QuickNav - Objetos de Projeto de PCB
Esta página fornece informações de referência rápida sobre os objetos de desenho que podem ser utilizados num documento PCB e num documento de Biblioteca PCB (quando aplicável), dando-lhe uma forma de navegar rapidamente para informações mais detalhadas sobre cada um.
Visão Geral Gráfica
Os diapositivos seguintes fornecem uma visão visual compilada dos objetos de desenho PCB normalmente utilizados.
Objetos de desenho normalmente utilizados num documento PCB e num documento de Biblioteca PCB (quando aplicável). |
Notas
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Também pode colocar um bloco de reutilização ou um snippet, quando disponível, num documento PCB. Para mais informações, consulte Trabalhar com Blocos de Reutilização & Snippets.
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Alguns objetos não são colocados no sentido tradicional (isto é, a partir de um Place menu ou do Active Bar). Por exemplo, as grelhas Cartesianas e Polares são definidas a partir do Properties painel para a placa (sem qualquer objeto selecionado). Os objetos de ajuste (padrões acordeão, dente de serra e trombone) são “colocados” como parte do ajuste interativo de comprimento.
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A forma da placa, as linhas de separação e as linhas de dobragem (não mostradas acima) também são definidas, em vez de colocadas, quando se está em Board Planning Mode (tecla de atalho: 1).
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Existe um único objeto de texto que pode ser definido em dois modos - String ou Text Frame. Além disso, um código de barras não é um objeto de desenho separado; é antes uma representação/modo de um objeto de texto colocado.
Apresentação de Objetos-Chave
Os diapositivos abaixo mostram uma variedade de objetos de desenho destacados “em ação” numa placa real. É dada uma introdução de alto nível a cada objeto, juntamente com uma ligação para informações mais detalhadas. Note que o foco incide principalmente nos objetos que utilizará com mais regularidade ao fazer o layout das suas placas físicas.
ComponenteA footprint do componente define o espaço e os pontos de ligação necessários para montar o componente físico na placa de circuito impresso. É um objeto de grupo composto por uma coleção de objetos primitivos simples, que podem incluir pads, linhas e arcos, bem como outros objetos de desenho. Os pads fornecem os pontos de montagem e de ligação para os pinos do componente. Primitivas de desenho adicionais, como linhas e arcos, são frequentemente incluídas para definir o contorno da forma do componente na camada de overlay do componente (silkscreen). Saber mais... Designador e Comentário do ComponenteOs campos Designator e Comment são objetos parâmetro filho de um componente PCB. O designador é utilizado para identificar de forma única cada componente colocado, para o distinguir de todos os outros componentes colocados no documento PCB. O comentário é utilizado para acrescentar informações adicionais a um componente colocado. Tanto o comentário como o designador são configurados depois de o objeto componente pai ser colocado. Não são objetos de desenho que possa colocar diretamente. Saber mais... Corpo 3DUm objeto corpo 3D é utilizado como recipiente no qual um modelo 3D genérico em formato normalizado, incluindo modelos nos formatos STEP, SOLIDWORKS e Parasolid, pode ser importado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB assemblada. A forma 3D real é apresentada quando o editor é mudado para o modo de visualização 3D. Se o componente físico tiver sido definido com um objeto corpo 3D, pode ser efetuada a verificação de folgas tridimensionais entre componentes. Saber mais... PistaUm segmento de pista é uma linha reta com uma largura definida. As pistas são colocadas numa camada de sinal para formar as interligações elétricas, ou encaminhamento, entre os pads dos componentes. As pistas também são utilizadas em objetos de desenho de grupo, como cotas. Saber mais... PadOs pads são utilizados para fixar o componente à placa e para criar os pontos de interligação entre os pinos do componente e o encaminhamento na placa. Um pad pode existir numa única camada como pad de dispositivo de montagem à superfície, ou pode ser um pad passante tridimensional, com um corpo em forma de barril no plano Z (vertical) e uma área plana em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril do pad é formado quando a placa é perfurada e