
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Alguns objetos não são inseridos no sentido tradicional (ou seja, a partir de um Place menu ou do Active Bar). Por exemplo, grades cartesianas e polares são definidas a partir do painel Properties para a placa (sem nenhum objeto selecionado). Objetos de ajuste (padrões sanfona, dente de serra e trombone) são “inseridos” como parte do ajuste interativo de comprimento.
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A forma da placa, linhas de divisão e linhas de dobra (não mostradas acima) também são definidas, e não inseridas, quando se está em Board Planning Mode (tecla de atalho: 1).
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Há um único objeto de texto que pode ser definido em dois modos - String ou Text Frame. Além disso, um código de barras não é um objeto de projeto separado; em vez disso, é uma representação/modo de um objeto de texto inserido.
Apresentação dos principais objetos
Os slides abaixo exibem uma variedade de objetos de projeto destacados “em ação” em uma placa real. É fornecida uma introdução de alto nível para cada objeto, juntamente com um link para informações mais detalhadas. Observe que o foco está principalmente nos objetos que você usará com mais frequência ao fazer o layout de suas placas físicas.
ComponenteO footprint do componente define o espaço e os pontos de conexão necessários para montar o componente físico na placa de circuito impresso. É um objeto de grupo composto por uma coleção de objetos primitivos simples, que podem incluir pads, linhas e arcos, bem como outros objetos de projeto. Os pads fornecem os pontos de montagem e conexão para os pinos do componente. Primitivas de projeto adicionais, como linhas e arcos, são frequentemente incluídas para definir o contorno da forma do componente na camada de overlay (silkscreen) do componente. Saiba mais... Designador e comentário do componenteOs campos Designator e Comment são objetos de parâmetro filho de um componente PCB. O designador é usado para identificar exclusivamente cada componente inserido, diferenciando-o de todos os outros componentes inseridos no documento PCB. O comentário é usado para adicionar informações adicionais a um componente inserido. Tanto o comentário quanto o designador são configurados após a inserção do objeto componente pai. Eles não são objetos de projeto que você possa inserir diretamente. Saiba mais... Corpo 3DUm objeto de corpo 3D é usado como um contêiner no qual um modelo 3D genérico em formato padrão, incluindo modelos nos formatos STEP, SOLIDWORKS e Parasolid, pode ser importado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB montada. A forma 3D real é exibida quando o editor é alternado para o modo de exibição 3D. Se o componente físico tiver sido definido usando um objeto de corpo 3D, poderá ser realizada a verificação de folga tridimensional entre componentes. Saiba mais... TrilhaUm segmento de trilha é uma linha reta com largura definida. Trilhas são inseridas em uma camada de sinal para formar as interconexões elétricas, ou roteamento, entre os pads dos componentes. Trilhas também são usadas em objetos de projeto em grupo, como cotas. Saiba mais... PadPads são usados para fixar o componente à placa e para criar os pontos de interconexão entre os pinos do componente e o roteamento na placa. Um pad pode existir em uma única camada como um pad de dispositivo de montagem em superfície, ou pode ser um pad passante tridimensional, com um corpo em forma de barril no plano Z (vertical) e uma área plana em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril do pad é formado quando a placa é perfurada e metalizada durante a fabricação. Nos planos X e Y, um pad pode ter uma das formas predefinidas (por exemplo, Redondo, Retângulo, Octogonal, Retângulo Arredondado, Donut, Retângulo Chanfrado) ou você pode criar sua própria forma de pad personalizada. Pads podem ser usados individualmente como pads livres em um projeto ou, mais tipicamente, são usados no editor de Biblioteca PCB, onde são incorporados com outras primitivas em footprints de componentes. Saiba mais... ViaVias são usadas para formar uma conexão elétrica vertical entre duas ou mais