metalizada durante o fabrico. Nos planos X e Y, um pad pode ter uma das formas predefinidas (por exemplo, Redondo, Retângulo, Octogonal, Retângulo Arredondado, Donut, Retângulo Chanfrado) ou pode criar a sua própria forma de pad personalizada. Os pads podem ser utilizados individualmente como pads livres num desenho ou, mais tipicamente, são utilizados no editor de Biblioteca PCB, onde são incorporados com outras primitivas em footprints de componentes. Saber mais... ViaAs vias são utilizadas para formar uma ligação elétrica vertical entre duas ou mais camadas elétricas de uma PCB. As vias são objetos tridimensionais e têm um corpo em forma de barril no plano Z (vertical), com um anel plano em cada camada de cobre (horizontal). O corpo em forma de barril da via é formado quando a placa é perfurada e metalizada durante o fabrico. Nos planos X e Y, as vias são circulares, tal como pads redondos. A principal diferença entre uma via e um pad é que, para além de poder abranger todas as camadas da placa (de topo a fundo), uma via também pode abranger desde uma camada de superfície até uma camada interna ou entre duas camadas internas. Saber mais... Preenchimento de PolígonoUm preenchimento de polígono é utilizado para criar uma área sólida ou tracejada (em malha) numa camada PCB, utilizando objetos de região ou uma combinação de objetos pista e arco. Também designado por copper pour, um preenchimento de polígono é semelhante a uma região, exceto pelo facto de poder preencher áreas de forma irregular de uma placa, uma vez que verte automaticamente em torno dos objetos existentes, ligando-se apenas aos objetos na mesma net que o preenchimento de polígono. Numa camada de sinal, pode colocar um preenchimento de polígono sólido para definir uma área para transportar correntes elevadas de alimentação, ou como área ligada à massa para fornecer blindagem eletromagnética. Os preenchimentos de polígono tracejados são normalmente utilizados para fins de massa em desenhos analógicos. Saber mais... RegiãoUma região, também conhecida como região sólida, é um objeto de forma poligonal. Pode ser colocada numa camada de sinal para definir uma área de cobre sólido a utilizar para fornecer blindagem ou transportar correntes elevadas. As regiões positivas podem ser combinadas com pistas ou segmentos de arco e ser ligadas a uma net. No editor de Biblioteca PCB, as regiões podem ser utilizadas para criar formas de pad personalizadas em camadas de cobre ou formas especiais de máscara nas máscaras de solda e de pasta. Em camadas não elétricas, as regiões podem ser utilizadas para definir formas personalizadas para tarefas como logótipos. Quando colocada como negativa, uma região pode criar um recorte (um vazio) num preenchimento de polígono. Neste modo, a região não será preenchida com cobre quando o polígono for vertido. Quando utilizada como região negativa para um recorte na placa (colocando-a na multilayer), define uma área que se torna um furo através da placa acabada. Saber mais... KeepoutUm keepout no desenho PCB é uma área ou perímetro definido pelo utilizador e colocado (utilizando objetos keepout arc, fill, region e track) no layout que os objetos de cobre não podem intersectar. Tipicamente incluído para controlar a área utilizada por ações automáticas de colocação de cobre, como polygon pours e interactive routing, um keepout também representa uma localização inválida ao colocar manualmente objetos de cobre. Os keepouts são ideais para definir regiões da placa não encaminháveis (como áreas eletricamente sensíveis ou de alta tensão), localizações de cobre especificamente expostas, como fiducials e testpoints, ou áreas mecanicamente incompatíveis (como furos de montagem ou os cantos de uma PCB). Saber mais... TextoUm objeto de texto coloca uma cadeia de uma só linha ou uma moldura de texto multilinha na camada selecionada, numa variedade de estilos e formatos de apresentação, incluindo normas populares de códigos de barras. Pode ser texto definido pelo utilizador ou um tipo especial de cadeia, referido como cadeia especial, que pode ser utilizado para apresentar informações da placa ou do sistema ou o valor de parâmetros do utilizador na placa. A moldura de texto é uma área retangular redimensionável que pode conter várias linhas de texto e pode quebrar automaticamente as linhas e cortar o texto para o manter dentro dos limites da moldura. Saber mais... Código de barrasO software oferece a capacidade de colocar símbolos de código de barras