camadas elétricas de uma PCB. Vias são objetos tridimensionais e têm um corpo em forma de barril no plano Z (vertical), com um anel plano em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril da via é formado quando a placa é perfurada e metalizada durante a fabricação. Nos planos X e Y, vias são circulares, como pads redondos. A principal diferença entre uma via e um pad é que, além de poder atravessar todas as camadas da placa (de cima para baixo), uma via também pode se estender de uma camada superficial a uma camada interna ou entre duas camadas internas. Saiba mais... Preenchimento de polígonoUm preenchimento de polígono é usado para criar uma área sólida ou hachurada (em malha) em uma camada da PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilha e arco. Também chamado de derramamento de cobre, um preenchimento de polígono é semelhante a uma região, exceto pelo fato de que pode preencher áreas de formato irregular de uma placa, pois faz o preenchimento automaticamente ao redor de objetos existentes, conectando-se apenas a objetos na mesma net do preenchimento de polígono. Em uma camada de sinal, você pode inserir um preenchimento de polígono sólido para definir uma área para conduzir grandes correntes de alimentação ou como uma área conectada ao terra para fornecer blindagem eletromagnética. Preenchimentos de polígono hachurados são comumente usados para aterramento em projetos analógicos. Saiba mais... RegiãoUma região, também conhecida como região sólida, é um objeto de formato poligonal. Ela pode ser inserida em uma camada de sinal para definir uma área de cobre sólido a ser usada para fornecer blindagem ou conduzir grandes correntes. Regiões positivas podem ser combinadas com trilhas ou segmentos de arco e conectadas a uma net. No editor de Biblioteca PCB, regiões podem ser usadas para criar formas de pad personalizadas em camadas de cobre ou formas especiais de máscara nas máscaras de solda e pasta. Em camadas não elétricas, regiões podem ser usadas para definir formas personalizadas para tarefas como logotipos. Quando inserida como negativa, uma região pode criar um recorte (vazio) em um preenchimento de polígono. Nesse modo, a região não será preenchida com cobre quando o polígono for derramado. Quando usada como uma região negativa para um recorte da placa (ao inseri-la na multicamada), ela define uma área que se torna um furo através da placa finalizada. Saiba mais... KeepoutUm keepout em projeto de PCB é uma área ou perímetro definido pelo usuário e inserido (usando objetos keepout de arco, preenchimento, região e trilha) no layout que objetos de cobre não podem atravessar. Normalmente incluído para controlar a área usada por ações automatizadas de posicionamento de cobre, como preenchimentos de polígono e roteamento interativo, um keepout também representa uma localização inválida ao inserir manualmente objetos de cobre. Keepouts são ideais para definir regiões não roteáveis da placa (como áreas eletricamente sensíveis ou de alta tensão), locais específicos de cobre exposto, como fiduciais e pontos de teste, ou áreas mecanicamente incompatíveis (como furos de montagem ou os cantos de uma PCB). Saiba mais... TextoUm objeto de texto insere uma string de linha única ou um quadro de texto multilinha na camada selecionada em uma variedade de estilos e formatos de exibição, incluindo padrões populares de código de barras. Pode ser um texto definido pelo usuário ou um tipo especial de string, chamado string especial, que pode ser usado para exibir informações da placa ou do sistema ou o valor de parâmetros do usuário na placa. O quadro de texto é uma área retangular redimensionável que pode conter várias linhas de texto e pode quebrar linha e recortar automaticamente o texto para mantê-lo dentro dos limites do quadro. Saiba mais... Código de barrasO software oferece a capacidade de inserir símbolos de código de barras diretamente em uma PCB em qualquer camada, permitindo que códigos de barras sejam facilmente impressos em uma PCB como parte do processo de fabricação. Códigos de barras são comumente usados para etiquetar e identificar PCBs, simplificando o rastreamento de inventário, por exemplo, por meio do uso de