diretamente numa PCB, em qualquer camada, permitindo que os códigos de barras sejam facilmente impressos numa PCB como parte do processo de fabrico. Os códigos de barras são normalmente utilizados para etiquetar e identificar PCBs, simplificando, por exemplo, o controlo de inventário através da utilização de máquinas de digitalização automáticas. Um código de barras é colocado num documento PCB como um objeto de texto cujo Font Type está definido como BarCode. São suportados diferentes tipos de códigos de barras: códigos de barras lineares, códigos QR e códigos Data Matrix. Saiba mais... RoomUma room é uma região que auxilia na colocação de componentes. Rooms do tipo retangular ou poligonal podem ser colocadas na camada superior ou inferior da placa e podem ser colocadas vazias (associando componentes numa fase posterior) ou colocadas em torno de componentes no desenho (associando-os automaticamente à room). Em alternativa, rooms ortogonais, não ortogonais e de formato retangular podem ser criadas automaticamente, com base nos componentes selecionados no espaço de desenho. Saiba mais... Tuning Object (Pattern)As funcionalidades Interactive Length Tuning e Interactive Diff Pair Length Tuning fornecem um meio dinâmico de otimizar e controlar os comprimentos de nets ou de pares diferenciais, permitindo a inserção de padrões de ajuste de amplitude variável, de acordo com o espaço disponível, as regras e os obstáculos no seu desenho. Depois de colocado, um padrão de ajuste (acordeão, dente de serra, trombone) torna-se um objeto selecionável que pode ser modificado. Saiba mais... DimensionUm objeto de cota é composto por um ou mais segmentos de texto e de track. É suportada uma variedade de objetos de cota para satisfazer diferentes requisitos de desenho, oferecendo cada um um elevado nível de personalização das setas e do texto. Ao cotar um objeto, ficam disponíveis pontos de ancoragem que realçam onde a cota pode ser anexada. O valor de uma cota (quando aplicável) é atualizado automaticamente à medida que os seus pontos inicial ou final são movidos. Do mesmo modo, se a posição de um objeto ao qual está ancorado um ponto de referência da cota for alterada, a cota será atualizada e expandir-se-á/contrair-se-á para refletir essa alteração. Saiba mais... Embedded Board ArrayUm Embedded board array é um objeto de desenho que se coloca no espaço de desenho PCB e se liga a um ficheiro de placa existente. Ele stamps out a placa ligada de 1 a n vezes com o espaçamento especificado. Ao colocar vários embedded board arrays, é também possível criar um painel de fabrico com placas diferentes, ou a mesma placa pode ser disposta num padrão step and turn. Informações sobre empilhamento de camadas, cotagem, V-groove e encaminhamento podem também ser adicionadas a esta PCB de 'painel de fabrico'. Os embedded board array(s) utilizados para criar uma representação do painel de fabrico devem ser colocados num documento PCB separado dentro do projeto PCB existente ou de um projeto alternativo. Este documento deve ser considerado o 'hub' de fabrico para outros documentos PCB que contêm os desenhos reais. Saiba mais... Bond WireOs bond wires são utilizados em desenhos de placas híbridas com tecnologia chip-on-board (CoB). Esta funcionalidade permite-lhe criar um componente com die pads definidos e, depois de colocado num esquemático e sincronizado (através de ECO) com a PCB, pode ser ligado a pads normais (ou a qualquer cobre) na placa principal utilizando bond wires. Vários bond wires podem partir do mesmo die pad e, inversamente, vários bond wires podem terminar no mesmo cobre na placa principal. Saiba mais... |
PCB Document Commenting
É possível aplicar um comentário a um objeto, a um ponto específico ou a uma área num documento PCB. Um comentário é uma nota adicionada por um utilizador, à qual outros utilizadores podem responder. Os comentários promovem a colaboração entre utilizadores sem alterar os próprios dados partilhados, porque os comentários são armazenados pelo Workspace ligado de forma independente desses dados. Os comentários são publicados, respondidos e geridos diretamente no espaço de desenho utilizando uma janela de comentários contextual em conjunto com o painel Comments and Tasks.
Para mais informações, consulte a página Document Commenting.
Listagem A-Z
Segue-se uma listagem alfabética conveniente - sem extras, sem complicações - para poder aceder a mais detalhes sobre um determinado objeto de desenho no verdadeiro estilo QuickNav.