máquinas de varredura automatizadas. Um código de barras é inserido em um documento PCB como um objeto de texto cujo Font Type está definido como BarCode. Há suporte para diferentes tipos de códigos de barras: códigos de barras lineares, códigos QR e códigos Data Matrix. Saiba mais... SalaUma sala é uma região que auxilia na colocação de componentes. Salas retangulares ou poligonais podem ser inseridas na camada superior ou inferior da placa e podem ser inseridas vazias (associando componentes em uma etapa posterior) ou ao redor de componentes no projeto (associando-os automaticamente à sala). Como alternativa, salas ortogonais, não ortogonais e retangulares podem ser criadas automaticamente com base nos componentes selecionados no espaço de projeto. Saiba mais... Objeto de ajuste (padrão)Os recursos Ajuste interativo de comprimento e Ajuste interativo de comprimento de par diferencial fornecem um meio dinâmico de otimizar e controlar comprimentos de nets ou pares diferenciais, permitindo que padrões de ajuste de amplitude variável sejam inseridos de acordo com o espaço disponível, regras e obstáculos em seu projeto. Depois de inserido, um padrão de ajuste (sanfona, dente de serra, trombone) torna-se um objeto selecionável que pode ser modificado. Saiba mais... CotaUm objeto de cota é composto de um ou mais segmentos de string e trilha. Há suporte para uma variedade de objetos de cota para atender a diferentes requisitos de projeto, cada um oferecendo um alto nível de personalização de setas e texto. Ao cotar um objeto, pontos de ancoragem tornam-se disponíveis e destacam onde a cota pode ser anexada. O valor de uma cota (quando aplicável) é atualizado automaticamente à medida que seus pontos inicial ou final são movidos. Da mesma forma, se a posição de um objeto ao qual um ponto de referência da cota está ancorado for alterada, a cota será atualizada e expandida/contraída para refletir isso. Saiba mais... Matriz de placa incorporadaUma matriz de placa incorporada é um objeto de projeto que você insere no espaço de projeto da PCB e vincula a um arquivo de placa existente. Ela stamps out a placa vinculada de 1 a n vezes no espaçamento especificado. Ao inserir várias matrizes de placa incorporada, você também pode criar um painel de fabricação com placas diferentes, ou a mesma placa pode ser organizada em um padrão step and turn. Informações de empilhamento de camadas, cotagem, sulco em V e roteamento também podem ser adicionadas a essa PCB de “painel de fabricação”. A(s) matriz(es) de placa incorporada usada(s) para criar uma representação do painel de fabricação deve(m) ser inserida(s) em um documento PCB separado dentro do projeto PCB existente ou alternativo. Esse documento deve ser considerado o “hub” de fabricação para outros documentos PCB que contêm os projetos reais. Saiba mais... Fio de ligaçãoFios de ligação são usados em projetos de placas híbridas com tecnologia chip-on-board (CoB). Esse recurso permite criar um componente com die pads definidos e, uma vez inserido em um esquemático e sincronizado (por meio de ECO) com a PCB, ele pode ser conectado a pads comuns (ou qualquer cobre) na placa principal usando fios de ligação. Vários fios de ligação podem partir do mesmo die pad e, inversamente, vários fios de ligação podem terminar no mesmo cobre da placa principal. Saiba mais... |
Comentários em documento PCB
Um comentário pode ser aplicado a um objeto, a um ponto específico ou a uma área em um documento PCB. Um comentário é uma nota adicionada pelo usuário à qual outros usuários podem responder. Comentários promovem a colaboração entre usuários sem alterar os próprios dados compartilhados, porque os comentários são armazenados pelo Workspace conectado independentemente desses dados. Os comentários são publicados, respondidos e gerenciados diretamente no espaço de projeto usando uma janela contextual de comentários em conjunto com o painel Comments and Tasks .
Para mais informações, consulte a página Document Commenting.
Listagem de A a Z
A seguir está uma conveniente listagem alfabética — sem floreios, sem complicação — para acessar mais detalhes sobre um objeto de projeto específico no verdadeiro estilo QuickNav.














